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Viaje en el tiempo en la ficción

Póster de la adaptación cinematográfica de 1960 de la novela de HG Wells de 1895, La máquina del tiempo.

Los viajes en el tiempo son un tema común en la ficción , principalmente desde finales del siglo XIX, y han sido representados en una variedad de medios , como la literatura, la televisión, el cine y la publicidad. [1] [2]

El concepto de viaje en el tiempo por medios mecánicos se popularizó en el cuento de HG Wells de 1895, La máquina del tiempo . [3] [4] En general, las historias de viajes en el tiempo se centran en las consecuencias de viajar al pasado o al futuro. [3] [5] [6] La premisa central de estas historias a menudo implica cambiar la historia, ya sea intencionalmente o por accidente, y las formas en que alterar el pasado cambia el futuro y crea un presente o futuro alterado para el viajero en el tiempo en su viaje. volver a casa. [3] [6] En otros casos, la premisa es que el pasado no se puede cambiar o que el futuro está predeterminado, y las acciones del protagonista resultan ser intrascendentes o intrínsecas a los acontecimientos tal como se desarrollaron originalmente. [7] Algunas historias se centran únicamente en las paradojas y líneas de tiempo alternativas que conllevan los viajes en el tiempo, en lugar del viaje en el tiempo en sí. [5] A menudo proporcionan algún tipo de comentario social, ya que el viaje en el tiempo proporciona un "efecto de distanciamiento necesario" que permite a la ciencia ficción abordar temas contemporáneos de manera metafórica. [8]

Mecanismos

El viaje en el tiempo en la ficción moderna a veces se logra mediante deformaciones del espacio y del tiempo , derivadas de la teoría científica de la relatividad general . [9] Las historias de la antigüedad a menudo presentaban viajes en el tiempo hacia el futuro a través de un deslizamiento en el tiempo provocado por viajar o dormir, [10] o en otros casos, viajes en el tiempo hacia el pasado a través de medios sobrenaturales, por ejemplo, provocados por ángeles o espíritus. [4] [11]

Deslizamiento de tiempo

Un deslizamiento de tiempo es un recurso argumental de fantasía y ciencia ficción en el que una persona, o un grupo de personas, parece viajar en el tiempo por medios desconocidos. [12] [13] La idea de un deslizamiento en el tiempo se ha utilizado en la fantasía del siglo XIX, siendo un ejemplo temprano Rip Van Winkle de 1819 de Washington Irving , donde el mecanismo del viaje en el tiempo es un sueño extraordinariamente largo. [14] Un yanqui de Connecticut en la corte del Rey Arturo de Mark Twain de 1889 tuvo una influencia considerable en escritores posteriores. [15] La primera novela que incluye viajes al pasado y viajes al futuro y regreso al presente es la novela de Charles Dickens de 1843, Un cuento de Navidad . [ cita necesaria ]

El deslizamiento en el tiempo es uno de los principales recursos argumentales de las historias de viajes en el tiempo, siendo otro de ellos una máquina del tiempo . La diferencia es que en las historias de deslizamientos en el tiempo, el protagonista generalmente no tiene control ni comprensión del proceso (que a menudo nunca se explica en absoluto) y queda abandonado en un tiempo pasado o futuro y debe aprovecharlo lo mejor posible, o Finalmente regresa mediante un proceso tan impredecible e incontrolado como el viaje de ida. [16] El recurso argumental también es popular en la literatura infantil. [17] [18] La película de 2011, Medianoche en París, presenta de manera similar que el viaje en el tiempo ocurre sin un mecanismo explicado, ya que el director "evita una lógica interna 'realista' que podría explicar el viaje en el tiempo, al mismo tiempo que renuncia a técnicas experimentales de distorsión del tiempo. a favor de una edición sencilla y una configuración narrativa fantástica". [19]

Comunicación del futuro

En literatura, la comunicación desde el futuro es un recurso argumental en algunas historias de ciencia ficción y fantasía . Forrest J. Ackerman señaló en su antología de 1973 de la mejor ficción del año que "el tema de conseguir el periódico de mañana es recurrente". [20] Un ejemplo temprano de este dispositivo se puede encontrar en el cuento de HG Wells de 1932 " The Queer Story of Brownlow's Newspaper ", [20] [21] que cuenta la historia de un hombre que recibe un periódico de este tipo hace 40 años. en el futuro. La película de 1944 Sucedió mañana también emplea este dispositivo, [20] con el protagonista recibiendo el periódico del día siguiente de manos de un colega anciano (que posiblemente sea un fantasma). La antología de Ackerman también destaca un cuento de 1972 de Robert Silverberg , "Lo que aprendimos del periódico de esta mañana". [20] En esa historia, un bloque de propietarios se despierta y descubre que el 22 de noviembre recibieron The New York Times para el próximo 1 de diciembre. [1] : 38  A medida que los personajes se enteran de eventos futuros que los afectarán a través de un periódico entregado una semana antes, el efecto final es que esto "trastorna tanto el futuro que el espacio-tiempo es destruido". [1] : 165  La serie de televisión Early Edition , similar a la película It Happened Tomorrow , [22] también giraba en torno a un personaje que diariamente recibía el periódico del día siguiente, [1] : 235  y buscaba cambiar algún evento que en él se pronosticaba a suceder. .

Un periódico del futuro puede ser una edición ficticia de un periódico real o un periódico enteramente ficticio. La novela de John Buchan de 1932, The Gap in the Curtain , se basa de manera similar en que un grupo de personas puede ver, por un momento, un artículo del periódico The Times de un año en el futuro. Durante las elecciones generales suecas de 2006 , el partido liberal sueco utilizó carteles electorales que parecían noticias, llamados Framtidens nyheter ("Noticias del futuro"), que mostraban una Suecia futura que se había convertido en lo que el partido quería. [23]

Una comunicación del futuro plantea interrogantes sobre la capacidad de los humanos para controlar su destino. [1] : 165  La novela visual Steins;Gate presenta personajes que envían mensajes de texto cortos hacia atrás en el tiempo para evitar un desastre, solo para descubrir que sus problemas se exacerban debido a que no saben cómo las personas en el pasado utilizarán realmente la información. [24] [25] [26]

Precognición

La precognición se ha explorado como una forma de viaje en el tiempo en la ficción. El autor JB Priestley escribió sobre ello tanto en ficción como en no ficción, analizando testimonios de precognición y otras "anomalías temporales" en su libro Man and Time . Sus libros incluyen viajes en el tiempo al futuro a través de sueños, que al despertar resultan en recuerdos del futuro. Tales recuerdos, escribe, también pueden conducir a la sensación de déjà vu , de que los acontecimientos presentes ya han sido experimentados y ahora están siendo reexperimentados. [27] La ​​precognición infalible, que describe el futuro tal como es realmente, puede conducir a bucles causales , una forma de los cuales se explora en la paradoja de Newcomb . [28] [29] La película 12 Monos trata en gran medida temas de la predestinación y el complejo de Cassandra , donde el protagonista que viaja en el tiempo explica que no puede cambiar el pasado. [30]

La protagonista del cuento Historia de tu vida vive la vida como una superposición del presente y la totalidad de su vida, incluido el futuro, como consecuencia del aprendizaje de una lengua extraña . La facultad mental es una especulación basada en la hipótesis de Sapir-Whorf . [ cita necesaria ]

Bucle de tiempo

Un "bucle de tiempo" o "bucle temporal" es un dispositivo de trama en el que los personajes repiten y reexperimentan períodos de tiempo y, a menudo, existe alguna esperanza de romper el ciclo de repetición. [31] Los bucles de tiempo a veces se denominan bucles causales , [30] [31] pero estos dos conceptos son distintos. Aunque similares, los bucles causales no cambian y se originan por sí mismos, mientras que los bucles temporales se reinician constantemente. En un bucle de tiempo, cuando se cumple una determinada condición, como la muerte de un personaje o un reloj que llega a una hora determinada, el bucle comienza de nuevo, y uno o más personajes conservan los recuerdos del bucle anterior. [32] Las historias con bucles de tiempo comúnmente se centran en que el personaje aprende de cada bucle sucesivo a través del tiempo. [31]

Experimentar el tiempo al revés

En algunos medios, ciertos personajes se presentan retrocediendo en el tiempo. Este es un concepto muy antiguo, y algunos relatos afirman que la figura mitológica inglesa Merlín vivía al revés y parecía poder profetizar el futuro porque para él era un recuerdo. Esta tradición se ha reflejado en ciertos relatos ficticios modernos del personaje. [33] En el libro de Piers Anthony Bearing an Hourglass , el segundo de ocho libros de la serie Incarnations of Immortality , el personaje de Norton se convierte en la encarnación del Tiempo y continúa su vida viviendo hacia atrás en el tiempo. [34] La película de 2016 Doctor Strange hace que el personaje use la Piedra del Tiempo, una de las Piedras Infinitas en el Universo Cinematográfico de Marvel , para revertir el tiempo, experimentando el tiempo al revés mientras lo hace. [35] [ página necesaria ]

En la película Tenet , los personajes viajan en el tiempo sin retroceder, sino experimentando la realidad pasada al revés y a la misma velocidad, después de pasar por un dispositivo de "torniquete" y hasta que vuelven al flujo de tiempo normal al pasar por dicho dispositivo nuevamente. . [36] Mientras tanto, dos versiones del viajero en el tiempo coexisten (y no deben encontrarse, para que no se destruyan mutuamente): la que había estado 'viajando hacia adelante' (existiendo normalmente) hasta entrar en un torniquete y la que viajaba hacia atrás desde el torniquete. [ cita necesaria ] Las leyes de la termodinámica se invierten para personas y objetos que viajan en el tiempo, de modo que, por ejemplo, viajar hacia atrás requiere el uso de un respirador . Los objetos que dejan los viajeros en el tiempo obedecen a la "termodinámica inversa"; por ejemplo, las balas disparadas o incluso simplemente depositadas mientras viajan hacia atrás vuelan hacia las armas (que viajan hacia adelante). [ cita necesaria ]

Registro

Los protagonistas no viajan en el tiempo sino que perciben otros tiempos a través de un disco . Dependiendo de la tecnología, pueden consultar mínimamente el registro o interactuar al máximo con él como una realidad simulada que puede desviarse causalmente de la línea de tiempo original desde el punto de interacción. Un registro se puede consultar varias veces, proporcionando así un mecanismo de bucle de tiempo. [ cita necesaria ]

La novela de Philip K. Dick, The Man in the High Castle, presenta libros que informan sobre una línea de tiempo alternativa. La serie de televisión traslada el mecanismo de los libros a los noticiarios . Por cierto, la línea de tiempo alternativa es la línea de tiempo histórica , a diferencia de la historia alternativa de las obras, de modo que los registros también funcionan como metarreferencias a la línea de tiempo experimentada por los autores y consumidores de las obras. [ cita necesaria ]

La trama de la película Código fuente presenta una realidad simulada y en bucle temporal basada en los recuerdos de un hombre muerto. [ cita necesaria ]

Temas

Paradoja del tiempo

La idea de cambiar el pasado es lógicamente contradictoria , creando situaciones como la paradoja del abuelo , donde los viajeros en el tiempo retroceden en el tiempo y cambian el pasado de una manera que afecta su propio futuro, como por ejemplo matando a sus propios abuelos. [37] [38] El ingeniero Paul J. Nahin afirma que "aunque el consenso actual es que el pasado no se puede cambiar, los escritores de ciencia ficción han utilizado la idea de cambiar el pasado para lograr un buen efecto en la historia". [1] : 267  Los viajes en el tiempo al pasado y la precognición sin la capacidad de cambiar eventos pueden dar lugar a bucles causales . [30]

La posibilidad de que los personajes cambiaran el pasado de forma inadvertida o intencionada dio lugar a la idea de la "policía del tiempo", personas encargadas de evitar que se produzcan tales cambios participando ellos mismos en viajes en el tiempo para rectificar dichos cambios. [39]

Futuro alternativo, historia, líneas de tiempo y dimensiones.

Un futuro alternativo o futuro alternativo es un futuro posible que nunca sucede, típicamente cuando alguien viaja al pasado y lo altera para que los eventos del futuro alternativo no puedan ocurrir, [40] o cuando una comunicación del futuro al el pasado efectuó un cambio que altera el futuro. [1] : 165  Pueden existir historias alternativas "una al lado de la otra", y el viajero del tiempo llega a diferentes dimensiones a medida que cambia el tiempo. [41]

Efecto mariposa

El efecto mariposa es la noción de que pequeños acontecimientos pueden tener consecuencias grandes y generalizadas. El término describe eventos observados en la teoría del caos donde un cambio muy pequeño en las condiciones iniciales produce resultados muy diferentes. El término fue acuñado por el matemático Edward Lorenz años después de que se describiera por primera vez el fenómeno. [42]

El efecto mariposa ha llegado al imaginario popular. Por ejemplo, en el cuento de Ray Bradbury de 1952 El sonido del trueno , la muerte de un solo insecto hace millones de años cambia drásticamente el mundo, y en la película de 2004 El efecto mariposa , los pequeños cambios del protagonista en su pasado resultan en consecuencias extremas. cambios. [43]

Turismo del tiempo

Un "subgénero distinto" de historias explora los viajes en el tiempo como medio de turismo, [4] con viajeros curiosos por visitar períodos o eventos como la época victoriana o la crucifixión de Cristo , o por conocer personajes históricos como Abraham Lincoln o Ludwig van Beethoven . [39] Este tema puede abordarse desde dos o tres direcciones. Un ejemplo temprano de turistas actuales que viajan al pasado es A Sound of Thunder ( 1952), de Ray Bradbury , en la que los protagonistas son cazadores de caza mayor que viajan al pasado lejano para cazar dinosaurios . [4] Un ejemplo temprano de otro tipo, en el que turistas del futuro visitan el presente, es Vintage Season de 1946 de Catherine L. Moore y Henry Kuttner . [44] El último tipo en el que hay personas que viajan en el tiempo hacia el futuro se experimenta en el segundo libro de la serie La Guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams , El restaurante del fin del universo , que, como indica el título , incluye un restaurante que existe en el fin del universo. En el restaurante, personas que viajaban en el tiempo de todo el continuo espacio-tiempo (especialmente los ricos) venían al restaurante para ver cómo se repetía la explosión del universo. [ cita necesaria ]

Guerra del tiempo

La Enciclopedia de ciencia ficción describe una guerra en el tiempo como una guerra ficticia que "se libra a través del tiempo, generalmente con cada bando utilizando conscientemente el viaje en el tiempo... en un intento de establecer el predominio de una u otra versión de la historia". Las guerras del tiempo también se conocen como "guerras del cambio" y "guerras temporales". [45] Los ejemplos incluyen Time and Again de 1951 de Clifford D. Simak , The Fall of Chronopolis de 1974 de Barrington J. Bayley y Time of the Fox de 1990 de Matthew Costello . [1] : 267 

Historia de fantasmas

La investigadora Barbara Bronlow escribió que las historias tradicionales de fantasmas son, de hecho, una forma temprana de viaje en el tiempo, ya que representan a personas vivas del presente interactuando con personas (muertas) del pasado. Observó como ejemplo que el Doctor Fausto de Christopher Marlow llamó a Helena de Troya y la encontró levantándose de su tumba. [46]

Ver también

Referencias

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Otras lecturas

enlaces externos