Bubsy in: Fractured Furry Tales es un videojuego de plataformas desarrollado por Imagitec Design y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar en Norteamérica el 15 de diciembre de 1994 y en Europa en enero de 1995. La tercera entrega de la serie Bubsy , la trama sigue al personaje principal, quien se aventura a través de un reino de cuentos de hadas para restaurar el orden y proteger a los niños de todo el mundo de criaturas y antagonistas de cuentos de hadas corruptos, que aparecieron después de que Mother Goose fuera capturada por Hansel y Gretel .
En 1993, Accolade firmó un acuerdo con Atari para convertirse en desarrollador independiente de Jaguar, licenciando Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind de su catálogo para ser portado y lanzado en la plataforma. Durante el desarrollo, se decidió crear un título original debido a que Claws Encounters of the Furred Kind ya era antiguo en el mercado, introduciendo nuevos enemigos y una historia al tiempo que hacía más difícil que las entregas anteriores atender a jugadores jóvenes y mayores, utilizando el código fuente original portado desde Sega Genesis como base. Fractured Furry Tales fue producido por Faran Thomason, quien trabajó en títulos de Jaguar como Cybermorph (1993).
Fractured Furry Tales recibió críticas mixtas de los críticos y comentaristas retrospectivos; algunos críticos estaban divididos con respecto a la presentación audiovisual general, que sentían que no hacía uso del hardware de Jaguar y lo compararon con iteraciones anteriores en Genesis y Super Nintendo Entertainment System , mientras que las críticas se dirigieron a su jugabilidad, controles, diseño de niveles y alta dificultad. Para 1995, el juego había vendido menos de 9000 copias. Fue seguido por Bubsy 3D (1996).
Bubsy in: Fractured Furry Tales es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind y Bubsy 2 en el que el jugador asume el papel de Bubsy, un lince naranja antropomórfico y protagonista del juego. [1] [2] La trama sigue a Bubsy aventurándose a través de Fairytaleland para restaurar el orden y proteger a los niños de todo el mundo de las criaturas y antagonistas de los cuentos de hadas corruptos que aparecieron después de que Mother Goose, quien mantenía la paz y el equilibrio de las historias en Fairytaleland, fuera capturada por Hansel y Gretel . [3] El jugador controla a Bubsy en 15 niveles divididos en tres capítulos, cada uno con la temática de cinco cuentos de hadas: Alicia en el país de las maravillas , Jack y las habichuelas mágicas , Ali Baba y los cuarenta ladrones , Veinte mil leguas de viaje submarino y Hansel y Gretel . [1] [2] [4] [5] [6]
El jugador debe maniobrar a Bubsy a través de los niveles saltando y deslizándose, mientras también recolecta "Bubsy Balls" esparcidas por los niveles, que otorgan puntos y una vida extra cuando se recolectan suficientes bolas. [1] [3] [6] [7] Los jugadores comienzan con nueve vidas al comienzo del juego, que se pierden si Bubsy entra en contacto con un enemigo o un ataque enemigo, cae en un pozo con púas, un cuerpo de agua o desde alturas sin planear, es aplastado o se queda sin tiempo. [3] [6] Bubsy solo puede recibir un golpe antes de perder una vida. [3] [7] Los enemigos y jefes en el juego tienen como tema sus respectivos niveles, lo que representa uno de los cinco cuentos de hadas y no reaparecen en el nivel cuando son derrotados, incluso después de que el jugador pierde una vida. [3 ] Se pueden ganar más vidas recolectando camisetas numeradas, pero el juego termina una vez que se pierden todas las vidas, aunque el jugador puede seguir jugando desde el último nivel en el que murió al encontrar un elemento de continuación . [1] [3] [6] [7]
Otros elementos del juego incluyen cajas que contienen objetos beneficiosos o dañinos, camisetas de invencibilidad que hacen que Bubsy sea inmune al contacto y los ataques enemigos pero no a los peligros ambientales, y puntos de control que permiten a los jugadores reiniciar en la última ubicación alcanzada después de morir. [3] [7] Los postes de luz de señal se colocan en posiciones fijas en cada nivel, actuando como interruptores para desactivar puertas con púas que bloquean una sección del nivel si son de color rojo. [3] La puerta se abre cuando el poste es de color verde, las puertas se abren, lo que permite a los jugadores avanzar más en el nivel. [3] También regresan de la primera y la segunda entrada puertas que transportan a Bubsy a otra sección del nivel o una habitación oculta. [3] Si bien tiene una función de contraseña que permite al jugador reanudar su último progreso, la EEPROM interna del juego solo guarda puntajes altos y cambios en la configuración de opciones. [1] [3] [6] [7] Además, el juego también tiene una opción para dos jugadores que permite que dos jugadores jueguen alternando turnos. [3]
Bubsy in: Fractured Furry Tales fue creado por Imagitec Design , un desarrollador de juegos con sede en Dewsbury fundado en 1986, que anteriormente había desarrollado The Humans (1992) y una conversión de Raiden (1990) para Atari Jaguar . [5] [8] Fue producido por Faran Thomason de Atari Corporation , quien trabajó en títulos de Jaguar como Cybermorph (1993). [3] [9] [10] [11] El trabajo de codificación fue manejado principalmente por el programador Andrew Seed, con Karl West, Martin Randall, Nigel Conroy y Trevor Raynsford brindando soporte adicional. [3] [9] El juego fue diseñado por Jody Cobb, quien también actuó como diseñador de niveles junto a Mark Hooley, con Seed, así como David Severn y Steve Noake brindando diseño adicional. [3] [9] [12] Severn y Noake, junto con Colin Jackson y Rick Lodge, también fueron responsables de la obra de arte. [3] [9] El artista de juegos Shaun McClure también colaboró en el proceso de desarrollo en Imagitec, dibujando algunos de los enemigos del juego, pero no fue acreditado. [13] La banda sonora fue compuesta por Alastair Lindsay y Kevin Saville. [3] [9] [14] Thomason contó la creación y la historia del proyecto en entrevistas. [10] [11] [15]
En 1993, Accolade firmó un acuerdo con Atari para convertirse en un desarrollador externo para Jaguar, licenciando cinco títulos de su catálogo para ser portados y lanzados en la plataforma: Barkley Shut Up and Jam!, Brett Hull Hockey , Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind , HardBall III y Jack Nicklaus' Power Challenge Golf . [16] [17] [18] [19] [20] La idea original era portar Claws Encounters of the Furred Kind a Jaguar, con revistas de juegos anunciándolo como tal. [20] [21] Sin embargo, según Thomason, se decidió hacer un título original durante el desarrollo debido a que el primer juego ya era antiguo en el mercado, introduciendo nuevos enemigos y una historia mientras se usaba el código fuente original portado desde Sega Genesis proporcionado por Accolade como base. [5] [11] [15] El juego también se hizo más difícil que las entregas anteriores de Bubsy para atender a los jugadores más jóvenes y mayores, y Thomason explicó que esto se debió a los probadores del juego que estaban acostumbrados a la extrema dificultad de los videojuegos en ese momento. [11] [15] Thomason también afirmó que el presupuesto de marketing y producción del juego era "bastante limitado". [15]
El juego se presentó por primera vez en el Consumer Electronics Show de verano de 1994. [22] [23] [24] [25] [26] Su título final, Bubsy in: Fractured Furry Tales , se dio a conocer más tarde y apareció en una grabación promocional enviada por Atari a las tiendas minoristas de videojuegos el 14 de noviembre, y se anunció con una ventana de lanzamiento en diciembre. [27] [28] Atari lo lanzó por primera vez en América del Norte en diciembre. [29] El juego se lanzó más tarde en Europa en enero de 1995. [5] También fue distribuido en Japón por el minorista Messe Sanoh. [30] Fractured Furry Tales fue el único juego de los cinco títulos del acuerdo Atari-Accolade que se lanzó para Jaguar. [10] [11]
Bubsy en: Fractured Furry Tales recibió una recepción mixta por parte de los críticos. [36] [38] [40] La documentación interna de Atari Corporation mostró que el juego había vendido menos de 9.000 copias para el 1 de abril de 1995, aunque el libro Inside Electronic Game Design del autor Arnie Katz cuenta que 50.000 de las 60.000 copias producidas se vendieron en los primeros seis meses de lanzamiento. [45] [46]
Manny LaMancha de GamePro comentó que el juego "ofrece una mezcla confusa de ingredientes buenos y malos", citando sus gráficos coloridos pero animación entrecortada, buena música pero efectos de sonido ásperos, respuesta inconsistente del control y detección de colisiones voluble . [1] Martin Weidner de Mega Fun notó su diseño de niveles y mundos extensos, pero coincidió con LaMachna, encontrando los controles de Bubsy descuidados y la detección de colisiones imprecisa, así como la alta dificultad del juego frustrante. [34] Sami Souibgui de Player One elogió las imágenes y el humor, pero criticó su jugabilidad, particularmente los controles de Bubsy. Souibgui finalmente lo consideró como un buen juego de plataformas, pero sintió que no explotaba lascapacidades de Jaguar . [35]
Al escribir para la revista alemana Jaguar , Daniel Jaeckel le dio comentarios positivos sobre los gráficos, pero se hizo eco de pensamientos similares a los de LaMancha y Weidner con respecto a los controles y la dificultad, además de encontrar cada capítulo frustrante debido a su diseño de niveles no lineal y numerosos enemigos. [41] Consoles + elogió sus efectos visuales y su acción variada, pero sintió que la jugabilidad no estaba a la altura. [31] Los cinco revisores de Electronic Gaming Monthly sintieron que el control podría haberse ajustado. Sin embargo, destacaron sus grandes niveles, así como los gráficos y el sonido detallados. [32] Por el contrario, Game Players escribió: "Llamar a este juego frustrante es darle una mala reputación a los juegos frustrantes. Simplemente demuestra que algunas especies en peligro de extinción merecen extinguirse". [33]
Robert Bannert de MAN!AC consideró que el mundo del juego era visualmente poco imaginativo y expresó que no mostraba el hardware de Jaguar. [9] Next Generation dijo que tiene gráficos coloridos y visualmente agradables, pero una jugabilidad genérica. [4] Stephan Girlich de Play Time lo consideró como un "juego promedio", y señaló que su alto nivel de dificultad disminuyó rápidamente el interés. [42] Un editor de la publicación alemana ST-Computer no estuvo de acuerdo con los otros críticos con respecto a las imágenes del juego, elogiando su atractivo mundo de cuento de hadas , fondos coloridos y la animación detallada de Bubsy. Sin embargo, el editor encontró que su mala calidad de audio y la dificultad eran aspectos negativos. [43]
Marc Abramson, de la revista francesa ST Magazine , consideró que Fractured Furry Tales era rápido y fluido, pero ni difícil ni fácil. Abramson también elogió el colorido entorno de dibujos animados, aunque sintió que no exigía al hardware del Jaguar. [44] Jim Loftus, de VideoGames , no estuvo de acuerdo y criticó la presentación gráfica general del juego, escribiendo que no mostraba signos de ser un título de 64 bits. Loftus también encontró frustrante la jugabilidad, al tiempo que lo criticaba por la falta de mecánicas de juego originales y audio de calidad. [7] Jeff Kitts, de Flux , escribió que "la enorme paleta de colores y las capacidades gráficas del Jag le dan a Bubsy un aspecto impresionantemente rico. Sin embargo, la acción es muy, muy lenta y, a veces, tan entrecortada que sentirás que tu Jag está estropeado". [39] Keita Iida, de Atari Gaming Headquarters , fue igualmente crítico con el juego, citando una combinación frustrante de controles descuidados y alta dificultad, sugiriendo a los propietarios de Jaguar Rayman (1995) en su lugar. [37]
Los comentarios retrospectivos sobre Bubsy en Fractured Furry Tales han sido igualmente mediocres. El autor Andy Slaven lo consideró como uno de los mejores juegos de plataformas en Jaguar, citando sus controles y gráficos coloridos, aunque señaló que se veía y jugaba exactamente como las iteraciones de Super NES y Sega Genesis . [47] En una revisión retrospectiva, Christopher J. Bean de The Atari Times criticó la animación y el control, aunque elogió las imágenes y la música. [48] En una perspectiva retrospectiva de la serie Bubsy , Levi Buchanan de IGN escribió que si bien el tema de cuento de hadas funcionó, sintió que el juego en general era "un paso gigante hacia un lado", citando su actitud muy forzada, así como la falta de extras y mejoras de Bubsy 2. [ 49]
Michael Tausendpfund, del sitio web alemán neXGam, criticó su exigente dificultad y sus largos niveles. Aunque Tausendpfund hizo comentarios positivos sobre su jugabilidad adecuada y gráficos fluidos, sintió que el juego era técnicamente factible en SNES. [50] Kurt Kalata, de Hardcore Gaming 101, encontró su concepto interesante y las imágenes impresionantes para los estándares de SNES. Si bien también elogió la música al estilo Amiga , Kalata escribió que "puedes esperar la misma porquería que su predecesor". [2] John Linneman, de Eurogamer , consideró a Fractured Furry Tales como una "extraña mezcolanza" de Bubsy en Claws Encounters of the Furred Kind y Bubsy 2 , criticando la ubicación de sus enemigos y plataformas. Linneman también sintió que el juego falló en la utilización del hardware de Jaguar, notando el desplazamiento de fondo de paralaje simplificado en comparación con las entregas anteriores, y afirmó que sus imágenes no ofrecían ventaja sobre las consolas de 16 bits de la época. [51]