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El mundo no es suficiente (videojuego de PlayStation)

The World Is Not Enough es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Black Ops Entertainment y basado en la película homónima de James Bond de 1999 . Fue publicado por Electronic Arts y lanzado para PlayStation el 7 de noviembre de 2000, poco después del lanzamiento de su contraparte de Nintendo 64 . The World Is Not Enough es el sucesor del título de 1999 de Black Ops Entertainment, Tomorrow Never Dies , y utiliza una versión mejorada de su motor . El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos, que criticaron su corta duración y la falta de modo multijugador .

Como se Juega

A diferencia de su predecesor, The World Is Not Enough se juega desde una perspectiva en primera persona . La información sobre municiones se muestra en la esquina inferior derecha.

The World Is Not Enough es un juego de disparos en primera persona basado en la película homónima de James Bond de 1999 de MGM , donde el jugador asume el papel de James Bond a través de 11 misiones diferentes. [1] En cada misión, el jugador debe completar muchos objetivos mientras derrota a enemigos controlados por la inteligencia artificial del juego . Los objetivos van desde rescatar rehenes hasta destruir vehículos y recolectar artículos. [1] Algunos objetivos requieren que el jugador utilice numerosos dispositivos de alta tecnología. Por ejemplo, la ganzúa de tarjeta de crédito se puede utilizar para abrir puertas cerradas, mientras que la microcámara es útil para fotografiar pruebas. [2] Hay una misión que no implica combate y requiere que el jugador juegue al blackjack en un casino y gane constantemente. [1]

Como juego de disparos en primera persona, el combate se desarrolla en tiempo real y desde una perspectiva en primera persona . El jugador puede utilizar varias armas, incluidas metralletas , escopetas , una pistola tranquilizante , un rifle de francotirador y un lanzacohetes . [2] Las armas deben recargarse después de una cierta cantidad de disparos. El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. A lo largo del juego se pueden recolectar potenciadores de armadura pesada y ligera que absorben daño adicional. Estos potenciadores, sin embargo, no pueden proteger al jugador de caídas extremas o radiación. [2] El juego presenta varios cortes largos de la película como escenas . [3]

Desarrollo y lanzamiento

The World Is Not Enough fue desarrollado por Black Ops Entertainment y publicado por Electronic Arts como continuación del título de 1999 Tomorrow Never Dies . [4] El juego utiliza una versión mejorada del motor Tomorrow Never Dies , cuya perspectiva se cambió de tercera persona a primera persona. [5] El productor Joel Wade explicó que la perspectiva en primera persona ayudaría a sumergir al jugador más profundamente en el juego y haría que la experiencia de juego fuera más intensa. [6] Como resultado, se tuvieron que agregar nuevas animaciones, secuencias escritas y efectos de sonido. [5] Black Ops también tomó una licencia creativa para enriquecer la experiencia de juego con nuevos personajes durante las misiones. [5]

Los desarrolladores mejoraron el sistema de orientación y reescribieron el motor de renderizado para mejorar las distancias de dibujo sin afectar la velocidad de fotogramas . [6] Cada personaje enemigo fue capturado en movimiento con más de 30 animaciones diferentes. [6] El doble de Keanu Reeves de The Matrix fue contratado para realizar los movimientos, lo que dio como resultado que el juego tuviera más de 300 animaciones. [7] Originalmente se planeó un modo multijugador , pero la idea finalmente se abandonó porque los desarrolladores sintieron que quitaría un tiempo de producción valioso y, por lo tanto, reduciría la calidad del juego principal. [8] The World Is Not Enough fue lanzado para la consola de videojuegos PlayStation el 7 de noviembre de 2000, poco después del lanzamiento de su contraparte Nintendo 64 . [9] Según el desarrollador, el juego se produjo durante 17 meses y vendió casi 1,5 millones de unidades en todo el mundo. [10] En el Reino Unido, el juego recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio , [11] lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades. [12]

Recepción

El mundo no es suficiente recibió críticas mixtas de los críticos. [13] Aunque el juego fue visto como una mejora con respecto a Tomorrow Never Dies , [21] [19] [24] algunos críticos sintieron que era inferior a su contraparte de Nintendo 64. [3] [23] Douglass C. Perry de IGN describió The World Is Not Enough como "un shooter corto y rudimentario con nada más que unos pocos buenos dispositivos y una gran licencia que lo respalde", [3] mientras que Samuel Bass de Daily Radar afirmó que el juego "tiene un éxito razonable" como "una experiencia de acción superficial con licencia de película". [24] Shane Satterfield de GameSpot concluyó que el juego "no es GoldenEye para PlayStation, pero si estás cansado de jugar Medal of Honor o Metal Gear Solid , proporciona un alivio temporal para tu adicción a los disparos sigilosos". [19]

Al escribir para GameRevolution , Shawn Sparks destacó positivamente los gráficos por sus texturas limpias y detalles de personajes a pesar de las limitaciones del hardware de PlayStation. [18] También le dio crédito a la banda sonora por ser "emocionante durante la acción y dramática mientras se movía sigilosamente", pero consideró que la actuación de voz era débil. [18] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly consideró que el juego en general se veía mejor que Tomorrow Never Dies , pero comentó que el jugador ocasionalmente puede quedarse atascado en paredes y objetos mientras dispara. [15] IGN criticó las animaciones de personajes "absolutamente horribles" del juego y el uso excesivo del tema musical de James Bond, [3] mientras que Michael Lafferty de GameZone elogió su jugabilidad fluida, caracterizaciones vocales y entornos interactivos. [20]

Paul Anderson de Game Informer criticó la corta duración y la falta de profundidad del juego, afirmando que casi todas las armas ofrecen las mismas ventajas y desventajas. [17] De manera similar, Daily Radar condenó la pobre inteligencia artificial y el sigilo superficial del juego. Según el crítico, "la mayoría de los segmentos de espionaje se reducen a poco más que secuencias escritas y el ocasional episodio de presionar botones a la antigua usanza". [24] Bass de NextGen criticó los comportamientos simplistas del enemigo porque hacen que los niveles largos sean repetitivos y aburridos, [21] y GameSpot notó el bajo valor de repetición del juego debido a la falta de un modo multijugador, diciendo que The World Is Not Enough puede ser completado en menos de un día. [19] Sin embargo, el variado diseño de niveles del juego y los numerosos dispositivos se destacaron positivamente, y GameRevolution afirmó que "más juegos deberían tener tanta variación y menos redundancia". [18] Extreme Ahab de GamePro resumió en su reseña: "Si buscas más acción después de Medal of Honor: Underground , The World Is Not Enough , aunque es un paso hacia abajo, debería satisfacer tus ansias de espionaje y tiroteos; pero si anhelas un gran juego en el que el suspenso y la acción formen una unión perfecta, es posible que te decepciones un poco". [25] [c]

Notas

  1. ^ Publicado bajo la marca EA Games y coeditado por MGM Interactive .
  2. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 5,5/10, 6/10 y 7/10.
  3. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 4/5 en gráficos y factor de diversión, 4,5/5 en sonido y 3,5/5 en control.

Referencias

  1. ^ abc Anthony Lynch (octubre de 2000). "Tutoriales de la misión de PSX". El mundo no es suficiente: guía de estrategia oficial de Prima . Juegos Primarios . págs. 64–97. ISBN 978-0761529743.
  2. ^ abc Anthony Lynch (octubre de 2000). "Armas y dispositivos PSX". El mundo no es suficiente: guía de estrategia oficial de Prima . Juegos Primarios . págs. 61–63. ISBN 978-0761529743.
  3. ^ abcde Douglass C. Perry (8 de noviembre de 2000). "El mundo no es suficiente revisión de PlayStation". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  4. ^ Garrett Kenyon (2000). "El mundo no es suficiente". Radar diario . Imagina los medios . Archivado desde el original el 29 de abril de 2001.
  5. ^ personal de abc IGN (24 de febrero de 2000). "Nunca digas nunca para PlayStation". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  6. ^ a b C Ben Stahl (18 de mayo de 2000). "Vista previa del mundo no es suficiente". GameSpot . Fanático . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2000 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  7. ^ Ben Stahl (9 de junio de 2000). "El mundo no es suficiente, preguntas y respuestas". GameSpot . Fanático . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2001 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  8. ^ Personal de IGN (26 de octubre de 2000). "El mundo no es suficiente (vista previa)". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 10 de julio de 2014 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  9. ^ Personal de GameSpot (11 de octubre de 2000). "GUELA DE ORO". GameSpot . Fanático . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2000 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  10. ^ "Equipo James Bond". Entretenimiento Black Ops . Archivado desde el original el 10 de enero de 2015 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  11. ^ "Premios de ventas ELSPA: Oro". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009.
  12. ^ Eric Caoili (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido". Desarrollador de juegos . Informa . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  13. ^ ab "007: El mundo no es suficiente críticas (PD)". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 5 de abril de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2023 .
  14. ^ Tom Ham (6 de noviembre de 2000). "El mundo no es suficiente - Revisión de PlayStation [incompleta]". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  15. ^ ab Crispin Boyer; John Davison; Kraig Kujawa (enero de 2001). "El mundo no es suficiente (PD)". Juegos electrónicos mensuales . No 138. Ziff Davis . pag. 204. Archivado desde el original el 29 de enero de 2001 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  16. ^ Jeff Nash (4 de enero de 2001). "El mundo no es suficiente (PSX)". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 18 de julio de 2003 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  17. ^ ab Paul Anderson (diciembre de 2000). "El mundo no es suficiente". Informador del juego . N° 92. FuncoLand . pag. 108. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 30 de noviembre de 2013 .
  18. ^ abcd Shawn Sparks (noviembre de 2000). "El mundo no es suficiente - Revisión de PSX". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2004 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  19. ^ abcd Shane Satterfield (13 de noviembre de 2000). "El mundo no es suficiente (PD)". GameSpot . Fanático . Archivado desde el original el 10 de enero de 2001 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  20. ^ ab Michael Lafferty (15 de enero de 2001). "Revisión del mundo no es suficiente en PlayStation". Zona de juegos . Archivado desde el original el 18 de enero de 2006 . Consultado el 30 de noviembre de 2013 .
  21. ^ a b C Samuel Bass (enero de 2001). "El mundo no es suficiente (PD)". Próxima generación . Núm. 73. Imagine Media . pag. 108 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  22. ^ John Davison (enero de 2001). "El mundo no es suficiente". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . No. 40. Ziff Davis . pag. 138 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  23. ^ ab Marc Saltzman (20 de diciembre de 2000). "El videojuego de Bond emocionará a los fanáticos de los espías". El Cincinnati Enquirer . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  24. ^ a b C Samuel Bass (2000). "El mundo no es suficiente". Radar diario . Imagina los medios . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2001.
  25. ^ Extreme Ahab (diciembre de 2000). "El mundo no es suficiente" (PDF) . GamePro . N° 147. IDG . pag. 128. Archivado (PDF) desde el original el 30 de junio de 2023 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .

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