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Filtro Sifón (videojuego)

Syphon Filter es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios para PlayStation . Es la primera entrega de la franquicia Syphon Filter . La trama se centra en los agentes especiales Gabriel "Gabe" Logan y Lian Xing, a quienes el gobierno de los Estados Unidos les encomienda detener a un terrorista internacional alemán.

El desarrollo de Syphon Filter comenzó con la intención de crear un nuevo híbrido del género de "superespías" que contenía elementos de sigilo , acción y resolución de acertijos . El juego estuvo a punto de cancelarse varias veces durante el desarrollo, ya que Eidetic se enfrentó a muchas dificultades debido a su inexperiencia en la creación de videojuegos. A pesar de los inconvenientes iniciales, Syphon Filter recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y la mayoría de los elogios se dirigieron a su innovadora jugabilidad y su trama envolvente.

Jugabilidad

Una imagen fija del primer nivel del juego. La interfaz muestra la armadura de Logan, el recuento de municiones y el radar.

El juego se presenta en una perspectiva en tercera persona , y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección. La esquina superior izquierda de la interfaz de la pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un "medidor de peligro" que aumenta a medida que el jugador se enfrenta a los enemigos en el combate y un bloqueo de objetivo. Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, armas recogidas u objetivos de misión. El arma equipada actualmente siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de munición. Dependiendo del arma utilizada, la cámara cambiará al modo de primera persona para ayudar a apuntar. [1]

El núcleo del juego se centra en la acción [1], en la que Logan tiene que navegar por los niveles mientras dispara a los enemigos. [2] El juego se desarrolla en una variedad de lugares, desde estrechas calles interiores de Washington DC hasta amplias llanuras abiertas de Kazajstán. En algunas misiones basadas en el sigilo, el juego tiene varios acertijos. [2] Algunas ubicaciones presentan un ambiente de poca luz, lo que obliga al jugador a usar su linterna a pesar de sus inconvenientes durante las misiones de sigilo. [1]

Trama

En 1999, Gabriel Logan y su compañero Lian Xing investigan una serie de brotes biológicos provocados por el grupo terrorista internacional Black Baton, liderado por Erich Rhoemer. Cuando su compañero Ellis pierde contacto durante una misión en Costa Rica, la agencia secreta envía a Gabe y Lian a buscarlo. Descubren que Ellis está muerto y que la presunta operación de tráfico de drogas de Rhoemer es una tapadera para la operación viral. Otro brote en Nepal genera más preguntas cuando una persona infectada que debería haber perecido de alguna manera sobrevivió.

Antes de que la Agencia pueda perseguir a Rhoemer, éste ataca Washington, DC y amenaza con detonar bombas virales esparcidas por toda la ciudad. Gabe lucha contra varios terroristas, incluida Mara Aramov, mientras sigue el rastro de bombas por las calles de la ciudad, el metro, el National Mall y finalmente el Freedom Memorial, donde debe incinerar al experto en municiones Anton Girdeux para detener la amenaza final. La investigación de Gabe lo lleva a una nueva pista de PharCom, una corporación multinacional farmacéutica y biotecnológica dirigida por Jonathan Phagan. La plantación costarricense estaba cultivando compuestos de PharCom, lo que significa que Phagan y Rhoemer estaban cooperando. En el Centro de Exposiciones de PharCom, Gabe sigue a Phagan a una reunión con Aramov y Edward Benton, un aparente traidor de la Agencia que ayudó a Rhoemer durante el ataque de Washington DC.

Después de que Gabe elimina a Benton, salva a Phagan de ser asesinado solo para que escape. Mara Aramov, ahora bajo custodia, había intentado localizar los laboratorios de virus de PharCom. Gabe debe dejar de lado la búsqueda de Phagan para destruir la base de Rhoemer en Kazajstán . Durante su misión, Rhoemer aparentemente mata a Lian, pero el director de la Agencia, Thomas Markinson, rescata a Gabe. Markinson le da a Gabe un informe sobre el virus llamado Syphon Filter, un arma biológica que se puede programar a nivel genético para atacar a grupos específicos de personas. Markinson le ordena a Gabe que se infiltre en la fortaleza de Rhoemer en Ucrania para inyectar una vacuna a sujetos de prueba, asesinar a los científicos que trabajan allí y localizar a Phagan, que ahora es prisionero de Rhoemer. En las catacumbas, Phagan le dice a Gabe que Lian está viva y se reúnen. Lian se ha infectado con Syphon Filter y ella dice que no existe una cura universal.

Mara Aramov llega para dispararle a Phagan, pero convence a Gabe y Lian de que vino a ayudar. Los tres viajan a los almacenes de PharCom con la esperanza de evitar que Rhoemer lance un misil. Lian revela que el suero que Gabe inyectó a los sujetos de prueba era en realidad un químico letal y que Markinson los estaba matando. Utilizando la lucha entre los terroristas de Rhoemer y el personal de seguridad de Phagan para encubrir su inserción, Gabe desciende a un silo y busca los códigos de detonación del misil.

Rhoemer encuentra a Markinson, quien admite que la Agencia estaba en connivencia con Black Baton todo el tiempo. Rhoemer trabajaba para Markinson, ya que este último quería que el virus estuviera en posesión de la Agencia. Nunca permitió el ataque con misiles, pero antes de poder detenerlo, Rhoemer mata a Markinson con un tiro en la cabeza. Gabe debe llegar al centro de control del misil a tiempo y destruirlo. Enfurecido, Rhoemer se enfrenta a Gabe en una pelea final, pero es asesinado con una granada de gas.

Una vez completada su misión, Gabe y Lian llaman al Comando de Defensa Química y Biológica (CBDC) del Ejército de los EE. UU. para asegurar la zona. No saben hasta qué punto Markinson estaba cooperando con Rhoemer y Phagan, pero Gabe cree que tal vez nunca lo sepan. En una escena posterior a los créditos, Aramov se acerca a un hombre misterioso dentro de la sede de la Agencia y le susurra algo al oído. La felicita mientras la cámara se aleja para mostrar las cajas de PharCom en la oficina.

Desarrollo

El director creativo John Garvin en 2019

Según el director creativo John Garvin, Syphon Filter fue concebido originalmente como "solo un nombre" de un productor de 989 Studios . Inicialmente, no había trama, personajes ni jugabilidad en la sinopsis original de una página. [3] Según el diseñador principal del equipo, Richard Ham, su concepto original era un juego de acción cinematográfica inspirado en el cine de acción , especialmente las películas de John Woo . [4] Eidetic decidió darle al juego una perspectiva en tercera persona y centrarse en gran medida en las armas, los dispositivos y el sigilo. [3] El popular tráiler de Metal Gear Solid del E3 de 1997 desanimó a Ham debido a las sorprendentes similitudes con el proyecto en el que estaban trabajando, por lo que decidieron ofrecer una experiencia "radicalmente diferente" con Syphon Filter . [4] Fue particularmente influenciado por el exitoso GoldenEye 007 de Rare , lanzado para Nintendo 64 más tarde ese año, e implementó la mecánica del juego para tener una sensación similar para un nuevo género de "súper espía". [3]

El equipo experimentó inmensas dificultades para crear el juego, ya que Garvin señaló que "no había, o había pocos, juegos" de los que Eidetic pudiera inspirarse. La mayoría del equipo que desarrolló Syphon Filter tenía poca experiencia en la creación de juegos de acción en tercera persona, [3] ya que el único videojuego de Eidetic lanzado para una consola fue Bubsy 3D , que se lanzó tres años antes para PlayStation y fue famoso por ser criticado como uno de los peores juegos de todos los tiempos . [5] A pesar de las dificultades iniciales con el personal y la falta de experiencia, Eidetic produjo un prototipo que involucraba un segmento de disparos en un metro . Garvin admitió que el equipo "no sabía nada sobre cómo hacer juegos de disparos realistas ambientados en un mundo de espías", ya que el juego estuvo cerca de ser cancelado varias veces durante el desarrollo porque el equipo no cumplía con los plazos, renovaba la mecánica y cambiaba la historia. [3] Durante el desarrollo, el equipo de trece reescribió varios borradores mientras se concebía el juego. La trama original de Syphon Filter fue pensada como un enfoque orientado a la ciencia ficción e involucraba a un grupo de científicos secuestrados que estaban siendo obligados a construir una máquina del tiempo por una organización antagonista no especificada. La historia cambió radicalmente cuando Garvin fue contratado como director de arte, y más tarde director creativo. [3] El juego fue lanzado para PlayStation en Norteamérica el 16 de febrero de 1999, y en Europa el 16 de julio. [6] [7]

Syphon Filter se agregó como parte de la colección premium para PlayStation Plus en 2022, y se agregó soporte para trofeos al juego. [8]

Recepción

Syphon Filter recibió "aclamación universal" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Spike el 12 de agosto de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [15]

Edge fue positivo con el juego a pesar de tomar prestados elementos tanto de GoldenEye 007 como de Metal Gear Solid y señaló que la ejecución del juego podría haber sido mejor. [12] La mezcla de un juego híbrido de sigilo y acción fue elogiada por la mayoría de los críticos. Douglass C. Perry de IGN disfrutó de la acción basada en habilidades implementada que consideró que era "difícil de conseguir en un juego de PlayStation". Perry elogió el detalle del juego y los gráficos avanzados, pero criticó la baja resolución y reconoció la velocidad de cuadros imperfecta del juego. [21]

GameRevolution también elogió la atención al detalle, diciendo que cada textura del juego estaba bien planificada y renderizada. Sin embargo, afirmaron que los gráficos no eran tan buenos como los de Metal Gear Solid . También señalaron que durante algunos puntos el juego "sufre de muchos errores poligonales típicos de PlayStation", lo que hace que algunas texturas se "deformen" cuando se ven desde un ángulo, aunque señalaron que los fallos eran poco comunes y no afectaban la jugabilidad de ninguna manera. [19]

La jugabilidad y la inteligencia artificial fueron los aspectos más elogiados del juego. GameRevolution señaló que la jugabilidad estaba "muy por encima de la media" y tenía un excelente valor de rejugabilidad , en contraste con juegos como Star Fox 64 una vez completado. [19] Perry elogió la amplia variedad de armas y artilugios del juego, habiendo contado al menos treinta armas y equipos diferentes para que el jugador los use, con la ventaja adicional de las armas secretas, lo que se suma al valor del juego. [21] GameRevolution agregó que la IA era la mejor parte del juego, elogiando cómo reaccionan ciertos enemigos cuando uno de sus camaradas muere cerca. [19] IGN elogió de manera similar a su IA, señalando cómo cada vez que se juega un nivel, la IA cambia su comportamiento, a veces escondiéndose detrás de los árboles o portando diferentes armas. [21]

Un crítico de Next Generation elogió su jugabilidad única y su trama satisfactoria, opinando que ambos contenían "algunos momentos realmente emocionantes" y lo etiquetó como uno de los primeros juegos de acción de calidad del año. [23]

El juego vendió más de 900.000 unidades. [25]

En la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Syphon Filter como finalista para " Juego de acción de consola del año " y " Logro destacado en diseño de juegos ". [26] [27]

Secuelas

Debido a su popularidad, Sony encargó a 989 Studios que hiciera varias secuelas del juego. Syphon Filter 2 se lanzó en 2000 con críticas populares de los críticos, y otra secuela directa, Syphon Filter 3 , se lanzó en 2001 con críticas mixtas tras su lanzamiento. [28] Un cuarto título, Syphon Filter: The Omega Strain , se lanzó en 2004 para PlayStation 2 con críticas mixtas. Se lanzaron dos títulos para PlayStation Portable en 2006 y 2007; Syphon Filter: Dark Mirror y Syphon Filter: Logan's Shadow , respectivamente. Un port para PlayStation 2 de Logan's Shadow se lanzó en América del Norte en 2010. Estos recibieron críticas mixtas a positivas de los críticos. [29]

Notas

  1. ^ Tres críticos de GameFan le dieron al juego una puntuación de 97, 92 y 94.
  2. ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 5/5 por gráficos, control y factor de diversión general, y 4.5/5 por sonido.

Referencias

  1. ^ abc Nunneley, Stephany (21 de julio de 2014). "De Baldur's Gate a Syphon Filter: 14 juegos que necesitan una nueva versión en HD". VG247 . Gamer Network . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  2. ^ ab Yoon, Andrew (25 de diciembre de 2006). "Retro Review: Syphon Filter". Engadget . Verizon Media . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  3. ^ abcdef Shuman, Sid (25 de octubre de 2012). «Behind the Classics: Syphon Filter». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  4. ^ ab Jones, Ali (4 de julio de 2024). "La presentación de Metal Gear Solid en 1997 hizo que los desarrolladores detrás del juego de espías rival se "desesperaran" porque hacía "todo lo que estábamos tratando de hacer, mejor"". GamesRadar . Consultado el 5 de julio de 2024 .
  5. ^ Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon; Cobbett, Richard (15 de octubre de 2015). «Los 30 peores videojuegos de todos los tiempos: primera parte». The Guardian . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  6. ^ "989 lanza Syphon Filter". PSX Nation . 16 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2001 . Consultado el 2 de diciembre de 2023 .
  7. ^ "Fechas clave". Nottingham & Long Eaton Topper . 7 de julio de 1999. pág. 3. Consultado el 2 de diciembre de 2023. 9 de julio // WWF Attitude £ 42,99 // 16 de julio // Syphon Filter // £ 29,99 PlayStation // 16 de julio // Silent Hill // £ 34,99 PlayStation
  8. ^ Yang, George (19 de mayo de 2022). «Syphon Filter obtendrá trofeos cuando llegue a la nueva PlayStation Plus». IGN . Consultado el 20 de mayo de 2022 .
  9. ^ ab "Syphon Filter para reseñas de PlayStation". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
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Enlaces externos