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Warcraft III: El Trono Helado

Warcraft III: The Frozen Throne es el paquete de expansión de Warcraft III: Reign of Chaos , unvideojuego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment . Fue lanzado en todo el mundo el 1 de julio de 2003 para Microsoft Windows y Mac OS X. The Frozen Throne se basa en la historia de Reign of Chaos y describe los eventos posteriores a la conclusión del juego principal. El modo para un jugador se desarrolla desde la perspectiva de dos nuevos protagonistas: la guardiana de los elfos de la noche Maiev Shadowsong y el príncipe de los elfos de sangre Kael'Thas, además del protagonista que regresa, Arthas Menethil . Además, la expansión contiene el Acto I de una campaña de la Horda separada que es independiente de la historia principal; Blizzard lanzó los Actos II y III mediante un parche en diciembre de 2003, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores sobre el Acto I al desarrollar estos capítulos.

La expansión agrega nuevas unidades, edificios y héroes para cada facción, dos nuevas razas auxiliares, cinco héroes neutrales (y tres más agregados más tarde mediante parches), así como una serie de ajustes en la jugabilidad y el equilibrio. Se reintrodujeron unidades navales que estaban ausentes en Reign of Chaos . El modo multijugador impulsado por Battle.net se amplió con la incorporación de clanes, torneos automatizados y nuevos mapas y escenarios personalizados.

El desarrollo comenzó en octubre de 2002, poco después del lanzamiento del juego principal y se anunció la expansión el 22 de enero de 2003. Las pruebas beta públicas permitieron a 20.000 jugadores en dos oleadas probar las nuevas funciones. El soporte continúa incluso después del lanzamiento, y Blizzard agrega contenido nuevo y equilibra cambios, así como soporte para hardware más nuevo.

The Frozen Throne recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La mayoría de los críticos elogiaron el diseño de la misión de la campaña para un jugador por desviarse positivamente de la fórmula estándar del juego de estrategia en tiempo real. En general, el diseño y el audio de las nuevas unidades se consideraron apropiados, aunque algunos críticos se quejaron de los gráficos y algunas de las actuaciones de voz. El 15 de agosto de 2003, había vendido más de un millón de copias.

Como se Juega

Warcraft III: The Frozen Throne es un videojuego de estrategia en tiempo real que pone a los jugadores en control de un grupo de unidades y edificios para lograr una variedad de objetivos. La expansión afina la jugabilidad del juego principal en lugar de cambiarla. [1] El límite de alimentos y los requisitos de mantenimiento, que penalizaban la obtención de recursos cuando demasiadas unidades estaban activas al mismo tiempo, se han incrementado ligeramente, lo que permite movilizar fuerzas algo más grandes y poderosas. [2] El costo de los edificios también se ha reducido, lo que permite un inicio más rápido del juego. [3] El sistema de tipos de armas y armaduras ha sido completamente renovado y a muchas unidades se les han cambiado sus tipos de armas o armaduras, y los tipos de armas son efectivos e ineficaces contra diferentes tipos de armaduras en comparación con Reign of Chaos . [2] Los cambios en los costos de construcción y la adición de nuevas estructuras defensivas al principio del juego sirven para disuadir las tácticas al principio del juego que dependían de atacar al enemigo con unidades heroicas. [2] Además de los objetos del tesoro que se encuentran en el juego principal, los enemigos ahora también dejarán "runas" al ser derrotados que pueden usarse para reponer salud o maná. [4] Además, The Frozen Throne reintroduce las batallas navales, que ya aparecían en Warcraft II: Tides of Darkness y su expansión , pero que estaban casi completamente ausentes en Warcraft III . [2]

Unidades Naga en una base Naga completa con edificios de producción y defensa.
Unidades Naga en una base Naga completa con edificios de producción y defensa.

Para cada facción, The Frozen Throne agrega varias unidades y edificios nuevos, incluida una tienda controlada por el jugador, [1] [5] y un nuevo héroe, una especie de unidad poderosa que solo puede reclutarse una vez por facción. [2] Para complementar la nueva tienda, las unidades normales se pueden actualizar para transportar artículos. [5] También se han agregado dos nuevas facciones, los Naga y Draenei. [6] Los Naga aparecen en las cuatro campañas y tienen sus propios edificios de producción y defensa, así como unidades únicas con habilidades independientes. [7] Mientras que los enemigos en algunas misiones para un jugador, los jugadores pueden controlarlos en otras. [7] Los Draenei, por otro lado, se encuentran sólo en una de las campañas y Blizzard los clasifica como creeps, es decir, unidades neutrales que atacan a todas las partes por igual. [8] La expansión también agregó cinco unidades de héroes neutrales, algunas de las cuales aparecen en las campañas para un jugador. [9] Los héroes neutrales se pueden usar en mapas cuerpo a cuerpo a través de la Taberna, un edificio neutral que se usa para contratarlos. [10] La taberna también puede revivir instantáneamente a cualquier héroe caído, con un mayor costo de recursos y una salud y maná reducidos del héroe revivido. [11]

A las misiones para un jugador se les han asignado objetivos más variados, que van desde controlar múltiples ejércitos al mismo tiempo hasta obligar a los jugadores a conformarse con solo un número limitado de unidades. [2] A diferencia de juegos anteriores de Warcraft , Blizzard no incluyó a los orcos en la campaña principal. [2] Según el diseñador de niveles Tim Campbell, la compañía no logró encontrar una razón plausible basada en la historia por la cual los orcos deberían aparecer en la historia principal. [12] En cambio, Blizzard decidió crear una campaña más basada en juegos de rol que se centra en controlar uno o varios héroes en una red de mapas interconectados. [12] Como tal, la construcción de bases, la recolección de recursos y el entrenamiento de unidades están ausentes en la mayor parte de la campaña, mientras que los héroes pueden subir de nivel más allá del límite normal de 10 niveles. [12] La campaña de la Horda contiene casi 40 elementos creados específicamente para ella. [12] Ambas campañas combinadas añaden aproximadamente 40 horas de juego nuevo. [5]

Al jugar contra la computadora en un mapa personalizado, los jugadores ahora pueden seleccionar un nivel de dificultad para el oponente de la computadora. [2] [9] El aspecto multijugador se amplió con la implementación de clanes y torneos automatizados que incluyen un límite de tiempo estricto de 30 minutos. [2] [10] También agregó la posibilidad de chatear con otras personas mientras se espera un juego. [10] La expansión incluye 62 nuevos mapas multijugador y escenarios personalizados basados ​​en mods populares y permite hasta doce jugadores al mismo tiempo. [2] [4] Si un aliado abandona el juego, sus recursos ahora se muestran en una ventana separada y se pueden transferir. [5]

The Frozen Throne también incluye una versión mejorada del programa World Editor que se puede utilizar para crear mapas y escenarios personalizados para jugar contra la computadora u otros jugadores. El Editor mundial mejorado permite al usuario realizar un trabajo más personalizado con respecto a las habilidades de edición, proporcionando más funciones en los activadores, nuevas unidades, más configuraciones de mapas globales y tres nuevos conjuntos de mosaicos para trabajar. [2] [10] [13] Los creadores ahora pueden vincular varios mapas y hacer que los eventos en un mapa afecten a otro mapa. [13] [14] La campaña de la Horda se creó específicamente con el objetivo de mostrar de lo que era capaz el nuevo Editor Mundial. [13] [15] [14] Si bien Blizzard no admite oficialmente el World Editor, la versión Frozen Throne ofrece más opciones y documentación. [9]

Sinopsis

Escenarios y personajes

The Frozen Throne tiene lugar en el mundo ficticio de alta fantasía de Azeroth. [16] En el juego principal , el paladín humano Arthas Menethil fue corrompido por el Rey Exánime Ner'zhul, un hechicero no-muerto atrapado en hielo (el titular "Trono Helado"), y se convirtió en su lugarteniente. Arthas invadió el reino de los Altos Elfos y mató a su general, Sylvanas Brisaveloz , a quien resucitó para servirle. Luego allanó el camino para una invasión de la Legión Ardiente, una fuerza demoníaca de otro reino, que finalmente fue derrotada por una alianza de elfos, humanos y orcos. En los acontecimientos previos a la victoria contra la Legión, el líder de los elfos de la noche, Tyrande Whisperwind, liberó al encarcelado Illidan Tempestira . Sin embargo, Illidan consumió una reliquia demoníaca, convirtiéndose él mismo en mitad demonio, y fue expulsado. Después de la derrota de la Legión Ardiente, Illidan fue contactado por Kil'jaeden, uno de los maestros restantes de la Legión, quien le encomendó la tarea de destruir al rebelde Rey Exánime.

La expansión introduce nuevas facciones en el universo del juego: Los Elfos de Sangre, antiguos Altos Elfos que ahora sufren de adicción a la magia; los Naga, antiguos elfos de la noche mutados; los Draenei, los habitantes originales de Draenor, el mundo natal de los orcos ahora conocido como Terrallende; y los Pandaren, una raza de pandas antropomórficos trotamundos . The Frozen Throne sigue la búsqueda de la guardiana de los elfos de la noche Maiev Shadowsong para recapturar al renegado Illidan Tempestira , la lucha del príncipe elfo de sangre Kael'thas con la Alianza y el posterior servicio a Illidan, el intento de Arthas de rescatar al Rey Exánime del asalto de Illidan, y La lucha de Sylvanas Brisaveloz por la independencia. [2] La campaña de la Horda está separada de las otras tres, es una historia independiente y utiliza más mecánicas de juego de rol que mecánicas de juegos de estrategia en tiempo real. La campaña narra los primeros días del recién establecido reino de la Horda desde la perspectiva del héroe maestro de bestias Rexxar. [16] [17]

Trama

Maiev Shadowsong persigue al fugitivo Illidan hasta un conjunto de islas. Allí, descubre que Illidan se ha aliado con los Naga y obtuvo un artefacto llamado Ojo de Sargeras, lo que obligó a Maiev a pedir ayuda al hermano de Illidan, Malfurion Stormrage, y a la esposa de Malfurion, Tyrande Whisperwind. Illidan huye con la vista puesta en el reino de Lordaeron. Cuando Tyrande es arrastrada por un río mientras ayudaba a un grupo de Elfos de Sangre liderados por el príncipe Kael'thas, Maiev convence a Malfurion de que murió para mantener la persecución de Illidan. Capturan a Illidan y destruyen el Ojo, que Illidan revela que estaba usando para destruir al Rey Exánime. Cuando Kael'thas le informa que Tyrande aún puede estar viva, utiliza a los Naga para ayudar a Malfurion a encontrarla y rescatarla. En agradecimiento, Malfurion lo perdona por sus crímenes pasados. Con Maiev todavía persiguiéndola, Illidan huye a Terrallende.

En Lordaeron, los Elfos de Sangre están en una alianza incómoda con Garithos, el comandante humano racista de las fuerzas restantes de la Alianza. Cuando su príncipe Kael'thas sólo puede completar una serie de tareas degradantes con la ayuda de los Naga de Illidan, Garithos encarcela a Kael'thas y sus fuerzas por traición. El líder Naga los rescata y los lleva a Terrallende, donde unen fuerzas con Illidan, quien promete satisfacer su adicción a la magia. Juntos se apoderan de Terrallende. El maestro de Illidan, Kil'jaeden, encuentra a Illidan y planea castigarlo por no haber destruido al Rey Exánime, pero decide no hacerlo cuando Illidan afirma que viajó a Terrallende para reclutar fuerzas para un nuevo asalto.

Arthas regresa a las regiones de Lordaeron controladas por los no muertos, donde gobiernan tres señores del terror leales a la Legión Ardiente: Balnazzar, Detheroc y Varimathras. Arthas les informa de la derrota y la retirada de la Legión antes de declararse rey. Mientras purga el reino de los restos de la Alianza con la ayuda de Sylvanas Brisaveloz y el Lich Kel'Thuzad, Arthas nota que sus poderes han disminuido. El Rey Exánime contacta telepáticamente a Arthas y le explica que su pérdida de poder es el resultado de los ataques de Illidan, y lo convoca para defender el Trono Helado. Arthas parte hacia Rasganorte donde, con la ayuda de los secuaces del Rey Exánime, derrota a Illidan en un duelo. Arthas rompe el hielo del trono y se pone el casco del Rey Exánime, uniendo así sus almas y convirtiéndose en el nuevo Rey Exánime. Mientras tanto, en Lordaeron, Sylvanas se libera del control del Rey Exánime. Con la ayuda de Varimathras, mata a los dos señores del terror restantes y a Garithos y declara Lordaeron el hogar de los no-muertos libres, rebautizados como los "Abandonados".

Al margen de los acontecimientos en Lordaeron y Rasganorte, el Jefe de Guerra de la Horda Thrall construye un nuevo reino llamado Durotar en el continente de Kalimdor. Thrall y otros habitantes le encargan a Rexxar, un maestro de bestias semiogro y aventurero, que ayude a construir el reino. Lo ayuda Rokhan, un troll cazador de sombras. Rexxar se entera de que los humanos de la isla de Theramore planean invadir Durotar, liderados por el almirante Daelin Proudmoore, quien no está dispuesto a aceptar la tregua entre los humanos y la Horda. Con la ayuda de la hija del almirante, Jaina Proudmoore , afligida por la culpa, lidera un asalto a Theramore, mata al almirante y deja a Jaina al mando de la ciudad.

Desarrollo

Inmediatamente después del lanzamiento, Blizzard comenzó a pensar en contenido para una expansión y el desarrollo comenzó en octubre de 2002. [13] The Frozen Throne se anunció oficialmente el 22 de enero de 2003. [18] Con el éxito anterior de StarCraft: Brood War , las expectativas eran altas. para que Blizzard creara otra expansión que rivalizara con la original tanto en duración como en contenido nuevo. [13] Un enfoque principal al desarrollar la expansión fue estudiar la forma en que los jugadores usaban las diferentes razas y unidades para identificar en qué área necesitaba fortalecerse cada raza, lo que llevó al desarrollo de nuevas unidades y hechizos para satisfacer estas demandas. [13] [14] Los ejemplos incluyen darle a los Orcos una forma de bajo nivel para curar unidades y agregar una unidad humana que puede desactivar las torres enemigas desde el aire. [14] Al diseñar las campañas, los niveles se crearon teniendo en cuenta las habilidades de los nuevos héroes. [14]

Bill Roper de Blizzard ofreció por primera vez una vista previa de la nueva expansión en febrero de 2003, antes de que Blizzard debutara la campaña para un jugador en el E3 de 2003 . [19] [15] Roper también se burló de que los Naga se presentarían como una nueva raza, que finalmente no se incluyó en la expansión final. [14] El 14 de febrero de 2003, Blizzard anunció la primera prueba beta del juego, que ofreció a 10.000 jugadores la oportunidad de probar el juego. [20] El 10 de marzo de 2003, 10.000 jugadores más fueron seleccionados para participar en la prueba beta. [21] El 1 de abril de 2003, Blizzard adelantó que los Pandaren se convertirían en una quinta facción en la próxima expansión e incluso creó una entrada en la página oficial detallando héroes, historia y unidades. [22] Si bien esto fue solo una broma elaborada del Día de los Inocentes , la expansión final incluyó al Pandaren Brewmaster como uno de los héroes neutrales que también se podía desbloquear en un jugador en una misión secreta. [13] [23] [24] El 29 de mayo de 2003, Blizzard anunció que el conjunto de expansión se había " vuelto dorado ". Fue lanzado en todo el mundo el 1 de julio de 2003. [25]

Blizzard continuó apoyando a The Frozen Throne con nuevos parches que solucionan problemas y agregó contenido nuevo, como agregar un héroe neutral adicional en mayo de 2004 [26] y dos más en agosto de 2004. [27] La ​​expansión también incluyó solo el primer capítulo de la campaña de la Horda tras su lanzamiento con los Actos II y III lanzados como parte de un parche en diciembre de 2003. [12] Esto permitió a Blizzard tener en cuenta los comentarios de los fanáticos al crear los siguientes dos capítulos de la campaña. [12] Se han lanzado muchos parches para el juego, incluido el parche 1.21b, que permitía iniciar el juego sin el CD oficial. [28] En abril de 2018, Blizzard integró soporte de pantalla ancha adecuado por primera vez, más de 15 años después del lanzamiento original del juego. [29]

Recepción

Recepción de la crítica

The Frozen Throne recibió una calificación de 88/100 del agregador de reseñas Metacritic , lo que indica críticas generalmente positivas de los críticos, con solo una reseña por debajo de 80. [30]

A los críticos les gustó que las nuevas unidades y héroes encajaran visualmente bien en el mundo del juego existente y compararon favorablemente la calidad de las cinemáticas con las cinemáticas muy elogiadas del juego principal. [2] [4] [7] Tanto la actuación de voz como la nueva música fueron valoradas positivamente por los críticos, [2] [4] [7] [9] [31] aunque Strategy Gaming Online señaló que la música se repite con demasiada frecuencia. . [33] Por el contrario, PC Gamer consideró anticuadas las escenas que utilizan los gráficos del juego y calificó la actuación de voz como "un poco amateur". [1] 4Players y Game Informer también criticaron los gráficos de baja resolución. [4] [6] GameSpy encontró excelentes las voces de la mayoría de las unidades, pero criticó que toda la raza troll suena como "marginados rastafari ". [9]

Los nuevos héroes y unidades fueron ampliamente considerados adecuados y útiles para mejorar el equilibrio al eliminar algunas áreas problemáticas, como la falta de unidades de tanques de los Elfos Nocturnos . [2] [4] [7] A IGN le gustaron especialmente los Naga tanto en diseño como en concepto, especialmente el hecho de que tienen sus propias ventajas y habilidades mágicas. [7] GameStar y PC Games elogiaron que la nueva mecánica de los enemigos derrotados dejando runas de salud y maná en misiones con unidades limitadas ayuda a evitar fases de regeneración previamente necesarias, mejorando el flujo del juego. [5] [34]

La mayoría de los críticos elogiaron la variedad de misiones en la campaña para un jugador como una hazaña de narración e innovación, especialmente porque la fórmula estándar "construir base, reclutar unidades, matar enemigos" solo se usó en unas pocas misiones. [2] [4] [5] [7] [10] [31] [32] [34] GameSpot incluso lo llamó "los escenarios para un jugador más hábilmente diseñados" de cualquier juego de estrategia en tiempo real hasta esa fecha y lo apreció. cómo las variadas misiones siguen siendo todas plausibles en el contexto del juego. [2] A pesar de los elogios, las reseñas también señalaron que la historia de la expansión es más una preparación que una resolución cuando se supone que es la culminación de la historia del juego principal. [2] [9] PC Gamer también criticó la historia por ser demasiado larga para ser interesante, descartando la campaña de los Elfos Nocturnos como mayoritariamente innecesaria. [1] A muchos críticos también les gustó la opción de tener una campaña de Orcos separada con sus elementos de RPG, comparando la jugabilidad con la serie Diablo de Blizzard . [5] [7] [32] Por el contrario, muchos críticos también encontraron molesto que los enemigos reaparecieran en la campaña de la Horda, lo que obligaba a los jugadores a repetir las mismas peleas. [9] [32]

Los críticos elogiaron las opciones mejoradas de multijugador y escaramuzas, especialmente los nuevos niveles de dificultad de la IA y las mejoras multijugador con clanes, torneos y búsquedas de juegos clasificados. [2] [9] GameSpot también enfatizó en su revisión que muchos tipos de unidades nuevas fueron diseñadas para contrarrestar estrategias particulares en el modo multijugador, [2] mientras que GameSpy descubrió que las nuevas unidades que se centran en contrarrestar la magia conducen a un juego multijugador más complicado. [9] Strategy Gaming Online opinó que el modo multijugador "se sintió como una decepción", ya que carece de algunas de las características de la campaña, pero admitió que las mejoras realizadas fueron significativas y mejoraron la experiencia. [33] Al igual que otros críticos, Strategy Gaming Online se lamentó de que los Naga no se hubieran añadido como una nueva raza jugable para el modo multijugador. [4] [7] [33] [35] [36]

Ventas

The Frozen Throne fue el juego de PC más vendido en las tres primeras semanas de julio de 2003 y también fue el juego de PC más vendido en junio de 2003 debido a los pedidos anticipados. [37] [38] La expansión vendió más de un millón de copias el 15 de agosto de 2003. [39] The Frozen Throne recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [40] que indica las ventas. de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [41]

Reconocimientos

La revista alemana de videojuegos GameStar calificó a The Frozen Throne como el mejor complemento en la historia de los juegos de PC [34] y hasta julio de 2018 no había otorgado otra puntuación tan alta como la expansión. [42] Los editores de Computer Gaming World nominaron a The Frozen Throne para su premio "Paquete de expansión del año" de 2003, pero perdió ante Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . [43] También quedó en segundo lugar en el premio "Expansión del año" de la revista Computer Games, que finalmente fue para EverQuest : Lost Dungeons of Norrath . [44] The Age calificó a The Frozen Throne como el mejor paquete de expansión para PC de 2003, [45] mientras que GameSpot lo nombró el mejor juego de computadora de julio de 2003. [46] En los primeros Spike Video Game Awards en 2003, The Frozen Throne fue nominado a las categorías "Mejor juego de PC" y "Mejor animación", pero perdió ante Halo: Combat Evolved y Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball respectivamente. [47]

Legado

La campaña de la Horda de Frozen Throne sienta las bases para World of Warcraft y muchas de las acciones del jugador en la campaña se exploran más tarde en el MMORPG . [12] De manera similar, otros elementos que se introdujeron o desarrollaron en la expansión se convirtieron en el foco de las expansiones de World of Warcraft , como los Draenei y los Elfos de Sangre, así como el mundo de Terrallende en The Burning Crusade , la caída y la muerte. de Arthas como el Rey Exánime en Wrath of the Lich King [48] y la raza Pandaren en Mists of Pandaria . [49] En 2017, Blizzard lanzó una expansión de su juego de cartas coleccionables digitales Hearthstone titulado Knights of the Frozen Throne que, entre otras alusiones a The Frozen Throne , contiene una versión no muerta de Rexxar, el maestro de las bestias. [50] La mayoría de los héroes jugables agregados en la expansión The Frozen Throne, incluidos cinco héroes neutrales, retomaron su papel en el campo de batalla multijugador cruzado en línea Heroes of the Storm . Una unidad de elfos de la noche de la expansión, el Gigante de la Montaña, aparece como un jefe en el campo de batalla con temática de Warcraft . [51] [52]

Referencias

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