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Monstruo de las profundidades: Final Fantasy XV

Monster of the Deep: Final Fantasy XV [a] es un videojuego de simulación de realidad virtual (RV)desarrollado y publicado por Square Enix para el periférico PlayStation VR de PlayStation 4. El juego se lanzó el 21 de noviembre de 2017. Forma parte del proyecto multimedia que rodea al videojuego de 2016 Final Fantasy XV . Los jugadores interactúan con los cuatro personajes principales de Final Fantasy XV mientras participan en la pesca en una variedad de ubicaciones.

El contenido basado en realidad virtual para Final Fantasy XV se estuvo considerando durante algún tiempo. Monster of the Deep fue el primer videojuego basado en realidad virtual desarrollado por Square Enix. La forma inicial del proyecto fue un complemento de disparos en primera persona para el juego principal, con una demo creada para el E3 2016 en torno a esta premisa. El juego se cambió a una simulación de pesca debido al mayor nivel de inmersión de este último. Si bien fue elogiado por sus gráficos y por incluir personajes de Final Fantasy XV , el juego a menudo fue calificado de simplista en su jugabilidad y con fallas en sus controles.

Premisa y jugabilidad

Una vista en primera persona de un gran lago abierto con barcos en el fondo y Noctis sonriendo en primer plano, parado directamente frente al jugador y haciendo un gesto amistoso y abierto con su mano izquierda.
Los jugadores ven en realidad virtual como el personaje Noctis Lucis Caelum hace gestos hacia ellos.

Monster of the Deep: Final Fantasy XV , un juego de simulación de realidad virtual (VR) , se desarrolla dentro de Eos, un mundo de fantasía similar a la Tierra que sirve como escenario para el juego de rol de 2016 Final Fantasy XV . El jugador asume el papel de un pescador que está pescando justo donde también están pescando varios de los protagonistas de Final Fantasy XV . [1] El personaje del jugador interactúa con Noctis Lucis Caelum y sus tres compañeros, pescan juntos en estanques, cazan y capturan varios peces. Una vez que se capturan tres peces, se lleva a cabo una batalla con el "monstruo" titular, un pez poderoso que puede atacar al jugador y terminar el juego. [2] [3] [1] Después de derrotar al monstruo, el juego termina con el jugador cenando pescado con Noctis y sus amigos. [1]

Como se trata de una experiencia basada en realidad virtual, los jugadores tienen una vista de 360 ​​grados de sus alrededores. [2] Los jugadores pueden controlar el juego con un controlador PlayStation DualShock 4 o dos controladores PlayStation Move . [1] El jugador controla un sonar para encontrar peces con su mano izquierda y la caña de pescar con su mano derecha. [1] Los controles también simulan la retracción del sedal y el tirón del sedal una vez que se captura un pez. [1]

Desarrollo

Imagen del rostro del director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, trabajó como productor en Monster of the Deep.
El director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, trabajó como productor en Monster of the Deep .

Monster of the Deep forma parte de " Final Fantasy XV Universe", un proyecto multimedia basado en Final Fantasy XV que incluye episodios de historia adicionales, un largometraje y animación original en red : la historia de Final Fantasy XV era lo suficientemente grande como para haber cubierto varios juegos, pero como el equipo no quería crear ningún juego adicional, decidieron producir medios adicionales. [4] [5] [6] XV y sus medios asociados también tienen una conexión temática con Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una compilación de juegos y medios asociados que comparten un mito común al tiempo que cuentan con historias y escenarios desconectados. Si bien se distanció de la marca Fabula Nova Crystallis por motivos de marketing, el mundo de XV aún usa su mito y elementos de diseño. [7] [8] [9] [10] [11] [12] A diferencia de la mayoría del otro contenido de " Final Fantasy XV Universe", que llegó antes del lanzamiento del juego, Monster of the Deep fue planeado para su lanzamiento en el año siguiente, formando parte del plan de contenido posterior al lanzamiento dedicado de Square Enix. [6] [13]

El contenido basado en VR había sido probado para el juego principal para los momentos pasivos del juego, pero fue descartado ya que requeriría usar un casco de VR durante horas. [14] Hablando en una entrevista en junio de 2016, el director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, dijo que el contenido de VR fue sugerido por primera vez por Sony Interactive Entertainment para su PlayStation VR en desarrollo . El equipo inicialmente se mostró reacio, pero después de experimentar el casco de realidad virtual por sí mismos, aceptaron la colaboración. [3] Monster of the Deep fue la primera vez que Square Enix desarrolló contenido basado en VR. [15] La versión original del juego de VR era un escenario de disparos en primera persona con el miembro del grupo Prompto Argentum . [3] [16] Volviendo a contar los eventos de la demo comercial de 2015 Final Fantasy XV: Episode Duscae , originalmente se anunció como contenido descargable para el juego principal. La narrativa y la estructura de Episode Duscae debían rehacerse debido a la naturaleza de los juegos de realidad virtual y al choque de mecánicas con lo que se había convertido el juego principal. En ese momento, el equipo también estaba considerando contenido similar que incluyera a los otros miembros del grupo. [16]

Monster of the Deep fue la primera vez que Square Enix desarrolló contenido basado en VR. [15] Tras la presentación inicial del prototipo de VR, según el director Masashi Takizawa, el proyecto fue reevaluado y se decidió que las mecánicas basadas en disparos no eran lo suficientemente inmersivas ni entretenidas, además de requerir un período de desarrollo mucho más largo. La simulación de pesca les permitiría lograr ambas cosas, por lo que se reelaboró ​​el contenido del juego de VR. [3] Según el diseñador principal del juego, Wan Hazmer, el equipo se fue de viaje de pesca a la bahía de Yokohama con Kazuaki Iwasawa, el supervisor de personajes de Kingsglaive: Final Fantasy XV debido a su experiencia con la pesca; esto fue para que el equipo pudiera obtener una experiencia auténtica que pudieran poner en el juego. [17]

Liberar

El juego fue anunciado por primera vez durante la Electronic Entertainment Expo de 2016. [18] Si bien su anuncio inicial infirió que todo el juego de Final Fantasy XV se podría jugar en PlayStation VR , luego se aclaró que el contenido de VR jugable se limitaba al juego secundario de disparos. [19] Como tal, su fecha de lanzamiento pasó de junto con la versión regular de Final Fantasy XV el 30 de septiembre de 2016, [20] a "poco probable que se lance junto con el juego" [21] a "en algún momento después del 30 de septiembre" [22] e incluso se perdió el lanzamiento de octubre de PlayStation VR también. [23] El juego no recibió una nueva fecha de lanzamiento después del retraso del juego principal al 29 de noviembre, pero inicialmente se planeó que se lanzara como contenido descargable gratuito (DLC) para el juego principal. [24] El proyecto fue revelado nuevamente bajo su título actual en el E3 2017. En lugar de haber sido lanzado como contenido descargable para Final Fantasy XV , el juego es un proyecto independiente que se puede jugar sin necesidad de tener el original. [2] El juego finalmente se lanzó el 21 de noviembre del mismo año. [25]

Recepción

Prelanzamiento

Hablando de la demostración inicial de 2016, Griffin McElroy de Polygon la criticó duramente por ser demasiado simplista, afirmando que se destacó entre los juegos en el evento PlayStation VR por no ser uno de los juegos que fue particularmente divertido. [22] Patrick Klepek de Kotaku estuvo de acuerdo, diciendo que la simplicidad de los juegos significaba que el aspecto de realidad virtual apenas se utilizaba, y la experiencia se convirtió más en presionar botones para ganar. [26] Andrew Webster de The Verge señala que los aspectos de Final Fantasy del juego se sentían superficiales y se parecían más a un juego de disparos arcade como House of the Dead . [21] Jeff Grubb de VentureBeat llegó a llamarlo "el peor juego de realidad virtual de un estudio profesional", citando también la preocupación de que se parecía demasiado a un simple juego de disparos arcade. [19]

Sin embargo, algunos críticos tuvieron una primera impresión positiva, como Meghan Sullivan de IGN , que en general quedó impresionada con el juego a pesar de admitir que su jugabilidad era simplista, y citó una sensación de inmersión y nostalgia imposible de sentir sin la realidad virtual, concluyendo que "... comencé a llorar de felicidad. Esta fue mi primera experiencia con la realidad virtual, y aunque sabía que en realidad no estaba en un automóvil, conduciendo por una carretera en un mundo donde habitan los Behemoths y los humanos pueden teletransportarse mágicamente, solo por unos minutos, sentí que lo estaba". [24]

Post-lanzamiento

El lanzamiento final en tiendas recibió críticas "mixtas a promedio" de los críticos, y el sitio de agregación de críticas Metacritic le dio una puntuación de 62 sobre 100. [27] Si bien las imágenes resultaron atractivas en general, la mayoría de los demás aspectos tuvieron una respuesta mixta. Los controles fueron criticados con frecuencia debido a fallas y elementos extraños. [28] [30] [31] [29] [32]

Chris Carter de Destructoid disfrutó del juego, aunque admitió un sesgo debido a que disfrutó del minijuego de pesca de Final Fantasy XV , diciendo que conocía su nicho de jugador particular. [28] Jason Faulkner de Game Revolution tuvo dificultades para jugar el juego debido a problemas con sus dos opciones de control, y también notó fallas gráficas que distraían, pero lo llamó una experiencia de realidad virtual sólida. [30] PlayStation Official Magazine - Reino Unido elogió las imágenes del juego, pero criticó la mayoría de los otros elementos, incluida la jugabilidad y la premisa. [29] Edge Magazine fue bastante negativo sobre el título, comentando que sus elementos son "todos un poco rutinarios, algo que ciertamente no asociamos con Final Fantasy ". [31] Cory Wells de Hardcore Gaming fue muy crítico y calificó las imágenes como la única buena cualidad del juego en medio de frecuentes problemas de control y un diseño de juego deficiente. [32]

Notas

  1. ^ Monsutā obu za Dīpu: Fainaru Fantajī Fifutīn ( japonés :モ ン ス タ ー オ ブ ザ デ ィ ー プ: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV )

Referencias

  1. ^ abcdef 稲元徹也; 箭本進一 (26 de julio de 2017). 「FFXV」の世界で釣りを楽しめる「MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV」など,PlayStation VR向け新作6タイトルの試遊レポート. 4Gamer (en japonés) . Consultado el 4 de julio de 2020 .
  2. ^ abc 『FFXV』のPS VR用ソフト『MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV』は9月配信!新要素をまとめたE3トレーラーも公開. Famitsu . 2017-06-14. Archivado desde el original el 14 de junio de 2017 . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  3. ^ abcd "FFXV: détail des dernières nouveautés et une annonce majeur à venir" (en francés). Mundo de fantasía final. 2017-06-23. Archivado desde el original el 24 de junio de 2017 . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  4. ^ 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE"――"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ (en japonés). Famitsu . 2016-04-01. Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2016 .
  5. ^ Corriae, Alexa Ray (31 de marzo de 2016). «15 cosas nuevas que aprendimos del director de Final Fantasy 15». GameSpot . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  6. ^ ab Sato (13 de junio de 2017). «Final Fantasy XV muestra su universo en constante expansión en un nuevo tráiler del E3 2017». Siliconera. Archivado desde el original el 14 de junio de 2017. Consultado el 24 de junio de 2017 .
  7. ^ ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE-[ Final Fantasy XV Ultimania: Escenario secundario ] (en japonés). Square Enix . 28 de diciembre de 2016. ISBN 978-4-7575-5214-2.
  8. ^ Juba, Joe (mayo de 2016). «Final Fantasy XV – The Clearing Storm». Game Informer . N.º 277. GameStop . págs. 38–64.
  9. ^ "Gamescom 2015: Entrevista a Hajime Tabata (inglés)". Finaland. 2015-08-11. Archivado desde el original el 2015-08-11 . Consultado el 2015-08-15 .
  10. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 (en japonés). Famitsu . 2015-08-07. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .Cita:
    ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑: "FFXV"の設定"して活きています.
  11. ^ Corriae, Alexa Ray (29 de agosto de 2015). «16 cosas más que aprendimos sobre Final Fantasy 15». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2015 .
  12. ^ "30 Minutos Con Hajime Tabata". La Capital Ovidada. 13 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2016. Consultado el 22 de octubre de 2016 .
  13. ^ DESCUBIERTO: FINAL FANTASY XV後の田畑氏・野末氏・大藤氏を直撃! (en japonés). Famitsu . 2016-04-05. Archivado desde el original el 17 de junio de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
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