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El mundo nunca es suficiente (videojuego de Nintendo 64)

The World Is Not Enough es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y basado en la película de James Bond de 1999 del mismo nombre . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y lanzado para Nintendo 64 el 17 de octubre de 2000, poco antes del lanzamiento de su contraparte de PlayStation . El juego presenta una campaña para un solo jugador en la que los jugadores asumen el papel del agente secreto James Bond mientras lucha para evitar que un terrorista provoque una fusión nuclear en las aguas de Estambul . Incluye un modo multijugador en pantalla dividida donde hasta cuatro jugadores pueden competir en diferentes tipos de combate a muerte y juegos basados ​​en objetivos.

El juego funciona con un motor que fue adaptado para aprovechar las fortalezas de Nintendo 64. Aunque Eurocom utilizó material de producción original para recrear los entornos de la película, la compañía agregó elementos para ayudar al diseño del juego, incluida una misión que tiene lugar en el metro de Londres . El juego es compatible con el Nintendo 64 Expansion Pak , que proporciona gráficos y efectos visuales mejorados. Se requiere un Controller Pak para guardar el progreso del jugador a través del juego.

The World Is Not Enough recibió críticas generalmente positivas de los críticos y con frecuencia se lo comparó con los juegos de disparos en primera persona de Nintendo 64 de Rare , GoldenEye 007 y Perfect Dark . Se lo consideró superior a su contraparte de PlayStation debido a su diseño de niveles y la inclusión de un modo multijugador. Los críticos generalmente elogiaron los gráficos del juego y la fluidez de la velocidad de cuadros , pero criticaron su débil e inconsistente inteligencia artificial enemiga . En los Estados Unidos, el juego vendió más de un millón de copias.

Jugabilidad

El combate se desarrolla en tiempo real y desde una perspectiva en primera persona . Las barras verde y azul en la esquina superior izquierda representan los niveles de salud y armadura del jugador respectivamente. La información sobre la munición se muestra en la esquina inferior derecha.

The World Is Not Enough es un juego de disparos en primera persona basado en la película de James Bond de 1999 de MGM del mismo nombre , donde el jugador asume el papel de James Bond a través de 14 misiones con tres niveles de dificultad. [1] El jugador puede correr, saltar, agacharse, nadar y bucear bajo el agua durante un corto período. Una misión se juega como un juego de disparos sobre rieles en el que el jugador esquía por una montaña. [2] En cada misión, el jugador debe completar muchos objetivos mientras se encuentra con enemigos controlados por la inteligencia artificial del juego . Los objetivos van desde rescatar rehenes hasta destruir vehículos y recolectar artículos. [3] Algunos objetivos requieren que el jugador use numerosos dispositivos de alta tecnología. Por ejemplo, el Keypad Decrypter se puede usar para decodificar sistemas de bloqueo, mientras que el escáner de identificación es útil para copiar huellas dactilares. [4]

Los objetivos de la misión varían en cantidad y duración dependiendo del nivel de dificultad elegido. [1] Los niveles de dificultad afectan la precisión y el daño del enemigo, y la disponibilidad de la asistencia de puntería automática opcional del juego. [5] El jugador puede usar varias armas, incluyendo pistolas , metralletas , rifles de asalto , una escopeta , un rifle de francotirador y un lanzacohetes . [4] Las armas deben recargarse después de una cierta cantidad de disparos y tienen modos de disparo alternativos. [5] [4] Por ejemplo, el Wolfram P2K se puede usar con o sin silenciador . [4] Además, el jugador siempre lleva un reloj de pulsera que puede usarse para aturdir a los enemigos, disparar dardos tranquilizantes, lanzar un gancho de agarre o emitir un rayo láser para abrir cerraduras. [4] En algunas misiones, el jugador puede usar gafas de visión nocturna o de rayos X para ser más astuto que los enemigos. [1] El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. No hay elementos de recuperación de salud, aunque se pueden adquirir armaduras corporales para proporcionar una barra de salud secundaria. [5] Se requiere un Nintendo 64 Controller Pak para guardar el progreso del jugador a través del juego. [6]

Además de las misiones para un jugador , The World Is Not Enough cuenta con un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en diferentes tipos de juego, que van desde el tradicional combate a muerte hasta juegos basados ​​en objetivos como capturar la bandera o el rey de la colina . [7] Otros tipos de juego incluyen Last Agent Standing, donde los jugadores comienzan el juego con un número finito de vidas y deben sobrevivir hasta que los jugadores oponentes agoten sus vidas, y Uplink, en el que los jugadores deben encontrar y tocar unidades de enlace ascendente dispersas en ubicaciones clave del mapa para sumar puntos. [7] Los juegos multijugador se pueden jugar en 14 mapas diferentes y pueden incluir bots . [1] Las apariencias y la cantidad de salud de los bots se pueden cambiar para que coincidan con las preferencias del jugador. [8]

Trama

La trama del juego sigue de cerca la de la película . El agente del MI6, James Bond, es enviado a España para reunirse con un banquero y recuperar dinero para Robert King , un amigo de M que compró un informe clasificado del Departamento de Energía Atómica de Rusia. Se cree que el informe, que fue tomado de un agente del MI6 muerto, contiene información sobre terroristas que han atacado el oleoducto de King en Kazajstán. Bond le pregunta al banquero quién mató al agente del MI6, pero el banquero es asesinado por un asesino. Bond escapa con el dinero y lo lleva a la sede del MI6 en Londres. Un grupo terrorista lanza un ataque a la sede del MI6, lo que lleva a Bond a perseguir al asesino a través de una estación de metro de Londres . Bond le ofrece protección, pero ella finalmente se suicida haciendo explotar un globo aerostático. El MI6 rastrea el dinero recuperado hasta un agente de la KGB convertido en terrorista conocido como Renard, que anteriormente secuestró a la hija de King, Elektra. M asigna a Bond la protección de Elektra, que está a punto de supervisar la construcción de un oleoducto en Azerbaiyán.

Durante un recorrido por la ruta propuesta del oleoducto en las montañas, Bond y Elektra son atacados por un escuadrón de la muerte en motos de nieve armadas y equipadas con parapentes. Bond sospecha que el ataque fue causado por el jefe de seguridad de Elektra, Davidov, y decide matarlo antes de tomar su lugar en un vuelo a una base de misiles balísticos intercontinentales rusos en Kazajstán. Allí, Bond conoce al físico nuclear Christmas Jones y se entera de que Renard logró robar plutonio de una ojiva nuclear. Para obtener una pista sobre dónde podría estar escondido Renard, Bond visita a un ex adversario de la mafia rusa, Valentin Zukovsky, quien revela que Elektra fue a cambio del uso de un submarino capitaneado por su sobrino. Jones se da cuenta de que si Renard insertara el plutonio robado en el reactor nuclear del submarino, la explosión nuclear resultante destruiría Estambul, saboteando el oleoducto de los rusos en el Bósforo . En Estambul, Bond y Jones son capturados por los secuaces de Elektra. Jones es llevado a bordo del submarino, mientras que Bond es llevado a la Torre de la Doncella . Con la ayuda de Zukovsky, Bond mata a Elektra y sube al submarino. Finalmente, Bond encuentra a Renard en el reactor del submarino y lo mata antes de escapar con Jones.

Desarrollo

The World Is Not Enough funciona con un motor que aprovecha los puntos fuertes de Nintendo 64 .

The World Is Not Enough fue desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts , que había formado una asociación con MGM a fines de 1998 para producir juegos basados ​​en las propiedades intelectuales de MGM . [9] En ese momento, Eurocom había comenzado el desarrollo de un motor 3D en primera persona "muy escalable" destinado a plataformas de sexta generación como GameCube . [10] [11] Después de que Electronic Arts adquiriera la licencia del juego de James Bond , Eurocom les mostró su motor y pronto ambas compañías comenzaron a trabajar juntas para producir el próximo juego con licencia de Bond. [10] Esto sucedió cuando Eurocom todavía estaba trabajando en la versión de Nintendo 64 de Mortal Kombat 4. [ 10]

El motor fue creado y adaptado para aprovechar las fortalezas de Nintendo 64. [10] Es capaz de ofrecer una velocidad de cuadros rápida y fluida al mismo tiempo que ofrece explosiones de partículas, efectos de iluminación dinámicos, largas distancias de dibujo y otros efectos ambientales como niebla o humo. [12] También es compatible con Nintendo 64 Expansion Pak , que proporciona gráficos y efectos visuales mejorados. [1] Centrarse en la velocidad de cuadros del juego y los aspectos técnicos fue una prioridad importante porque los desarrolladores querían que The World Is Not Enough fuera el juego en primera persona más rápido en el sistema Nintendo 64. Según Eurocom, "[nosotros] no creemos que podamos impulsarlo mucho más de lo que lo hemos hecho". [10] [12] Además, dado que The World Is Not Enough es el último juego de Eurocom para Nintendo 64, la compañía lo vio como "un lindo canto del cisne para despedirse". [10]

Para ayudar a Eurocom a recrear de forma auténtica los entornos de la película, los cineastas proporcionaron a Eurocom material de producción original, incluidos dibujos conceptuales, planos y fotografías de los decorados de la película. [13] Aunque el juego sigue de cerca la trama de la película, los desarrolladores añadieron elementos para ayudar al diseño del juego. Por ejemplo, el nivel del metro de Londres, donde el jugador debe rescatar a varios rehenes, no forma parte de la película. [14] Sin embargo, la escena de persecución en barco no se puede reproducir en el juego debido a las limitaciones del tamaño del cartucho de Nintendo 64. Según el productor del juego, Bill Beacham, la jugabilidad basada en vehículos requeriría la creación de un motor independiente que posiblemente comprometería el motor base en primera persona del juego. [14] Los rostros de los personajes se digitalizaron a partir de los actores de la película, pero los imitadores proporcionaron diálogos vocales. Una excepción fue el actor inglés John Cleese , que repitió su papel de R. [ 13]

Electronic Arts obtuvo una clasificación "Adolescentes" de la ESRB para evitar representaciones intensas de violencia porque sentían que la acción rápida y los momentos de espionaje memorables eran lo que el legado de Bond siempre había representado. [12] En mayo de 2000, el juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles. [15] En ese momento, el desarrollo del juego estaba casi al 75% completo. [15] El juego fue lanzado en un cartucho de 32 MB e incluye más de 500 líneas de diálogo, que se comprimieron utilizando la tecnología de Factor 5. [10] El juego inicialmente estaba destinado a ser lanzado el 20 de noviembre de 2000 en América del Norte, pero finalmente se lanzó un mes antes, el 17 de octubre de 2000, porque Eurocom logró terminar el trabajo en el juego más rápido de lo esperado. [16] En Europa, el juego fue lanzado el 8 de diciembre de 2000. [6] Un juego diferente, también titulado The World Is Not Enough , fue lanzado para PlayStation en noviembre de 2000. [17]

Recepción

The World Is Not Enough recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que con frecuencia lo compararon con los aclamados juegos de Nintendo 64 de Rare , GoldenEye 007 y Perfect Dark . [1] [6] [20] También se consideró superior a su contraparte de PlayStation debido a su diseño de niveles y la inclusión de un modo multijugador. [26] Matt Casamassina de IGN sintió que Eurocom hizo "un trabajo increíble al recrear la experiencia cinematográfica para el propietario de Nintendo 64, quizás más que cualquier otra licencia de película a juego hasta la fecha". [1] En una revisión menos positiva, Shane Satterfield de GameSpot afirmó que The World Is Not Enough "pertenece al escalón superior del software de Nintendo 64", pero carece de la delicadeza de juego de GoldenEye 007 para alcanzar el estatus de clásico. [22] Edge concluyó que, si bien el juego carece de elementos innovadores, "aún ofrece mucho disfrute para aquellos que han agotado las obras maestras de Rare". [20] Next Generation estuvo de acuerdo y afirmó que The World Is Not Enough está lejos de ser un mal juego. [24]

Sus gráficos fueron ampliamente elogiados por las largas distancias de dibujo y las velocidades de cuadro fluidas. [1] [20] Los críticos también destacaron los entornos creíbles del juego, la calidad de las texturas, las animaciones y las explosiones y efectos de partículas altamente detallados. [1] [22] [21] La banda sonora y los efectos de sonido recibieron elogios similares. [1] [2] GameRevolution dijo que los temas de fondo "hacen un excelente espionaje", mientras que Nintendo Power observó que el diálogo hablado "agrega un toque cinematográfico" que GoldenEye 007 no presenta. [21] [25] GamePro declaró ventajas similares, pero criticó la trama por ser confusa y "demasiado compleja para su propio bien". [2]

IGN elogió las misiones para un jugador por su variedad y la excelente ubicación de los enemigos, y señaló que cada escenario es diferente tanto en diseño como en mecánicas de juego. El crítico destacó especialmente la última misión debido a sus secciones submarinas, ya que requiere que los jugadores encuentren bolsas de aire ocultas para que Bond pueda respirar y mantenerse con vida. [1] En contraste, Mark Green de N64 Magazine comentó que las misiones estaban bastante guionadas, lo que limitaba las opciones y la experimentación del jugador. [6] De manera similar, Edge dijo que los objetivos de misión "sobre la marcha" del juego le dan al juego una buena cantidad de rigidez. El crítico explicó que, mientras que GoldenEye 007 o Perfect Dark establecen sus objetivos de misión al comienzo de cada nivel, lo que les da a los jugadores la oportunidad de abordar la misión como deseen, The World Is Not Enough "lanza al jugador como una bala de cañón" de un objetivo al siguiente con poco espacio para la invención de la improvisación". [20] Sin embargo, destacó el nivel Night Watch por estar "fantásticamente centrado en el sigilo". [20]

La débil e inconsistente inteligencia artificial de los enemigos del juego fue un tema común de críticas. [23] [22] [1] [6] GameSpot describió el comportamiento de los enemigos como "Ven, corren, disparan, y eso es todo", mientras que N64 Magazine señaló que regularmente no logran detectar al jugador incluso cuando están parados junto a ellos. [6] Los dispositivos fueron vistos como una característica de juego útil, y AllGame señaló que los jugadores deben descubrir la forma adecuada de usar cada dispositivo. [19] [1] Aunque GameZone destacó el modo multijugador por su valor de repetición y opciones de juego en equipo, los críticos coincidieron en que el juego se sentía corto en comparación con Perfect Dark . [23] [1] [21] La inteligencia artificial de los bots multijugador también fue una crítica frecuente. [22] [1] [23] Según GameSpot , "generalmente no son más que fragging". [22] El sitio web más tarde nominaría a The World Is Not Enough para su premio anual al Juego Más Decepcionante, llamándolo "lejos del asesino GoldenEye 007 / Perfect Dark que se pretendía que fuera". [27]

En diciembre de 2007, El mundo nunca es suficiente había vendido más de un millón de copias en los Estados Unidos. [28]

Notas

  1. ^ Lanzado bajo la marca EA Games y coeditado por MGM Interactive .

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnop Matt Casamassina (18 de octubre de 2000). «El mundo nunca es suficiente». IGN . Archivado desde el original el 11 de enero de 2016. Consultado el 7 de enero de 2017 .
  2. ^ abcd Human Tornado (3 de noviembre de 2000). «Reseña de The World Is Not Enough». GamePro . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005. Consultado el 30 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Anthony Lynch (30 de noviembre de 2000). "Tutoriales de misiones de N64". Guía oficial del juego de Prima The World Is Not Enough . Prima Games . pp. 8–54. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  4. ^ abcde Anthony Lynch (30 de noviembre de 2000). "Armas y dispositivos de N64". El mundo nunca es suficiente Guía oficial de juegos de Prima . Prima Games . págs. 5-7. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  5. ^ abc Anthony Lynch (30 de noviembre de 2000). "N64 General Tactics". El mundo nunca es suficiente Guía oficial de juegos de Prima . Prima Games . págs. 3-4. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  6. ^ abcdefg Mark Green (Navidad de 2000). "El mundo nunca es suficiente". Revista N64 . N.º 49. Future Publishing . págs. 56–60.
  7. ^ de Anthony Lynch (30 de noviembre de 2000). "Estrategias para multijugador de N64". Guía oficial de juegos de Prima The World Is Not Enough . Prima Games . págs. 55–58. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  8. ^ Eurocom , ed. (2000). "Multijugador". Manual de instrucciones de El mundo nunca es suficiente . Electronic Arts . págs. 18–21.
  9. ^ "EA y MGM Bond". IGN . 20 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  10. ^ abcdefg «Eurocom on Bond». IGN . 4 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  11. ^ "El mundo nunca es suficiente". Revista N64 . N.º 48. Future Publishing . Diciembre de 2000. Págs. 6-9.
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  13. ^ ab "El mundo nunca es suficiente". Revista N64 . N.º 44. Future Publishing . Agosto de 2000. Págs. 28-33.
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  15. ^ ab "Más bonos por tu dinero". IGN . 26 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016 . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
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  27. ^ "Lo mejor y lo peor del 2000". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de junio de 2001.
  28. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box . 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 29 de abril de 2016. Consultado el 10 de enero de 2017 .

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