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Tirador con pistola ligera

Light-gun shooter , también llamado juego de armas ligeras o simplemente juego de armas , es un género de videojuego de disparos en el que el elemento de diseño principal es simular una galería de tiro haciendo que el jugador apunte y dispare un controlador con forma de pistola hacia una pantalla . Los juegos de disparos con armas ligeras giran en torno al protagonista disparando a objetivos virtuales, ya sean antagonistas u objetos inanimados, y generalmente presentan temas de acción o terror y algunos pueden emplear un tratamiento paródico y humorístico de estas convenciones. Estos juegos suelen presentar movimiento "sobre rieles", lo que le da al jugador control sólo sobre apuntar; Los demás movimientos del protagonista están determinados por el juego. Los juegos que incluyen este dispositivo a veces se denominan "shooters sobre rieles", aunque este término también se aplica a juegos de otros géneros en los que el movimiento "sobre rieles" es una característica. Algunos juegos, especialmente los posteriores, dan al jugador un mayor control sobre el movimiento y en otros el protagonista no se mueve en absoluto. En las conversiones de computadoras domésticas de tiradores con armas ligeras, el mouse ha sido a menudo un reemplazo opcional o no opcional de una pistola ligera.

Los tiradores de armas ligeras suelen emplear controladores de " pistola ligera ", llamados así porque funcionan mediante el uso de sensores de luz . Sin embargo, no todos los "tiradores con armas ligeras" utilizan pistolas de luz óptica, sino que algunos también pueden utilizar dispositivos apuntadores alternativos, como pistolas posicionales o controladores de movimiento . Los juegos mecánicos que utilizaban pistolas ligeras existían desde la década de 1930, aunque funcionaban de manera diferente a los utilizados en los videojuegos . A lo largo de la década de 1970, los juegos mecánicos fueron reemplazados por videojuegos electrónicos y en la década de 1980 surgieron populares juegos de disparos con armas ligeras como Duck Hunt . El género fue más popular en la década de 1990, después del lanzamiento de Virtua Cop , cuya fórmula fue posteriormente mejorada por Time Crisis . El género es menos popular en el nuevo milenio, además de verse obstaculizado por problemas de compatibilidad, pero conserva un atractivo específico para los fanáticos de la jugabilidad de la "vieja escuela" .

Definición

Los "tiradores con armas ligeras", los "juegos con armas ligeras" o los "juegos de armas" son juegos en los que el protagonista dispara a objetivos, ya sean antagonistas u objetos, y que utilizan un controlador con forma de pistola (denominado "pistola ligera") con que apunta el jugador. Si bien los juegos de armas ligeras pueden presentar una perspectiva en primera persona , se diferencian de los juegos de disparos en primera persona , que utilizan dispositivos de entrada más convencionales. [1] Los juegos de armas ligeras que presentan movimiento "sobre rieles" a veces se denominan "tiradores sobre rieles", [2] aunque este término también se aplica a otros tipos de tiradores que presentan movimientos similares. [3] La pistola de luz en sí se llama así porque funciona mediante el uso de un sensor de luz: apretar el gatillo le permite detectar la luz de los objetivos en pantalla. [4]

Diseño

Caza de patos. El juego se ve a través de los ojos del protagonista; el jugador está usando un controlador de pistola ligera para apuntar a un pato en pantalla.

Los objetivos de los tiradores con armas ligeras pueden ser antagonistas amenazantes como criminales, terroristas o zombis , [5] [6] [7] o pueden ser objetos inanimados como manzanas o botellas. [8] Aunque estos juegos se pueden jugar sin una pistola ligera, el uso de métodos de entrada más convencionales se ha considerado inferior. [5] Los juegos de disparos con armas ligeras suelen presentar temas genéricos de acción o terror , [6] [9] aunque algunos juegos posteriores emplean estilos más humorísticos y autorreferenciales. [10] [11]

Los tiradores con armas ligeras giran principalmente en torno a disparar a un gran número de enemigos que atacan en oleadas. [10] Es posible que se requiera que el protagonista se defienda cubriéndose, [2] o disparando armas arrojadizas, como hachas o granadas . [6] Sin embargo, el jugador también puede competir contra el reloj, y algunos juegos también presentan batallas contra jefes . Los juegos también pueden recompensar al jugador por disparar con precisión, con puntos extra , potenciadores o secretos. [6] [10] Los juegos que no enfrentan al jugador contra antagonistas, en cambio, presentan desafíos elaborados construidos principalmente a partir de objetos inanimados, que ponen a prueba la velocidad y precisión del jugador. [8] Los juegos más convencionales pueden presentar este tipo de desafíos como minijuegos . [6]

Los tiradores con armas ligeras suelen presentar un movimiento "sobre rieles", lo que le da al jugador ningún control sobre la dirección en la que se mueve el protagonista; el jugador solo tiene control sobre apuntar y disparar. [2] [10] Algunos juegos, sin embargo, pueden permitir que el protagonista se cubra con solo presionar un botón. [2] Otros juegos pueden evitar por completo el movimiento sobre rieles y permitir al jugador mover al protagonista libremente por el entorno del juego; [12] y otros pueden presentar un entorno estático. [1] Los tiradores con armas ligeras utilizan una perspectiva en primera persona para apuntar, aunque algunos juegos pueden permitir al jugador cambiar a una perspectiva en tercera persona para maniobrar al protagonista. [12]

Historia

Precursores mecánicos y electromecánicos (desde 1900 hasta principios de 1970)

Pistolas ligeras GunCon populares. El naranja brillante ilustra la apariencia de juguete de la mayoría de las armas ligeras, mientras que el ejemplo gris parece más realista.

Los juegos de armas existían en las salas recreativas antes de la aparición de los videojuegos electrónicos . Los juegos de carnaval en la galería de tiro se remontan a finales del siglo XIX. [13] Los juegos de armas mecánicas aparecieron por primera vez en las salas de juegos de Inglaterra a principios del siglo XX, [14] y antes de aparecer en Estados Unidos en la década de 1920. [4] El juego británico de "galería de tiro cinematográfica" Life Targets (1912) era un juego de cine interactivo mecánico en el que los jugadores disparaban a una pantalla de cine que mostraba imágenes de objetivos. [15] Las primeras armas ligeras aparecieron en la década de 1930, con el Seeburg Ray-O-Lite. Los juegos que usaban este rifle de juguete eran mecánicos y el rifle disparaba rayos de luz a objetivos conectados con sensores. [4] Un juego de armas posterior de Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), introdujo el uso de efectos de sonido mecánicos. En la década de 1960, los juegos de armas mecánicas habían evolucionado hasta convertirse en juegos electromecánicos de disparos . [16] Un ejemplo sofisticado popular fue Periscope (1965) de Namco y Sega , [17] con otros ejemplos que incluyen Captain Kid Rifle (1966) de Midway Manufacturing y Arctic Gun (1967) de Williams . [18] El uso de un arma montada se remonta a un juego mecánico de Midway en la década de 1960. [19]

Entre finales de la década de 1960 y principios de la de 1970, Sega produjo juegos de armas que se asemejan a videojuegos de disparos con armas ligeras en primera persona, pero que en realidad eran juegos electromecánicos que utilizaban la retroproyección de imágenes de una manera similar a un zoótropo para producir animaciones en movimiento en un pantalla . [20] Fue un nuevo enfoque para los juegos de armas lo que Sega introdujo con Duck Hunt , que comenzó a realizar pruebas de ubicación en 1968 y se lanzó en enero de 1969. Tenía objetivos animados en movimiento que desaparecían de la pantalla cuando se disparaba, efectos de sonido electrónicos de estado sólido , y una puntuación más alta para los tiros a la cabeza . [21] [22] También imprimió la puntuación del jugador en un boleto y el volumen de los efectos de sonido era controlable. [23]

Videojuegos de disparos con pistolas ligeras en 2D y pseudo-3D (década de 1970 a mediados de la de 1990)

A lo largo de la década de 1970, los juegos de arcade electromecánicos fueron reemplazados gradualmente por videojuegos electrónicos, tras el lanzamiento de Pong en 1972, [24] y Space Invaders de 1978 asestó un golpe aún más poderoso a la popularidad de los juegos electromecánicos. [25] En la década de 1970, los juegos de armas EM evolucionaron hasta convertirse en videojuegos de disparos con armas ligeras. [19] Las pistolas de luz utilizadas en los videojuegos electrónicos funcionan de manera opuesta a sus contrapartes mecánicas: el sensor está en la pistola y apretar el gatillo le permite recibir luz de los objetivos en pantalla. [4] Los lápices ópticos para computadora se habían utilizado con fines prácticos en el MIT a principios de la década de 1960. [ 26 ] La consola de videojuegos doméstica Magnavox Odyssey de 1972 tenía un accesorio de pistola ligera , [27] en cuya producción participó Nintendo . [28] En las salas de juegos, los videojuegos de disparos con armas ligeras aparecieron en 1974, con Balloon Gun de Sega en agosto y Qwak de Atari . en noviembre. [29] El uso de un arma montada en videojuegos arcade se remonta a Taito 's Attack (1976). [19] Sin embargo, los videojuegos de armas ligeras no pudieron alcanzar el mismo nivel de éxito que sus predecesores electromecánicos hasta mediados de la década de 1980. [30]

Los videojuegos de armas ligeras se hicieron populares en las salas de juegos con Nintendo VS. Lanzamientos de sistemas arcade de Duck Hunt (1984) y Hogan's Alley (1984), [30] y Duck Hunt también se hizo popular en las consolas domésticas después de su lanzamiento de Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. [1] Posteriormente, las armas ligeras se utilizaron popularmente para videojuegos a mediados de la década de 1980. [31] [32] A finales de la década de 1980, el éxito arcade de Taito Operation Wolf (1987) popularizó los juegos de disparos sobre rieles con armas ligeras de temática militar . [33] [19] Operation Wolf tenía fondos de desplazamiento , que la secuela de Taito Operation Thunderbolt (1988) [34] y Line of Fire (1989) de Sega llevaron más allá con fondos pseudo-3D , este último renderizado utilizando la tecnología arcade Sega Super Scaler , con ambos con juego cooperativo para dos jugadores. [35] Beast Busters (1989) de SNK admitió hasta tres jugadores y fue un éxito modesto. El éxito arcade de Midway , Terminator 2: Judgment Day (1991), combinó el desplazamiento de Operation Wolf con el modo cooperativo para dos jugadores de Operation Thunderbolt y Line of Fire junto con el uso de gráficos de sprites digitalizados realistas.

En 1992, Lethal Enforcers de Konami popularizó aún más el uso de gráficos realistas de sprites digitalizados en juegos de disparos con armas ligeras, [36] y los sprites digitalizados siguieron siendo populares en el género hasta mediados de la década de 1990. [37] [38] Midway's Revolution X (1994) era un juego cooperativo para tres jugadores con gráficos digitalizados como su anterior éxito Terminator 2 . En 1995, Konami lanzó Crypt Killer ( Henry Explorers en Japón), que admitía hasta tres jugadores y fue un éxito modesto.

Juegos de disparos con armas ligeras en 3D (mediados de la década de 1990 hasta la actualidad)

Virtua Cop de Sega , lanzado para salas de juegos en 1994, abrió nuevos caminos, popularizó el uso de polígonos 3D en juegos de disparos, [5] y condujo a un "renacimiento" en la popularidad de los juegos de armas arcade. Al igual que Lethal Enforcers , el juego se inspiró en la película de Clint Eastwood, Harry el sucio, así como en un anuncio de café en el que una lata de café se hacía más grande en la mira de un arma; En Virtua Cop, el jugador tenía que disparar a los objetivos que se acercaban lo más rápido posible. [39] El aclamado Time Crisis de Namco, lanzado para salas recreativas japonesas en 1995 y portado a la consola PlayStation de Sony en 1996/1997, introdujo innovaciones como un retroceso simulado y un pedal que, cuando se presionaba, hacía que el protagonista se pusiera a cubierto . El controlador de armas ligeras del juego, el GunCon , también fue aclamado. [2] [31] Namco también lanzó Gun Bullet para salas de juegos japonesas en 1994 y fue portado como Point Blank para PlayStation en 1998, un juego basado en sprites 2D que presenta una estructura de minijuego única y un tono peculiar y humorístico. El juego fue aclamado por la crítica y recibió dos secuelas, tanto para arcade como para consola PlayStation. [8] [40]

En 1995, Atari Games lanzó el exitoso juego arcade de armas ligeras Área 51 , que presentaba pistolas ligeras HAPP 45 de calibre rojo y azul y el uso de gráficos prerenderizados de vídeo de movimiento completo (FMV) . [41] Algunos juegos intentaron incorporar elementos de juegos de disparos en primera persona (FPS) o de terror de supervivencia mediante el uso de movimientos o exploración de personajes menos restringidos, con distintos grados de éxito. [6] [12] [42]

Entre 1996 y 1997, los juegos de disparos con armas ligeras en 3D ganaron una popularidad considerable en las salas recreativas. Los juegos arcade de disparos con armas ligeras más populares de la época incluían Virtua Cop 2 (1995) de Sega y The House of the Dead (1997), Time Crisis de Namco y Police Trainer (1996). [43] La serie de juegos de terror con armas ligeras de mayor éxito es The House of the Dead (debut en 1997), cuya popularidad, junto con Resident Evil , llevó a que los zombis volvieran a ser comunes en la cultura popular . [44] [45] [46] En 1998, Midway lanzó su tercer juego exitoso de armas ligeras llamado CarnEvil , que presentaba un humor de comedia negra exagerado, el uso de una pistola ligera similar a una escopeta que se bombea para recargar y el uso de sangre y sangre como Mortal Kombat . [47]

Las armas ligeras fueron suprimidas durante un tiempo en Estados Unidos después de la masacre de la escuela secundaria Columbine en 1999 y la consiguiente controversia sobre los videojuegos y los delitos con armas de fuego . [31] Desde finales de la década de 1980, los controladores de armas ligeras se han fabricado generalmente para que parezcan juguetes pintándolos en colores brillantes. En Japón, que carece de los delitos con armas de fuego que se encuentran en Estados Unidos y donde los civiles no pueden poseer armas legalmente, hay armas ligeras más realistas disponibles. [31] Los juegos de disparos sobre rieles con armas ligeras comenzaron a declinar a fines de la década de 1990 a medida que los juegos FPS se hicieron más populares. [33] Los juegos de disparos con armas ligeras se volvieron menos populares en la década de 2000, y los nuevos juegos del género se consideraban de la "vieja escuela", [1] [6] [48] como Target: Terror (2004) de Raw Thrills y ICE/ Juega al héroe de acción Johnny Nero de Mechanix (2004).

Las franquicias Time Crisis y House of the Dead continuaron recibiendo entregas aclamadas, [6] [10] con la máquina arcade para House of the Dead 4 Special (2006) de este último con pantallas grandes que encierran al jugador, además de girar y vibrar. sillas. [49] Incredible Technologies /Play Mechanix lanzó Big Buck Hunter (2000), que tuvo un gran éxito y generó varias secuelas y adaptaciones de consola. Sega también lanzó Ghost Squad en 2004, otro exitoso juego de disparos con pistola ligera que utiliza ametralladoras únicas con retroceso realista y tiene un disparador adicional que activa cosas como entregar rehenes o cortar el cable correcto de la bomba; El juego se actualizó como Ghost Squad: Evolution en 2007 y se portó a Wii en 2007/2008 y era compatible con Wii Zapper .

Otros, sin embargo, rindieron homenaje descaradamente al juego arcade de los años 90, adoptando incluso un estilo algo paródico. [10] [11] Las pistolas ligeras no son compatibles con los televisores modernos de alta definición , lo que lleva a los desarrolladores a experimentar con controladores híbridos, particularmente con el Wii Remote para Wii , [1] [42] así como el GunCon de PlayStation 3. 3 periféricos utilizados con Time Crisis 4 . Otros han utilizado el sistema de control de movimiento PlayStation Move . [42] Los Joy-Con de Nintendo Switch se han utilizado como sustituto de una pistola ligera para varios juegos, como The House of the Dead: Remake (2022), aunque son menos precisos que el Wii Remote debido a su única dependencia. en sensores giroscópicos para apuntar. [50]

Ver también

Notas

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  2. ^ abcde Ashcraft, pag. 147
  3. ^ Hilary, Goldstein, Panzer Dragoon Orta Archivado el 7 de marzo de 2009 en Wayback Machine , IGN, 10 de enero de 2003, consultado el 1 de marzo de 2009.
  4. ^ abcd Ashcraft, pag. 145
  5. ^ abc Virtua Cop Archivado el 20 de febrero de 2012 en Wayback Machine , IGN, 7 de julio de 2004, consultado el 27 de febrero de 2009.
  6. ^ abcdefgh Jeff Haynes,Revisión de Time Crisis 4, IGN , 19 de noviembre de 2007, consultado el 29 de marzo de 2008
  7. ^ Anderson, Lark, The House of the Dead 2 & 3 Return Review, GameSpot, 29 de marzo de 2008, consultado el 27 de febrero de 2009
  8. ^ abc Fielder, Lauren, Point Blank Review, GameSpot, 23 de diciembre de 1997, consultado el 27 de febrero de 2009
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  10. ^ abcdef Anderson, Lark, The House of the Dead: Overkill Review Archivado el 12 de febrero de 2009 en Wayback Machine , GameSpot, 14 de febrero de 2009, consultado el 27 de febrero de 2009.
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Referencias