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El mañana nunca muere (videojuego)

Tomorrow Never Dies (también conocido como 007: Tomorrow Never Dies ) es unvideojuego de disparos en tercera persona y sigilo de 1999 basado en la película de James Bond de 1997 del mismo nombre . Fue desarrollado por Black Ops Entertainment y coeditado por Electronic Arts y MGM Interactive para PlayStation .

El desarrollo comenzó en 1997, antes del estreno de la película. La historia del juego originalmente iba a continuar después de los eventos de la película, pero esto se descartó después de los comentarios de los grupos de discusión . El lanzamiento del juego se retrasó varias veces y se eliminaron niveles adicionales y un modo multijugador durante el desarrollo.

El juego finalmente se lanzó en noviembre de 1999, el mismo mes en que se estrenó en los cines la siguiente película de la serie Bond, The World Is Not Enough . Es el primer juego de 007 publicado por Electronic Arts desde que adquirió la licencia de James Bond. Fue lanzado tras el éxito de otro juego de James Bond, GoldenEye (1997). Los críticos se mostraron decepcionados con Tomorrow Never Dies , creyendo que no estaba a la altura del juego anterior, aunque la banda sonora fue elogiada.

Jugabilidad

Captura de pantalla de un Bond herido afuera de un puesto militar ruso

Tomorrow Never Dies es un juego de disparos en tercera persona con elementos de sigilo . El agente del MI6, James Bond, es el personaje del jugador durante la mayor parte del juego, y el agente chino Wai Lin también es jugable en un nivel. El jugador puede caminar, correr, escabullirse, esquivar y rodar. Se puede utilizar una variedad de armas a lo largo del juego, incluido un francotirador. El juego cambia a una perspectiva en primera persona cuando se apunta con armas. [3] [4] [5] [6]

Después de cada nivel se muestran fragmentos de la película para avanzar en la historia. El juego se desarrolla en diez niveles, dos de los cuales incluyen una parte de esquí. Otro nivel se juega principalmente como un juego de conducción, en el que el jugador usa un automóvil armado para destruir vehículos enemigos. [3] [4] [5] [6]

Trama

La trama del juego sigue de cerca la de la película . Bond comienza a cruzar la frontera entre China y Rusia hacia una base de radar rusa, que está interceptando mensajes de contenido delicado. Utilizando un designador láser , Bond apunta a la antena y un avión británico vuela sobre ella, lanzando un misil aire-tierra. Llega un helicóptero y Bond mata a los ocupantes y recupera una llave. Utiliza la llave para abrir una gran puerta y escapa en esquís . Bond llega al final de la pista, un acantilado escarpado. Bond continúa y abre su paracaídas con la bandera británica .

Bond aterriza más tarde en un bazar de armas. Después de tomar fotografías de material militar, un buque de guerra británico lanza un Tomahawk BGM-109 para eliminar todas las posibles amenazas y material. Bond se da cuenta de que hay armas nucleares en el bazar a bordo de un avión L-39 Albatros . Después de un intenso tiroteo entre Bond y terroristas rusos, secuestra el avión y regresa al MI6 .

Bond es enviado a investigar a un hombre llamado Elliot Carver durante una fiesta en Hamburgo , Alemania, después de que un buque de guerra británico se hundiera en el Mar de China Meridional , con todos los tripulantes a punto de caer. Carver Media publicó la historia completa antes de que el MI6 recibiera un informe completo, lo que despertó las sospechas del MI6. Durante la fiesta, Bond se encuentra con su ex amante, Paris, ahora la esposa de Carver, quien lo abofetea. Carver llega y ofrece un "recorrido por las instalaciones". Bond lo sigue, pero un secuaz lo deja inconsciente. Se despierta en una habitación con un gran espejo de dos vías. Usa sus gemelos láser para escapar, luego destruye la computadora central, lo que le permite escapar. Luego se dirige a la prensa y se involucra en un tiroteo entre los guardias de Carver.

Bond recupera el descodificador GPS de Henry Gupta, que se utilizó para atraer a la marina británica a aguas chinas para intentar provocar un incidente internacional. Como el gobierno chino existente no está dispuesto a otorgarle a Carver Media Group Network los derechos de transmisión exclusivos en China, Carver planea iniciar una guerra para eliminar al gobierno actual y reemplazarlo con políticos que apoyen más sus planes. Bond luego escapa al Hotel Atlantic, donde Paris está prisionero. Llega y se dirige al bar donde pide ver a Paris; lo que resulta en un tiroteo entre Bond y los guardias, que trabajaban para Carver. Bond usa el ascensor para llegar al departamento de Paris, donde se encuentra con Kaufman. Kaufman intenta matar a Bond usando discos de afeitar giratorios y un AK-47 . Bond mata a Kaufman y ayuda a Paris a escapar. Van al garaje subterráneo, donde Bond se aleja en su BMW Serie 7 .

El MI6 ha encontrado la sede de Henry Gupta cerca de las estribaciones de los Alpes suizos . El convoy de coches y camiones terroristas se dirige al escondite alpino de Gupta para una reunión importante. Bond es enviado a detener el convoy. En el camino, Bond se encuentra con Q, quien le da el BMW para detener el convoy. Bond destruye con éxito el convoy con el BMW y se marcha. Luego, Bond es enviado a una pista de esquí en Hokkaido , Japón , para rastrear y matar al experto en productos químicos Satoshi Isagura, que se cree que trabaja para Elliot Carver después de un ataque con gas nervioso en Yokohama . Carver Media también fue el primero en informar sobre la historia. Bond mata a Isagura y es enviado a Saigón .

Bond roba un disco de datos de Carver Media Tower en Saigón, pero es capturado. Bond logra escapar con el disco de datos. La noche siguiente, Carver soborna a la Policía Militar de Saigón para que mate a Bond en cuanto lo vean, por lo que el MI6 saca a Bond ya que la misión se vería comprometida si Bond fuera visto o asesinado. Bond le da a Wai Lin el disco de datos, y Wai Lin se enfrenta a la Policía Militar de Saigón en un tiroteo con la policía estableciendo barricadas y usando ametralladoras de cadena de disparo rápido. Ella regresa a su laboratorio para encontrar la ubicación del barco furtivo de Carter , escondido en la bahía de Ha Long . En el barco furtivo, Bond usa el comunicador del barco para darle al MI6 su posición. Wai Lin es secuestrada, pero luego es liberada por Bond después de que mata a la mano derecha de Carver, Stamper. Wai Lin detiene el motor mientras Bond dispara y mata a Carver y evita que el misil nuclear robado destruya Beijing . Bond y Wai Lin escapan del barco furtivo antes de que se autodestruya.

Desarrollo

Antes del estreno de la película en 1997, MGM Interactive se acercó a Black Ops Entertainment para desarrollar una adaptación en videojuego. El desarrollo inicial ya estaba en marcha cuando se lanzó otro juego de James Bond, GoldenEye . El director ejecutivo de Black Ops, John Botti, dijo que GoldenEye "elevó el listón de los videojuegos en general, pero nuestra plataforma diferente y la inspiración cinematográfica nos destinaron a hacer un juego diferente, uno específicamente para PlayStation, con una experiencia de Bond similar pero diferente". [7] Las partes de esquí y conducción, junto con la perspectiva en tercera persona, se agregaron para distinguir el juego de GoldenEye , un juego de disparos en primera persona que carecía de tales elementos de juego. [8]

Cuando comenzó a trabajar en el juego, Botti vio todas las películas de James Bond estrenadas hasta ese momento. [9] Por el bien de la jugabilidad, el juego incluye algunas diferencias con la película, como el esquí, [10] [8] una característica que Black Ops tenía la intención de agregar. También se había planeado el buceo. [11] [12] [13] El programador Will Botti comenzó a trabajar en el juego en noviembre de 1997 y se le dio un breve período de 30 días para crear un motor de juego para los niveles de esquí. Will Botti se convertiría en el director del proyecto en abril de 1998. [14]

El juego tuvo un período de desarrollo de aproximadamente dos años. [15] Originalmente fue pensado como una continuación de la película con una historia que habría continuado donde la película la dejó. [8] [11] [16] David Bishop, presidente de MGM Home Entertainment , dijo en junio de 1998, "No vimos ningún beneficio en seguir el guión palabra por palabra. Simplemente sentimos que teníamos más libertad en lo que podíamos aportar al mundo de los juegos si nos salíamos del guión establecido". [17] Sin embargo, los grupos de enfoque estaban más interesados ​​en ver escenas familiares de la película. [8] El lanzamiento del juego se retrasó varias veces, [18] y en un momento se programó para enero de 1999. [10] Los niveles adicionales y un modo para dos jugadores finalmente se eliminaron. [19] La última característica se descartó ya que los desarrolladores buscaron centrarse en el modo para un solo jugador. [19]

A finales de 1998, MGM se asoció con Electronic Arts para copublicar juegos como Tomorrow Never Dies . [20] El juego se completó el 29 de octubre de 1999 y se lanzó en América del Norte el 16 de noviembre y en el Reino Unido el 25 de noviembre. [19] [21] [1]

El juego incluye actuación de voz, aunque ninguno de los actores de la película repitió sus papeles. [10] La banda sonora del juego fue compuesta por Tommy Tallarico y fue lanzada por separado como Tomorrow Never Dies The Original Soundtrack from the Videogame . Incluye 16 pistas escritas para el juego y una pista adicional. [22]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [23] Adam Pavlacka de NextGen dijo sobre el juego: "Quita la licencia de Bond, y lo que queda es un juego de disparos en tercera persona muy básico con poca innovación". [33] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Electronic Arts Square el 10 de febrero de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40. [29]

Tras el éxito de GoldenEye , los críticos se mostraron decepcionados con Tomorrow Never Dies , creyendo que se quedaba muy lejos del juego anterior. [24] [3] [5] [31] [32] [4] [33] Rick Mears de GameFan escribió que después de GoldenEye , "¿realmente esperábamos alguna vez que algo se acercara?" [3] Douglass C. Perry de IGN escribió: "A pesar de querer evitar comparaciones, es casi imposible para TND sacudirse el legado de Goldeneye ". [4] Uncle Dust de GamePro escribió en una reseña: " Probablemente se producirán comparaciones desafortunadas con Goldeneye , y en eso Tomorrow Never Dies es un juego inferior. Pero por sí solo, TND te ofrece grandes emociones al estilo Bond en un paquete menos que pulido". [5] [b] En otra reseña de GamePro , Air Hendrix dijo: "No se puede superar el valor de marquesina de 007 , por lo que vale la pena alquilar TND para comprobar su licencia para matar, incluso si no hay acción multijugador. Aún así, Tomorrow Never Dies no es GoldenEye , y los jugadores han llegado a esperar mucho más de Bond ". [36] [c] Scott Alan Marriott, que escribe para AllGame , sintió que el juego carecía del pulido que se esperaría considerando sus retrasos. Concluyó que el juego "te hace apreciar GoldenEye mucho más". [24] Joe Fielder de GameSpot afirmó que a diferencia de GoldenEye , cada misión en Tomorrow Never Dies "termina con una nota anticlimática, haciéndote pensar, 'Oh, ¿se acabó?'" [32]

El juego recibió comparaciones con Syphon Filter , que algunos críticos consideraron superior. [24] [3] [30] [31] [32] La inteligencia artificial fue criticada, [24] [5] [31] [32] al igual que la corta duración del juego. [32] [31] [5] [4] [33] Los críticos también se quejaron de problemas como el recorte y la mala detección de colisiones . [24] [3] [5] [31] [4] Mears afirmó que las paredes "se vuelven translúcidas" y "los malos aparecen de la nada". [3] El juego también recibió algunas críticas por su falta de multijugador. [24] [4]

Marriott consideró que los clips basados ​​en películas eran cortos y de poco valor, [24] mientras que Johnny Liu de GameRevolution escribió que gran parte del metraje de la película "simplemente no fluye debido a los gráficos entrecortados del juego". [31]

La cámara y los controles también fueron criticados. [24] [30] [3] [4] Justin Braxton-Brown, escribiendo para The Cincinnati Enquirer , se quejó de la lenta velocidad de carrera de Bond. También afirmó que cuando Bond "intenta un giro de 180 grados para enfrentarse a un adversario, los jugadores terminan recibiendo disparos en la espalda varias veces o girando demasiado lejos y recibiendo disparos mientras intentan localizar al enemigo que Bond acaba de pasar". [35] Perry afirmó que "incluso caminar sobre simples potenciadores puede ser una tarea". [4] Marriott se quejó de los movimientos limitados de Bond, señalando que no puede saltar, trepar ni gatear. [24]

Mears elogió el juego por la inclusión de partes de esquí y conducción, pero también las consideró "pasables en el mejor de los casos", [3] mientras que Marriott las elogió. [24] Perry encontró que el nivel del coche no estaba inspirado y consideró que las partes de esquí eran "la zona más grande de oportunidades perdidas". [4] Liu afirmó que estas partes del juego "no están muy bien hechas y no agregan mucho. En realidad, solo están ahí para proclamar variedad". [31]

La banda sonora fue elogiada por los críticos, [30] [3] [5] [31] [4] y Mears la calificó como la característica más "asombrosa" del juego. [3] IGN la calificó como "una relación calidad-precio mucho mejor que la horrible excusa de juego de PlayStation de la que procede". [22]

El juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [37] lo que indica ventas de al menos 300.000 unidades en el Reino Unido. [38]

Notas

  1. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 5/10, uno le dio 6/10 y el otro le dio 5,5/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 3,5/5 por gráficos y factor diversión, 3/5 por sonido y 4,5/5 por control en una reseña.
  3. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 3.5/5 por gráficos y factor diversión, 4.5/5 por sonido y 2.5/5 por control en otra reseña.

Referencias

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