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Juego de fotografía

Un juego de fotografía es un género de videojuego en el que tomar fotografías usando el sistema de cámara del juego es una mecánica clave del juego . Los juegos de fotografía a menudo emplean mecánicas similares a un juego de disparos en primera persona , pero en lugar de usar un arma para matar enemigos, el objetivo es usar una cámara para tomar fotografías de cosas en el mundo del juego. [1] Dependiendo del juego, el acto puede incapacitar o derrotar a los enemigos, o el jugador puede recibir puntos o experiencia según la composición de la fotografía. [1] [2] El primer juego del género es Nessie , publicado para Commodore 64 en 1984 [3] y en 1985 para computadoras Atari de 8 bits , [4] en el que el objetivo es tomar una foto del monstruo del Lago Ness .

Los elementos de fotografía pueden ser el único modo significativo de juego, como en Pokémon Snap o Afrika , o pueden usarse en combinación con otros modos de juego como acción y aventura en Beyond Good & Evil o survival horror en Fatal Frame y Dead Rising . [2] [5]

Orígenes

El primer juego de fotografía conocido es Nessie , publicado en 1984 para Commodore 64 y en 1985 para los ordenadores Atari de 8 bits . Fue escrito por Tom R. Halfhill y publicado como programa de escritura en el segundo libro de juegos de Commodore 64 de Compute! [3] y en el volumen 1 de la colección Atari de COMPUTE . [4] [6] El artículo que acompaña al libro describe el concepto:

El juego se inspiró en un documental televisivo sobre el lago Ness que relata los cientos de intentos de fotografiar al monstruo. Casi todos estos intentos han fracasado; solo existen unas pocas fotos controvertidas que muestran partes de aletas, formas sombrías y figuras borrosas. El juego simula algunas de las dificultades a las que se enfrentaron los aspirantes a fotógrafos de Nessie. [4]

En Nessie , el jugador tiene una cámara con un rollo de película de 20 exposiciones y múltiples lentes para elegir. El objetivo es obtener una foto nítida del monstruo del Lago Ness y no dejarse engañar por otras criaturas en el agua, como peces y anguilas. Después de tomar 20 fotografías, la película se revela y se puede revisar.

Juegos posteriores

En Gekibo: Gekisha Boy , lanzado en 1992 para PC Engine , [2] el jugador controla una retícula que representa el visor de una cámara que se mueve sobre la pantalla. Otro de los primeros juegos de fotografía fue el videojuego de movimiento completo de 1995 Paparazzi !: Tales of Tinseltown , aunque las limitaciones del formato FMV significaban que los jugadores tenían poco control sobre lo que fotografiaban. [2]

El juego Pokémon Snap de 1999 para Nintendo 64 , un juego de fotografía en el universo Pokémon que utiliza mecánicas de disparos sobre rieles , se vendió bien y fue aclamado por la crítica. [2] Inspiró otros juegos de fotografía de safari y buceo como Endless Ocean (2007), Afrika (2008), Beyond Blue (2020) y una secuela, New Pokémon Snap (2021). [7] Las imágenes de Pokémon Snap se podían copiar del cartucho e imprimir en las sucursales de Blockbuster Video , [8] mientras que los jugadores de Firewatch podían hacer que las fotografías en su cámara del juego fueran "reveladas" y enviadas a su casa. [2]

En el género survival horror , la serie Fatal Frame (también conocida como Project Zero ) debutó en 2001 y convirtió la fotografía en un movimiento de ataque. Los jugadores tienen la tarea de fotografiar fantasmas agresivos, con tomas bien enfocadas y compuestas que provocan más daño. La serie tiene seis entregas, incluido un juego de realidad aumentada , Spirit Camera , que utiliza la cámara real de la Nintendo 3DS . [2] Phasmophobia y la serie Outlast son otros juegos de survival horror que brindan a los jugadores cámaras pero no armas: el objetivo es grabar a los monstruos y escapar sin ser asesinado. [9]

Varios juegos con protagonistas fotoperiodistas implementaron misiones secundarias de fotografía . Estos incluyen Beyond Good & Evil (2003), Dead Rising (2006) y Spider-Man 3 (2007). [2] [5] Los juegos de la serie Touhou Project Shoot the Bullet , Double Spoiler y Violet Detector usaron protagonistas fotoperiodistas para combinar la fotografía y la mecánica del infierno de balas , con puntos otorgados por la cantidad de balas en una foto. [10]

Algunos juegos independientes experimentales han utilizado mecánicas de fotografía para cambiar el nivel en sí: las fotografías tomadas en una parte del nivel se pueden pegar en otra parte para crear nuevos caminos y objetos. Entre estos juegos se incluyen 2D Snapshot y 3D Viewfinder (anteriormente Polaroid Effect ). [2] [11]

El género experimentó un resurgimiento en la década de 2020 con el lanzamiento de juegos en su mayoría independientes como Sludge Life , Eastshade (que aplica la mecánica de los juegos de fotografía a la pintura de paisajes ), Shutter Stroll , Umurangi Generation , Nuts y Season . Estos fusionan la mecánica de la fotografía con el género de simulador de caminata para producir juegos de ritmo lento, a menudo con temas ambientales, como respuesta a la naturaleza rápida y violenta de los juegos de disparos. [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Gordon, Lewis (23 de marzo de 2021). «Juegos como Umurangi Generation hacen que el momento destaque». Wired . Archivado desde el original el 26 de abril de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  2. ^ abcdefghi Jensen, K. Thor (2 de mayo de 2021). «Toma una foto y durará más: la historia de los juegos de fotografía». PC Magazine . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  3. ^ de Halfhill, Tom R. (1984). "Nessie" en el "Segundo libro de juegos de Commodore 64 de Compute!". Libros de COMPUTE!. ISBN 0-942386-64-7.
  4. ^ abc Halfhill, Tom R. (1985). Nessie: un juego no violento para Atari. COMPUTE! Books. ISBN 978-0-942386-79-0.
  5. ^ ab Lum, Jessica (18 de noviembre de 2009). «8 videojuegos que incluyen fotografía». Petapixel . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Nessie". Atari Manía .
  7. ^ «'New Pokémon Snap': fotografía de la naturaleza en un mundo de monstruos maravillosos». Inquirer Technology . 19 de junio de 2020. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  8. ^ d'Anistasio, Cecilia (16 de enero de 2021). «La gloria pasada de la Pokémon Snap Station de Blockbuster». Wired . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  9. ^ Davison, Josh (26 de abril de 2021). «10 juegos centrados en la fotografía como New Pokemon Snap». Gamerant . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  10. ^ "Double Spoiler". Moby Games . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021. Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  11. ^ Balding, Jonathan (4 de enero de 2020). "Toma una fotografía y luego entra en ella en este experimento tecnológico de juego que no te puedes perder". PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .