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Juego de rol de Smallville

The Smallville Roleplaying Game es un juego de rol con temática de superhéroes publicado en 2010 por Margaret Weis Productions , y está ambientado en el universo de la serie de televisión Smallville .

El juego de rol de Smallville está diseñado para permitir que Clark Kent y Lois Lane jueguen en términos casi iguales; Lo hace centrándose en la historia y el conflicto interpersonal en lugar del poder puro. [1]

Configuración

Hay dos formas principales de ejecutar el juego de rol de Smallville . Una opción es utilizar la configuración oficial de Smallville . Alternativamente, el sistema de camino de vida en Smallville te anima a crear un escenario original que involucre un drama sobre la mayoría de edad con superpoderes. [2] El ejemplo de creación de personajes en el libro de reglas demuestra cómo crear Smallville usando las reglas de creación de personajes en el juego de rol y los protagonistas de la temporada 9 Clark Kent , Lois Lane , Chloe Sullivan , Tess Mercer y el General Zod . [3]

Caminos de vida

La generación de personajes en Smallville RPG es un proceso colaborativo, en el que los personajes recorren sus vidas juntos paso a paso y deciden cómo se entrelazan sus historias. El proceso comienza con su Origen (Rico, Ordinario, Dotado , Extraño y Extraterrestre o Metahumano ), y cada personaje establece las primeras declaraciones de sus valores y la importancia que los tienen, cómo se relacionan con los demás y cualquier recurso o poderes que puedan tener. Todo esto es escrito y dibujado por todos en una gran hoja de papel, antes de que todos avancen hacia su juventud y desarrollen sus valores (Deber, Gloria, Justicia, Amor, Poder y Verdad), sus relaciones y sus poderes y recursos en consecuencia. . Este proceso implica crear los NPC y las ubicaciones más importantes del escenario en lo que respecta a los personajes, e indicar cuánto los valoran los distintos PJ.

Cada valor y cada relación (con otro personaje jugador o no jugador ) recibe una declaración de reemplazo cada vez que se cambia el valor, así como un valor. Dos personajes con valores iguales en Poder son muy diferentes si uno tiene la afirmación "El poder es un medio para mis fines" y el otro tiene "Necesito poder para mantenerme a salvo". Se anima al director del juego (conocido como Watchtower ) a crear sesiones a través de un proceso de "cuña", creando adversarios que pondrán a los personajes en desacuerdo entre sí a través de sus valores o relaciones.

Sistema

Smallville fue la primera versión de Cortex Plus y hasta ahora [ ¿cuándo? ] la única versión de Cortex Plus Drama fuera de la Guía genérica para hackers de Cortex Plus . Esto significa que es un sistema de tirar y conservar en el que los jugadores tiran los dados de la reserva de dados y se quedan con los dos mejores. Casi invariablemente tiran un Valor y una Relación , y pueden tirar otros dados debido a otros factores como la preparación y los poderes. Los dos bandos ganan y el más alto gana. El perdedor puede optar por ceder (y narrar cómo fue derrotado) o puede optar por seguir luchando y sufrir estrés (es decir, daño). Hay cinco niveles de estrés diferentes (Miedo, Inseguro, Herido, Agotado y Enojado) y demasiado estrés en cualquiera de los niveles puede abrumar a cualquier personaje.

El movimiento más poderoso que puedes hacer en Smallville RPG es desafiar una de sus relaciones o uno de sus valores. Esto significa que los otros jugadores piensan que el otro jugador estaba equivocado y están llegando a un nuevo entendimiento. Los jugadores pueden tirar los dados tres veces en lugar de una vez en su propia reserva de dados, pero utilizan dados más pequeños durante el resto de la sesión.

Desarrollo

Smallville Roleplaying Game fue el primero de los nuevos juegos de rol de Margaret Weis Productions en utilizar su nuevo sistema Cortex Plus . [4] El juego de rol Smallville fue diseñado por el desarrollador de línea del juego, Cam Banks , y el editor independiente de juegos de rol , Josh Roby. [4]

Suplementos

Se han publicado dos suplementos para Smallville RPG antes de que Margaret Weis Productions perdiera la licencia a finales de febrero de 2013: Smallville: The High School Yearbook (para interpretar personajes de secundaria utilizando el sistema Smallville ) y Smallville: The Watchtower Report . [ cita necesaria ]

Recepción

El juego ganó el premio Judge's Spotlight Award en los ENnies 2011 . [5]

Cuando se produjo, la recepción fue positiva pero sorprendente, y RPGamer declaró: "El juego de rol de Smallville es quizás el lanzamiento más peculiar de este año. Todo en su portada grita 'mediocre en el mejor de los casos': la licencia de la serie de televisión por cable, las producciones de Margaret Weis. y los logotipos de Cortex System, incluso la imagen promocional del estudio reciclada como portada habría provocado una caída en picado de las expectativas... Pero este volumen demuestra que uno nunca debe juzgar un libro por su portada, sino por su interior. que presenta un equipo de diseñadores independientes prometedores en los créditos principales y una larga lista de veteranos de Evil Hat en la sección especial de agradecimiento. Si las portadas no son suficientes para leer, revelará que Smallville es idealmente un gran juego de historia. adecuado para un drama adolescente que ha sido astutamente disfrazado de un enlace televisivo barato". [6]

io9 estaba igualmente sorprendido: "Así que admito que cuando vi el stand de Margaret Weis Productions en Gen Con repleto de juegos de rol de Supernatural , Smallville y Serenity , una pequeña voz en el fondo de mi cabeza decía: 'Estos podrían ser bastante malos'. '. Até la pequeña voz de forma segura y la encerré en el maletero de mi auto, porque estaba muy mal. Smallville RPG es un juego finamente elaborado que comprende las peculiaridades del programa y las cosas que a sus fanáticos les encantan. luego envuelve el juego en torno a esos valores fundamentales en lugar de atarlos como un escaparate". [1]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Smallville RPG ejerce un gran drama - io9
  2. ^ Revisión de Smallville RPG - Flames Rising, 12 de agosto de 2010
  3. ^ Revisión de Smallville - RPG.net
  4. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 354.ISBN​ 978-1-907702-58-7.
  5. ^ Lista de premios ENnie 2011
  6. ^ Reseña: Smallville: el juego de rol - RPGamer