The World Is Not Enough es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Black Ops Entertainment y basado en la película homónima de James Bond de 1999 . Fue publicado por Electronic Arts y lanzado para PlayStation el 7 de noviembre de 2000, poco después del lanzamiento de su contraparte de Nintendo 64 . The World Is Not Enough es el sucesor del título de 1999 de Black Ops Entertainment, Tomorrow Never Dies , y utiliza una versión mejorada de su motor . El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos, que criticaron su corta duración y la falta de modo multijugador .
The World Is Not Enough es un juego de disparos en primera persona basado en la película homónima de James Bond de 1999 de MGM , donde el jugador asume el papel de James Bond a través de 11 misiones diferentes. [1] En cada misión, el jugador debe completar muchos objetivos mientras derrota a enemigos controlados por la inteligencia artificial del juego . Los objetivos van desde rescatar rehenes hasta destruir vehículos y recolectar artículos. [1] Algunos objetivos requieren que el jugador utilice numerosos dispositivos de alta tecnología. Por ejemplo, la ganzúa de tarjeta de crédito se puede utilizar para abrir puertas cerradas, mientras que la microcámara es útil para fotografiar pruebas. [2] Hay una misión que no implica combate y requiere que el jugador juegue al blackjack en un casino y gane constantemente. [1]
Como juego de disparos en primera persona, el combate se desarrolla en tiempo real y desde una perspectiva en primera persona . El jugador puede utilizar varias armas, incluidas metralletas , escopetas , una pistola tranquilizante , un rifle de francotirador y un lanzacohetes . [2] Las armas deben recargarse después de una cierta cantidad de disparos. El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. A lo largo del juego se pueden recolectar potenciadores de armadura pesada y ligera que absorben daño adicional. Estos potenciadores, sin embargo, no pueden proteger al jugador de caídas extremas o radiación. [2] El juego presenta varios cortes largos de la película como escenas . [3]
The World Is Not Enough fue desarrollado por Black Ops Entertainment y publicado por Electronic Arts como continuación del título de 1999 Tomorrow Never Dies . [4] El juego utiliza una versión mejorada del motor Tomorrow Never Dies , cuya perspectiva se cambió de tercera persona a primera persona. [5] El productor Joel Wade explicó que la perspectiva en primera persona ayudaría a sumergir al jugador más profundamente en el juego y haría que la experiencia de juego fuera más intensa. [6] Como resultado, se tuvieron que agregar nuevas animaciones, secuencias escritas y efectos de sonido. [5] Black Ops también tomó una licencia creativa para enriquecer la experiencia de juego con nuevos personajes durante las misiones. [5]
Los desarrolladores mejoraron el sistema de orientación y reescribieron el motor de renderizado para mejorar las distancias de dibujo sin afectar la velocidad de fotogramas . [6] Cada personaje enemigo fue capturado en movimiento con más de 30 animaciones diferentes. [6] El doble de Keanu Reeves de The Matrix fue contratado para realizar los movimientos, lo que dio como resultado que el juego tuviera más de 300 animaciones. [7] Originalmente se planeó un modo multijugador , pero la idea finalmente se abandonó porque los desarrolladores sintieron que quitaría un tiempo de producción valioso y, por lo tanto, reduciría la calidad del juego principal. [8] The World Is Not Enough fue lanzado para la consola de videojuegos PlayStation el 7 de noviembre de 2000, poco después del lanzamiento de su contraparte Nintendo 64 . [9] Según el desarrollador, el juego se produjo durante 17 meses y vendió casi 1,5 millones de unidades en todo el mundo. [10] En el Reino Unido, el juego recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio , [11] lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades. [12]
El mundo no es suficiente recibió críticas mixtas de los críticos. [13] Aunque el juego fue visto como una mejora con respecto a Tomorrow Never Dies , [21] [19] [24] algunos críticos sintieron que era inferior a su contraparte de Nintendo 64. [3] [23] Douglass C. Perry de IGN describió The World Is Not Enough como "un shooter corto y rudimentario con nada más que unos pocos buenos dispositivos y una gran licencia que lo respalde", [3] mientras que Samuel Bass de Daily Radar afirmó que el juego "tiene un éxito razonable" como "una experiencia de acción superficial con licencia de película". [24] Shane Satterfield de GameSpot concluyó que el juego "no es GoldenEye para PlayStation, pero si estás cansado de jugar Medal of Honor o Metal Gear Solid , proporciona un alivio temporal para tu adicción a los disparos sigilosos". [19]
Al escribir para GameRevolution , Shawn Sparks destacó positivamente los gráficos por sus texturas limpias y detalles de personajes a pesar de las limitaciones del hardware de PlayStation. [18] También le dio crédito a la banda sonora por ser "emocionante durante la acción y dramática mientras se movía sigilosamente", pero consideró que la actuación de voz era débil. [18] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly consideró que el juego en general se veía mejor que Tomorrow Never Dies , pero comentó que el jugador ocasionalmente puede quedarse atascado en paredes y objetos mientras dispara. [15] IGN criticó las animaciones de personajes "absolutamente horribles" del juego y el uso excesivo del tema musical de James Bond, [3] mientras que Michael Lafferty de GameZone elogió su jugabilidad fluida, caracterizaciones vocales y entornos interactivos. [20]
Paul Anderson de Game Informer criticó la corta duración y la falta de profundidad del juego, afirmando que casi todas las armas ofrecen las mismas ventajas y desventajas. [17] De manera similar, Daily Radar condenó la pobre inteligencia artificial y el sigilo superficial del juego. Según el crítico, "la mayoría de los segmentos de espionaje se reducen a poco más que secuencias escritas y el ocasional episodio de presionar botones a la antigua usanza". [24] Bass de NextGen criticó los comportamientos simplistas del enemigo porque hacen que los niveles largos sean repetitivos y aburridos, [21] y GameSpot notó el bajo valor de repetición del juego debido a la falta de un modo multijugador, diciendo que The World Is Not Enough puede ser completado en menos de un día. [19] Sin embargo, el variado diseño de niveles del juego y los numerosos dispositivos se destacaron positivamente, y GameRevolution afirmó que "más juegos deberían tener tanta variación y menos redundancia". [18] Extreme Ahab de GamePro resumió en su reseña: "Si buscas más acción después de Medal of Honor: Underground , The World Is Not Enough , aunque es un paso hacia abajo, debería satisfacer tus ansias de espionaje y tiroteos; pero si anhelas un gran juego en el que el suspenso y la acción formen una unión perfecta, es posible que te decepciones un poco". [25] [c]