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Sistema de corteza

Cortex System es una colección de juegos de rol relacionados . Su versión más reciente, Cortex Prime, fue diseñada por Cam Banks y publicada inicialmente por Fandom Tabletop , luego adquirida por Dire Wolf Digital. Las versiones anteriores aparecieron en los juegos de rol con licencia publicados por Margaret Weis Productions , donde se utilizó como sistema de la casa. Cortex es un sistema de juego adaptable que se centra en la caracterización y el desarrollo de la historia.

Mecánica del juego

Cortex es un juego ampliable y modificable, pero con algunas mecánicas consistentes. Los personajes se describen con una serie de conjuntos de rasgos, como atributos, habilidades, relaciones o poderes. Cada rasgo dentro de cada conjunto se califica con un tamaño de dado. Por ejemplo, un personaje fuerte pero poco inteligente podría tener Fuerza d10 y Cerebro d4. Al tirar los dados, los jugadores seleccionan un rasgo de cada conjunto y tiran sus dados juntos como un grupo. Los dados que salen con 1 son "problemas" y representan algo que sale mal en el intento. Los dos resultados de dados más altos se suman para obtener el total efectivo del personaje del jugador. Otro dado que no se usa en el total se selecciona como el dado de efecto, cuyo tamaño determina la magnitud del efecto de la tirada de dados.

Los jugadores tienen acceso a un grupo limitado de fichas de "puntos de trama", que pueden gastarse de diversas maneras. Entre ellas, la más importante es tirar más de un dado de un mismo conjunto de rasgos o añadir resultados de dados adicionales al total.

La mayoría de los juegos de Cortex incluyen Distinciones como uno de los conjuntos de rasgos, que describen lo que hace que el personaje sea distintivo. Estos rasgos se lanzan como un d8 cuando son beneficiosos. Sin embargo, cuando la distinción perjudica al personaje, se lanza como un d4 y el jugador gana un punto de trama.

Historia

Sovereign Stone , producido por Sovereign Press, Inc y publicado por Corsair Publishing, [1] basado en lasnovelas homónimas de Margaret Weis y Tracy Hickman , fue la primera iteración del sistema. [1] El juego fue escrito por Larry Elmore y Don Perrin .

Cortex Clásico

En 2004, los derechos del juego Sovereign Stone fueron transferidos a Margaret Weis Productions , donde el sistema se utilizó para el juego de rol Serenity , publicado en 2005. El sistema de juego se utilizó, con modificaciones menores, para el juego de rol Battlestar Galactica en 2007 y el juego de rol Supernatural en 2009. El sistema subyacente se lanzó como Cortex Role Playing Game System .

Cortex Plus

En 2009, el desarrollo de Cortex pasó a manos de Cam Banks , quien lo refinó para convertirlo en "Cortex Plus" al introducir su sistema de tirar y mantener y optimizar todas las estadísticas clasificatorias para utilizar tamaños de dados que pudieran lanzarse en varios conflictos. Cortex Plus debutó en 2010 con Smallville Roleplaying Game y Leverage: The Roleplaying Game . Ambos juegos se desarrollaron simultáneamente, con notas de diseño que se pasaban entre los equipos de redacción, pero cada juego presentaba variaciones únicas del motor Plus básico.

En la siguiente ronda de desarrollo, Banks creó Marvel Heroic Roleplaying , publicado en 2012. Este juego se centraba en peleas y escenas de acción. El juego principal originalmente estaba programado para ser seguido por una larga serie de suplementos, cada uno centrado en un período diferente de la historia ficticia de Marvel. En 2013, Margaret Weis Productions anunció que no renovaría su licencia de Marvel, [2] y el juego dejó de imprimirse.

La Guía de hackers de Cortex Plus, una compilación de muchos "hacks" diferentes de Cortex Plus, se inició en enero de 2013. Sin las licencias de los tres juegos existentes, la Guía de hackers presentó tres "tipos" de Cortex Plus: drama, acción y heroísmo. Luego, Monica Valentinelli desarrolló el juego de rol Firefly 2014 , publicado en 2014. Este utilizó una variante del conjunto de reglas Leverage .

Corteza Prime

El 1 de noviembre de 2016, Margaret Weis Productions publicó un comunicado anunciando que Cam Banks y su nuevo estudio de diseño Magic Vacuum habían obtenido la licencia del sistema Cortex y "se harían cargo del diseño, desarrollo y publicación de juegos basados ​​en estas reglas... para 2017 y más allá", coincidiendo con "el retiro de Margaret del desarrollo de juegos de rol para centrarse en sus actuales proyectos de novelas y películas". [3]

Banks se propuso entonces normalizar los cuatro juegos de la era Cortex Plus, así como los cuatro juegos Classic anteriores, en un único sistema unificado. Esta iteración, Cortex Prime, se financió a través de Kickstarter en abril de 2017. Prime descarta el drama, la acción y los toques heroicos de Plus y, en su lugar, ofrece un sistema modular que se puede personalizar para experiencias de juego muy diferentes. Como parte de los objetivos adicionales de Kickstarter , también se planificaron y financiaron cinco volúmenes de miniconfiguraciones "de foco" de 22 autores.

En septiembre de 2019, Fandom Tabletop adquirió los derechos de Cortex de MWP y contrató a Cam Banks como su nuevo director creativo de Cortex. [4] Fandom publicó el Manual del juego Cortex en 2020. [5] Fandom planeó publicar los cinco volúmenes de spotlights, así como dos configuraciones de juego con licencia: Tales of Xadia: The Dragon Prince Roleplaying Game basado en el programa de televisión The Dragon Prince , [6] y Legends of Grayskull: The Masters of the Universe Roleplaying Game basado en la franquicia The Masters of the Universe . [7] Tales of Xadia se publicó el 29 de marzo de 2022, [8] pero Legends of Grayskull se canceló [9] después de que Fandom vendiera Cortex a Dire Wolf Digital en agosto de 2022. [10] [11] Dire Wolf Digital ha declarado su intención de seguir publicando los destacados, [12] pero siguen estando disponibles solo para los patrocinadores de la campaña de Kickstarter de 2017 a partir de agosto de 2024.

Cortex Prime ganó el premio Silver ENNIE Award 2021 por "Mejores reglas". También fue nominado en 2021 a los premios ENNIE por "Mejor juego", "Mejor arte: portada", "Mejor arte: interior", "Mejor diseño" y "Producto del año". [13]

Referencias

  1. ^ ab Haring, Scott D. (10 de septiembre de 1999). "Reseña de Pyramid: Sovereign Stone". Pyramid (en línea) . Steve Jackson Games . Consultado el 23 de febrero de 2008 .
  2. ^ Enlace a archive.org del comunicado de prensa de MWP
  3. ^ Declaración en el sitio web de Margaret Weis Productions
  4. ^ Fandom adquiere el sistema de reglas de Cortex RPG y contrata a Cam Banks
  5. ^ Actualización de Kickstarter de agosto: PDF final, Xadia y Grayskull
  6. ^ Se anuncia el juego de rol de mesa 'Tales Of Xadia', 'El Príncipe Dragón'
  7. ^ Conviértete en el amo del universo en el nuevo juego de rol LEGENDS OF GRAYSKULL
  8. ^ El nuevo TRPG Tales of Xadia del Príncipe Dragón une la tercera y cuarta temporada del programa animado
  9. ^ Cortex ha pausado indefinidamente el desarrollo del juego de rol de He-Man Legends of Grayskull después de su venta a Dire Wolf Digital
  10. ^ Dire Wolf Digital adquiere el negocio de juegos de mesa de Fandom
  11. ^ Dire Wolf Digital adquiere el fabricante de juegos de mesa Fandom, Cortex
  12. ^ Destacados de Cortex Prime
  13. ^ "Nominados y ganadores de los premios ENNIE 2021" . Consultado el 24 de abril de 2023 .

Enlaces externos