Call of Juarez (serie)

Sin embargo, esta decisión resultó impopular entre los fanáticos y Gunslinger regresó al viejo oeste.

Críticamente, las reacciones a los juegos han sido mixtas, desde elogios generales por Bound in Blood y Gunslinger hasta la condena universal por The Cartel.

En términos de ventas, el juego original no se vendió bien en América del Norte, moviendo solo 137,000 unidades tanto para PC como para Xbox 360.

Bound in Blood se vendió mejor, moviendo 900.000 unidades en todos los sistemas en sus primeros cuatro meses de lanzamiento.

En el juego original, el jugador controla a los protagonistas que se alternan nivel a nivel: Billy "Candle" y Ray McCall, cada uno de los cuales tiene un estilo de jugabilidad diferente.

[7]​ En Bound in Blood, el jugador controla a uno de los dos protagonistas: Ray McCall o su hermano Thomas.

[10]​[11]​ Jugar con personajes específicos suele dar lugar a escenas y diálogos diferentes en el juego.

[21]​[22]​ Ray puede usar dos armas que Thomas no puede: una ametralladora Gatling desmontable y dinamita arrojadiza.

[23]​ Thomas puede usar tres armas que Ray no puede: un lazo, un arco y cuchillos arrojadizos.

[35]​ Los cuatro juegos presentan algún tipo de ataque a cámara lenta, también conocido como "modo concentración".

Independientemente del personaje, los jugadores cargan su medidor de concentración matando enemigos, y una vez que el medidor está lleno, pueden activar el modo de concentración en cualquier momento.

Si se hace correctamente, la retícula saltará automáticamente al siguiente enemigo, y así sucesivamente.

El movimiento del personaje durante los duelos se limita a inclinarse hacia la izquierda y la derecha.

[50]​[51]​ El jugador tiene dos opciones en cada duelo: puede desenfundar antes que su oponente y conseguir una muerte deshonrosa de menor puntuación o esperar hasta que el oponente haya desenfundado y conseguir una muerte honorable de mayor puntuación.

[53]​[54]​ El modo multijugador de Bound in Blood incluye "Shootout" (combate a muerte), "Posse" (combate a muerte por equipos), "Wanted", "Manhunt" (juego de equipo "buscado" en el que un jugador es designado aleatoriamente como jugador buscado.

[9]​ El modo cooperativo permite que hasta tres jugadores se unan para completar las misiones de la campaña.

[59]​ En el modo de juego basado en objetivos, los jugadores se proponen realizar actividades delictivas o evitar que el otro equipo lo haga, con una serie de objetivos que deben completar o impedir.

[60]​ Call of Juarez se originó en 2004 y fue concebido como un trepidante shooter en primera persona de estilo arcade.

[63]​ Visualmente, Ray se basó en Carl McCoy, vocalista de Fields of the Nephilim.

[65]​ También reveló que la versión para Xbox contaría con tres nuevas misiones para un jugador con su propia historia, un modo de duelo en el que el jugador puede enfrentarse a los enemigos de la campaña, y modos y mapas multijugador adicionales.

[54]​ Aunque el primer juego no se vendió bien en Norteamérica, sus ventas en Europa fueron mucho mejores, y en enero de 2009 se anunció una segunda entrega, Bound in Blood, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

[10]​ Ubisoft explicó además, El juego se construyó con Chrome Engine 5 y, según los desarrolladores, varios niveles individuales, como uno ambientado en una discoteca abarrotada, cuentan con más recursos que la totalidad de Bound in Blood.

[83]​ De hecho, Techland sabía que otro juego inferior acabaría con la franquicia, y el experto en diseño Xavier Penin, que también contribuyó al guion, declaró: "teníamos la misión de salvar la marca Call of Juarez, literalmente".

[85]​ Los juegos de Call of Juarez han recibido críticas que van desde muy positivas hasta muy negativas.

[99]​ Mark Morrow de PALGN calificó la versión para PC como un "juego notablemente agradable".

[105]​ Eric Neigher, de GameSpy, afirmó que "no hay nada especialmente destacado u original aquí".

Entre las críticas más comunes se encontraban una mecánica mal implantada, un argumento tópico, unos personajes poco desarrollados, un audio incoherente, unos subtítulos llenos de errores, unos estereotipos raciales y de género poco acertados y unos gráficos pobres.

En particular, los fallos y la falta de pulido técnico del juego recibieron mucha atención negativa.

Las críticas se centraron en un desenlace predecible y en la poca profundidad de las batallas contra los jefes.

[114]​ El juego original no se vendió bien en América del Norte, moviendo solo 137 000 unidades tanto para PC como para Xbox 360.

La aparición de Ray McCall en el juego se inspiró parcialmente en Carl McCoy (en la foto), cantante principal de Fields of the Nephilim .