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Punto de la trama (juegos de rol)

En los juegos de rol de mesa , un punto de trama es un recurso que posee un jugador y que puede gastarse para alterar la trama del juego. El nombre es un juego de palabras con el término de cine y televisión " punto de trama" .

Descripción

En la mayoría de los juegos de rol comerciales, los puntos de trama representan la cualidad heroica de los personajes jugadores, que los separa de otras personas en el mundo del juego y, como tal, se gastan para aumentar la probabilidad de éxito de un personaje en combate u otras acciones. Algunos ejemplos incluyen puntos Fate en FATE (también juegos de rol basados ​​en el sistema FATE ), Edge en MechWarrior , dados de la fortuna en Feng Shui o puntos de la Fuerza en los juegos de rol de Star Wars de West End Games ( Star Wars: The Roleplaying Game ) y Wizards of the Coast (el juego de rol de Star Wars ).

En algunos juegos de rol, en su mayoría indie , los puntos de trama son más bien una forma de involucrar al jugador en la historia. Se pueden gastar para introducir algo en el juego o para añadir un hecho no revelado previamente sobre un personaje. Algunos ejemplos incluyen las fichas de historia en Capas , los siete tipos de privilegios narrativos ( Privilèges narratifs ) en la 2.ª edición de Las últimas crónicas de Erdor ( Les Chroniques d'Erdor , en francés) o los trasfondos en Perros en la viña .

En el juego de rol Toon de Steve Jackson Games , los puntos de trama se utilizan como puntos de experiencia , que se otorgan por completar objetivos del juego y se utilizan para aumentar las estadísticas del personaje de un jugador.

El primer juego de rol que incorporó puntos de trama fue Top Secret de TSR, Inc. , que otorgaba a cada personaje entre 1 y 10 puntos de suerte. Cada punto de suerte permitía al jugador revertir las consecuencias de una sola tirada.

La creación de personajes en el juego de rol Serenity (2005) se basa en puntos; además de eso, los jugadores pueden gastar puntos de trama para cambiar el resultado de las tiradas de dados, que se convierten en una característica estándar en los juegos con licencia basados ​​​​en series dramáticas. [1] : 353  En el sistema Cortex , los jugadores reciben puntos de trama como recompensa por interpretar las desventajas de sus personajes, y esta interrelación entre los puntos de trama y las complicaciones fue una tendencia que estaba más en línea con el diseño de juegos independientes que el sistema de juego de rol más tradicional de Cortex. [1] : 353  En el juego de rol Smallville , los puntos de trama son un recurso central que los personajes de los jugadores obtienen al usar complicaciones y pueden usarse para acceder a poderes sobrehumanos. [1] : 354  Apalancamiento: El juego de rol también presentó una economía de puntos de trama, utilizando las distinciones de los personajes. [1] : 354–355 

Referencias

  1. ^ abcd Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.