Zero Punctuation es una serie de reseñas de videojuegos creadas por el escritor de comedia y periodista de videojuegos inglés Ben "Yahtzee" Croshaw . Desde sus inicios en 2007, la revista de Internet The Escapist publicó episodios semanalmente. Los episodios suelen tener una duración de entre cinco y seis minutos. Los videos brindan humor cáustico , entrega rápida, bromas visuales y una visión crítica de los videojuegos lanzados recientemente, con reseñas ocasionales de juegos más antiguos y retrospectivas de la propia industria . En 2023, Zero Punctuation se suspendió tras la renuncia de Croshaw de The Escapist y la formación de Second Wind , y él publicó nuevas reseñas bajo la serie renombrada Fully Ramblomatic .
Antes de Zero Punctuation , Croshaw escribía principalmente contenido para su blog, Fully Ramblomatic , y ocasionalmente reseñaba videojuegos, a menudo con énfasis en el humor y la crítica. [1] En julio de 2007, Croshaw subió dos reseñas de juegos en formato de vídeo a YouTube en el mismo estilo que eventualmente se usaría para Zero Punctuation : una de la demostración de The Darkness para PlayStation 3 y la otra de Fable: The Lost. Capítulos para la PC . Ambos fueron bien recibidos y The Escapist fue uno de varios editores que ofrecieron un contrato a Croshaw. [2]
El nombre "Puntuación cero" se refiere a la velocidad de la narración de Croshaw. Desde su creación, la serie se ha vuelto popular en la comunidad de jugadores. [2] Los desarrolladores y editores de videojuegos han reconocido ocasionalmente las reseñas de Croshaw sobre sus juegos, y al menos un meme de Internet ha resultado de Zero Punctuation . [3] [4] Al final de cada año, a partir de 2008, Croshaw creó episodios especiales de Zero Punctuation discutiendo lo que él cree que fueron los mejores y peores juegos del año. Ocasionalmente dedicó episodios a nuevas tecnologías o hitos del videojuego, como el E3 y la llegada de la octava generación de consolas . [5] [6] Croshaw también dedicó ciertos episodios a cubrir eventos o períodos en la historia del juego que consideraba que habían menospreciado la industria o su reputación. Estos incluyen la caída de la industria de los videojuegos de 1983 y el controvertido mod Hot Coffee para Grand Theft Auto: San Andreas . [7] [8]
De 2009 a 2017, Croshaw escribió una columna sobre The Escapist conocida como Extra Punctuation . Estos artículos se publicaron originalmente todos los martes y, a menudo, complementaban la revisión de la semana anterior al analizar un determinado tema o tendencia exhibida por ese juego. Croshaw retomó la serie en 2021 en formato vídeo. [9]
El 6 de noviembre de 2023, Croshaw anunció que había dimitido de The Escapist con otros colegas por solidaridad tras el despido del editor en jefe Nick Calandra ese mismo día. También confirmó que no poseía los derechos de Zero Punctuation , dejando en duda el futuro de la serie. [10] [11] Dos días después, el 8 de noviembre, Calandra y Croshaw anunciaron que Croshaw continuaría haciendo reseñas breves semanales bajo el título de Fully Ramblomatic . Este programa está presentado en Second Wind , un nuevo medio formado por el personal que dejó The Escapist . [12] [13] La empresa matriz de The Escapist , Gamurs, publicó los dos últimos episodios de Zero Punctuation (reseñas de Sonic Superstars y Marvel's Spider-Man 2 ) el 21 de noviembre. [14] [15] [16]
En Zero Punctuation , Croshaw generalmente revisa un juego de una manera muy crítica utilizando un discurso rápido acompañado de imágenes de dibujos animados minimalistas y animación sobre un fondo amarillo distintivo, que ilustra lo que se dice o proporciona un contrapunto irónico . Se pueden insertar referencias sutiles o chistes en las imágenes para lograr un efecto cómico o para agregar contexto adicional a la narración. Sus reseñas pretenden ser humorísticas con el uso constante de juegos de palabras, analogías, metáforas y humor negro acompañado de un uso frecuente de malas palabras . [17] [18] [19] Croshaw suele sustituir al personaje principal o a él mismo por su propio avatar , un hombre de dibujos animados que se distingue por un trilby , con otros personajes de dibujos animados del mismo estilo que representan a los personajes principales de un videojuego, celebridades, vídeo. programadores de juegos o amigos de Croshaw. Otro personaje que se usa con frecuencia es una criatura parecida a un diablillo (originalmente destinada a parecerse a un "oscuro" de The Darkness ) que representa antagonistas, animales, niños o personajes menos importantes de un juego. Los videojuegos, los desarrolladores, los países y otras entidades a menudo se antropomorfizan como artes de caja, logotipos o banderas, respectivamente, con brazos y piernas. Croshaw a menudo alegoría chistes, detalles de juegos o actividades de la industria de los videojuegos con referencias o comentarios sobre la cultura popular , la política y la historia.
Zero Punctuation abre y cierra con un tema musical , una pista de rock compuesta e interpretada por Ian Dorsch. [20] Los créditos finales generalmente incluyen notas humorísticas u otra información relacionada con la reseña, así como imágenes de personajes de la reseña participando en payasadas . Antes de mediados de 2008, Zero Punctuation presentaba canciones comerciales al principio y al final de cada episodio, que generalmente estaban relacionadas con el contexto o en desacuerdo con el juego en cuestión, como " I Wanna Be Sedated " de los Ramones y " Cliffs of Dover " de Eric Johnson al principio y al final, respectivamente, de su reseña de Guitar Hero III: Legends of Rock .
El formato de la serie ha resultado inspirador para varias otras series web, como la serie crítica y educativa Extra Credits [21] y CGP Gray . [22] [23]
Croshaw proporciona reseñas muy críticas de juegos, generalmente señalando las fallas que, según él, otros críticos profesionales ignoran en lanzamientos de alto perfil. [4] [24] Tiende a desdeñar ciertos tropos y convenciones en los videojuegos que considera que se han usado en exceso, como eventos de tiempo rápido , usos muy comunes de controles de movimiento , disparos basados en coberturas , sistemas de creación , [25] [26] [27] [28] [29] [30] y un énfasis desequilibrado en los gráficos sobre la historia o la jugabilidad . [5] [31] [32] De manera similar, ha expresado cinismo sobre la prevalencia de diseños de juegos específicos, incluidos los juegos de disparos en primera persona con temática militar por ser muy similares en el juego, pobres en ética y artificiales en la historia; [33] [34] [35] juegos de mundo abierto que incluyen artesanía, coleccionables y mecánicas de sigilo que, en su opinión, inflan el contenido de un juego; [36] juegos cinematográficos que constan de secciones lineales y sin incidentes separadas por secuencias de acción y una breve exploración; [37] y juegos de servicio en vivo con jugabilidad repetitiva que incorpora molienda para desbloquear contenido nuevo. [38] [39] También desaprueba las franquicias de juegos que lanzan secuelas en rápida sucesión, como Final Fantasy , Assassin's Creed y Call of Duty . [40] Croshaw generalmente no revisa ciertos géneros de juegos, como los juegos de deportes y carreras , y ha admitido abiertamente que no le gustan la mayoría de los JRPG , juegos de estrategia en tiempo real , juegos de lucha o juegos de simulación . [ cita necesaria ]
Ciertamente me concentro en lo malo, porque creo que muchas fuentes ya se centran en lo bueno. Afortunadamente, lo malo también es más fácil de convertir en gracioso.
Croshaw en un hilo de Reddit " Pregúntame cualquier cosa " en 2011 [41]
Aunque los episodios de puntuación cero generalmente tienen como objetivo resaltar las críticas de Croshaw a los videojuegos, sus opiniones no son universalmente negativas y cualquier sentimiento positivo hacia los aspectos de un juego generalmente se expresará explícitamente. [42] Durante su revisión de Portal , admitió no poder encontrar ningún fallo en el juego. [43] Abrió su reseña de BioShock diciendo "a nadie le gusta cuando soy amable con un juego", refiriéndose a la recepción negativa de su reseña favorable de Psychonauts . [44]
Croshaw cita el trabajo del crítico de televisión británico y periodista de PC Zone Charlie Brooker como la "principal inspiración" para su propio estilo de reseña, así como los escritos de Douglas Adams , Sean " Seanbaby " Riley, Victor Lewis-Smith y Old Man Murray. Chet Faliszek y Erik Wolpaw . [42] [45] [46] Expresó respeto hacia el fallecido Roger Ebert , señalando que "algún día podría aspirar a ser su equivalente en videojuegos". [47]
Desde 2008, Croshaw creó episodios anuales de fin de año de Zero Punctuation que enumeran sus juegos favoritos y menos favoritos de ese año. En 2008 y 2009, se otorgaron "premios" simulados por juegos basados en categorías definidas arbitrariamente. A partir de 2010, el formato de "premios" fue reemplazado por listas ordenadas de sus cinco juegos favoritos y menos favoritos del año. Para 2015, añadió una nueva categoría para elegir los juegos más insulsos y menos innovadores del año. [48] Para conmemorar el final de la década de 2010, Croshaw clasificó en orden de preferencia los mejores y peores juegos que había premiado durante la década. [49]
En sus listas de 2013, otorgó el "Lifetime Achievement Award for Total Abhorrence" a Ride to Hell: Retribution , expresando que era de tan mala calidad que apenas lo consideraba un juego sino que lo veía como un "fracaso congelado". [40]
En su reseña de 2008 de The Witcher , Croshaw se refirió sarcásticamente a la comunidad de juegos de PC como "la gloriosa raza maestra de los juegos de PC ", con la intención de criticar las actitudes elitistas percibidas en esa comunidad. Desde entonces, la frase se ha convertido en un meme de Internet y esa comunidad se ha apropiado y defendido. [50] En una revisión de Kingdom Come: Deliverance de 2018 , Croshaw explicó que lamentaba haber llamado a la comunidad "raza maestra de PC" en lugar de "estrellas que sorben pollas", citando una continuación del comportamiento que originalmente impulsó el término. [51]
La crítica negativa de Croshaw sobre Super Smash Bros. Brawl en 2008 fue mal recibida por los fanáticos del juego. [52] Afirmó haber recibido una cantidad desproporcionada de correos electrónicos de odio después de la revisión, y dedicó un episodio a resaltar y responder a varios correos electrónicos que supuestamente había recibido en respuesta a la misma.
En 2009, Croshaw revisó Prototype comparándolo con InFamous , intentando decidir qué juego era mejor. Incapaz de determinar un vencedor, sugirió en broma que los desarrolladores de cada juego le enviaran obras de arte del personaje principal del juego contrario vistiendo lencería para poder reclamar el premio. Radical Entertainment y Sucker Punch -los respectivos desarrolladores- cumplieron inesperadamente con el desafío, lo que llevó a Croshaw a declarar ganador a InFamous luego de juzgar la calidad de las imágenes. [3]
En 2013, Croshaw fue criticado después de que un episodio de Zero Punctuation on Papers, Please contenía una metáfora que se consideraba transfóbica . Croshaw estuvo de acuerdo con las críticas y se disculpó, expresando pesar por haber hecho la declaración. [53] El comentario ofensivo se omitió retroactivamente en el vídeo.
Croshaw fue uno de los fundadores de Mana Bar , una sala de videojuegos en Brisbane que funcionó desde 2010 hasta 2015. A la popularidad de Croshaw a través de Zero Punctuation se le atribuye el éxito inicial del establecimiento. [54]