stringtranslate.com

Tirador de rieles

Rail Shooter , también conocido como on-rails shooter , es un subgénero de los videojuegos de disparos . El juego, que comenzó con juegos arcade como Space Harrier de 1985 , encierra al personaje del jugador en un camino establecido, del que solo se le permite una desviación limitada o nula, de manera similar a una atracción oscura de un parque temático , que normalmente se desarrolla sobre vías de tren . Mientras se mueven por este camino, los jugadores deben apuntar y disparar a los enemigos mientras esquivan proyectiles y evitan daños.

Muchos juegos de disparos sobre raíles presentan un protagonista o una nave voladora. Algunos tienen lugar mientras se camina, se corre o se conduce. Si bien los juegos de disparos sobre raíles experimentaron un resurgimiento en Wii debido a su esquema de control remoto Wii , los juegos nuevos en el género se consideran una rareza en la actualidad, aunque muchos juegos de otros géneros contienen segmentos de disparos sobre raíles.

Historia

El género de los juegos de disparos sobre raíles surgió de los juegos de arcade, siendo los juegos fundamentales Space Harrier (1985) y After Burner (1987), ambos desarrollados por Sega . El Star Fox original (1993) popularizó aún más los juegos de disparos sobre raíles, al añadir gráficos en 3D . A mediados de la década de 1990, los juegos de disparos sobre raíles en primera persona se hicieron populares en los arcades, en particular los juegos de disparos con pistolas ligeras como Time Crisis (1995) y The House of the Dead (1996). Panzer Dragoon (1995) y Panzer Dragoon II Zwei (1996) fueron dos juegos de disparos sobre raíles muy valorados que se lanzaron en esta época. [1]

Star Fox 64 se lanzó en 1997 y ganó gran reconocimiento por sus gráficos, diseño de niveles y no linealidad. [1] Fue el último juego de Star Fox principalmente de disparos sobre rieles , y Nintendo cambió a una gama de movimientos completamente en 3D en el futuro. [1] En contra de la tendencia de los juegos orientados al combate, Pokémon Snap (1999) fue uno de los primeros juegos de disparos sobre rieles no violentos y popularizó elgénero de juegos de fotografía . [2]

A finales de los años 90, el género empezó a perder popularidad y la jugabilidad sobre raíles se convirtió en una "marca oscura" debido al estigma de ser demasiado superficial. [3] Si bien juegos como Rez (2001) y Panzer Dragoon Orta (2002) todavía se lanzaron durante esta época, la pausa duró hasta la llegada del control de movimiento en las consolas domésticas, lo que llevó a un "renacimiento" del género con importantes lanzamientos de terceros para capitalizar la jugabilidad estilo pistola de luz . [1] [4] Estos incluyeron The House of the Dead: Overkill (2009), una precuela de estilo grindhouse del original, y Dead Space: Extraction (2009), un spin-off de la franquicia de terror de supervivencia Dead Space . Los desarrolladores, frente a la controversia sobre sus diferencias con las versiones de Xbox 360 y PS3 , utilizaron el término "experiencia guiada" para describir su jugabilidad. Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) presentó movimiento de cámara temblorosa . [4] Sin & Punishment: Star Successor (2009) fue elogiado por sus impresionantes gráficos. [5] Kinect tuvo sus propios juegos , como Child of Eden (2011), aunque otros desarrolladores evitaron hacer sus juegos de disparos sobre rieles, por temor a una recepción negativa. [3]

Tras este "boom" del control de movimiento, el género volvió a agotarse, con lanzamientos como Crimson Dragon (2013) que fueron esporádicos y de baja calidad. Si bien muchos juegos modernos limitan al jugador a niveles lineales, aún permiten el movimiento libre dentro de esos niveles. [1] En la actualidad, el género ha quedado relegado en gran medida a los juegos independientes , como Ex-Zodiac , un juego de estilo retro muy inspirado en la ahora desaparecida serie Star Fox . [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde Handley, Zoey (18 de mayo de 2019). "Es hora de que el tirador sobre rieles vuelva a tomar vuelo". Destructoid . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  2. ^ "Entrante". Revista Wireframe (43): 24. 2020-10-01 – vía Internet Archive .
  3. ^ de Donato, Joe (4 de mayo de 2012). "¿Qué tienen de malo los juegos de disparos sobre raíles?". GameZone . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  4. ^ ab Hernandez, Pedro (2009-11-01). "El renacimiento del shooter sobre raíles - Artículo". Nintendo World Report . Consultado el 2023-04-06 .
  5. ^ Kalata, Kurt (1 de agosto de 2017). "Sin and Punishment: Star Successor". Hardcore Gaming 101. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  6. ^ Cunningham, James (21 de julio de 2022). "Salvando el sistema solar en el juego de disparos sobre raíles de Ex-Zodiac". Hardcore Gamer . Consultado el 6 de abril de 2023 .