Anarquía (historieta)

El personaje, que debe su nombre a la filosofía del anarquismo, propugna principalmente al antiestatismo; sin embargo, múltiples problemas sociales han sido abordados a través del personaje, incluyendo el ambientalismo, antimilitarismo, la desigualdad económica, y la corrupción política.

Este período de oscuridad duró aproximadamente nueve años, con tres breves interrupciones por apariciones menores en 2000, 2001 y 2005.

El arco argumental alteró drásticamente la presentación del personaje, provocando una serie de respuestas por Nicieza a lectores preocupados.

En octubre, el personaje hizo su debut en un videojuego en Batman: Arkham Origins, como un villano que amenaza a instituciones gubernamentales y empresariales con destrucción.

Esto fue pensado para contrastar con Batman, quien luchaba contra el crimen debido a una tragedia personal, mientras que Anarquía lo haría en nombre de ideales y creencias.

A medida que el personaje fue más desarrollado, también tuvo la intención de contrastar con superhéroes adolescentes comunes.

En referencia a la tradición establecida por Stan Lee y Jack Kirby de ensillar adolescentes con problemas personales, Grant deliberadamente no le dio a Anarquía ninguno, ni tampoco desarrolló una novia o vida social para el personaje.

Mientras que muchos villanos ingenuos y torpes de épocas anteriores fueron abandonados, y más villanos icónicos fueron hechos más violentos para atender los gustos de un público madurando, algunos fueron introducidos para desafiar a los lectores a "cuestionar toda brecha entre tipo malo / bueno."

Claro, él rompe la ley, pero lo que realmente quiere es salvar al mundo ... y tal vez tiene razón."