Dogs in the Vineyard es un juego de rol publicado de forma independiente por Lumpley Games en 2004 que se basa vagamente en la historia de los mormones . [1]
El juego se desarrolla en "un Oeste que nunca fue del todo", basado vagamente en el estado mormón de Deseret en Utah antes de su estadidad. Los jugadores son "perros guardianes de Dios" ("perros"), que viajan de ciudad en ciudad entregando correo, ayudando a la comunidad y haciendo cumplir los juicios de la Fe Verdadera del Rey de la Vida. Esto puede implicar cualquier cosa, desde entregar nuevas interpretaciones al mayordomo de la ciudad hasta ejecutar herejes. Los perros tienen autoridad absoluta dentro de la Fe, pero no dentro de las leyes de la Autoridad Territorial, por lo que sus acciones pueden conducir a conflictos con el gobierno del Este.
El juego presenta una forma de resolución de conflictos en la que se utilizan tiradas de dados en apuestas de estilo póquer .
Las estadísticas y los rasgos de los personajes se representan mediante reservas de dados . Al comienzo de un conflicto, el director de juego y otros jugadores deciden lo que está en juego, determinan qué reservas son aplicables y se lanzan en ese momento . El personaje con la iniciativa presenta una " subida " de dos dados, mientras narra una parte del conflicto que es beneficiosa para la posición de su personaje en el conflicto. El oponente debe responder presentando uno o más dados cuyo total exceda el total de dados que se usaron para subir, o "dar", es decir, perder el conflicto. Si se necesitan tres o más dados, el oponente sufre "repercusiones", un resultado negativo que se determinará al final del conflicto. Si el oponente solo necesita un dado, el ataque se ha "vuelto contra el atacante" y el dado se puede reutilizar para subir en la siguiente ronda. El oponente ahora comienza una ronda presentando dos dados que el primer personaje debe igualar, y así sucesivamente hasta que un jugador u otro dé. Los jugadores pueden introducir nuevos dados "escalando" el conflicto, de no físico (discusión) a físico (huir) a pelea y luego a tiroteo . Si el conflicto no comenzó con algo no físico, los jugadores pueden reducir la intensidad del conflicto pasando de tiroteo a discusión, aunque esto ocurre solo en raras ocasiones. El conjunto de reglas del DM en caso de conflicto es muy simple: "Tira los dados o di que sí". Como tradujo el historiador de juegos Stu Horvath: "Si no hay nada en juego, el DM debe dejar que los jugadores tengan éxito en su acción para llegar más rápidamente al conflicto que requiere tirar los dados, que es donde está lo que está en juego y cuando los eventos se salen rápidamente de control: el corazón del juego". [2]
Durante el segmento "Creación de la ciudad", el paisaje moral de la ciudad se presenta en forma de personajes, sus deseos y lo que se han hecho unos a otros, lo que permite a los jugadores participar en la ciudad sin que las victorias o las derrotas sean el único objetivo del juego.
Dogs in the Vineyard fue escrito por D. Vincent Baker y publicado por Lumpley Games en 2004. Finalmente, Baker dejó de imprimir el juego debido a su insatisfacción con el entorno y su creencia de que promovía la historia de la colonización en las Américas. [2] [3] Baker indicó que ha considerado una nueva edición o secuela que desvincularía el sistema del entorno mormón, pero el trabajo no ha comenzado.
En 2019, Baker dio su aprobación tácita para que KN Obaugh publicara una versión sin configuración del sistema del juego titulada DOGS (¡el sistema de juego de rol genérico basado en la reserva de dados y el dilema moral ! ) [ 4 ].
En su libro de 2011 Designers & Dragons , el historiador de juegos Shannon Appelcline llamó a este juego "Una historia de los Guardianes de Dios, tratando de preservar a los fieles en la frontera hostil del siglo XIX. Este fue uno de los primeros indies en tener un éxito notable, tanto financiera como sociológicamente. Introdujo la idea de 'decir sí o tirar', donde los GM aceptaban las sugerencias de los jugadores, o les daban la oportunidad de ocurrir a través de una tirada de dados. Dogs también fue notable por su diseño de juego revolucionario y por su existencia como una historia de aventuras y un cuento moral, todo respaldado por esas mecánicas. Realmente capturó la imaginación del campo indie después de su lanzamiento ". [5]
Chase Carter para Polygon lo incluyó en la lista de juegos "fundamentales" del "florecimiento de los diseñadores de juegos de rol independientes" de finales de la década de 2000, junto con Apocalypse World , Fiasco , Lady Blackbird y la Trilogía Romance . [6]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "Existe una fuerte tensión entre el sistema, el entorno, los requisitos morales del juego y las sensibilidades de los jugadores, que casi con certeza chocan con los estándares sociales dominantes y conservadores del entorno. Esas tensiones alimentan naturalmente la escalada de la narrativa". [2]
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