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Glosario de términos contractuales de puentes

Estos términos se utilizan en el bridge contractual , [1] [2] utilizando el sistema de puntuación por duplicado o por sistema de puntuación de goma . Algunos de ellos también se utilizan en el whist , el bid whist , el obsoleto bridge de subasta y otros juegos de bazas . Este glosario complementa el Glosario de términos de juegos de cartas .

En las siguientes entradas, los enlaces en negrita son externos al glosario y los enlaces simples hacen referencia a otras entradas del glosario.

0–9

3014 o 3014 RKCB
Una regla mnemotécnica para la estructura de respuesta original (romana) a la convención de Blackwood sobre cartas clave romanas . Representa "3 o 0" y "1 o 4", lo que significa que la respuesta del paso más bajo (5 ) a la oferta de cartas clave 4NT muestra que el respondedor tiene tres o ninguna carta clave y el siguiente paso (5 ) muestra una o cuatro.
1430 o 1430 RKCB
Una regla mnemotécnica para una estructura de respuesta variante de la convención de Blackwood sobre cartas clave romanas . Representa "1 o 4" y "3 o 0", lo que significa que la respuesta de paso más baja (5 ) a la oferta de cartas clave 4NT muestra que el respondedor tiene una o cuatro cartas clave y el siguiente paso (5 ) muestra tres o cero.
1RF
Una fuerza redonda.
Preempciones con 2 bajo par
Una oferta de apertura convencional de nivel 2 o 3 que se realiza dos pasos por debajo del palo del abridor: por ejemplo, 2 para mostrar una oferta débil de dos en espadas o 3 para mostrar una preempción de nivel tres en corazones. Si 2 es una fuerza artificial fuerte, 2 es natural.
4SF
Forzamiento del cuarto palo.
8421
Contar puntos según el 8421 significa contar un as por 8 puntos, un rey por 4, una reina por 2 y una jota por 1 punto. Por ejemplo, cuando una oferta se interpreta como "5- 8421 HCP en S" , esto significa que se espera que el postor tenga 5 o menos puntos en espadas, contando un as como 8 puntos, etc.

A

Rayado de puentes de goma
Por encima de la línea
En bridge de goma, el lugar en el tablero de puntajes sobre la línea horizontal principal donde se ingresan los puntos adicionales; los puntos adicionales son aquellos otorgados por tener cartas de honor en triunfos, por bonificaciones por anotar un juego, un pequeño slam, un grand slam o ganar una goma, por bazas adicionales del lado declarante y por bazas inferiores del lado defensor y por cumplir contratos duplicados o redoblados. Los puntos otorgados por bazas impares de contrato ofertadas y realizadas se ingresan debajo de la línea. Ver Puntuación de bridge .
ACBL
Liga Americana de Bridge Contractual (American Contract Bridge League) , el organismo rector del bridge en América del Norte (que incluye Bermudas, Canadá, México y Estados Unidos) y la organización patrocinadora de los Campeonatos de Bridge de América del Norte (NABC). Sus miembros son jugadores, agrupados en distritos regionales y unidades locales para algunos propósitos. Compárese con USBF.
Acol
Un sistema de licitación natural que fuerza el acercamiento, basado en un NT débil y mayores de 4 cartas, popular en el Reino Unido y la Commonwealth.
Activo
  1. Un enfoque para defender una mano que enfatiza la preparación rápida de cartas ganadoras y la obtención de bazas. Contraste Pasivo.
  2. Un enfoque de licitación competitiva que enfatiza la interferencia frecuente con las secuencias de licitación de los oponentes.
Puntuación ajustada
En el bridge por duplicado, puntuación otorgada por el Director (cuando las Reglas lo autorizan) para reparar el daño causado a un bando no infractor y quitarle cualquier ventaja obtenida por un bando infractor a través de una infracción. Puede ser "asignada" (ponderada para reflejar las probabilidades de una serie de resultados potenciales) o "artificial" (de otro modo). Las puntuaciones otorgadas a los dos bandos no necesitan equilibrarse.
Oferta de señal anticipada
La oferta de referencia de un control de primera ronda que ocurre antes de que una asociación haya acordado una tensión.
Sacrificio adelantado
Una oferta de sacrificio realizada antes de que los oponentes hayan tenido la oportunidad de determinar su contrato óptimo. Por ejemplo: 1 – (1 ) – Dbl – ( 5 ).
Avanzador
Socio del sobre-llamador, especialmente aquel que puja después del sobre-llamado.
Vulnerabilidad adversa
Vulnerabilidad frente a oponentes no vulnerables. También llamada "vulnerabilidad desfavorable".
Puntuación agregada
Decidir el resultado de una competencia sumando los puntos brutos ganados o perdidos en cada mano. También se denomina "puntuación total".
Aceptar
Para que una sociedad llegue a una decisión, explícita, convencional o implícita, sobre la denominación en la que jugar una mano.
Acuerdo
Un entendimiento entre socios sobre el significado de una determinada jugada defensiva o de una llamada. Existen dos tipos de acuerdos de llamada: (1) cuando la llamada es natural, se dice que el acuerdo es un tratamiento, y (2) cuando la llamada es artificial, se dice que el acuerdo es una convención.
Aire, como "en el aire"
(Argot) Ganar una baza con una carta alta y capturar solo cartas pequeñas, comúnmente se dice de una jugada defensiva. En el ejemplo de la derecha, cuando Sur sale con el 8, Oeste debe tomar el A en el aire o corre el riesgo de no hacer bazas de corazón. Sin embargo, la mejor defensa en una mano determinada puede requerir esquivar la carta ganadora o jugarla en el aire.
Golpe de estado en Alcatraz
Intento intencional y poco ético del declarante de localizar una carta que pueda ser objeto de multa mediante una revocación. Si la jugada no es intencional, está sujeta, no obstante, a un ajuste de puntuación.
Alerta
Un método para informar a los oponentes de que el canto del compañero tiene un significado que tal vez no esperaban. Las organizaciones patrocinadoras establecen reglas sobre qué cantos deben ser alertados y cómo; se puede autorizar cualquier método de alerta, como decir "Alerta", mostrar una tarjeta de Alerta desde una caja de subasta o golpear la mesa. Independientemente de si se alerta un canto, cualquiera de los oponentes puede preguntar su significado, ya sea en su turno o después del final de la subasta. El jugador que hizo el canto puede contribuir a su explicación solo después de la subasta y solo si es declarante o muerto. Se aplican reglas ligeramente diferentes cuando se utilizan pantallas.
Anuncio
Un método para informar rápidamente a los oponentes que la llamada del compañero tiene un significado particular. Los propósitos de los anuncios y las alertas son similares, pero un anuncio da el significado mientras que una alerta puede incitar a los oponentes a preguntar el significado. Las organizaciones patrocinadoras establecen reglas sobre qué llamadas deben anunciarse. La ACBL especifica anuncios que incluyen "Transferencia" para algunas respuestas de transferencia a declaraciones de NT, el rango de puntos como "15 a 17" para una declaración de apertura de NT y "Forcing" o "Semi-forcing" para una respuesta de 1NT a una declaración de apertura de palo mayor.
Antiposicional
Una llamada es antiposicional si tiende a hacer que el compañero "incorrecto" sea el declarante. Si Oeste abre la subasta, puede ser mejor para Sur declarar un contrato Norte-Sur, de modo que Oeste tendrá que jugar con sus cartas altas en la salida inicial. Esta posición puede proteger las tenaces de Sur. En ese caso, una llamada que haga que Norte sea el declarante es antiposicional. Véase el lado equivocado.
Apelar
En los torneos, apelar es solicitar que un comité revise una decisión tomada por un director.
Aproximación forzada
Un principio que se utilizó por primera vez en el sistema Culbertson y que ha sobrevivido en las subastas modernas. La idea original era abandonar las subastas indiscriminadas de no triunfo que caracterizaban al bridge de subastas en favor de un intercambio de información más lento a través de subastas de palos.
Flecha
Un marcador, generalmente una tarjeta grande con una flecha, que muestra qué dirección se considera Norte en una mesa en un evento duplicado.
Interruptor de flecha
Acción de cambiar la dirección Norte durante un evento, generalmente para la última ronda de un movimiento Mitchell, de modo que las parejas que estaban en dirección Norte-Sur pasen a estar en dirección Este-Oeste y viceversa. Esto permite determinar una única pareja ganadora.
Artificial
  1. Un llamado que no es natural y que por acuerdo conlleva un significado codificado no necesariamente relacionado con la denominación del llamado (o del llamado anterior).
  2. Un sistema de licitación que contiene muchas de esas llamadas.
Pedir oferta
Una oferta que, mediante acuerdo previo, solicita información sobre una característica de la mano del compañero: por ejemplo, número de controles, longitud del palo o control de un palo en particular.
Liderando el ataque
Una ventaja que instiga una defensa activa; a menudo, la ventaja de un honor de una secuencia o una defensa forzada.
Actitud
Deseo o falta de deseo del defensor de que su bando continúe jugando un palo. Mediante señales, el defensor alienta o desalienta la continuación del palo.
Subasta
  1. Ver licitación.
  2. Bridge de subasta , una forma anterior de bridge, que se diferencia del bridge de contrato actualprincipalmente en la puntuación. En particular, las bazas adicionales contaban igual que las bazas apostadas y realizadas, por lo que se puntuaban por debajo de la línea y cualquier contrato, sin importar lo bajo que fuera, podía generar una bonificación de juego o slam.
Sistema austriaco
Otro nombre para el Sistema de Viena .
Autobridge , un dispositivo para aprender bridge
Puente automático
Una variante del bridge por contrato para jugar por una sola persona; alternativamente, un medio para aprender o practicar el juego solo. La información para cada mano está impresa previamente en una hoja de papel con un diseño especial. Dicha "mano" se carga en una plantilla mecánica (ver imagen a la derecha) que el operador-jugador manipula de forma selectiva y secuencial para revelar parte de la información. Las manos de papel se distribuyen en juegos numerados de "Recargas de Autobridge".
Apretón automático
Una posición de apretón que funciona contra cualquiera de los oponentes. Compárese con el apretón posicional.
Promedio
  1. En la puntuación de puntos de partido, la mitad de los puntos de partido disponibles en un trato determinado.
  2. En ocasiones, se otorga una puntuación media a una o ambas parejas cuando, por alguna razón, no pueden jugar en el tablero. Si ninguna de las parejas tiene la culpa o ambas parejas tienen la culpa, el director puede decidir otorgar una puntuación media a cada bando. La regla 12.C.2 de las Leyes del Bridge de Contrato Duplicado establece que si una pareja tiene la culpa, recibe una puntuación media-menos (como máximo, el 40 % de los puntos de partido disponibles en el tablero). Una pareja que no tiene ninguna falta recibe una puntuación media-más : el 60 % de los puntos de partido disponibles en el tablero o, si es mayor, la media de los puntos de partido que la pareja obtuvo en otros tableros jugados durante la sesión o de los puntos de partido obtenidos contra sus oponentes actuales. Las puntuaciones asignadas no tienen por qué sumar la suma total de los puntos de partido disponibles.
  3. En los pares IMP (Butler), "promedio" se refiere al "dato" utilizado en la puntuación.
Juego de evitación
Una jugada diseñada para mantener a un defensor en particular fuera de la salida, a menudo para evitar la salida de un palo a través de una posición de tenaza en la mano del declarante o del muerto.

B

Allá por
Hacer la primera oferta de una pareja, habiendo pasado previamente. Por ejemplo, en 1 – (P) – 1NT – (P); 2 – (Dbl), el doblador ha retrocedido en la oferta.
Delicadeza hacia atrás
Una combinación de dos finesses en un palo tal que el primer finess es "hacia atrás": es decir, se aleja de la mano que contiene la tenaza.
Balance
Mantener abierta la subasta cuando está a punto de ser entregada a un nivel bajo. Por ejemplo, si la subasta es 1 – (P) – P – (1NT), la subasta 1NT es una acción de equilibrio. La subasta de equilibrio se realiza a menudo con una mano de fuerza inferior a la estándar para evitar que los oponentes aseguren un contrato de nivel bajo.
Distribución equilibrada
  1. En términos estrictos, una distribución equilibrada de una mano es 4–3–3–3, 4–4–3–2 o 5–3–3–2. De manera equivalente, no hay huecos, ni singletons, y como máximo un doubleton.
  2. A veces se utiliza el término equilibrado en un sentido amplio que incluye semiequilibrado . En términos generales, la distribución equilibrada no permite ningún palo vacío, singleton o de 7 cartas.
Mano equilibrada
Una mano con distribución equilibrada en el sentido estricto o amplio que se menciona anteriormente. En la primera ronda de subasta, las subastas de NT naturales generalmente denotan manos equilibradas.
¡BAM!
Tablero-a-partido, un método para puntuar una sesión o un torneo de bridge duplicado.
Bar
Impedir que un jugador realice una oferta, ya sea por una penalización causada por una irregularidad o porque el acuerdo de asociación exige un pase en una situación determinada. En ambos casos, se dice que el jugador está "barred".
Oferta de barra
Una subasta que, por acuerdo de la asociación, requiere que el compañero pase en los próximos turnos para igualar en la subasta actual. Las subidas de la subasta de apertura de dos débiles del compañero son un ejemplo común. La subida puede ser para extender la preempción, para hacer o para empujar a los oponentes a un nivel demasiado alto. Si los oponentes pujan por encima de una subida de la oferta de barra, el compañero que hizo la oferta de barra puede tener la intención de pasar, doblar para penalizar, preemptar o volver a subir para empujar a los oponentes. De ahí la razón por la que se prohíbe al compañero. El compañero que hizo la oferta de barra puede estar "operando". Ninguno de los otros tres jugadores puede saber la intención del jugador que hizo la oferta de barra. Por lo tanto, el compañero debe pasar y los oponentes deben adivinar.
Puntuación del barómetro
En un evento duplicado, la publicación de las puntuaciones de los participantes después de cada ronda. El conocimiento de las posiciones actuales suele añadir emoción a la competencia y puede afectar las estrategias adoptadas por aquellos en posición de ganar el evento.
Golpe de baño
Un obstáculo del declarante para impedir que un oponente continúe con un palo. En la posición clásica, el declarante tiene AJ2 y Oeste, a la izquierda del declarante, juega K desde KQ1098. Al jugar el 2 sobre el K de Oeste, Sur hace imposible que Oeste continúe con espadas sin darle a Sur una finesse gratis.
Carta de cerveza
El 7.
Por debajo de la línea
En bridge de goma, el lugar en el tablero de puntaje (debajo de la línea horizontal principal) donde se registran los puntos de baza que se obtienen por hacer un contrato, es decir, las bazas que se ofrecen y se obtienen sin incluir las bazas adicionales. Estos son los puntos que se cuentan para el juego. Consulte Por encima de la línea y Puntuación de bridge .
Acol benjaminizado o "Benji"
Una variante de Acol en la que 2 y 2 son apuestas fuertes de distinta fuerza, y 2 y 2 son apuestas débiles . Inventada por el jugador internacional escocés Albert Benjamin .
Mejor menor
Término comúnmente utilizado para la elección de la apertura de un palo menor con menos de cuatro cartas, generalmente en sistemas mayores de cinco cartas. En el American Yellow Card estándar , es normal licitar el palo más largo con 3 cartas en una y dos en la otra, y 1 con 3–3. En este sentido, el término es un nombre inapropiado, ya que un palo de trébol pobre (por ejemplo, Jxx) puede ser el palo de apertura en lugar de un palo de diamante más fuerte (por ejemplo, KQx). "Menor preparado" sería una terminología más precisa. Véase oferta preparada.
Cuenco de las Bermudas
El trofeo que se otorga al ganador del Campeonato Mundial Zonal Abierto por Equipos, el más prestigioso en bridge. Más comúnmente, el término se refiere a la competencia en sí, un torneo bienal de dos semanas entre equipos abiertos que se han clasificado en sus zonas geográficas.
Licitación
  1. Una especificación tanto del nivel como de la denominación o la tensión, como tres sin triunfo o cuatro corazones . Si bien cualquier oferta legal constituye un contrato potencial, algunas ofertas tienen significados codificados especiales cuando la sociedad las usa como una oferta convencional y, como tales, normalmente no se las considera un contrato potencial.
  2. Un término obsoleto que significa "contrato" (sustantivo).
Oferta fuera de turno
Una oferta realizada por error cuando era el turno de otro jugador. Sujeta a penalización.
Traje que se puede pujar
Un palo que una sociedad considera lo suficientemente largo y fuerte como para ser subastado naturalmente. Las sociedades suelen emplear diferentes estándares de longitud y fuerza para los palos nombrados en las subastas iniciales, en las respuestas, en las resubastas y en las sobredeclaraciones.
Ofertas
La primera etapa de un acuerdo, cuando los jugadores determinan conjuntamente el contrato final. Tras examinar sus propias cartas, realizan una serie de llamadas en rotación, lo que se denomina subasta o puja.
Caja de pujas
Una caja colocada sobre la mesa (una caja para cada jugador) que contiene cartas con llamadas impresas en ellas, así como otras cartas como "alerta". Al seleccionar y mostrar una carta, un jugador puede hacer una llamada sin hablar. La subasta silenciosa elimina una fuente de información no autorizada del juego.
Espacio de licitación
Número de pasos disponibles en una subasta o número de pasos consumidos por una oferta. La secuencia 1 – 1 consume solo un paso, mientras que 1 – 2 consume cuatro pasos. Debido a que se omiten las ofertas alternativas, a menudo sucede que cuantos más pasos ocupa una oferta, más específico es su significado. Véase Principio del espacio útil .
Sistema de licitación
El conjunto completo de acuerdos y entendimientos asignados a las llamadas y secuencias de llamadas utilizadas por una sociedad, incluida una descripción completa del significado de cada tratamiento y convención.
Golpe de Estado en Biltcliffe
(Argot británico) Término sarcástico que se aplica a un resultado deficiente como consecuencia de cuatro pasos: (1) los oponentes están a punto de jugar en un partido de puntuación parcial, cuando usted hace una oferta en el asiento de pase, (2) los oponentes luego hacen una oferta de juego, (3) usted dobla para los penales, y (4) ellos hacen el contrato. En algunos círculos, el golpe no se reconoce a menos que el contrato se haga por mala defensa. [3]
POCO
Interrupción del tempo. Véase definición de tempo 2.
Convención de Blackwood
Convención de licitación popular en el bridge contractual, utilizada para determinar el número de ases/reyes del compañero a evaluar para las ofertas de slam.
Blanco
  1. (Adjetivo) Sin protección de otras cartas, generalmente inferiores, del mismo palo: "Tenía el rey de espadas en blanco". [ cita requerida ]
  2. (Verbo) Descartar de tal manera que se deja una carta desprotegida: "Ella blanqueó al rey de espadas". [ cita requerida ]
Bombardeo aéreo
(Jerga) Una victoria por un margen suficientemente amplio en IMP para obtener el máximo número posible (o diferencia) de puntos de victoria.
Obstruido
(Adjetivo) Si un palo se divide entre los socios de tal manera que la mano con la mano más corta tiene solo cartas altas, el palo no se puede jugar sin una entrada a la mano más larga en otro palo; entonces se dice que está bloqueado . Si Norte tiene AK y Sur tiene QJ10, Sur no puede cobrar una tercera baza de diamantes sin una entrada en otro palo. Los diamantes están bloqueados hasta que Norte pueda desbloquearlos jugando el as y el rey.
Junta
  1. Una distribución particular de 52 cartas entre los cuatro jugadores, que incluye la subasta, el juego de las cartas y la puntuación basada en esas cartas. También se denomina reparto o mano.
  2. Un dispositivo que mantiene las cartas de cada jugador separadas para el bridge duplicado.
  3. La mano del muerto. Por ejemplo, "Estás en el tablero" significa "La mano está en el muerto".
Tablero de fósforos (BAM)
Una forma de puntuación para equipos, análoga a la puntuación de puntos de partido para parejas. Un equipo gana 1 punto si sus parejas obtienen una puntuación más alta que las parejas opuestas (con las mismas cartas en la otra mesa), 1/2 por puntuaciones iguales y 0 por puntuaciones más bajas. La puntuación de partida por tablero es ahora menos común que la puntuación de IMP o los puntos de victoria de IMP en un torneo de equipos suizos.
Cuerpo
Cartas intermedias como el 9, el 8 y el 7, que contribuyen al potencial de un palo para hacer bazas.
Prima
En la puntuación del bridge, además de los puntos por las bazas de oferta realizadas, que se otorgan por hacer un contrato, se otorgan puntos adicionales por hacer un contrato duplicado o por hacer bazas duplicadas o redobladas. Existen diferentes montos de bonificación en los niveles de puntuación parcial, juego, pequeño slam y grand slam. El tamaño de la mayoría de las bonificaciones depende de la vulnerabilidad. Los montos de bonificación son diferentes en el bridge de goma y en el bridge duplicado. Consulte Puntuación del bridge .
Libro
  1. (Sustantivo) Las seis bazas básicas que debe realizar el bando declarante. Las primeras seis bazas del "libro" siempre se dan por supuestas y no se tienen en cuenta en la subasta o la puntuación. Por lo tanto, un contrato en el nivel 1 compromete al declarante a realizar al menos 7 bazas (es decir, 6 + 1) y otorga puntos de baza solo por la baza que esté por encima del libro. El término aparentemente se originó a partir de la práctica del whist de organizar las primeras seis bazas en una pila llamada "libro".
  2. (Sustantivo) Número de bazas que debe realizar el bando defensivo para obligar al declarante a cumplir su contrato. Si el contrato es 4 , la cuenta del defensor es 3.
  3. (Verbo, generalmente pasivo) Argot. Como declarante, haber perdido el máximo número de bazas sin quedar en posición. En 4 , el declarante queda "amonestado" cuando ha perdido tres bazas.
Abajo
En la puntuación de matchpoint, un resultado no mejor que cualquier otro obtenido por una pareja que juega las mismas cartas, lo que resulta en una concesión de un mínimo de matchpoints; ya sea de forma conjunta (un fondo compartido) o individual (un fondo frío o cero).
En caja
(Argot británico) Adjetivo que se aplica a una carta que se encuentra boca arriba durante el reparto y, por extensión, a todo el mazo. También se utiliza para una carta que se encuentra boca arriba en una mano extraída de un tablero duplicado o para la mano misma.
Soporte
Grupo de participantes en un torneo que finalmente tendrá un ganador. La agrupación se realiza a menudo en función de los puntos maestros.
Romper
  1. (Sustantivo) La distribución de cartas de un palo entre las manos de dos oponentes (a menudo invisibles): "Tengo una distribución de espadas de 4-1". Una distribución uniforme ocurre cuando las cartas se distribuyen de manera uniforme o casi uniforme, como 3-3 o 3-2. Una distribución mala , que connota una distribución que es difícil de manejar, sugiere una distribución inesperadamente desigual, como 5-1 o 6-0. Véase distribución.
  2. (Verbo) Dividir entre dos manos. "Las espadas se repartieron 3-2".
  3. (Verbo) Liderar un determinado palo por primera vez durante una determinada mano.
  4. (Verbo) Jerga. Jugar y encontrar una distribución particular, generalmente la más favorable. "Rompí las espadas".
Máximas del puente
Una recopilación de breves "leyes", "reglas" y consejos prácticos, a menudo (no siempre) válidos.
El Puente Mundial (TBW)
The Bridge World , una revista mensual con sede en la ciudad de Nueva York, es la publicación periódica más antigua que se publica de forma continua sobre bridge por contrato y la publicación técnica más prestigiosa del juego.
Secuencia rota
Una secuencia de cartas de honor, de las cuales falta una o más, por ejemplo AQJ.
Bala
(Jerga) Un as.
Bulto
  1. (Argot) Un solo aumento de la pareja. Se utiliza como sustantivo o verbo.
  2. En el bridge duplicado, una adaptación del movimiento Mitchell para acomodar una mesa a medias. La pareja adicional se mueve por la sala, sustituyendo a otra pareja en particular, y la deja fuera de juego durante una ronda. [4]
Doble negocio
Un doble penalti, en contraste con varios dobles competitivos e informativos, incluidos los dobles de saque y los dobles negativos.
Busto
(Argot) Mano muy débil. A veces se combina con el nombre de un palo largo: por ejemplo, "club bust" para indicar una mano con tréboles largos y muy poca fuerza en las cartas altas. Véase también Yarborough.
Ocupado
  1. Se dice que una carta que se necesita para algún propósito está ocupada . Por ejemplo, las cartas que un defensor está tratando de conservar mientras el declarante ejecuta un squeeze están "ocupadas". Contraste con Idle.
  2. Una defensa ocupada es un término alternativo para una defensa activa.
Mayordomo, o puntuación de Mayordomo
Método de puntuación en eventos de bridge por parejas. El resultado de cada pareja en un tablero se compara con una puntuación de "dato" que es la media aritmética de todos los resultados (normalmente después de excluir uno o más de los resultados superiores e inferiores) y la diferencia se convierte en IMP. A veces, se utiliza la mediana en lugar de la media.
Adiós
  1. Una ronda de un evento durante la cual un equipo o pareja no está programado para jugar.
  2. Un lugar ("bye-stand") como una silla o una mesa, donde se guardan los tableros cuando no se usan durante un evento. Generalmente se usa en un movimiento Mitchell con un número par de pares cuando hay un "relevo compartido".

do

Caddie
Asistente del director o director principal, principalmente responsable de mover los tableros entre las mesas y recolectar las notas de puntuación.
Calcuta
  1. Puntuación cruzada IMP.
  2. Un torneo en el que los apostadores pujan por parejas o equipos participantes. Las ganancias de la subasta se distribuyen en parte como premios para los primeros clasificados y en parte entre los apostadores que pujan por ellos con éxito. Por lo general, una pareja o un equipo pueden comprar una participación en sí mismos.
Llamar
Cualquier puja, pase, doble o redoblación en la etapa de puja.
Canapé
Un método de subasta en el que el jugador subasta su palo más corto antes que su palo más largo. Una característica del Blue Team Club y del Roman Club.

Capitán
  1. En una competición por equipos, una persona llamada capitán debe representar a un equipo en los entornos oficiales estipulados y tomar decisiones oficiales estipuladas para un equipo. Un capitán jugador ( pc ) es elegible para participar como jugador en la mesa; un capitán no jugador ( npc ) no puede jugar. Muchas competiciones por equipos, incluidos los campeonatos mundiales de la WBF, limitan los equipos a seis jugadores, es decir, a siete miembros según el tipo de capitán. Otros funcionarios del equipo, como un entrenador, no son miembros del equipo y no están cubiertos por las reglas del bridge. [ aclaración necesaria ]
  2. El socio que toma la decisión de formar una sociedad en ciertas situaciones de subasta, como en las secuencias de petición de ases.
Lectura de cartas
El acto de determinar la distribución de cartas en manos invisibles y la ubicación de las cartas altas en ellas, mediante el análisis de la subasta, el juego y otras pistas.
Cardadura
La señalización defensiva utilizada por una asociación.
Arrastre, o arrastre
En un evento complejo, algunos participantes comienzan una etapa posterior con puntajes que dependen del desempeño en una etapa anterior. La simple acumulación de puntajes de una etapa a otra es una transferencia total, pero el término se usa comúnmente solo cuando la transferencia no es total.
Algunos eventos por equipos tienen una etapa eliminatoria posterior con un remanente equivalente a una fracción de cualquier margen de victoria de un partido de la etapa inicial entre los mismos equipos.
Muchos torneos por equipos, parejas o individuales tienen etapas que reducen progresivamente el número de participantes, como por ejemplo eliminando la mitad inferior al final de cada día. A veces, los clasificados continúan con una fracción de sus márgenes de clasificación como remanente, lo que efectivamente otorga un peso menor a uno a los puntos obtenidos en el grupo anterior, más grande y de menor calidad. A veces no hay remanente; la clasificación cómoda y al límite son equivalentes en la siguiente etapa.
Dinero
Hacer una baza con una carta que actualmente es la más alta del palo, que se cree que tiene probabilidades de tener éxito, o tomar todas las cartas ganadoras disponibles en un palo.
Variante Cavendish
Una versión de Chicago, con el lado del crupier no vulnerable en la segunda y tercera mano, como en la versión estándar.
CBF
Federación Canadiense de Bridge .
Cambio de traje
Una subasta en un nuevo palo, como 1 en la secuencia 1 – 1 ; 1 .
Checkback Stayman
Un acuerdo convencional común después de una nueva subasta de 1NT, en busca de un palo mayor no subastado o una preferencia por el palo mayor del respondedor.
Chicago
Una variante del puente de goma en la que una goma consta de cuatro repartos con una vulnerabilidad predeterminada para cada reparto.
Criticar
Una mano sin ningún triunfo.
Choco
(Jerga) Oponente de mano central, término despectivo o jocoso para referirse al compañero o compañeros en general. Compárese con LHO y RHO, oponentes de mano izquierda y derecha.
Arrojar
(Jerga) Un error en la puja o en la jugada, que fue o podría haber sido costoso. También se usa como verbo.
Fornido
Un palo con suficiente fuerza de honor para jugar bien sin la ayuda de las cartas del compañero (pero no sólido) es grueso . Normalmente se dice de los palos de cuatro cartas. AQJ10 es un palo grueso; AQ96 no lo es.
Afirmar
Declaración del declarante sobre cómo se ganarán o perderán las bazas restantes que no se hayan jugado. Normalmente, el jugador que reclama expone su mano y describe la secuencia de juego de las bazas restantes (pero se desestiman jugadas como finesses, a menos que ya se hayan demostrado). Es mejor hacer una reclamación solo cuando la jugada del resto de la mano es obvia. Las reclamaciones suelen ser desaconsejables: además de la posibilidad de un análisis erróneo, puede llevar más tiempo explicar la línea de juego que jugarla. Véase también Concesión.
Limpiar un traje
Eliminar el control de cartas altas de un palo de un oponente, o desbloquear las propias cartas altas.
Mano cerrada
Mano del declarante (a diferencia del muerto, que está descubierta o abierta).
Habitación cerrada
En un partido por equipos, sala en la que compiten dos de las parejas y en la que no se permite la entrada a espectadores.
Casa de café
Hacer comentarios inapropiados para engañar a los oponentes o hacer preguntas inapropiadas diseñadas para sugerir una jugada defensiva.
Frío
Un contrato que un jugador no puede dejar de cumplir, incluso contra la mejor defensa, es frío .
Los colores primero
Un método de subasta en el que los jugadores indican los palos (denominaciones) antes de mostrar la fuerza de las cartas. Por ejemplo, las sobredeclaraciones de palo natural y las aperturas de palo natural de un nivel suelen ser "colores primero". Las aperturas de sin triunfo natural y las sobredeclaraciones de sin triunfo natural suelen mostrar la fuerza en lugar de los palos. Una subasta de Michaels suele ser "colores primero", pero un doble de saque suele ser más "valores primero".
Combinación
  1. Combinación de traje.
  2. Una combinación de finesse es una de varias tácticas en el juego de cartas que incluye múltiples finesse en un palo o combina otra técnica con una finesse.
Juego de combinación
Una línea de juego que ofrece más de una oportunidad de realizar bazas adicionales: por ejemplo, jugar para perder un honor en un palo más largo y luego hacer la finesse para obtener un honor en un palo más corto.
Vamos
Una señal defensiva que anima al compañero a continuar con un palo, generalmente mediante el rango de la carta utilizada para seguir el palo.
El cómic no es Trump
Una sobredeclaración sin triunfo que muestra una mano débil con un palo largo, a la que el sobredeclarador puede escapar si se duplica. También conocida como Gardener 1NT.
Comunicación
  1. La colocación de la salida en una u otra de las dos manos de la asociación, de modo de realizar una salida posterior a partir de la mano más ventajosa, específicamente la capacidad de colocar la salida en dicha mano.
  2. El medio de transmitir un mensaje a un compañero a través de la subasta y de la carta jugada en una baza. El único medio legal de comunicación es a través de las llamadas y las jugadas en sí, en lugar de a través de gestos como el tono de voz y las vacilaciones. A menudo se generaliza como comunicaciones en ambos sentidos.
Puntuación comparativa
El método de puntuación utilizado en los eventos de puntos de partido o de Board-a-Match. La métrica utilizada no es la cantidad de puntos obtenidos en una mano en particular, como ocurre cuando se utiliza la puntuación cuantitativa, sino la cantidad de pares que han sido superados en la puntuación.
Subasta competitiva
Una secuencia de licitación en la que participan ambas asociaciones. También, licitación competitiva .
Concesión
Declaración de un jugador sobre la cantidad de bazas restantes que debe perder. Véase también Reclamación.
Condonar
Actuar después de una irregularidad del adversario sin prever la aplicación de la sanción prevista en las Reglas.
Jack de felicitaciones
La jugada innecesaria (por imitación o descarte) de una jota después de una acción excepcionalmente exitosa del compañero. Usada con más frecuencia por la defensa, pero posible como jugada del muerto.
Congreso
(Principalmente británica) Competición de bridge por duplicado organizada a nivel nacional o local que se lleva a cabo en un solo lugar y que generalmente incluye pruebas en parejas y equipos, que suelen durar uno o dos días, pero a veces hasta diez. El término norteamericano más habitual es torneo.
Constructivo
  1. Pujas que tienen como objetivo alcanzar el contrato óptimo de un lado, a diferencia de las llamadas destinadas a interferir con las pujas de los oponentes.
  2. Subida constructiva: por acuerdo de socios, una única subida de una apertura de palo mayor que muestra más fuerza de lo habitual.
Contrato
  1. Declaración de la pareja ganadora de que realizará al menos el número de bazas indicado. El contrato consta de dos componentes: el nivel, que indica el número de bazas que realizará (además de las bazas del libro ), y la denominación, que indica el palo de triunfo (o su ausencia en una declaración de no triunfo). La última declaración en la fase de la declaración denota el contrato final.
  2. Abreviatura de bridge de contrato , en contraste con el bridge de subasta y otros juegos de cartas de la familia.
Control
  1. Característica de una mano que impide a los defensores realizar suficientes bazas inmediatas en un palo específico para que se cumpla el contrato o para que la finalización del contrato sea inevitable. Los ases se denominan controles de "primera ronda" y los reyes se denominan controles de "segunda ronda". En los contratos de triunfo, los nulos también se consideran controles de primera ronda y los singletons, controles de segunda ronda. Véase también Stopper.
  2. (Se dice de los contratos de triunfo) Capacidad del declarante para manejar con éxito el palo de triunfo. Perder el control suele significar verse obligado a acortar tanto los triunfos que los oponentes pueden controlar posteriormente el juego de la mano. Véase defensa forzada .
Oferta de control
Una oferta que muestra el control de un palo en particular. A menudo se trata de una oferta de referencia, pero no todas las ofertas de referencia son ofertas de control.
Club conveniente
Ver Club corto.
Convención
  1. Acuerdo entre socios sobre un significado artificial de una llamada o secuencia de llamadas, que no está necesariamente relacionado con la longitud y la fuerza de los palos de la subasta o con la disposición a jugar sin triunfo. Muchas convenciones de subasta son artificiales; véase, por ejemplo, las convenciones de búsqueda de slam .
  2. Acuerdo de que una determinada jugada defensiva tiene un significado especial. Compárese con Tratamiento.
Tarjeta de convención
Formulario que completa una sociedad y que está disponible para sus oponentes, en el que se muestran las convenciones de subasta y juego que utilizan. Normalmente se utiliza durante los torneos; su formato puede estar prescrito por la organización de bridge que rige el juego.
Convertir
  1. Cambiar el efecto de una llamada. Por ejemplo, pasar la sobre-llamada de 2 del compañero al jugar a las subastas de Michaels convierte la sobre-llamada de una solicitud para subastar un palo mayor a un contrato de 2 . Hay muchas otras aplicaciones: por ejemplo, pasar el doble de saque del compañero es convertirlo en un doble de penalización.
  2. En el bridge de caucho y en el Chicago, una puntuación parcial se convierte en puntuación de juego cuando una puntuación adicional eleva el total por debajo de la línea a 100 o más puntos.
Correcto
En la subasta, elegir (generalmente) el primer palo de la subasta del compañero; en ese caso, una corrección equivale a una preferencia.
PORQUE
Acrónimo o inicial de Elección de Slams. Una propuesta artificial o natural que se hace para pedirle al compañero que seleccione una variedad entre varias opciones en las que se podría jugar el slam.
Contar
  1. (Sustantivo) El número de cartas que se tienen en un palo o palos, generalmente se dice de la mano de un oponente.
  2. (Verbo) Determinar, por inferencia o por seguimiento, el número de cartas de un palo que tiene un oponente.
  3. (Sustantivo) En el juego de apretón , la cantidad de bazas que el declarante debe perder para que el apretón pueda funcionar. Véase rectificar el conteo.
Señal de conteo
Una jugada de cartas defensiva que muestra si el jugador tiene un número par o impar de cartas en un palo.
Golpe
  1. Cualquier jugada extremadamente hábil.
  2. Cualquiera de varias técnicas de juego específicas, como el golpe de las tijeras , el golpe de Trump , el golpe del diablo o el golpe de Viena .
Golpe de paso
La salida de un palo lateral en el que tanto la segunda como la tercera mano son nulas, y la segunda mano tiene un triunfo alto, de modo que no se puede impedir que la tercera mano haga una baza con un triunfo bajo. Es una forma de elopement.
Golpe sin nombre
Véase Golpe de tijeras . "Golpe sin nombre" es un término anterior para el golpe, acuñado por Ely Culbertson .
Tarjeta de portada
Una carta (honor o triunfo adicional) que se sabe que compensa a uno de los perdedores del compañero; por ejemplo, un rey en triunfos cubre al perdedor del triunfo del compañero.
Grieta
(Argot, verbo). Hacer que una pena se duplique. También, "roto", un contrato duplicado, independientemente del resultado; como en, por ejemplo, "El contrato fue 2 roto".
Chocar
  1. (Generalmente escrito CRASH o CRaSh) Siglas de Color, RAnk y SHAPE; convención que muestra una mano de 2 palos, como una sobre-declaración en la primera oportunidad después de una apertura artificial fuerte de 1 , 1 , 2 o 2 del oponente . Los dos palos comparten el mismo color (rojo o negro), rango (mayores o menores) o forma (redondeada o puntiaguda). El tipo de emparejamiento se muestra por la cantidad de pasos por encima de la oferta de RHO que se toman para la sobre-declaración.
  2. (Sin mayúscula) La jugada de dos ganadores de un par en una sola baza: por ejemplo, el as y el rey de triunfo. Esto generalmente implica el uso de una jugada engañosa por parte del declarante para hacer que un defensor siga el palo con una carta alta (por ejemplo, el rey de Kx cuando el otro defensor tiene el as singleton).
Golpe de cocodrilo
En defensa, el segundo jugador juega una carta más alta de lo que parece necesario para obtener la ventaja. La jugada tiene como objetivo evitar que el cuarto jugador se vea obligado a tomar la delantera para hacer una devolución favorable al declarante. El nombre sugiere un cocodrilo que abre sus fauces para tragarse la carta ganadora de su compañero.
Cruz
Entrar con la mano contraria. Normalmente se usa para la mano del muerto o del declarante: "Cruzó al muerto en diamantes".
Cruz de garganta
Una técnica de juego en los contratos de triunfo, donde se obtienen bazas adicionales fallando con ambas manos alternativamente.
Puntuación cruzada de IMP
Una forma de puntuación IMP en torneos de parejas, donde la puntuación de cada pareja se determina como una suma (promedio) de las diferencias con todas las demás puntuaciones (en lugar de una única puntuación de referencia). También se conoce como X-Imps o Calcutta .
Cuebid , cue bid o cue-bid
  1. Una oferta del palo del oponente en una subasta competitiva. Generalmente, una oferta convencional y forzada que muestra fuerza o una mano inusual, o una distribución particular.
  2. Una oferta que muestra un control en un palo (generalmente con un as o un rey, a veces con un vacío), pero que no indica longitud o fuerza en el palo de otra manera. Ver oferta de control. Los acuerdos de asociación indican cuándo en una subasta sin oposición una oferta se considera una oferta de cuebid. Generalmente se usa para explorar un contrato de slam (ver Convenciones de bridge (búsqueda de slam) ) o para mostrar los topes necesarios para un juego sin triunfo.
Culbertson cuatro-cinco sin triunfo
Convención de búsqueda de slam ideada por Ely Culbertson , en la que un jugador ofrece 4NT o 5NT para mostrar la posesión de una cantidad definida de cartas clave (ases y reyes en los palos ofrecidos), y a la que el compañero de ese jugador responde de manera generalmente natural. Desde la década de 1950, ha sido reemplazada casi por completo por variantes de la convención Blackwood .
Sistema Culbertson
El primer sistema de subasta dominante, desarrollado por Ely y Josephine Culbertson. Sus características principales eran un estilo de subasta que obligaba a la mano a hacer el acercamiento, cartas mayores de cuatro cartas, subastas fuertes de dos cartas y el uso de una tabla de bazas de honor para evaluar la fuerza de la mano.
La maldición de Escocia
El 9. El origen del término es incierto.
Cortar y cortar
En el bridge de goma, es costumbre, al finalizar una partida, invitar a otros jugadores de la sala a jugar en la siguiente, a menudo con el grito de "Mesa arriba". Los jugadores de la partida terminada toman cartas para determinar quién se retira; se dice que el jugador o los jugadores que toman la carta o las cartas más bajas se retiran y entran sus sustitutos.
Puente de la garganta cortada
Una forma de puente de tres manos.

D

LENGUADO
Una abreviatura de oferta solicitada direccional.
Mano peligrosa
  1. Un oponente que, si obtiene la ventaja, puede dañar las perspectivas del declarante.
  2. A la hora de defender, tanto la mano del declarante como la del muerto, si obtienen la ventaja, pueden perjudicar las perspectivas de los defensores.
Dato
La media o mediana de las puntuaciones brutas de un acuerdo. El dato se utiliza como base para calcular los IMP de los equipos o parejas participantes. El dato se puede recortar eliminando las puntuaciones extremas en cualquiera de los extremos de la distribución, un procedimiento cuyo efecto en una media o en una mediana depende del grado de asimetría de las puntuaciones brutas.
Perdiendo el tiempo
La práctica de introducir una ronda (o rondas) adicional a la subasta para mostrar información adicional. Ejemplo: En una subasta de 1NT – 3NT, el respondedor ha ido rápidamente al contrato final. Cuando en cambio la subasta va 1NT – 2  ; 2 – 3NT, el respondedor ha demorado con la Transferencia de Jacoby para anunciar su palo de corazón de 5 cartas antes de ir a 3NT. Distinción importante: La demora es parte integral del estilo de subasta de llegada rápida y se refiere a las subastas que no son rápidas; no debe confundirse con el estilo de subasta de llegada lenta.
Muerto
  1. Una mano que no tiene ninguna carta de entrada, generalmente en referencia al muerto.
  2. Una mano cuyo palo está formado únicamente por cartas bajas sin importancia. Por ejemplo, dos espadas muertas.
Trato
  1. Una distribución particular de 52 cartas entre los cuatro jugadores, que incluye la subasta, el juego de las cartas y la puntuación basada en esas cartas. También se denomina tablero o mano.
  2. (Verbo) Repartir las 52 cartas entre los cuatro jugadores o manos, 13 cada uno.
Distribuidor
El jugador que hace la primera llamada en la subasta. En algunas versiones del juego, este jugador también reparte las cartas. En el bridge de goma , el primer repartidor se decide generalmente mediante un corte de la carta más alta. En el bridge duplicado , las cartas se reparten solo al comienzo de la sesión y el reparto se conserva durante la sesión mediante el uso de tableros. El "repartidor" que hará la primera llamada se identifica mediante una marca en el tablero físico, comúnmente la palabra "repartidor".
Cubierta
Las 52 cartas que se utilizan en el bridge.
Declaración
El contrato en el que se juega una mano.
Declarativo-interrogativo
D–yo.
Declarador
De la pareja que hace la oferta final en la subasta, el declarante es el socio que nombra primero la denominación o el tipo de la oferta final, es decir, el tipo del contrato. Durante el juego, el declarante se sienta frente al muerto y pide cartas de la mano del muerto, o "juega el muerto".
Parte declarante
El lado que gane la subasta.
Profunda delicadeza
  1. Una finura contra dos o más cartas.
  2. El nombre comercial de un programa informático disponible comercialmente que realiza análisis de manos doblemente ficticias.
Fracaso
(Dícese del contrato). Impedir que el declarante haga la cantidad de bazas que exige su contrato. También, set.
Defensa
Los oponentes del declarante o su línea de juego.
Defensores
La pareja que intenta derrotar el contrato.
Oferta defensiva
  1. Una oferta o secuencia de ofertas diseñadas para obstaculizar la oferta de los oponentes, incluidos los sacrificios.
  2. Toda subasta de la sociedad que no se inicie, que necesariamente comience con una doble o sobredeclaración (intervención).
Demorado
Aplazado, ya que la preferencia de salto en la subasta es 1 – 1 ; 2 – 3 . Muchas pujas tienen un significado diferente según se realicen o no en la primera oportunidad.
Denominación (o cepa)
Componente de una subasta que denota el palo de triunfo propuesto o sin triunfo. Por lo tanto, hay cinco denominaciones: sin triunfo, picas, corazones, diamantes y tréboles. Las Leyes del Bridge Contractual (edición estadounidense) [5] y las Leyes del Bridge Duplicado utilizan el término denominación exclusivamente, pero "el término moderno es tensión" según la sexta edición de The Official Encyclopedia of Bridge . [6]
DEPOSITO
Acrónimo de D ouble E vent, P ass O dd. Método convencional para pujar por interferencia con Blackwood.
Golpe de estado de Deschapelles
En defensa, la salida de un honor sin apoyo con el fin de crear una entrada a la mano del compañero.
Dos
La carta con el punto más bajo, el 2. En señalización , es la única carta inequívoca.
Desarrollar
Establecer bazas en un palo, generalmente forzando la salida de los stoppers del oponente.
El golpe del diablo
En el final del juego, el juego de un palo lateral a través de un defensor para crear un fallo excesivo y una posterior finesse de triunfo.
D–yo
(Abreviatura de Declarativo-Interrogativo.) 4NT como un intento de slam general que le pide al compañero que muestre características. D–I se incorpora en varios sistemas de subasta, incluidos el napolitano, el Blue Team Club y el Kaplan–Sheinwold. Los jugadores distinguen los usos de 4NT de D–I y Blackwood por contexto.
Dirección
Posición de un jugador en la mesa de bridge (Norte, Este, Sur u Oeste).
Posición directa
Generalmente se dice de una oferta que se hace inmediatamente después de la oferta de RHO. Contraste Equilibrar (verbo), sobre la acción de equilibrar en la posición de equilibrio.
Oferta de oferta direccional

A menudo abreviado como DAB. Un cuebid de un palo del oponente por debajo de 3NT, que muestra un stop parcial en ese palo y solicita al compañero que declare NT con una mano como Qx o Jxx. Común en el Reino Unido, menos en otros lugares.

Director
También director del torneo (TD). El árbitro (en bridge por duplicado). El director hace cumplir las reglas, asigna penalizaciones por infracciones y supervisa el progreso del juego. El director también puede ser responsable de la puntuación final. En un torneo grande puede haber varios directores que reporten a un Director Principal. En los eventos patrocinados por la ACBL, la decisión de un director sobre hechos del bridge puede ser apelada; una decisión sobre disciplina, para mantener un evento ordenado, no.
Desechar
  1. (Verbo) Jugar una carta que no es ni del palo inicial ni del triunfo y que, por lo tanto, no puede ganar la baza.
  2. (Sustantivo) La carta así jugada.
Tarjeta desalentadora
Señal que desalienta al compañero a jugar con un palo en particular. Contraste: Venga.
Juego de descubrimiento
Una jugada, ya sea por parte del declarante o de la defensa, destinada a obtener información sobre la ubicación de otras cartas.
Distribución
  1. ( Distribución de los palos ) De un palo en una mano, la cantidad de cartas o longitudes en las cuatro manos. A veces se conoce o se presume la longitud de un palo en una o dos manos y su "distribución" cubre solo tres o dos manos, como se dice "distribución opuesta" del otro par desde la perspectiva de un par o jugador.
  2. ( Distribución de la mano , también forma o patrón ) De una mano de 13 cartas en una mano, la cantidad de cartas o longitudes de los cuatro palos. A veces se conoce o se presume la longitud de uno o dos palos y la "distribución" cubre solo tres o dos palos, como se dice "distribución en los menores" de una mano cuya distribución de palos mayores se conoce.
General. Grado en el que se reparten cuatro palos en una mano, un palo en cuatro manos o todas las manos y palos en manos largas y cortas. Las manos largas y cortas constituyen "lotes de distribución" y las manos de tres cartas en particular constituyen "ninguna distribución".
Específico. De cualquier manera, cuatro números enteros que suman 13 se usan comúnmente para denotar una distribución brevemente, como 4333 o 4–3–3–3 para una mano que comprende un palo de cuatro cartas y tres palos de tres cartas; o para un palo con una posesión de cuatro cartas y tres posesiones de tres cartas en las cuatro manos. También 22 o 2–2 para la distribución opuesta de espadas cuando una pareja tiene nueve de ellas; o para la distribución de una mano en las menores cuando tiene nueve en las mayores.
Completamente especificado. Convencionalmente, ni 4333 ni 4–3–3–3 indican cuál es el palo de cuatro cartas en una mano, mientras que 4=3=3=3 significa cuatro espadas, representadas en primer lugar, y tres en corazones, diamantes y tréboles. Por lo tanto, 4=6=2=1 significa 4 espadas, 6 corazones, 2 diamantes y 1 trébol.
Puntos de distribución
Medida de la fuerza de una mano en función del largo o corto de los palos. Véase Evaluación de la mano .
NO
Acrónimo de D isturb O pponents No trump (Perturbar a los oponentes sin triunfo ). Una defensa convencional para las ofertas iniciales sin triunfo.
DROGA
Acrónimo de Double Odd , Pass Even . Un método convencional para pujar por interferencia con Blackwood .
DOPI
Un acrónimo aproximado de Double , O (la letra O representa cero o ninguno), Pass e I (la i mayúscula representa el número 1 o uno). Un método convencional para pujar por interferencias con Blackwood. Se pronuncia "dopey".
Doble
  1. Una jugada que aumenta las penalizaciones si los oponentes no cumplen con su contrato, pero en consecuencia también aumenta las bonificaciones si lo cumplen. Un jugador puede doblar solo una oferta de contrato hecha por el oponente. Se denomina doble penalización.
  2. Una llamada que tiene varios significados convencionales alternativos según el contexto de la oferta. Véase doble informativo, doble de retirada , doble negativo , doble orientador de clientes potenciales, doble responsivo y doble de apoyo .
Doble muñeco
(Adjetivo o adverbio.) Se dice de una jugada o línea de juego que parece hecha con conocimiento de las cuatro manos, como si hubiera al menos dos maniquíes visibles. Contraste: Un solo maniquí.
Cuando se dice de los defensores en conjunto, "defensa de doble muerto" sugiere que esa pareja conoce las cuatro manos y está de acuerdo tanto en los objetivos como en las tácticas, como las cartas falsas, como si las cartas fueran visibles y discutieran esos puntos.
Problema del doble muñeco
Un problema de bridge presentado con fines de entretenimiento o enseñanza, en el que al solucionador se le presentan las cuatro manos y se le pide que determine el curso del juego que logrará o derrotará un contrato particular.
Torneo de doble eliminación , o doble eliminación
Doble nocaut.
Doble finura
Una finura por dos cartas faltantes.
Doble en el juego
Duplicar la puntuación de una pieza de tal manera que, si se cumple el contrato, el total de las puntuaciones de los trucos duplicados superará los 100 puntos.
Doble nocaut
Una modalidad de competición eliminatoria en la que los equipos son eliminados tras perder dos partidos en lugar de uno. Por lo general, los equipos que no han sufrido ninguna derrota se enfrentan entre sí (equipos invictos) y los equipos que han sufrido una derrota se enfrentan entre sí (equipos con un perdedor), en la medida de lo posible.
Doble negación
Acuerdo sobre una segunda oferta negativa por parte de un jugador que ya ha realizado una. Normalmente se utiliza en secuencias que siguen a ofertas iniciales fuertes y forzadas.
Doble aumento
Una subida de dos niveles, como por ejemplo 1 – 3 .
Doble apretón
Un apretón en el que cada oponente debe proteger un palo diferente y ambos oponentes deben proteger un tercer palo.
Dobleton
Una posesión de exactamente dos cartas de un palo.
Abajo
  1. Un contrato que es derrotado se dice que está caído .
  2. (Seguido de un número) El número de bazas por las que falla un contrato: por ejemplo, "Dos abajo".
A lo largo de la línea
Subir el palo más alto de dos palos adyacentes antes que el más bajo. Por ejemplo, de dos mayores de cinco cartas, normalmente se subasta el palo de espadas antes que el palo de corazones. Contraste en la línea.
Dibujar
Extraer, generalmente cartas de triunfo. Quitar las cartas de triunfo del oponente es "sacar cartas de triunfo".
Expulsar
Forzar la salida de un tapón de la mano de un oponente, generalmente saliendo adelante repetidamente con el palo.
Gota
  1. (Verbo) Caer debajo de una carta superior: "La Q cayó debajo de la K".
  2. (Sustantivo) Esa ocurrencia en sí: "Jugó para la caída en lugar de para la fineza".
Pato
Una técnica de juego en la que un jugador no juega inmediatamente una carta que podría suponer una baza, sino que juega una carta pequeña en su lugar.
Ficticio
  1. El compañero del declarante. Las cartas del muerto se colocan boca arriba sobre la mesa y las juega el declarante. El muerto tiene pocos derechos y no puede participar en las decisiones relativas al juego de la mano.
  2. La mano del maniquí expuesta sobre la mesa.
Juego ficticio
El juego de la mano por parte del declarante. La aparente contradicción se debe a que el declarante juega tanto sus cartas como las del muerto.
Inversión ficticia
Una técnica de juego en los contratos de triunfo que permite ganar bazas adicionales al fallar la mano que comenzó con los triunfos más largos, de modo que esa mano termine con triunfos más cortos.
Vertedero
Perder un partido deliberadamente, generalmente para ayudar a otro equipo o pareja en el evento. Un tema de considerable controversia en la década de 1990 y después.
Puente duplicado
Una modalidad de bridge en la que cada mano se juega en varias mesas, por varias parejas, y sus puntuaciones en cada mano se comparan posteriormente. Se requiere un mínimo de dos mesas (cuatro parejas) para un evento de bridge duplicado. Cada participante puede ser una pareja o un equipo formado por dos o más parejas; el tipo de puntuación varía en consecuencia. Las manos de cada mano se guardan en recipientes de metal o plástico llamados tableros que se pasan entre las mesas.
Duplicación de valores
Posesión de valores del mismo palo en las manos de ambos socios, dispuestos de tal manera que no ejerzan todo su peso. (1) Valores de cartas altas en una mano y un singleton o vacío en la otra; por ejemplo, KJ9 frente a un vacío es mucho menos útil que KJ9 frente a Q4. (2) Cartas altas en palos cortos en ambas manos, por ejemplo, AJ frente a KQ.
Cubo de basura, no Trump
Una respuesta de subasta de 1NT a una subasta inicial que no muestra una mano equilibrada sino una mano débil (6–9 PH), sin apoyo para el compañero y sin un palo de 4 o más cartas de mayor rango para subastar. Por lo tanto, la mano podría estar desequilibrada.

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Científico del Este
Estilo de subasta que se desarrolló en el este de los Estados Unidos, en particular en la región de Nueva York. Se caracteriza por las cartas mayores de cinco cartas con una respuesta de "no triunfo" forzada y subidas de límite, un no triunfo fuerte con transferencias de Jacoby y respuestas de dos sobre uno fuertes (pero que no forzan el juego).
Agua de Colonia
(Jerga, principalmente británica) Una mano con distribución 7–4–1–1, de la marca de colonia 4711 .
Licenciatura en Lenguaje Natural (EBL)
Liga Europea de Bridge , el organismo rector del bridge contractual en Europa y la organización patrocinadora de muchas competiciones de bridge allí.
UER
English Bridge Union , el organismo organizador oficial del bridge en Inglaterra.
Eco
El juego de primero la carta más alta y luego la más baja de dos cartas del mismo palo en bazas separadas para alentar o, mediante un acuerdo previo, desalentar (ver señales al revés) la continuación del juego de un palo por parte del compañero; o para señalar la posesión de (normalmente) un número par de cartas del palo en el momento en que se juega la carta más alta.
AEAE
Cada mano es una aventura, un estilo de subasta que enfatiza las ofertas de apertura sin triunfo muy débiles (a menudo 10-12 PH), los mayores de cuatro cartas y las ofertas de dos débiles indisciplinadas.
Ocho siempre, nueve nunca
Una máxima del bridge que aconseja a los jugadores cuándo hacer la finesse para evitar la falta de una reina. Con ocho cartas del palo, siempre ("siempre") se debe hacer la finesse; pero con nueve cartas, nunca se debe hacer la finesse, sino que se debe jugar para que la reina caiga con el juego del as y el rey. Los jugadores experimentados suelen ignorar este consejo en favor de consideraciones como la mano peligrosa, el juego combinado y la distribución conocida o inferida de otros palos.
EKB
Keycard de exclusión Blackwood, una variante de Keycard Roman Blackwood. EKB utiliza una declaración de palo en lugar de una declaración de sin triunfo para mostrar un vacío en ese palo y excluir el as del palo mencionado del recuento de keycards.
Eliminación
La eliminación, mediante el juego de uno o más palos, de cartas de salida seguras de las manos de los defensores, normalmente en preparación para un juego final . El ejemplo clásico (pero no el único) es dejar a un defensor en juego final con la opción de conceder un fallo y descartar o darle al declarante una finesse gratis .
Fugarse, fugarse
Ganar una baza fallando con un triunfo de menor rango que el del oponente. El coup en passant es un ejemplo de elopement.
Encriptado
Un acuerdo de que el significado de las ofertas o las señales de las cartas puede cambiar a medida que se disponga de más información sobre un reparto. Por ejemplo, cuando el declarante muestra un palo diferente, los defensores pueden saber si el rango de la carta más baja que queda en manos de Oeste en el palo es par o impar (y el declarante probablemente no tenga esa información). Los defensores podrían haber acordado que si la carta más baja que queda en manos de Oeste es par, se aplicarán las señales de actitud normales, pero si es impar, se utilizarán las señales al revés. En tal caso, el acuerdo de los defensores está encriptado .
Final
La disposición de las cartas cuando quedan sólo unas pocas bazas por jugar. En un "final de cuatro cartas", cada jugador tiene cuatro cartas restantes. Estas posiciones pueden ser de especial interés porque los apretones y otras jugadas finales tienden a ocurrir cerca del final de la partida.
Juego final
Jugada que obliga a un oponente en particular a ganar una baza, de modo que ese oponente debe entonces hacer una salida favorable. Se dice que ese jugador está "en juego final". Normalmente, el jugador en juego final es un defensor. Aunque la palabra implica que la jugada ocurre hacia el final de una mano, a menudo ocurre antes, y en casos excepcionales se puede decir que el líder inicial está "en juego final en la baza uno".
Ingresar
  1. Ganar una baza en la mano opuesta, dándole así el derecho a pasar a la siguiente baza.
  2. Realizar la primera convocatoria de una asociación después de que los oponentes hayan ofertado.
  3. Para participar en una competición de bridge.
Entrada
  1. Carta que permite que una mano determinada gane una baza que el compañero o el oponente han conseguido. Las entradas son vitales para la comunicación.
  2. Asignación de asientos en una competición de bridge. Las entradas indican el número de mesa inicial de los participantes, la dirección en esa mesa y (si corresponde) la sección.
Apretón que cambia la entrada
Un apretón en el que el declarante decide si superar la carta del apretón o dejar que ésta conserve la baza, dependiendo del juego del oponente que interviene.
Entrada estrecha
Un apretón que ejerce presión sobre una mano que interfiere con las entradas del declarante.
Conversión de nivel igual (ELC)
Acuerdo sobre las redeclaraciones después de los dobles de saque. Tradicionalmente, la declaración de un palo nuevo por parte del jugador que ha hecho un doble de saque se considera forzada. Según el acuerdo de conversión de nivel igual, la declaración de un palo nuevo por parte del doblador no es forzada si está al mismo nivel que la declaración del que avanza. Por lo tanto, la conversión de nivel igual significa que en la secuencia 1 – (Dbl) – P – (2 ); P – (2 ), 2 se considera no forzada.
Es igual
Cartas en una mano que son adyacentes en rango y, por lo tanto, tienen el mismo poder para hacer bazas.
Traje de escape
Un palo largo al que un postor puede escapar si es necesario o deseable. El postor de un palo cómico sin triunfo podría correr hacia su palo largo si se duplica.
Establecer
Hacer ganadores de las cartas restantes de un palo jugando o forzando la salida de cartas más altas.
Incluso
  1. Una división con la misma cantidad de cartas en cada mano. Una división 2-2 es una división pareja .
  2. Del número de cartas de un palo que se encuentran en una mano: dos cartas, cuatro cartas, etc.
Evento
Un concurso de bridge duplicado .
Oferta de exclusión
Una oferta, como 2 en el sistema Club Romano, que muestra longitud en todos los palos excepto en el mencionado.
Exclusión Blackwood
Un acuerdo según el cual quien responde a una oferta de Blackwood mostrará la cantidad de ases que se encuentran fuera de un palo en particular.
Tarjeta de salida
Una carta que se utiliza para poner una mano diferente en la salida, normalmente para evitar hacer una salida autodestructiva en otro palo.
Experto
Alguien que juega al bridge mejor que otros en su nivel habitual de juego.
Tarjeta expuesta
Carta cuyo palo y rango se conocen a través de una irregularidad. Una carta expuesta puede estar sujeta a penalización.
Valores extra
Valores (en forma de puntos de cartas altas, cartas de escasez o de cobertura), que se suman a los valores que un jugador ha prometido hasta el momento en la subasta.

F

F1
Forzar una ronda. Véase Forzar una ronda.
Rostro
  1. (Sustantivo) El frente de una carta; el lado que muestra su palo y rango.
  2. (Verbo) Girar una carta de forma que su cara sea visible para los demás jugadores.
Tarjeta con figura
Un rey, una reina o una jota. Contraste Honor.
Factorización
El ajuste de los puntajes de matchpoint para corregir condiciones disímiles. Por ejemplo, una partida jugada con un movimiento Mitchell podría tener un par N–S adicional, lo que causaría una ronda de descanso para N–S. Por lo tanto, el tope es más bajo para los pares N–S que para los pares E–O, y los puntajes NS se multiplican por una fracción (o "factor") para hacerlos proporcionales a los puntajes E–O.
Caer
Ser capturado por una carta superior. Ver drop.
Preferencia falsa
Retorno al palo de la primera oferta del compañero a pesar de tener una posesión más larga en el segundo palo. Generalmente, la intención es darle al compañero la oportunidad de hacer otra oferta.
Falso sacrificio
Sacrificio fantasma.
Tarjeta falsa
Carta jugada con la intención de engañar al oponente respecto de la verdadera mano que se tiene. También, el acto de hacer tal jugada.
Llegada rápida
Estilo de subasta en el que cuantas menos pujas se utilicen para alcanzar un contrato (generalmente se dice de los contratos de juego ), más débil será la mano del postor. La llegada rápida sostiene que 1 – 2 ; 2 – 4 es más débil que 1 – 2 ; 2 – 3 ; 3NT – 4 . Un término relevante es demorarse. Contraste con llegada lenta.
Goma rápida
Una partida que se completa en dos juegos. Véase partida lenta.
Característica
Honor o falta de un palo. Las subastas convencionales, como las subastas de astillas o DI, tienen como objetivo mostrar o provocar características.
Fertilizante
(Argot) Abreviatura de "fertilizante", una oferta inicial muy débil. Un tratamiento sistémico en sistemas de pases fuertes.
Por favor, lea el artículo.
abreviatura de forzar el juego; ver Forzar el juego
Campo
Todos los jugadores en un evento de bridge, como en "con el campo" para referirse a una acción que la mayoría de los jugadores realizarán, y "contra el campo" para una acción inusual.
Campo de psiquiatría
Decidir correctamente que la pareja ha realizado una psicoterapia sin que haya una llamada que revele la psicoterapia. A veces se utiliza cuando esa decisión se toma sobre la base de información no autorizada o un acuerdo de asociación no revelado.
Rellenos
Cartas de rango medio que refuerzan un palo. Ver cuerpo.
Contrato final
La última oferta realizada en una mano.
Finura
Un intento de ganar poder para las cartas de menor rango aprovechando la posición favorable de las cartas de mayor rango que tiene la oposición.
Adaptar
  1. Una sociedad que tiene en conjunto muchas cartas de un palo (generalmente 8 cartas o más en las dos manos combinadas) que podrían usarse como triunfos.
  2. Dos manos que son productivas juntas (es decir, que tienen al menos un palo adecuado y pocos valores desperdiciados). Compárese con Misfit.
Véase también ajuste Moysian y ajuste Golden.
Oferta de ajuste
Una oferta en un palo que muestra longitud y fuerza en el palo de la oferta, además de un ajuste para el palo del compañero. Los cambios de salto en la competencia a menudo se definen como ofertas de ajuste. Véase también Oferta de fragmento y Mixta (definición 2).
Mayores de cinco cartas
Un acuerdo según el cual una oferta inicial de espadas o corazones promete al menos cinco cartas del palo. El acuerdo alternativo es el de las cartas mayores de cuatro cartas.
Arreglar
  1. (Sustantivo) Un resultado inmerecidamente pobre, generalmente causado por un error del oponente o una jugada excéntrica que resulta bien.
  2. (Verbo) Ser víctima de un arreglo: "Nos fijaron en el Tablero 8".
Bandera ondeante
Un término obsoleto para hacer una oferta preventiva.
Flannery
Una oferta de apertura convencional de dos diamantes (algunos prefieren dos corazones en su lugar) para mostrar 11-15 HCP con 5 corazones y 4 espadas.
Departamento
  1. Mano plana: mano que carece de características de distribución, como un singleton, un vacío o un palo muy largo. A menudo, distribución 4-3-3-3.
  2. Tablero plano: Un acuerdo de bridge duplicado que da como resultado puntuaciones en todo el campo que son idénticas, o casi idénticas.
Flotar
  1. A continuación se realizarán dos o tres pases. Por ejemplo, la oferta de espadas de Oeste "flotó" hacia Sur en 1 – (P) – P.
  2. No cubrir la carta que se ha salido, generalmente con dos manos consecutivas. "El Sur le hizo flotar la Q a Este".
Movimiento de flores
Adaptación del movimiento Howell en el que son los jugadores, en lugar de los tableros, los que avanzan regularmente de una mesa a otra. También conocido como "Endless Howell".
Seguir el ejemplo, a veces simplemente "seguir"
Jugar una carta del mismo palo que la que se utilizó en primer lugar para la baza. No seguir el mismo palo cuando se puede hacerlo constituye una revocación.
Forzar a
Pujar con la intención de hacer que la subasta avance hasta un nivel determinado. Por ejemplo: "En esta subasta, 2 forzó al juego" o "Mi reverso forzó al nivel tres".
Oferta forzada
Una oferta que, según el entendimiento de la asociación, requiere que el compañero del postor haga otra oferta. Una oferta forzada no es necesariamente una oferta fuerte. Es legal pasar la oferta forzada del compañero y los jugadores ocasionalmente lo hacen si creen que es ventajoso en una mano determinada, pero es perjudicial para la confianza de la asociación.
Ver también Fuerza de juego, Fuerza de grand slam y Fuerza de una ronda.
Forzando la defensa
La salida y la continuación posterior de un palo que los defensores creen que el declarante tendrá que descartar en la mano de triunfo larga. La estrategia consiste en acortar la posesión de triunfo del declarante de modo que los defensores mantengan el control de la mano. Véase Tap.
Forzando el triunfo
Un acuerdo de que una respuesta de 1NT a una apertura de 1 o 1 es una oferta forzada.
Pase forzado
  1. Un pase en una subasta competitiva que requiere que el compañero haga otra oferta o que duplique o redoble la apuesta actual del oponente. Las parejas experimentadas suelen tener acuerdos sobre el significado de ofertar inmediatamente en contraste con hacer un pase forzado y luego ofertar sobre la apuesta doble del compañero (pasar y tirar).
  2. Un pase inicial cuando se juega con un sistema de pases fuerte.
Forzar la comida para llevar
Nombre obsoleto para un cambio de salto fuerte por parte del respondedor.
Tenedor
Una tenaza.
Tablero sucio
Un tablero cuyas cartas no se distribuyen como lo estaban cuando se jugó por primera vez, debido a que se devolvieron las cartas a sus ranuras por error.
Mayores de cuatro cartas
Acuerdo por el cual una oferta inicial de 1 o 1 promete al menos cuatro cartas en el palo ofertado. La alternativa habitual son los mayores de cinco cartas. El acuerdo de los mayores de cuatro cartas fue estándar durante las primeras cuatro décadas del bridge de contrato, pero desde entonces ha dado paso a los mayores de cinco cartas en la mayoría de los sistemas "estándar", como el forzamiento de juego 2/1 y el Americano estándar . Se utiliza en Acol , el Blue Team Club y EHAA .
Puente de cuatro manos
Ver Chicago.
Cuatro
  1. Un jugador necesitaba completar una mesa, normalmente se decía bridge de goma.
  2. De palo de cuatro cartas: por ejemplo, Q987 se denomina "cuarta reina" o "cuarta reina".
Cuarta mano
El cuarto jugador que tiene la oportunidad de pujar o de jugar una baza.
Forzamiento del cuarto palo (FSF o 4SF)
  1. El uso inicial de una oferta del cuarto palo como fuerza hasta cierto nivel.
  2. Un acuerdo según el cual la oferta de la sociedad del cuarto palo, además de su naturaleza forzosa, es posiblemente artificial.
Fragmento
Posesión de tres o incluso dos cartas de un palo, por lo que no es lo suficientemente larga como para sugerir que se trata de un palo de triunfo. Una pareja puede considerar la oferta de un fragmento como un medio para implicar que se tiene una carta corta en otro palo (ver oferta de fragmento). También se puede ofertar un fragmento después de una sola subida de un palo mayor como un intento de juego de palo de ayuda.
Fragmento de oferta
Una subasta de salto de segunda ronda (normalmente un doble salto) que, por acuerdo, muestra un ajuste con el palo de la última subasta del compañero y una falta de otro palo. Según este acuerdo, en 1 – 1 ; 3 la subasta de 3 es una subasta fragmentada, que muestra un ajuste para corazones y un singleton o vacío en diamantes. El palo de la subasta fragmentada suele tener tres cartas. Compárese con la subasta Splinter.
Monstruo, o mano de monstruo
Una mano con uno o más palos muy largos. La mayoría consideraría una mano con dos palos de seis cartas como algo extraño.
Oferta gratuita
Una subasta que se realiza cuando un pase aún le permitiría al compañero hacer una subasta. Normalmente se utiliza para una subasta que se realiza después de que el compañero ha abierto la subasta y el RHO ha declarado en exceso. Compárese con la subasta libre negativa .
Finura libre
Posición en la que un jugador se adelanta a la tenaza del oponente y resuelve la posible conjetura de este. El término se utiliza normalmente cuando el jugador se ve obligado a tomar esa delantera.
Congelado
Un palo congelado es aquel que ninguna de las partes puede jugar sin perjudicar su propia posesión en ese palo. El declarante a veces puede esquivar la ventaja de la defensa para congelar el palo. Vea el ejemplo a la derecha.

GRAMO

Juego de azar 3NT
Una oferta inicial de 3NT. El postor espera hacer el contrato mediante un palo menor largo en lugar de mediante una preponderancia de cartas altas.
Juego
  1. Un contrato, ofertado y realizado, que vale 100 puntos o más. Los contratos de juego no doblados son 3NT (40 por la primera baza + 30 por la segunda y la tercera); 4 y 4 en las mayores (4 bazas × 30 puntos por baza); 5 y 5 en las menores (5 bazas × 20 puntos por baza). El juego también se puede realizar mediante un contrato doblado o redoblado: p. ej., 2 doblado vale 2 × (2 bazas × 30 puntos por baza) = 120 puntos. La pareja que oferta y realiza el juego recibe una bonificación. Véase puntuación del bridge .
  2. En bridge de caucho y Chicago, una puntuación de 100 o más puntos por debajo de la línea, lograda ya sea mediante la realización de un contrato de juego o mediante la conversión de una puntuación parcial.
Fuerza de juego (GF o FG)
Una subasta que pide al compañero no pasar antes de que la subasta del compañero haya alcanzado el nivel de juego (o los oponentes hayan sido doblados a un nivel lo suficientemente alto como para compensar). Algunos tratamientos flexibilizan el requisito: por ejemplo, el acuerdo de que en la secuencia 1M – 2m, la respuesta 2m es una fuerza de juego a menos que se vuelva a subastar el palo . Por lo tanto, en 1 – 2 ; 2 – 3 , 3 cancelaría el mensaje de fuerza de juego de la subasta 2 .
Véase también Fuerza de puja, Fuerza de grand slam y Fuerza de una ronda.
Prueba de juego
Una subasta que invita al compañero a subastar game en un palo en particular, realizada cuando se sabe que un fit en ese palo es más de un nivel por debajo del game. Habitualmente, la ocasión es una sola subida de uno a dos de un palo mayor, como 1S – 2S y 1C – 1S – 2S (los oponentes no responden). En esas dos subastas, las cinco subastas de 2N a 3S son potencialmente intentos de game. ¿Qué significa subastar un palo lateral en lugar de otro? Un intento de game de palo corto muestra singleton o nulo en la subasta del palo, lo que implica una duplicación significativa de valores si el compañero tiene el K o Q (el A o J, menos, y tres cartas pequeñas muestran que no hay duplicación). Un intento de game de palo de ayuda muestra al menos tres cartas, generalmente con al menos dos perdedoras. En 1984, la Enciclopedia se refirió a la entrada "intento de game de palo débil" y dio tres cartas pequeñas como ejemplo. También se refirió como "intento de game" a la entrada "oferta de prueba" con las tenencias de ejemplo xxx, Axx, KTxx y Jxxx en el palo lateral; La brevedad es una buena opción y también lo es un buen palo. Es probable que un palo así sea bueno para que los defensores ataquen. Un intento de juego con un palo largo muestra un palo de al menos cuatro cartas, por lo que no es improbable que haya un doble ajuste; si es un palo mayor, ese es un palo de triunfo alternativo potencial. De todos modos, demuestra que una carta de cobertura es útil independientemente de la longitud, y es probable que otras cartas ayuden.
Ajuste perfecto
Una asociación combinada que tiene al menos ocho cartas de un mismo palo. En el Reino Unido, se conoce simplemente como "fit".
Véase también Moysian fit
Bien
Se dice de una carta o cartas que han sido establecidas.
Sistema Goren, o Goren
Un sistema de subasta dominante en los Estados Unidos desde la década de 1940 hasta la de 1960, basado en el sistema Culbertson. La principal diferencia entre los dos sistemas estaba en la evaluación de la mano : Culbertson usaba trucos de honor para evaluar la fuerza de una mano, mientras que Goren usaba puntos de cartas altos y puntos de distribución.
Estofado húngaro
Un estilo de repartir cartas, que se utiliza generalmente en los juegos de ruleta y de Chicago, en el que las cartas no se barajan minuciosamente entre los repartos, sino que se reparten en grupos. Esto da lugar a distribuciones de cartas "comodín".
Gran golpe
Un golpe de triunfo en el que las cartas descartadas en la mano de triunfo larga ya son ganadoras.
Gran slam
Ver golpe.
Verde
(Argot, principalmente británico) No vulnerable. Del color de la pintura en un tablero duplicado. También: "todo verde" y "ambos verdes", ninguno de los dos bandos es vulnerable; y "en verde" o "verde contra rojo", no vulnerable contra vulnerable.
Fuerza del Grand Slam (GSF)
Método para determinar si la pareja tiene los honores de triunfo más altos cuando existe la posibilidad de que se haga un grand slam. En su forma original, el GSF se iniciaba con una oferta de 5NT, y se le pedía al compañero que hiciera una oferta de un grand slam con dos de los tres honores más altos en el palo de triunfo. Según la oferta anterior, a menudo se utilizan otras ofertas en lugar de 5NT, y hay una variedad de esquemas para responder al GSF. Véase Josephine.
Véase también Forzar oferta, Forzar juego y Forzar una ronda.
Gambito de Grosvenor
Una jugada que no crea ninguna ventaja directa y puede resultar en una pérdida. Sus características principales son que el oponente no sospechará que se ha realizado una jugada tan inepta y que, una vez que se da cuenta de lo que ha ocurrido, se sentirá frustrado y enojado (y, por lo tanto, será menos efectivo) en las manos posteriores. La estratagema fue descrita por primera vez en una historia satírica de Frederick B. Turner en la edición de junio de 1973 de The Bridge World .
Guardia
Una forma de sujetar la mano que impide que un oponente haga una o más bazas. Véase stopper, guard squeeze .

yo

Mano
  1. Las 13 cartas que tiene un jugador en un reparto.
  2. Un trato o tablero.
  3. Ordinariamente, un jugador cuenta en rotación desde el repartidor o la primera mano . Por ejemplo, "La tercera mano dice 1 ".
Patrón de mano
Ver distribución.
Registro manual
Un documento que enumera las cartas de cada mano de cada tablero jugado en una sesión de bridge duplicada. A menudo, los registros de manos también enumeran los contratos que cada pareja puede hacer con el juego de declarante de doble muerto y la defensa de doble muerto.
Ayuda a probar el juego
La subasta de un palo lateral después de una sola subida, utilizada para ayudar al compañero a evaluar las perspectivas de juego cuando la mano del abridor es aproximadamente una baza más fuerte que una apertura mínima. Por ejemplo, después de 1 – 2 , el abridor podría volver a subastar 3 con un palo de trébol lateral o un fragmento de trébol fuerte. La subasta le dice al compañero dónde las cartas altas serán más útiles y le pide que tome una acción positiva, como un salto directo al juego, con fuerza en ese palo. De lo contrario, la subasta le pide al compañero que cierre (en este ejemplo, subastando 3 ). Ver intento de juego de palo corto y intento de juego.
Herbert negativo
Uso de la oferta más barata (a veces solo la oferta del palo más barato) como respuesta negativa artificial a (por ejemplo) ofertas forzadas de 2, 2 artificiales fuertes o dobles de saque. Fue defendido por Walter Herbert .
Vacilación
Una breve pausa antes de una oferta o jugada, considerada algo más corta que un Huddle.
Señal alta-baja
Ver Eco.
Carta alta
  1. Una tarjeta de honor .
  2. La carta de mayor rango de un palo en cualquier momento durante el juego.
Puntos de tarjeta altos (HCP)
Medida o estimación de la fuerza de las cartas en el juego de una mano. Habitualmente, los puntos de las cartas más altas de las 13 cartas de la mano de un jugador se cuentan en suma, como una medida de la fuerza de juego de toda la mano o un componente de dicha medida. A cada carta de honor se le asigna un valor numérico. Véase Evaluación de la mano .
Sostener
  1. Limitar al declarante a un número determinado de bazas, normalmente el número necesario para realizar el contrato.
  2. Tener en la mano una carta o un conjunto de cartas determinado.
  3. (De una carta) Ganar una baza aunque esté pendiente una carta superior.
Sostener
  1. (Verbo) Aplazar la toma de una carta ganadora hasta que se llegue a un punto ventajoso en la mano, generalmente en referencia a trucos que los oponentes han realizado. Hay varios propósitos para retrasar a un ganador, pero con frecuencia se hace para obligar a los oponentes a usar sus cartas demasiado pronto.
  2. (Sustantivo) El acto de detener a un ganador.
Tenencia
  1. Las cartas en la mano de un jugador en un momento determinado del juego (a menudo, al comienzo del juego).
  2. Las cartas de un palo específico en la mano de un jugador.
Honor/honor, o tarjeta de honor/honor
Un as, un rey, una reina, una jota o un diez.
Honores/honores, o bonificación honor/honor
En el bridge de goma y en Chicago, hay una bonificación de puntuación. La bonificación es de 100 puntos por una mano que tenga cuatro de los cinco palos de triunfo. La bonificación es de 150 puntos por los cinco palos de triunfo o los cuatro ases en un contrato sin triunfo.
Trucos de honor/honor
Un método de evaluación de manos utilizado en el sistema Culbertson, que asigna valores en puntos a los honores y combinaciones de honores. AK son dos bazas de honor, AQ es 1 1/2 trucos de honor, A o KQ es 1 truco de honor y Kx es 1/2Truco de honor . Similar en concepto a los trucos rápidos en el juego de la mano.
Gancho
(Jerga) Finesse (sustantivo o verbo).
Jugador de la casa
Un empleado de un club de bridge que está disponible como cuarto.
Movimiento Howell
Torneo de parejas en el que cada pareja suele jugar contra todas o la mayoría de las demás parejas y hay un único grupo de ganadores. La mayoría de las parejas se moverán a una posición de asiento diferente (normalmente en una mesa diferente) al final de cada ronda.
Grupo
  1. (Sustantivo) Una pausa previa a una oferta o jugada de duración más larga de lo habitual.
  2. (Verbo) Hacer esa larga pausa.
TARAREAR
Acrónimo o sigla de Métodos Altamente Inusuales.

I

Inactivo
(Se dice de una carta) Disponible como descarte; no es necesario para propósitos tales como proteger el palo del oponente o interferir con sus comunicaciones.
DIABLILLO
Acrónimo de International Match Point.
Impropiedad
Una violación de la conducta ética o de la etiqueta; una acción que viola las buenas costumbres.
IMP
La modalidad de bridge duplicado que utiliza puntos de partido internacionales como método de puntuación, a diferencia de un torneo que se puntúa utilizando puntos de partido (MP).
Detrás de
Carta o posesión que está a la izquierda de , detrás de , o sobre otra. Decir que el A está detrás del K es decir que el as está a la izquierda del rey, o detrás de él, o sobre él; por lo tanto, el A está en posición de capturar directamente al K.
Individual
Una variante de bridge duplicado, que se puntúa en puntos de partido, en el que cada jugador se empareja con un compañero diferente en cada ronda.
Doble informativo
Doble que tiene como finalidad transmitir información en lugar de imponer una penalización al oponente. Entre estos dobles se encuentran el doble de saque, el doble negativo, el doble de apoyo, el doble de respuesta y el doble de dirección, aunque este último tiene como finalidad transmitir información y penalizar.
Infracción
Incumplimiento por parte de un jugador de las Leyes del Bridge o de una regulación legal dictada en virtud de ellas.
Delante de
Carta o posesión que se encuentra a la derecha o debajo de otra. Decir que el A está delante del K es decir que el as está a la derecha del rey, o debajo de él, y normalmente no puede capturar al K si está protegido.
Oferta insuficiente
Una oferta que no es mayor que la oferta inmediatamente anterior y, por lo tanto, es ilegal.
Insulto
(Jerga) La bonificación por hacer un contrato duplicado o redoblado a veces se denomina "el insulto" o "por el insulto".
Oferta de seguro
Una oferta, generalmente una oferta de sacrificio, destinada a evitar que los oponentes cumplan con su contrato óptimo presunto o inferido . El postor espera que la prima de seguro (la penalidad debida a la oferta de sacrificio) sea menor que el daño por permitir que los oponentes cumplan con su contrato.
Interferencia
Una llamada, como una sobredeclaración o un preempt inicial , que tiene como objetivo dificultar que los oponentes ofrezcan su mejor contrato.
Intermedio
1) A los nueves, ochos y sietes a veces se les denomina "cartas intermedias". Véase el cuerpo.
2) Una sobre-demanda de salto que, por acuerdo, puede realizarse con una mano de fuerza de licitación inicial y un palo largo se denomina "sobre-demanda de salto intermedio".
3) Una oferta inicial de dos puntos que, por acuerdo, puede realizarse con valores apenas inferiores a los requeridos para una oferta inicial que fuerza el juego se denomina "oferta inicial de dos puntos intermedia".
Punto de partido internacional (IMP)
1) (Sustantivo) Un método de puntuación, generalmente en un partido de equipos, que compara el puntaje obtenido en un tablero con el obtenido por los compañeros de equipo en el mismo tablero, y convierte la diferencia entre estos puntajes en IMP utilizando una escala definida por WBF. El efecto de la escala IMP es reducir la ponderación de grandes diferencias, haciendo así menos probable que el resultado de un partido entero dependa de uno o un pequeño número de tableros. Por ejemplo, una diferencia de 30 (una baza extra) vale 1 IMP, pero una diferencia de 680 (digamos 1100 en una mesa y 420 en la otra mesa) vale solo 12 IMP.
2) (Verbo) Realizar la conversión de puntuación IMP.
Interventor
El primer jugador del otro lado que hace un llamado que no sea pasar cuando un lado ha abierto la subasta.
Intra-finesse
Una técnica que implica sucesivas finuras contra ambos oponentes.
Menores invertidos
Un acuerdo que trata la subida única de un palo menor como fuerte, y una subida doble como preventiva.
Invitación
Una oferta que invita al compañero a ofertar para jugar un juego o un slam si tiene valores adicionales. Es una oferta no forzada por definición. Compárese con una oferta semi-forzada.
Gestión integrada de riesgos
International Popular Bridge Monthly , una revista de bridge británica.
Duque de hierro, no a través de la
Una frase trillada que describe el juego de una carta alta por parte de un jugador cuya posesión de carta alta es liderada; o la declaración de ese jugador.
Irregularidad
Incumplimiento de los procedimientos descritos en las Leyes y Normas de Procedimiento en la licitación o el juego. Si hay uno disponible, se debe llamar a un director a la mesa para que tome una decisión.
Aislar
(Se dice de una carta amenaza) Aislar una carta amenaza en una jugada de apuro es disponer que solo un oponente pueda proteger uno de los palos de amenaza del declarante. La jugada es conceptualmente similar a transferir un control.

Yo

Transferencia de Jacoby , o Jacoby, o "transferencias"
Una convención de subasta iniciada por el respondedor luego de la oferta de apertura sin triunfo del compañero que solicita que el abridor vuelva a declarar en el palo clasificado justo por encima de esa oferta del respondedor, es decir, una respuesta en diamantes solicita una nueva declaración en corazones y una respuesta en corazones solicita una nueva declaración en espadas; otras respuestas pueden tener otros significados; diseñada para hacer que el declarante tenga la mano más fuerte.
Jacoby 2NT
Por acuerdo, una subida forzada de una oferta inicial de un palo mayor, utilizada en conjunción con subidas con saltos de límite. Se solicita al que abre que vuelva a ofertar en un palo en el que tiene un singleton para que el que responde pueda evaluar mejor el ajuste.
Bloquear la puja
(Jerga) Prevenir.
Echazón
El descarte de un honor, a menudo por parte de un defensor, y normalmente para desbloquear un palo.
Josefina
Fuerza del grand slam, un término alternativo popular en Europa. La convención fue desarrollada por Ely Culbertson y popularizada en un artículo de finales de la década de 1930 escrito por Josephine Culbertson en The Bridge World
El periodista lidera
Opening lead convention, mainly against notrump contracts, designed to show both what the leader has, and to request specific partner actions in return.
Jump
  1. (Noun) A jump bid.
  2. (Verb) To make a jump bid.
Jump bid
A bid made at a level higher than the lowest level at which that suit could be legally bid.
Jump overcall
An overcall made at higher than the minimally legal level: for example, 1 – (2). In the 1930s, jump overcalls were treated as strong bids. They are now more frequently treated as weak, preemptive bids.
Jump preference
A preference to partner's first-bid suit, made at a level higher than the minimally legal level. In the following sequence, 3 is a jump preference: 1 – 1; 2 – 3. For many years, the jump preference was treated as invitational except in support of opener's minor, when it was treated as forcing. As of 2001, however, most experts treat all three-level jump preference bids as invitational following opener's one-level new-suit rebid: e.g., 1 – 1; 1 – 3
Jump raise
A raise of partner's suit one level higher than the minimum legal raise. For example, 1 – 3 or 1 – 1; 3
Jump rebid
A rebid of one's original suit, one level higher than necessary, usually showing a six-card suit: for example, 1 – 1; 3. The range of strength shown by a jump rebid is a matter of partnership agreement: some treat it as a one-round force, others (particularly if playing Kaplan–Sheinwold and the rebid suit is a minor) play it as only a little weaker than a game-forcing opening bid.
Jump shift
A jump bid of a new suit.
1) As a rebid by opener (e.g. 1 – 1; 3) or responder (e.g. 1 – 1; 1NT – 3), it indicates extra strength
2) As direct response (e.g. 1 – 2): usually, a very strong hand. However, another treatment (weak jump shifts, requiring prior partnership agreement) uses the bid preemptively to show a weak hand and a long suit.
Junior
A player under the age of 26. Various national, regional, and world competitions use this designation.

K

Kaplan–Sheinwold (K–S)
A bidding system that uses five card majors and the weak notrump.
Keycard Blackwood, or Key Card Blackwood (KCB)
A variant of the Blackwood convention in which five keycards are counted, four aces plus the king of the apparent trump suit, rather than four aces alone. Commonly there is a follow-up to ask about the queen of trump ("Queen ask"), effectively the sixth keycard.
Kibitzer
A spectator who attends a game in person.
Kickback
An ace-asking or keycard-asking convention initiated by the first step above four of the apparent trump suit rather than uniformly by 4NT. Thus Kickback saves space when the trump suit is not spades. See Useful Space Principle and Blackwood: Asking bids other than 4NT.
Kiss of death
At pairs, plus or minus 200. A score of minus 200, down two undoubled and vulnerable, or down one doubled and vulnerable, is a likely bottom against a part score by the opponents. A score of plus 200 from making five-odd of a major after stopping in a partial, is a likely bottom against the game contracts bid by other pairs holding the same cards.
Knockout (KO), or Knockout Teams
A single-elimination tournament for teams-of-four. Routinely each round pairs all of the competing teams in head-to-head matches—win or lose; no draw or tie. Winners advance to the next round and losers are eliminated. The size of the field, or initial number of competing teams, must be a power of two. Only then, the format generates for each round an even number of teams, which enables a complete set of head-to-head matches.
Minor variants of great practical importance handle fields of any size by incorporating byes (definition 1) or matches with more than two teams (stipulated to have more than one winner, more than one winner, or both).
Two major variants are double knockout, in which teams are eliminated after losing two matches, and repechage, in which one-match losers drop into a secondary event from which some number of top performers return to the primary event.
Knockout squeeze
A type of squeeze that operates in part against the defender's trump holding, when the defender threatens to win a plain suit trick and then lead a trump, thus reducing declarer's ruffing tricks. It is usual to call this play a knockout squeeze when the squeezed defender is second to play to the trick, and to call it a backwash squeeze when the squeezed defender is fourth to play.
Kock–Werner Redouble
A rescue mechanism employed when partner's bid is doubled for penalties. Invented by Rudolf Kock and Einar Werner of Sweden. See also SOS Redouble.

L

Last Train
A conventional bid that is one step above the current bid and one step below game in a trump suit. It is a mild slam try and conveys no information about the suit bid. After 1 – 3; 4, 4 is Last Train, invites slam, and does not necessarily show a diamond control.
Late play
A board that is played after the remainder of the event has finished, usually because of slow play or an irregularity.
Law of Total Tricks (LTT), or "The Law"
A guideline stating that the total number of cards held by both sides in their longest trump fits equals the total number of tricks available to both sides in their best trump contracts. See Hand evaluation.
The Law is sometimes interpreted to mean that one side can profitably contract for a number of tricks equal to its own combined trump length; for example, compete to 3 with a nine-card spade fit.
Laws of Contract Bridge and Laws of Duplicate Bridge
The definitions, procedures and remedies that define how rubber bridge and duplicate bridge are played. The Laws include the Proprieties, which discuss the game's customs and etiquette — often far more important than procedural matters. The Laws apply worldwide. Individual sponsoring organizations, such as the ACBL and the EBL, establish their own regulations for play, which may amplify the Laws but may not conflict with them.
One important difference between the laws of rubber bridge (contract) and duplicate bridge is that rubber players are expected to deal with irregularities themselves while duplicate players are expected to call the director.
Laydown
A contract that can be made on any rational line of play.
Lead
1) The first card played to a trick, which dictates the suit that others must play if able to do so (see follow suit).
2) The hand that is entitled to lead to the next trick is said to be "on lead" or to "have the lead."
3) See opening lead.
Lead-directing double
A double by the partner of the prospective opening leader that requests the lead of a particular suit. Experienced partnerships usually agree on a set of suit priorities, such as opening leader's bid suit, doubler's bid suit, dummy's first bid suit, or a suit that dummy has just bid conventionally.
Lead out of turn
Playing a card when it was another player's turn to lead. Subject to penalty.
Lead through strength
A maxim that advises a defender to lead a suit in which LHO has high card strength, forcing declarer to play high or low before third hand plays. The corollary is that a defender is advised to lead up to weakness in the fourth hand.
Leap
To make a jump bid.
Leaping Michaels
A conventional overcall in 4 or 4 made in defense to opposing 2-level or 3-level preemptive openings. Leaping Michaels shows a strong two-suited hand (5–5 or longer) that is less suitable for a takeout double and is game forcing. Described as an overcall by some of a weak two-bid of a major, others expand its application to all weak preempts at the 2 or 3-level in both the majors and minors.
Leave in
To pass, often used of passing when partner's double was followed by a pass.
Lebensohl (Leb)
Responder's bid of 2NT as a puppet to 3 in preparation for a sign-off. Normally used after an overcall of partner's 1NT opening, or after a double of partner's weak two bid. Also used after opponents weak two bid and partner's balancing take-out double.
Leg
(Slang) game. Normally used in reference to rubber bridge. "A leg up" means being vulnerable vs. non-vulnerable opponents. "Cut off their leg" means becoming vulnerable vs. opponents who are already vulnerable.
Length
The number of cards held in a suit.
Let through
(Slang) To allow a contract to make by misdefense.
Level
1) The number of tricks that (when added to the book of six tricks) a bid or contract states will be taken. For example, a bid at the four level contracts to take (6 + 4) = 10 tricks.
2) The property of a contract that states whether it is at the part-score, game or slam level.
Lever
(Slang, verb) To double. (In Britain at least, a penalty double: Leave 'er in. The past participle "levered" means, doubled for penalties.)
LHO
Left-hand opponent
Light
(Adv.) To enter the auction with relatively low values (for example, to "open light" or "overcall light"). To do so can be either a matter of tactics or of general style.
Lightner double
A penalty double, usually of a slam contract, that requests partner to choose an unusual suit for the opening lead. This criterion tends to regard as typical (and thus to exclude) a trump lead, the lead of defenders' bid suit, and the lead of an unbid suit.
Limit
In the bidding, to define a hand's strength with some degree of precision.
Limit Bid
A bid which establishes narrow limits on both the high card strength and distribution of the bidder's hand. In many bidding systems the following bid types are limit bids: (1) Natural notrump bids indicating balanced hands within a narrow high card strength range; (2) raises of partner's suit indicating a minimum number of cards in the raised suit, a narrow high card strength range, and likely ruffing values; or (3) rebids of one's own suit indicating a minimum suit length, an unbalanced hand, and a narrow high card strength range.
Limit jump raise
An invitational jump raise of a major suit, such as 1 – 3. Limit jump raises usually guarantee at least an 8-card fit in partner's major suit and around 10–11 HCP or the distributional equivalent.
Limit raise
Any call which invites partner to bid game in a suit partner has bid, previously. A limit raise promises trump support and hand strength about a king less than a minimum strength game force.
Line
1) (with "the"): A line on a bridge scorepad that separates points for tricks that count toward game (see Below the line) from those that do not (see Above the line).
2) On a given hand, the play strategy that is adopted by declarer or by the defenders.
3) Bidding: See Up the line and Down the line.
Lock
1) (Noun) A contract that is certain to succeed.
2) (Verb) To force a particular hand onto lead such that it cannot relinquish the lead unscathed.
LOL
Little Old Lady (pronounced El-Oh-El). A facetious reference to a seemingly weak player.
Long cards
Cards of the same suit, remaining in one hand, after all the other cards in that suit have been played from the other hands.
Long hand
In a partnership, the hand with the longer trumps.
Long suit
1) In a hand, the suit with the greatest number of cards. Seldom used of a suit with fewer than five cards.
2) Any suit of unusual length.
3) Any suit of at least four cards. A four-card suit is likely to be called long when in context concerning a hand that is known to hold another suit, or even two, expected to be at least as long.
Long suit game try
Following a major suit raise to the two level, the long suit game try names a suit with at least four cards, so that partner's cover card is useful regardless of length in the suit. A double fit is not unlikely and, if a major suit, that is a potential alternative trump suit.
2) Alternative term for a help suit game try. In some usage the "help suit game try" is barely distinguishable from the long, in some barely distinguishable from the weak.
Loser
A card which apparently cannot take a trick.
Loser on loser
A card play tactic that attempts to create an advantage by playing two losers, often of different suits, on the same trick. Loser-on-loser play has many applications, including the creation of a ruffing position for declarer, the avoidance of overruffs by the defense, and interference with the opponents' communications.
LROB
Limit Raise Or Better. Example: "1H-2NT = Heart-support, LROB."
Losing trick count (LTC)
A method of hand evaluation based on counting losers.
Love
No score. "Love all" means that neither side is vulnerable.
Low
(Adjective) A card that is not expected to take a trick.
Low–high signal
On defense, to play a higher card, having already played a lower one, so as to convey information to partner. Contrast Echo, or high–low signal.
Lucas twos
A synonym or close variant of the Muiderberg convention, a weak two-bid showing 5 cards in a major and at least four cards in another suit.

M

MacGuffin
A defensive card that, if retained, is a liability on one line of play, but that, if played, will be missed on another line of play. The term may be derived from the filmic plot device of the same name.
Major penalty card
A card that is exposed by a defender prematurely and through intentional play; or, an honor card that is exposed prematurely even if accidentally. A major penalty card remains face up on the table to be played at the first legal opportunity, including as a discard. Contrast Minor penalty card.
Major suit
The heart suit and the spade suit are major suits, often referred to simply as the majors. Declarer scores 30 points for each trick taken in an undoubled contract with a major suit as trump. Because game requires at least 100 points for tricks bid and made, both 4 and 4 (or 2 doubled and 2 doubled) constitute game contracts. Contrast Minor suits.
Major tenace
The highest and the third highest remaining cards in a suit, held in the same hand. For example, the AQ before spades have been played. Tenaces define the structure of finesses. See minor tenace.
Make
(Verb) To take at least as many tricks as a contract calls for. Frequently used in the past tense of the verb, i.e. Made.
Mama–Papa
(Adjective) An unsophisticated game, approach to bidding, or line of play.
Marionette Bid
(Noun) A type of relay bid in which the cheapest response is expected nearly all the time, thus similar but not identical to a puppet bid. Name derives from "a puppet with strings."
Marked
To be known to hold a particular card: "He was marked with the Q."
Marked finesse
A finesse for a card that evidently lies with a particular opponent.
Master
The highest card of a suit that is yet to be played.
Masterpoints
Units awarded, usually by national organisations, for successful performance in a bridge tournament.
Match
A series of hands played by two teams in knockout events. One pair from each team sits North-South at one table and the other pair sits East-West at the other table.
Matchpoints
A type of scoring in duplicate bridge. A pair's score on a given board is one matchpoint for every pair they outscored and one-half matchpoint for every pair they tied. (Outside the US these awards are often doubled, so as to avoid the award of fractional matchpoints.) See comparative scoring.
Matrix
The layout of the cards that play pivotal roles in certain endplays, most typically squeezes.
Maxims
A maxim of bridge is a brief expression of a general principle of the game. Most Bridge maxims have some validity but none are true in all circumstances.
Maximal overcall double
By prior agreement, a game-invitational double of an overcall that leaves no room for a bid, when a bid would invite game. For example, after 1 – (2) – 2 – (3) there is no room below 3 for a game invitation (and a bid of 3 itself would be taken as merely competitive), so a double is used as a game invitation.
McKenney
See Suit preference signal.
Menace
A card that requires an opponent to retain a higher card in the same suit, as a guard. The term is typically used of squeeze play.
Merrimac coup
The deliberate sacrifice of a high card to remove a vital entry to an opponent's hand, usually the dummy. Named for a ship sunk during the Spanish–American War, to block the entrance to a harbor. Sometimes confused with, and spelled as, the Merrimack, the American Civil War ship that fought the Monitor. See Deschapelles coup.
Michaels cue bid
By prior agreement, an immediate cue bid in the suit of an opponent's opening bid, such as 1 – (2), for two-suited takeout. The cue bid of a minor suit shows length in both major suits. The cue bid of a major suit typically shows length in the other major suit and in an unspecified minor suit.
MiniBridge
A simplified form of contract bridge designed to expose newcomers to declarer and defensive playing techniques without the burden of learning a detailed bridge bidding system.
Minor penalty card
A card below the rank of an honor card that is exposed by a defender prematurely but accidentally, via mishap. A minor penalty card remains face up on the table until played. The minor penalty card must be played before any other card below honor rank in the same suit; however, an honor in the same suit may be played before the minor penalty card is played. Contrast Major penalty card.
Minor suit
The club suit and the diamond suit are minor suits. Declarer scores 20 points for each trick taken in an undoubled contract with a minor suit as trump. Because game requires at least 100 points for tricks bid and made, both 5 and 5 (or 3 doubled and 3 doubled) constitute game contracts. Contrast Major suits.
Minor tenace
The second-highest and the fourth-highest (or lower) remaining cards in a suit, held in the same hand. For example, the KJ before spades have been played. See major tenace.
Mirror
Identical hand distributions: "North and South had mirror distributions."
Misbid
A bid that fails to describe the hand properly. Often a misdescription of a hand's shape, as distinct from an overbid or underbid.
Misfit
Two partnership hands, neither of which can support the other's long suit. For example, a red Two-suiter opposite a black Two-suiter constitutes a misfit.
Mitchell movement
A pairs tournament movement in which the pairs sitting in one direction (usually North-South) stay in the same seats throughout, but after each round the pairs sitting in the other direction (usually East-West) move to the next higher numbered table, and the boards are moved to the next lower numbered table. Unless an arrow switch is performed, the effect is to create two events, a "North-South" contest and an "East-West" contest, with separate winning pairs, though a single winner can still be determined by comparing percentage results.
Mixed
1) Of an event: contested by pairs or teams in which every pair comprises one male and one female player.
2) In the auction: A mixed raise is, by agreement, a jump cue bid of opener's suit in support of partner's overcall. It tends to show four card support for partner's suit and the strength of a good single raise. In 1 – (1) – 1 – (3), 3 is a mixed raise.
Morton's fork coup
A play that forces the defense to choose between taking a high card that will establish extra winners for declarer, and ducking the trick, after which the high card cannot be cashed.
Movement
In a tournament, the scheme for the progression of players and boards from table to table, arranged so that a pair does not play the same boards twice, or meet the same opponents twice etc. The most common movements for pairs tournaments are Howell and Mitchell.
Moysian fit
A 4–3 trump fit, or a contract with such a trump fit. Named after The Bridge World editor Alphonse "Sonny" Moyse Jr, who wrote and published a variety of articles that promoted the virtues of such fits or contracts, some bidding styles designed to locate them, and some techniques for playing them well.
MUD
Acronym of "Middle, Up, Down", a lead convention which describes the sequence in which cards from a holding of three low ones (all less in rank than the 10) are played.
Muiderberg convention
A weak two-bid showing five cards in a major and at least four cards in another suit.
Multi
An ambiguous opening bid of 2 that promises one of several different types of hand. Originally entitled "multicoloured 2 Diamonds".

N

Natural
A call which indicates either: (1) a willingness to play the contract named, (2) a suit bid suggesting length or strength in that suit, (3) a notrump bid that suggests a balanced hand, (4) a double that suggests the ability to defeat the opponent's contract, (5) a redouble to suggest that the contract can be made in the face of a double by opponents, or (6) a pass that suggests weakness, satisfaction with the last bid made or no desire to make a further call. Contrast Artificial.
NBB
Nederlandse Bridge Bond (Dutch Bridge League).
Negative double
A conventional call used by responder in a competitive auction to denote possession of at least one unbid suit.
Negative free bid
Responder's suit bid following an opening bid and an overcall. Nonforcing by prior agreement.
Negative inference
An inference based on something that did not happen. For example, if a defender does not overruff, declarer might conclude that he could not overruff. Or if declarer does not ruff a loser in dummy, a defender might conclude that declarer does not have a loser in that suit.
Negative response
A bid that shows insufficient values for a stronger response. For example, a 2 response to a forcing 2 opening bid is often negative, as is a 1 response to a Precision 1.
Negative slam double
In a competitive auction, the double of a voluntarily bid slam to show no defensive tricks, and therefore to suggest a sacrifice.
Neuberg formula
In duplicate pairs tournaments, a method of fairly adjusting match point scores when not all boards have been played the same number of times. It gives equal weight to each board by calculating the expected number of match points that would have been earned if the board had been played the full number of times.
New minor forcing
By agreement, after 1m – 1M; 1NT, a bid of two of the unbid minor as artificial and forcing, often requesting three card support for responder's bid major or four cards in the unbid major. Sometimes called PLOB.
New suit
A suit that has not yet been bid.
NMF
New minor forcing.
No bid
An alternative to "pass". Used in the United Kingdom, where "pass" might be mis-heard as "hearts." Regarded as improper in the US.
Nonadverse suit, or non-adverse suit
A suit which has not yet been bid by either opponent.
Nonforcing bid, or non-forcing bid
A bid which partner may pass. See also Forcing bid, Invitation, Sign-off.
Nonvulnerable, or non-vulnerable
Not vulnerable.
None vulnerable
In rubber bridge, the state of the score in which neither pair has made a game. In duplicate bridge, the vulnerability condition under which neither pair is designated as vulnerable for the board in play. Also, "neither side vulnerable."
Norman four notrump
A slam-seeking convention
North–South
One of the partnerships designated on duplicate boards.
Not vulnerable
The state of vulnerability in which both bonuses and penalties are smaller. Therefore, less is at stake for a non-vulnerable pair investigating game or slam, or that is contesting the part score, than for a vulnerable pair. Also, "non-vulnerable."
Notrump, or no trump (NT)
A contract, or a bid that names a contract without a trump suit. Notrump is the highest-ranking strain. WikiProject Contract bridge deprecates the two-word "no trump", however "no trump" is the usual spelling in the United Kingdom and in those European countries which have adopted this English term.
Notrump distribution, no trump distribution, or NT distribution
Balanced distribution. WikiProject Contract bridge deprecates the two-word "No Trump".
NPC, or npc
Non-playing captain.
Nuisance bid
An interference bid whose principal aim is not to preempt or to compete for the contract, but nevertheless to upset the smooth flow of the opponents' bidding sequence.
Number, as "go for a number"
A very large penalty: "He went for a number." Often, "telephone number", alluding to the size of that number if regarded as a quantity. (Dating back to the 1930s when UK telephone numbers were only four figures, plus an exchange name!)[citation needed] See also

O

Obligatory
1) Of a finesse: A duck, made in the hope that a high card will fall. For example, declarer holds K432 opposite dummy's Q765. The 2 is led to the Q, which wins. Declarer now leads dummy's 5 and RHO follows with the J. Declarer ducks, hoping that LHO must now play the A. The play is obligatory because given the first heart trick, no other play can yield three tricks.
2) Of a falsecard: A falsecard that, like an obligatory finesse, cannot lose and might gain. An example is the play of the card that one is known to hold (for example, the play of a queen after it has been successfully finessed).
Odd
Specifying a level. To make 4 is to make four-odd.
Odd–even discards
A defensive carding scheme under which the play of an odd-numbered card is encouraging and that of an even-numbered card is discouraging. The rank of the card may be used to show suit preference.
Odd tricks
The number of tricks above six (the book) that are taken by declarer.
Off
1) (Slang) Down, or set. "We're off two" means "We have made two fewer tricks than our contract."
2) (Slang) offside.
Offense-to-defense ratio (ODR)
High ODR means a hand has characteristics more suited to winning the final contract, while Low ODR means it has characteristics more suited to defending against opponents' contract. ODR is not based on a mathematical formula, but refers to a player's judgement/perception of the hand.
Off shape, offshape, or off-shape
Having a distribution that does not quite conform to that suggested by a bid, such as an opening bid of 1NT with 2=2=6=3 shape, or a weak-two bid with a seven card suit.
Off the top
Said of some number of tricks that can be lost or won without gaining or losing the lead. "There were eleven tricks off the top in spades", to mean that declarer could take eleven tricks without interruption; or, "We're down off the top", to mean that the defenders, having the opening lead, can immediately take as many tricks as necessary to defeat the contract.
Offside
Unfavorably located, from the point of view of the player taking a finesse. If East holds the K and North the AQ, from South's point of view the K is offside. Contrast Onside.
Olympiad
A world bridge championship held every four years under the auspices of the World Bridge Federation.
On
1) Makeable. A contract that can be made is said to be on.
2) Onside.
3) (Suffix) In rubber bridge, preceded by a number that indicates progress toward game. If one has 40 points Below the line, one has 40-on.
One club system
A bidding system that uses a bid of 1 as artificial and forcing, but not necessarily strong.
One over one, or one-over-one (1/1)
To an opening one-bid, any one-level response in a suit; that is, one of a higher suit in response to opening one of a lower suit. Contrast Two over one.
One round force
A bid that requests partner to ensure that the bidding continue for at least one more round. If partner's RHO bids, partner may pass, but is otherwise expected to bid.
See also Forcing bid, Game force and Grand slam force.
One-suiter
A hand with only one long suit, normally refers to a hand with a six card or longer suit.
Onside
Favorably located, from the point of view of the player taking a finesse. If West holds the K and North the AQ, then from South's point of view the K is onside. Contrast Offside.
Open
1) In the auction: To start the bidding by making the first call other than Pass.
2) Of a room used at a team event: allowing spectators. Normally at least one of two rooms is closed to spectators.
3) Of an event: not restricting entries in some way that is implicit. So participation in an open event is unrestricted in at least one respect:
a) not by invitation only (invitational event)
b) not by qualification in a preceding event or qualifier
c) not by representation of geographic zones, nations, cities, clubs, etc; nor by requirement that pair or team members share geographic residence, club membership, etc (national event, etc)
d) not by age, sex, or playing record (seniors, Masters, etc).
Open is generally ambiguous but it does have the last sense (d) in the names of WBF world championship events, where the relevant Categories are Youth (with subcategories), Seniors, Women, and Open. For the WBF, transnational means open in sense (c).
Opener
The player who makes the opening bid.
Opener's rebid
Opener's second bid.
Opening bid
The first bid in the auction.
Opening lead
The first card led by defenders. The dummy is not faced until after the opening lead, which makes the choice of opening lead more difficult than other leads. The opening lead can determine the outcome of the deal.
Opening leader
The declarer's LHO, who always makes the opening lead.
Opponent
A member of the other partnership or team.
Optimum contract
In unopposed bidding, the contract that cannot be improved upon by further bidding, nor could have been improved upon by taking a different line in earlier bidding. The contract is regarded as optimum because it offers the maximum score while minimizing the risk of failure.
Our hand
(Informal) A hand on which "our" side can take more tricks than their side.
Out-of-the-blue cue bid
See Advance cue bid.
Over
See In back of.
Overbid
1) (Noun) A bid that overstates a hand's strength.
2) (Verb) To bid voluntarily to a contract that the partnership cannot make.
3) (Verb) To bid too high, irrespective of the result.
4) (Noun) (obsolete) In old texts, may refer to an overcall.
Overboard
(Slang) Having overbid.
Overcall
The first bid made by one of opener's opponents unless they intervene first by a double.
Overcaller
The player making an overcall; may also be referred to as the intervenor. Contrast Advancer.
Overruff
To ruff with a higher trump following a prior ruff on the same trick.
Overtake
To play a card higher than the winning card played by partner, unnecessary to win the trick but necessary to gain the lead.
Overtrick
A trick taken by declarer beyond the number of tricks required by the contract.

P

Pack
Deck of cards.
Pair
Two players playing bridge together as partners. Partnership.
Pairs
A form of duplicate bridge in which each pair competes separately, as distinct from team and individual events. Pairs events are normally scored by matchpoints.
Palooka
(Slang) Someone who plays bridge worse than others in their usual level of play
Panama
A defence to a Strong Club whereby two-level bids show the suit bid or the other three suits.
Par, or par score
On a given deal, the score that results from best bidding and best play by both sides. See optimum contract and par contract.
Par contest
A competition that uses composed deals, designed to test each pair's bidding and its card play. After the bidding, pairs are instructed to play (or defend) a specified contract. Results are compared not with other tables but with the predetermined par result.
Par contract
That contract which results from optimal bidding by both sides, and which neither side could improve by further bidding.
Pard
(Slang) Partner.
Part score, or part-score
1) A trick score less than 100, obtained by making a contract.
2) The contract that results in that trick score.
3) In rubber bridge, a total of fewer than 100 points below the line.
Partial
A part score.
Partial elimination
An endplay in which declarer is unable to remove all possible safe defensive exit cards, and must hope that the remaining cards are so distributed that the defense cannot get off lead safely.
Partner
The other member of the partnership.
Partnership
1) See pair.
2) Two partners who play together for an extended period.
3) The complete set of agreements entered into by a pair.
Partnership bidding
Sequences in which the opponents do not compete.
Partnership desk
A service, provided by some tournaments, that locates a partner for a player who does not yet have one.
Partnership understanding, or partnership agreement
An agreement between partners, reached prior to the beginning of play, concerning the meaning of a call or of carding.
Pass
1) A call indicating that the player does not wish to change the contract named by the preceding bid, double or redouble. To pass transfers the right to make the next call to passer's LHO, unless it is the third consecutive pass, which ends the bidding (but see Passed out). See also No bid.
2) To play, from third hand, a lower card than the one led to the trick. If declarer leads the J, LHO plays a small heart, and declarer plays the 2 from dummy's AQ2, declarer has passed the J.
Pass and pull
To make a forcing pass and on the next round remove partner's double by bidding.
Passed hand
A player who passed instead of opening the bidding. The inference is that a passed hand does not hold the values required to open the bidding (unless playing a strong pass bidding system).
Passed out
1) A deal is passed out if the auction begins with four consecutive passes. There is no contract, no play of the hand, and (at rubber bridge) no score. The players proceed to the next deal.
2) A bid, double, or redouble (an action) is passed out if it is followed by three passes, which end the auction. The last action identifies the contract and the play follows.
Passive defense
An approach to defending a hand that emphasizes waiting for tricks that declarer must eventually lose, getting off lead safely, and avoiding plays that will set up tricks for declarer. Often indicated when neither declarer nor dummy has a running side suit or when the declaring side may have over-reached in the bidding. Contrast Active.
Pass-or-correct
A bid made in response to partner's ambiguous call. For example, South opens with 1 and West bids 2, by prior agreement showing hearts and a minor. North passes and East bids 3, expecting West to pass if he holds clubs and to correct to diamonds otherwise.
Pass out
1) To make the third of three consecutive passes following a bid, double or redouble.
2) To make the fourth of four consecutive passes. Thus, a bid cannot have been made and the table progresses to the next deal.
3) (Adjective) The seat where a pass would end the auction.
Pattern
See distribution.
Pearson points
High card points plus number of spades held. See Hand evaluation.
Penalty
1) A score awarded to the defense when declarer's contract goes down. The size of the penalty depends on the number of tricks that declarer was set, the vulnerability, and whether the contract was doubled, or redoubled. See Score.
2) A remedy assigned by a director to redress damage done by an infraction. The penalty for a minor, procedural infraction might be some number of tricks, matchpoints or IMPs, or disallowing a particular bid or play. A more serious violation of the game's Proprieties may be imposed by barring the offender from an event, a portion of an event, or from organized bridge.
Penalty card
A card, incorrectly exposed by the defense, whose subsequent proper play is governed by certain rules. See major penalty card and minor penalty card.
Penalty double
See double
Penalty pass
The pass of an informatory double, to convert it to a penalty double.
Percentage
In matchpoint scoring, refers to the number of matchpoints actually scored by a pair on a board, session, or event, as a percentage of the maximum number available.
Percentage play
A play that is chosen because the mathematics of suit distribution suggests that it is more likely to succeed than an alternative line. Usually said of play in a single suit rather than the hand as a whole.
Personal score
A record of the board number, opposing pair number, contract, declarer, tricks taken, and raw score kept by each player for the boards played by the partnership in a single session. The personal score often appears on the back of the convention card.
Peter
(Slang; chiefly British) See Echo. The term is said to derive from the Blue Peter, a nautical signal.
Phantom pair
In a pairs movement, if there is an odd number of pairs, then in each round one pair will have to sit out. The missing pair that they would have played is known as the phantom pair.
Phantom sacrifice
A sacrifice bid against a contract that the opponents would not have made. Also, False sacrifice or Phantom save.
Phoney club
A type of 1 Club opening bid which shows opening values but does not guarantee clubs, denies a five card major (and often 5 diamonds as well) and may have as little as one club (on a 4441 shape hand). Usually played as forcing for one round. A variant of a short club.
Pianola
(Slang) A hand that is so easy it plays itself. "Pianola" is a trademarked brand of player piano (a piano that plays automatically).
Pick up
1) (Verb) To run a suit without losing a trick in it.
2) (Adjective) Said of a partner who completes a pair, or of a pair that completes a team, just prior to the start of an event.
Pick-up slip
A type of score slip on which the result of a deal is recorded for the purpose of comparative scoring. Used in certain event formats, it is picked up after each round by the director or his caddy. Also referred to as a pick-up card.[7] Contrast Traveller.
Pin
The lead of a high card from one hand to capture a singleton of lower rank in an opponent's hand.
Pip
1) A spot card.
2) A suit symbol (, , , ) on a card.
Pitch
To discard.
Pivot
1) (Adjective) Of the suit that both defenders must guard in a double squeeze.
2) (Verb) In party bridge, to change partners while remaining at the same table.
3a) (Verb) In duplicate bridge, to play one round in a given direction, and the next round in the opposite direction at the same table
3b) (Noun) In duplicate bridge, a pivot table is a table where each pair will perform a pivot. This can only happen in a Howell movement, or another similar movement, where players move between East-West and North-South during the course of the game.
Plafond
A French, whist-like card game whose scoring foreshadowed that used in contract bridge.
Plain suit
A suit that is not trump; a side suit.
Play
1) (Noun) The stage of a deal when players attempt to take tricks. The declarer tries to take at least as many tricks as the contract calls for, and the defenders try to prevent that outcome.
2) (Verb) To contribute a card to a trick, either by displaying its face (as in duplicate bridge) or by placing it face up on the table (as in rubber bridge).
Play for
To assume that the opponents have a particular distribution or holding, and to plan and conduct the play on that basis.
Playable
1) (Of a contract) A rational, if not necessarily optimal, choice of strain and level.
2) (Of an agreement) Leading to an acceptable result, if not in the best fashion.
Playing tricks
Cards, such as long cards, that will take tricks (usually, for declarer), and that therefore contribute to a hand's strength.
PLOB
Acronym or initialism for Petty Little Odious Bid, another name for New Minor Forcing. The name is derived from a diatribe by The Bridge World editor Alphonse "Sonny" Moyse Jr in the magazine's Master Solver's Club feature, which called the convention an "odious, meaningless, petty little bid".
Pocket
One of four slots in a duplicate board that hold the cards between plays.
PODI
A proxi-acronym for Pass=0, Double=1. Method for countering interference over Blackwood. Pronounced "podey".
Point
1) A scoring unit: e.g., a trick taken by declarer in a minor suit contract scores 20 points.
2) A metric used in hand evaluation, to quantify its strength in high cards and distribution.
3) A metric, such as masterpoints, used in rating players.
Point-a-board
Another name for board-a-match.
Point count
A method of hand evaluation which assigns a numeric value to a hand's high cards and distributional features, used as a guideline in bidding.
Point count trap
A hand whose intrinsic trick-taking potential is less than a conventional point count would indicate.
Pointed suit
Spades or diamonds. The term refers to the shape at the tops of the suit symbols. Contrast Rounded suit.
Portland Club
A bridge club in London which published the first version of the Laws of contract bridge. The club remains part of the ongoing process of revising the laws, along with the ACBL and the EBL, because of the vesting of the copyright.
Position
(Noun) Seat at the table: North, South, East, West; or first, second, third, fourth.
Positional squeeze
A squeeze that can succeed against only a specific opponent, because at least one threat must lie over its guard. Compare with Automatic squeeze.
Positive response
A bid that announces the possession of at least minimum values. Often said of a response to a forcing opening bid. Contrast Negative response.
Post mortem
(Slang) A discussion of a hand, and the nature of the result, after the play has concluded.
Powerhouse
An unusually strong hand.
Prealert
An alert which must be made at the beginning of the round before play begins on the first board. Different national governing organizations may establish different requirements for prealerts. Examples of methods for which the ACBL requires a prealert include the following:
Precision, or Precision Club
A bidding system that combines the features of Kaplan–Sheinwold with a strong, artificial 1 opening bid.
Preempt, preemptive bid, or preemptive raise
1) A bid (or raise) predicated on length of a suit rather than overall strength, primary function of which is to interfere with the opponents' bidding by taking away bidding space they need to exchange information.
2) (Noun) A bid that has a preemptive effect, regardless of its intent.
Preference
A call that returns the bidding to partner's first-bid suit; for example, in 1 – 1; 2 – 2, 2 is a preference. A simple, non-jump preference shows neither strength nor support for the suit; it is simply a return to partner's presumably longer suit.
Prepared bid
A bid which differs from usual partnership practice that is chosen to avoid a later bidding problem. For example, playing five-card majors and holding a minimal strength opening hand, a strong four-card spade suit may be opened in preference to a weak five-card heart suit. See also prepared opening bid.
Prepared club
See short club.
Present count
A carding agreement under which a count signal shows the number of cards currently held. In a count-giving situation, a defender might first play the 3 from 753, and the 7 as his second play. Also, "current count."
Principle of restricted choice
A guideline to the play of the hand, concerning the probability of the location of key cards in the unseen hands. In particular it states that if a defender plays one of two adjacent missing cards (e.g. QJ) then that defender is less likely also to hold the other missing card.
Progression
The movement of players and deals between rounds in an event.
Progressive squeeze
A squeeze in three suits that, when it matures, results in a new squeezed position in two suits.
Promote
1) In the play, to cause a card to become a winner.
2) In the bidding, to assign a higher value to a card, or to the hand as a whole, as a result of earlier calls made by partner or by the opponents.
Proprieties
A section of the Laws of Duplicate Contract Bridge that describes, in general terms, proper conduct as to the exchange of information concerning a hand, as to attitude and etiquette, as to partnership agreements, and as to spectators' conduct.
Protect
See balance. (In the UK, protect is the more usual term.)
Protest
See appeal. (In the UK, protest is the more usual term.)
Pseudo squeeze
A position that, to a defender, appears to be a true squeezed position, but is not. Declarer hopes that the defender will misplay as a result. The literature often gives as an example a position in which declarer has a void in dummy's apparent suit of entry.
Psych, psyche, psychic, or psychic bid
A call that grossly misstates high card strength or distribution, made so as to deceive the opponents. The Laws specify that psychic bids themselves are legal. It is, however, a violation to infer and fail to disclose that partner has psyched, when the inference is based on partnership agreement or experience. Sponsoring organizations regulate the use of certain psychic bids.
Psychic control
A bid that, by partnership agreement, announces that the player's previous bid was a psychic.
Pull
1) To remove the opponents' trumps.
2) To remove partner's double.
Pump
(slang) To force out an opponent's trump, usually by means of a forcing defense.
Puppet
An artificial bid that simply requests partner to make a specified cheap reply – commonly the cheapest sufficient bid, or next step.
Puppet Stayman
A version of Stayman employed after an opening bid of 1NT or 2NT which could include a five-card major.
Push
1) (Verb) To force the opponents to make any subsequent call at a level higher than they have as yet.
2) (Noun) A tied board in a pairs or team duplicate event.

Q

Quack
A portmanteau of queen and jack. Used in situations where it does not matter whether the queen or the jack is held or played, as well as to emphasize that it does not matter. See Principle of restricted choice.
Qualifying
(Adjective) A session or sessions preliminary to the final of an event.
Quantitative
1) Of a bid: A call based, usually, on high card points, rather than a feature such as fit or shortness. A raise from 1NT to 3NT based on a 4–3–3–3 hand with 10 HCP is a quantitative raise.
2) Of scoring: The method of scoring used in rubber bridge or in IMP events. The metric used is the number of points earned on each deal, perhaps adjusted by the IMP scale and victory points. In contrast, comparative scoring is based on the number of pairs that have been out-scored.
Queen ask, or queen-ask
In Key Card Blackwood, the cheapest bid over the response to 4NT, to ask responder for the trump queen.
Quick tricks
In card play, top ranking holdings able to win tricks immediately. Similar in concept to honor tricks in the evaluation of hand strength.
Quitted trick
A trick whose cards have all been turned face down (duplicate bridge) or gathered in front of the trick's winner (rubber bridge). In rubber bridge, a player may inspect a quitted trick if his side has not yet led to the next trick. In duplicate bridge, a player may inspect a quitted trick only if told to do so by a director.
Quotient
Points won divided by the sum of points won and points lost, occasionally used to break a tie.

R

Rainbow
A movement used in individual events.
Rainbow trick
A trick consisting of all four suits, typically involving low cards.[8]
Raise
A bid of partner's suit at a higher level. A raise shows a fit for partner's suit. 1?–2? is a single raise; 1?–3? is a double raise.
Rank
  1. The position of an individual card relative to others: Aces have the highest rank, followed by K, Q, J, 10, ... 2.
  2. The order of denominations in the bidding. Notrump is highest-ranked denomination, followed by spades, hearts, diamonds and clubs. A higher-ranked suit may be bid at the same level as a lower-ranked suit; the reverse is not true.
Rebid
  1. The second or a subsequent bid by the same player.
  2. A bid by the same player in a suit he has already bid.
Rebiddable suit
A suit with sufficient length and strength, according to partnership agreements, to be rebid in certain defined circumstances.
Recap
(Abbreviation of "recapitulation") A summary of results in a bridge tournament.
Recorder
A member of a bridge organization whose responsibility it is to maintain a record of reports of possible violations of the Proprieties.
Rectify the count
To lose some number of tricks in preparation for a squeeze. Losing the tricks "tightens up" the end position, removing idle cards from the defenders' hands before they can be used as safe discards in the squeezed position.
Red
(Slang) Vulnerable. From the color of the paint on a duplicate board. Also: "Red vs. red" to mean both sides vulnerable, and "red vs. white" to mean vulnerable vs. not. (In British slang, those last two expressions are rarely used. The more usual ones are: "(at) game all", "both red" or "(at) red all"; and "at unfavourable", "at red", "red against green" or "red against not".)
Redeal
In rubber bridge, the prescribed remedy for a faulty deal. In duplicate bridge, redeals are not used except in special cases and under a director's supervision.
Redouble
A call that doubles the penalties and bonuses that apply to a previous double. Used conventionally, a redouble may also convey additional information.
Re-entry
A card that enables a hand to gain the lead on a later trick, after that hand has already gained the lead with a different entry card.
Refuse
(Verb). Of a trick, to duck.
Reject
To fail to comply with a bid that has made a request, such as an invitation or a transfer.
Relay bid, or relay
An artificial bid that requests partner to further describe his hand. The relay is usually the lowest available bid, so as to leave as much room for description as possible.
Relay system
A bidding system that consists of many relay bid sequences.
Relever or re-lever
(Slang) Redouble; by extension from lever.
Remove
To bid on over an undesired contract, especially a doubled contract.
Renege
Informal term for Revoke; associated with other games such as whist.
Reopen
See balance.
Repechage
A form of knockout competition in which winners advance and losers drop into a secondary event from which some number of top performers return to the primary event. [clarification needed]
Rescue
To remove from a contract that partner has bid and which, often, has been doubled.
Responder
Opening bidder's partner.
Response
A bid by responder immediately following an opening bid and RHO's call.
Responsive double
A double that follows LHO's opening bid, partner's takeout double and RHO's raise of opener's suit, to show moderate values and no clear opinion as to the best strain.
Result merchant
(Slang) One who evaluates bids and plays according to their outcome, rather than to their intrinsic merit. Also, "Result player" and "Second guesser".
Retain the lead
Maintain the right to lead to the next trick by leading and winning the current trick.
Return
To lead back, usually the suit that partner led.
Reverse
A bidding sequence in which a single player, on consecutive calls, bids two different suits, and bids the two suits in the reverse order to that expected by the basic bidding system. The specific definition of a reverse therefore depends on the bidding system (see main article). The reverse is designed to show additional strength without the need to make a jump bid. Because the reverse takes up bidding space, the reverse bidder is usually expected to hold a stronger than average hand, usually more than 16 HCP.
Revoke
Failure to follow suit as required when a player is able to do so.
Rewind
(Slang) To redouble.
RHO
Right-hand opponent.
Right-Side the contract
A style of bidding which strives to select the Declarer most beneficial for the partnership. Example: After NT openings, Jacoby Transfers right-side the contract so that the NT opener is the Declarer: As the hand with the known long suit will be the dummy, this right-siding reveals to the opponents very little information that they do not already know.
Rise, as "rise with"
To play a high card in the hope of taking a trick: "Rise with the ace." Also, "go up with"
RKCB
Roman Key Card Blackwood, a slam bidding convention.
Robert coup
A rare end position which combines elements of ruff and discard, trump shortening, and endplaying to force an opponent to concede a trump trick
Roman
Descriptive of bids and carding agreements used or originated in the Roman system:
  1. Roman 2 and 2: Three-suiters.
  2. Roman Blackwood, Gerber and Roman Key Card Blackwood (RKCB): Step responses to the ace-asking bid that entail mild ambiguity.
  3. Roman jump overcall: Two-suiter.
  4. Roman asking bid: A request that partner bid his number of controls wholesale, via step responses.
  5. Roman discards: odd-even discards.
  6. Roman leads: Rusinow leads.
RONF
Acronym for "Raise (is the) Only Non-Force". A treatment used for responding to preempts, usually weak two bids. All bids except the single raise are forcing.
Rosenblum Cup
The award for winning the world knockout team championship that is held in even numbered years other than leap years. (The Bermuda Bowl is contested in odd numbered years and the World Team Olympiad in leap years.)
Rotation
The progression of the bidding and play in a clockwise direction around the table.
Roth–Stone
A bidding system popular in the U.S. during the 1960s. It features sound opening bids, five-card majors and negative doubles. It is the principal foundation for 2/1 Game Forcing.
Round
  1. In the bidding, a sequence of four consecutive calls.
  2. In duplicate bridge, a set of boards leading to another round (e.g., the semi-final round), or a set of boards that two pairs play against one another.
  3. Of a control, the round on which the control can stop the opponents from winning a trick. An ace, for example, is a first round control; the king is a second round control.
Rounded suit
Hearts or clubs. The term refers to the shape at the tops of the suit symbols. Contrast Pointed suit.
Round-robin tournament, or round-robin
An event format in which each team eventually opposes each other team.
Rubber
In rubber bridge, the set of successive deals that ends when one of the pairs wins two games.
Rubber bonus
A bonus awarded to the pair winning the rubber: 500 points if the losers are vulnerable, 700 if they are not.
Rubber bridge
The original form of contract bridge, a contest with four players in two opposing pairs (as distinct from duplicate bridge, which requires a minimum of eight players).
Rubens advances
Transfer advances of overcalls. See Useful Space Principle.
Ruff
To play a trump on a trick when a plain suit was led.
Ruff and discard
The lead of a suit in which both opponents are void, so that one opponent can ruff while the other discards (or sluffs). A ruff and discard is usually damaging to the side that leads to the trick. Also, ruff and sluff or ruff and slough.
Ruff out
To establish a suit by ruffing one or more of its low cards.
Rule of Eight
  1. Devised by Ely Culbertson. "The total of defensive honor-tricks that will be won at any bid (trump or no-trump) after each deal is about 8 out of the 13 tricks."
  2. A way to decide whether to overcall an opponent's 1NT opening. Length in long suits, the losing trick count and HCP are combined.
  3. Devised by David Burn from experience of playing with and of captaining teams of junior players. (1) Subtract the number of aces held by opponents from eight. (2) Don't play at that level.
Rule of Eighteen
Regulation by the World Bridge Federation stipulating that an opening bid is acceptable if the sum of the number of cards in the two longest suits plus the number of HCP is at least 18.
Rule of Eleven
A calculation that can be used when it is assumed that opening leader has led the fourth highest card in a suit. By subtracting the pips on the card led from 11, the result is the number of cards in the other three hands that are higher than the one led. Third hand, for example, can then make inferences about declarer's holding in the suit by examining his own and dummy's holdings; likewise, declarer can make inferences about right-hand-opponent's holding in the suit. (The rule can be modified to subtract from 12 if the lead is thought to be third best, and from 10 if the lead is thought to be fifth best.)
Rule of Fifteen
Guideline for opening light in fourth seat: open if your high card points plus your number of spades is 15 or more. Also known as the Cansino Count.[9]
Rule of Five
When the bidding has reached the 5-level in a competitive auction, tend to defend rather than bid on. In other words, in competitive auctions, 5-level contracts belong to the enemy. See also Law of Total Tricks
Rule of Four
Avoid giving support for partner's 5-card suit if a superior 4–4 fit might be available.
Rule of Seven
When declarer's only high card in the suit led by the opponents is the ace, count the number of cards in that suit held by declarer and dummy, subtract from seven and duck that many times.
Rule of Three
On a competitive part score deal, with the points roughly equal between your side and theirs, once the bidding has reached the 3-level, tend to defend rather than bid on (unless your side has 9 trumps). See also Law of Total Tricks
Rule of Twenty
A widely used guideline of the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system which states that a hand may open bidding "normally" (that is, by bidding one of a suit) if the sum obtained by adding the combined length of its longest two suits to its high card points is twenty or more, but that weaker hands must either open with a preemptive bid or pass. See also Zar points evaluation method.
Rule of Two
When missing two non-touching honors, it is normally superior to finesse first for their lower honor. In the following two example hands, three tricks or the maximum possible are needed.

In the first hand, finesse the 10, not the Q. Similarly in the second, lead the 2 and when West follows with the 9, it is best to finesse the 10. When one of the missing honors is the 10 the rule will not apply, as one does not normally finesse for a 10 on the first round.

Rule of Two and Three
A bidding guide suggested by Ely Culbertson, which counsels preemptors to be within two tricks of their contract if vulnerable, and within three if not. Few players now follow the Rule of Two and Three.
Ruling
A finding and decision by a tournament director or appeals committee.
Run
To play the winners in a suit.
Rusinow leads
An agreement to lead the second highest of touching honors.

S

Sac
(Slang) Sacrifice. Also, "sack."
Sacrifice
  1. (Noun) A contract that was deliberately bid in the expectation of going down, in the hope of a penalty smaller than the opponents' expected score from making a contract they had bid.
  2. (Verb) To bid to such a contract.
Safety level
A level at which the partnership can normally assume, on the basis of the previous bidding, that its contract will succeed. It is the point below which the partnership prefers to explore even higher contracts. Also, "security level."
Safety play
A play that maximizes the chances for fulfilling the contract (or for achieving a certain score) by avoiding a play which might result in a higher score. Contrast Percentage play, the best play in a suit, whereas a safety play is the best line for the contract.
Sandbag
(Slang) To bid weakly or pass with good values, in the hope that the opponents will get overboard.
Sandwich
An overcall made after an opening bid and response by the opponents. The overcall is "sandwiched" between two hands that have each shown strength.
Save
(Slang) Sacrifice.
SAYC
Standard American Yellow Card, a particular bidding system or the completed ACBL convention card that represents it.
Scientific
A style of bidding that attempts to narrowly limit the strength of a partnership's hands, so as to make its bidding more accurate.
Scissors coup
A loser-on-loser play meant to break the opponents' communications. Formerly known as 'Coup without a name'.
Score, or bridge scoring
1) The numeric result of a deal, session or event.
2) (Verb) Of a card, to win a trick: "The Q scored."
Score slip
A paper form used to record the result of each deal in a duplicate bridge event when electronic scoring devices are not available. Depending upon the event format, the score slip may be either a pick-up slip or a traveller.
Scramble
1) To bid to a safer contract.
2) To score small trumps by ruffing, rather than as long cards. Often used of the play of a contract based on a Moysian fit.
Screen
A device which divides the table diagonally, visually separating partners from each other. Used in higher-level competition to reduce the possibility of unauthorized information.
Screenmates
Opponents who sit on the same side of the screen.
Seat
Position relative to the dealer: for example, dealer's LHO is said to be in second seat.
Second guesser
See result merchant.
Second hand
The player to the left of the player who has led to a trick.
Second hand low
A precept that advises second hand to play a low card on RHO's lead. See also Third hand high.
Section
A group of contestants in an event.
Seed
A ranking assigned to a contestant of relatively high rank.
See-saw squeeze
See Entry-shifting squeeze.
Semi-balanced hand
A hand with 5–4–2–2 or 6–3–2–2 distribution.
Semi-forcing bid
A bid which is conditionally forcing: one which requests partner to rebid unless his hand is minimal or sub-minimal for his previous bidding. Compare invitation.
Sequence
1) The auction, or calls made in the auction.
2) Two or more cards adjacent in rank.
Session
A period of play during which those entered in an event play designated boards against designated opponents.
Set
1) To defeat a contract.
2) The number of tricks by which a contract is defeated ("a two-trick set").
Set game
In rubber bridge, an agreement that partners will not change at the end of each rubber.
Set up
Establish.
SF
Semi-forcing.
Shaded
(Of a call) A call that is not quite warranted by the strength of the hand making it.
Shape
The distribution of suits in a hand.
Shift
1) (Verb) To lead a suit other than the one already played.
2) (Noun) In the bidding, a change of suit, usually said of a jump bid (see jump shift).
Shoot
To try for an unusually good result by adopting an abnormal line of play, typically at matchpoint scoring. Declarer hopes that the cards are distributed in such a way that a superior line of play will fail.
Short club
The natural opening bid of 1 when the suit contains three cards or less. Usually employed by players using the five-card majors treatment for opening bids when holding a hand with opening values but lacking a five-card major. When the hand contains two clubs and three diamonds, an opening diamond bid is preferred. Also, "short diamond." These bids may also be called "prepared minors" – "prepared club" and "prepared diamond", or "better minor" bids. The EBU "Orange Book" recommends the term "prepared club" for bids that show a minimum of three cards, and "short club" where it may only be two cards or less.
Short suit
1) In a 13-card hand, a singleton or void suit.
2) In a hand, that suit with the fewest cards.
Short suit game try
By agreement, a bid of a short side suit after a single raise, hoping to reach game. For example, after 1 – 2, opener might rebid 3 with a singleton or void in clubs. The bid tells partner where high cards will be least useful, indicating duplication of values. It requests partner to take positive action with high-card strength outside that suit. Otherwise, the bid requests partner to sign off (in this example, by bidding 3). See help-suit game try and game try.
Short-suit points
In hand evaluation, points counted for singletons and voids.
Show out
Fail to follow suit.
Shuffle
To mix the cards. Shuffling seldom results in random distributions: in the long run, the cards so mixed rarely match the mathematical expectancies.
Side
Partnership.
Side game
A secondary event played simultaneously with the main event.
Side suit
A suit that is not trump; plain suit. A side suit may nevertheless have significant length: see Two-suiter.
Signals
The conventional meanings assigned to plays made by the defenders in order to exchange information. Also, carding.
Signoff bid
1) A bid that requests that partner pass.
2) A call that denies extra values, one that normally results in a pass by partner. Compare non-forcing bid, forcing bid.
Sign off
To make a signoff bid.
Silent bidder
A sheet, typically of card or plastic, placed in the center of the table during the bidding period, and marked with numeral, suit and other symbols such that a player can indicate a call by tapping on them with a finger, writing implement, or the like. Largely superseded by bidding boxes.
Simple squeeze
A squeeze against one opponent, in two suits, with the count (definition 3).
Single dummy
The normal manner of play, with certain knowledge only of one's own cards and dummy's, and without verbal communication between partners. Contrast Double dummy.
Singleton
A holding of exactly one card in a suit.
Sit-out
A round in a movement during which a pair is idle. That pair is said to "sit out" that round.
Skip
An irregular feature of a Mitchell movement: typically a move by the East–West pairs of 2 tables up instead of the usual 1, to avoid them playing the same boards twice.
Skip bid warning, or skip-bid warning
A warning to LHO that one is about to make a jump bid that could cause a revealing hesitation or huddle; used only when bidding screens are not in place. The warning is made in one of two ways:
1) When bidding boxes are in use, the red Stop card is placed on the table followed by a bid card; LHO is expected to wait 10 seconds before taking action;
2) When bidding boxes are not in use, the jump bidder announces "I am about to make a skip bid, please wait." and then bids. LHO waits 10 seconds.
Slam
1) small slam (or simply, slam): a contract to win at least twelve tricks.
2) grand slam: a contract to win all thirteen tricks.
Bidding and making a slam or grand slam scores significant bonus points.
Slam try
A bid that invites partner to bid a slam.
Slot
(Slang) The location of a card that is onside. "In the slot" means "Finessable."
Slough
Discard. Pronounced and sometimes spelled "sluff".
Slow
Cards that require establishment before they can be cashed.
Slow arrival
A style of bidding that uses a jump to a contract (to which the previous bidding has already forced the partnership) to show a specific holding. Contrast Fast arrival.
Slow rubber
A rubber completed in three games. See fast rubber.
Sluff
See discard. Neo-orthography for slough, as used in ruff and sluff.
Smack
(Slang) Same meaning as crack.
Small slam
A contract for six odd tricks.
Smith signal
The Smith signal (also known as Smith echo or Smith peter) is an attitude carding signal in contract bridge showing additional values (or lack thereof) in the first suit led by the defence, while the signal itself is given in the first suit played by declarer.
Smolen
After opener has denied a four-card major in a Stayman sequence, responder's jump to 3M to show four cards in the bid major and five cards in the other major.
Smother play
An endplay that captures an opponent's guarded trump by means of an overruff, when that card cannot be finessed in the normal fashion.
Soft values
Lower honors, as distinct from aces and kings.
Solid
A suit strong enough to run without interruption, or (in the bidding) that requires no fit with partner.
Sort
To arrange one's cards by suit, and by rank within suit.
SOS redouble
A conventional redouble that asks partner for rescue from a doubled contract. Its name comes from the Morse code distress signal SOS.
Sound
A hand that is relatively strong for a call that is contemplated or that has been made.
South African Texas
A variant of Texas in which 4 and 4 are used as transfers to 4 and 4 respectively.
Splinter
A singleton or void in a suit other than the trump suit. A hand with both good support for partner's trumps and a splinter can be very powerful offensively—offering control of the splinter suit (by ruffing the first or second trick) and extra trump winners (by ruffing subsequent rounds). When declarer holds either no top honors or the ace and low cards opposite a splinter in the dummy, the combined hands may win several more tricks than the partnership might have expected without awareness of the powerful fit.
Splinter bid
An unusual jump bid that by agreement shows a fit for partner's last-bid suit and a singleton or void in the bid suit. For example, a partnership could treat 4 in response to an opening bid of 1 as a splinter bid, showing a good hand with spade support and a singleton or void club. Compare with Fragment bid.
Split
1) (Noun) The distribution in the opponents' hands of the cards in a suit.
2) (Verb) To play one of two touching honors when the lead comes through them.
Split menace
A menace in squeeze play which depends on values in both declarer's hand and dummy.
Split tenace
A position where the high cards of a tenace are in opposite hands, e.g. Ax opposite Qx; usually relevant only when a lead by an opponent with the missing honor card (here, the K) would be damaging to his side.
1) The organization that puts on a tournament, such as the WBF, the ACBL or the EBU, a regional association, or a club.
2) One who hires partners or teammates to compete in an event.
Spot card
A card that ranks below the 10.
Spread
(Slang) Laydown.
SPS
A Suit Preference Signal, a card played by a defender to show interest in or an entry in a side suit.
Squeeze
A playing technique that forces the defender to discard a vital card, usually an apparent stopper.
Squeeze card
A card whose lead forces one or both defenders to discard their guard in a suit.
Stack
A distribution of cards in defenders' hands that might make the play difficult for declarer. The defenders' trumps, for example, could be said to be stacked if they divide 5–0.
Standard American or Standard American Yellow Card (SAYC)
A bidding system thought to conform to agreements that an unfamiliar partnership in America would use.
Stationary
Not called to change seats during the movement being used.
Stayman convention
A conventional bid of 2 that calls for a 1NT opening bidder to bid a four-card major, if one is held, and (usually) 2 otherwise. Many continuations have been devised.
Steal
To gain an advantage, usually through deception. The theft may be material (e.g., a trick or a contract) or non-material (e.g., a tempo). Despite the term steal, deception is entirely legal if it does not involve unauthorized information or concealment of information to which the opponents are entitled.
Step
In the bidding, the space between one bid and the next highest. See Useful Space Principle.
Step bid
A bid that conveys information on the basis of the number of steps it uses.
Stolen bid
A bid that has no correlation to the bidder's hand, aiming to disturb conventions.
Stepping-stone squeeze
A squeeze that forces a defender either to be thrown in to act as a stepping-stone to a stranded dummy, or to allow declarer to establish a suit.
Sticks and wheels
(Slang, chiefly British) An 1100-point penalty. Compare "go for a number".
Stiff
(Slang, adjective and noun) A singleton.
Stop
An instruction given to opponents when you make a jump bid, or skip bid. LHO is expected to wait around 10 seconds before calling, so as to avoid communicating information to partner as to how easy his call is to make. See skip-bid warning.
Stopper
A high card (normally, an honor) whose primary function is to prevent the opponents from running a suit in a notrump contract. See also Control.
Strain
See denomination.
Strip
1) To remove safe cards of exit from an opponent's hand.
2) To prepare for a ruff-and-sluff by removing all cards of a suit (or suits) in a partnership's hands.
Strip squeeze
A squeeze without the count in which one threat is against a safe exit card.
Striped-tail ape double
A double of a laydown contract made in hope of dissuading the opponents from successfully bidding to a higher, more rewarding contract. The doubler must be prepared to run (like the cowardly ape) to an escape suit if the opponents redouble.
Strong club system
A set of conventions that uses an opening bid of 1 as an artificial, forcing opening that promises a strong hand.
Strong notrump
An opening notrump that shows a balanced hand and 15–17 or 16–18 HCP. Contrast Weak notrump. A partnership's choice between the use of a strong notrump or a weak notrump has extensive implications for its entire bidding system.
Strong pass system
A bidding system that mandates a pass by first (or second) hand to show what other systems would regard as an opening bid. A corollary is that if the next hand also passes, third (or fourth) hand must bid to keep the deal from being passed out.
Strong two bid, strong two-bid, or Strong Two
An agreement to use an opening bid of two of a suit so as to indicate a strong hand and a strong holding in the bid suit.
Stub
(Slang) Part-score.
Sucker double
(Slang) An ill-advised penalty double, such as one based on HCP when the bidding warns of freak distributions.
Suit
A ranked division of the deck of cards into (in descending rank order) spades, hearts, diamonds and clubs. The suit ranking has a profound effect on the bidding and scoring, but none at all on the play. See also Denomination, Major suit, and Minor suit).
Suit preference signal
A defensive carding method that signals a preference, or the lack thereof, for a suit other than the suit used for the signal.
Superaccept
A strongly encouraging response to a transfer, such as a jump completion (e.g., 1NT – 2; 3). Many partnerships use a conventional superacceptance such as 1NT – 2; 2, one step above responder's major, to save room for game or slam exploration, and in conformance with the Useful Space Principle.
Support
A fit with partner's suit.
Support double
A double of an overcall that shows a fit for partner's suit, usually distinguished from a direct raise by the length of the suit in responder's hand.
Sure trick
A trick that in the absence of some irregularity a player must win, such as the ace of trumps. Extended by George Coffin to refer to guaranteed lines of play.
Surrogate signals
A count or preference signal made in a different suit, usually the suit which declarer is running, to inform partner in beforehand about a critical decision he will have to make later during the play of the hand.
Swindle
A deceptive bid or play.
SWINE
A proxi-acronym for Sebesfi Woods 1NT Escape.
Swing
A difference in scores between two tables on a board in a team match.
Swinging
An aggressive playing style, usually adopted by a pair or team who is behind with some chance to catch the leaders "with a little luck." Swinging players will make plays slightly against the odds that will offer large gains if they succeed. For example, a swinging pair might bid a 60% grand slam on a hand where a small slam should be the normal contract. They might also make close doubles of normal contracts that might go down.
Swish
(Slang) Three consecutive passes, ending the auction. "3 – swish" means 3 passed out.
Swiss, or Swiss Teams
A Swiss-system tournament for teams-of-four. Every team plays a series of matches with a series of opponents whose records or standings are as similar as possible when they face each other, without scheduling repeat matches. Typically these are relatively numerous, relatively short matches. For example, of 54 to 56 boards in one day's play: 6, 7, 8, or 9 matches of 9, 8, 7, or 6 boards respectively.
Switch
To lead a different suit.
System
see bidding system.

T

Table
1) (Noun) A grouping of four players at a bridge tournament.
2) (Verb) To put down one's cards face up.
3) See dummy (2).
Table card
A large printed card placed on a table in a bridge tournament. The card contains instructions for the players, including players' designations and board numbers. Also, "Guide card."
Table presence
Awareness of opponents' behavior and mannerisms, leading to inferences regarding their holdings and problems on a deal. It is improper to take action on inferences made on the basis of partner's behavior. Also, "Table feel."
Table talk
1) Improper communication between partners, effected by words, gestures, or facial expressions.
2) Extraneous discussion during the play, discouraged as a distraction or possible source of unauthorized information.
Takeout double
A conventional call used in a competitive auction to indicate support for the unbid suits in a hand of opening strength, and to request that partner bid. The classic, ideal pattern is 4–4–4–1, with the shortness in the suit doubled. There are many informatory doubles that anticipate a bid from partner, but "takeout double" typically refers to the double immediately over opening bidder.
Tank
(Slang) Huddle.
Tap
(Verb and noun) Slang. To adopt a line of defense that is intended to force declarer to ruff in the long hand. Also, the line of defense itself: "To get the tap going." See Forcing defense.
Team
1) (Adjective) (also Teams or Teams-of-four) A form of duplicate bridge played by eight people at two tables. The North–South pair at one table and East–West pair at the other table are teammates. Every deal is played at both tables ("duplicate") and scored by comparing the two raw scores — usually on the IMP or board-a-match scale. Matches are commonly played in sets of 6 to 20 deals, with scoring required and player substitutions permitted between sets.
2) (Noun) A group of four or more players who compete together in a teams event. For each deal, four team members are active at two tables. Player substitution occurs between matches or, in many longer matches, between sets of 6 to 20 deals. Most teams events permit four to six players on a team.
Teammate
A member of the same team. Commonly said of any teammate other than one's partner.
Teams
(Adjective) See team (1)
Tempo
1) Having the timing advantage in the play of the cards by possessing the lead and thereby being able to initiate (or continue) one's line of play before the declarer/opponents can establish his/theirs.
2) The speed at which a player executes a call or play. Some players attempt to intimidate less experienced opponents by playing their cards very quickly. A break in tempo often indicates that a player has an unexpected problem in bidding or play.
Temporizing bid
Waiting bid.
Tenace
A broken sequence of (often) honor cards, such as  A Q or  K J. Declarer may lead toward his or dummy's tenace, preparing to finesse for a missing card. A defender may lead through declarer's or dummy's tenace to help his partner score cards behind the tenace.
Texas transfer, or Texas
A convention whereby a bid of 4 or 4 in response to a notrump bid requests partner to transfer to 4 or 4 respectively.
Their hand
(Slang) A hand on which the opponents have the preponderance of strength.
Thin
(Slang) 1) A bid or contract based on less strength than normally recommended.
2) (Of a hand) Lacking body.
Third-and-fifth
An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card in a suit of up to four card length, and the fifth-best in a longer suit.
Third from even, low from odd
An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card from a suit with an even number of cards, and the lowest card from a suit with an odd number of cards.
Third hand
The player who makes the third call, or who is the third to play to a trick.
Third hand high
A precept that advises the third hand to play a high card on partner's lead. See also Second hand low.
Third Way
A term for a bidding system combining 5-card majors and a weak no-trump, such as the Kaplan–Sheinwold system.
Threat
In squeeze play, a menace.
Three suiter
A hand with length in three suits, thus shortness in the fourth. Distributions such as 4–4–4–1, 5–4–4–0 and 5–4–3–1 are often termed "three-suiters."
Throw
To discard.
Throw-in
See Endplay.
Tight
(Slang) An honor card or honor sequence unaccompanied by low cards: "He had the KQ tight."
Timing
A player's agenda for tasks in the play of the hand: for example, ruff losers and then draw trumps; or, draw trumps and then run the side suit.
Top
Playing matchpoints, the highest score achieved on a board.
Top of nothing
The lead of a high spot card from a suit that contains no honor card.
Top trick
A card that can take a trick on a given hand. See Winner.
Total tricks
The sum of the number of tricks that each partnership can take, with its longest combined suit as trump. See Law of Total tricks.
Touching
Adjacent. Both cards and suits may be touching. In the holding KQ5, the king and queen are touching. In deciding whether to respond Up the line, a player notes that hearts and spades are touching suits.
Tournament
An organized duplicate bridge competition.
Trance
(Slang) Huddle.
Transfer
A bid that conventionally shows length in a suit other than the one bid, or requests partner to make a bid in a particular suit, or both. The suit in question is usually the suit immediately above the one bid. Examples: Jacoby transfers (often just called "transfers") and Texas transfers ("Texas"). Also, see transfer a control.
Transferable values
Cards, such as aces and kings, that are valuable either in declarer's hands or in defenders'.
Transfer a control
In squeeze play, to shift the responsibility of controlling, or guarding, a menace from one opponent to the other. This is usually accomplished by playing through one opponent in a way that forces him to cover the lead, leaving the other opponent with the remaining control. The purpose is to arrange that one opponent has to guard more menaces than he can successfully manage.
Transnational
1) A pair or team whose members differ in "nationality". Typically they are members of different national bridge federations, thus registered players.
2) An event (tournament) that permits transnational pairs or teams to enter. A transnational event is open in sense (c).
Trap pass
See Sandbag.
Traveller
A type of score slip on which the result of a deal is recorded for the purpose of comparative scoring. Used in certain event formats, it is folded, placed into the board and 'travels' with it to the next table. May also be referred to as a travelling slip or travelling score sheet.[7] Contrast Pick-up slip.
Tray
See Board.
Treatment
A natural bid that: (1) either shows a willingness to play in the denomination named, or promises or requests values in that denomination, and (2) by partnership agreement gives or requests additional information on which action could be based. If the treatment is an unusual one, it requires announcement to the opponents even though it is natural. For example, a partnership that plays Flannery usually agrees that a 1 response to a 1 opening bid shows five spades. So the 1 response to 1, while natural, is a treatment because by agreement it shows at least a five card suit. Compare with Convention, in the auction a call that gives or requests information not necessarily related to the denomination named.
Trebleton
A tripleton.
Trial bid
See game try.
Trial
A (usually, high-level) tournament whose winners proceed to a subsequent event of even greater import.
Trick
A set of four cards played by each player in turn, during the play of a hand.
Trick score
The score earned by contracting for and taking tricks. Trick scores count toward making a game.
Triple squeeze
A squeeze that is so-named because it consists of three simple squeezes against the same opponent. A Progressive squeeze is regarded as a triple squeeze (because it is initiated by one), but not all triple squeezes are progressive.
Tripleton
A holding of three cards in a suit.
Trump
1) (Noun) A card in the trump suit whose trick-taking power is greater than any plain suit card.
2) (Verb) To play a trump after a plain suit has been led; see Ruff.
Trump control
The ability, from a combination of the holding in trumps with play technique, to prevent the opponents from taking too many tricks in a plain suit.
Trump echo
An echo in the trump suit, long used to alert partner to the possibility of a defensive ruff, and in the early 21st century to give partner the count.
Trump promotion
The advancement of a trump to the status of a winner by creating a position in which an opponent must suffer an uppercut, or an immediate adverse overruff, or choose to ruff with a higher trump that makes a later winner of an opponent's trump by force of cards.
Trump squeeze
A squeeze that forces an opponent to weaken his holding in one of the threat suits enough that the suit can later be ruffed out.
Trump suit, or simply "trumps"
By way of the auction, declarer and declarer's partner select the trump suit on the basis of their combined length and strength in the suit: the greater length to ruff more losers in the plain suits, and the greater strength to better control the play of the trump suit itself. Information about trump suits generally in other card games can be found here.
Two club system, or Two clubs system
A bidding system that uses an opening bid of 2 as an artificial game force.
Two over one, Two-over-one, or 2-over-1 (2/1)
  1. a bidding sequence in which after a one-level opening bid, there is a non-jump response at the two-level.
  2. a bidding system based upon the concept that after a one-level opening bid in a suit, a non-jump response by an unpassed hand at the two-level is forcing to game.
Contrast One over one.
Two-suiter
A hand containing two long suits, usually each containing 4 or more cards, with at least 10 cards between the two suits.
Two-way checkback
An inquiry made after opener rebids 1NT. 2 is a puppet to 2 (forces a response of 2 by the 1NT rebidder) which says nothing about responder's strain. It is just a forcing bid to show an invitational hand. On the other hand, a rebid of 2 after a 1NT rebid is an artificial game force.[clarification needed]
Two-way Drury
An inquiry about the third (or sometimes fourth) position opener's strength in a major suit. 2 shows 3-card support, while an inquiry made with 2 shows four cards in opener's suit.
Two-way finesse
A finesse that could be taken through either opponent.
Two-way Stayman
Over an opening bid of 1NT, the use of 2 as non-forcing Stayman and 2 as a game-forcing major suit inquiry.

U

UI
Unauthorized information.
Unauthorized information
Information obtained from partner that one is not permitted to act on: for example, the manner in which partner plays a particular card, or the tone of voice when making a bid.
Unbalanced distribution
1) Broadly, any distribution of a hand or suit other than 4–3–3–3, 4–4–3–2 or 5–3–3–2.
2) Unbalanced is commonly used in a narrow sense that excludes semi-balanced, 5–4–2–2 and 6–3–2–2. Narrowly, unbalanced distribution implies a void, singleton, or 7-card suit.
Unbalanced hand
A 13-card hand with unbalanced distribution in the broad or narrow sense just above.
Unbid suit
A suit that has neither been bid nor indirectly shown.
Unblock
To play a card whose rank interferes with the use of cards in the opposite hand. Opposite dummy's KQJ, declarer's singleton ace blocks the suit, and so is played to unblock. There are other situations that require unblocking, such as the Vienna coup.
Under
See In front of.
Underbid
1) (Verb) To bid less aggressively, or to a lower contract, than most would with the same cards.
2) (Noun) A bid that most would regard as weaker than warranted by the strength of the hand.
Underlead
To lead a low card when holding the top card or cards in a suit. The underlead is standard in defense of notrump contracts (so as to preserve communications between defenders' hands), but unusual against suit contracts.
Underruff
To play a trump lower than one already played on the lead of a plain suit. Usually this is undesirable but is sometimes necessary to adjust the number of trumps held while preparing a trump coup, or while preparing to defend certain squeezed positions.
Undertrick
A trick that declarer does not win, causing the contract to go down. Multiple undertricks occur: for example, two undertricks could result in 4 down two.
Unfinished rubber
A rubber that the players agree not to finish. In rubber bridge scoring, a 300-point bonus is given to a vulnerable side, and a 100-point bonus to a side with a part score – note this differs from the 50 points for a part score in duplicate bridge.
Unguard
To discard lower cards that help prevent a higher card from being captured by an opponent.
Unlimited bid
See wide-ranging bid.
UPH
Unpassed hand.
Unplayable
1) (Of a contract) Unable to be played so as to bring about a favorable outcome.
2) (Of an agreement) Inevitably bringing about undesirable bidding sequences or contracts.
Unusual notrump
An artificial jump overcall in notrump that shows a Two-suiter, usually bid to suggest a sacrifice. As originally played, 1M – (2NT) showed a hand weak in high cards with, probably, 5–5 in the minor suits.
Unusual over unusual (OUO), or Unusual vs. unusual
A conventional method of conveying information after the opponents have deployed the unusual notrump convention or a Michaels Cue Bid, also called Unusual vs. Unusual.
UOU
Acronym or initialism for Unusual over unusual
Up the line
To bid the lower of two adjacent suits before the higher. For example, of two four card majors, the heart suit is normally bid before the spade suit in response to an opening bid of 1 or 1.
Uppercut
To ruff in the expectation of being overruffed, when the overruff will cause a trump in partner's hand to become a winner.
Upside-down signals
An agreement that when following suit to partner's lead, a low card encourages a continuation and a high card discourages. This is "upside-down", or the reverse of traditional practice.
USBC
United States Bridge Championships, competitions sponsored by the USBF in which entries compete to represent the United States in world tournaments. The USBC are teams-of-four tournaments that determine "USA" open, women, and senior teams. Sometimes the USBC winner and runner-up both qualify, as teams "USA1" and "USA2".
USBF
United States Bridge Federation, the association charged with national representation of the United States in international competition. Contrast ACBL.
Useful space principle
A guide to developing bidding conventions and treatments that directs developers' attention to the allocation of bidding space.

V

VCB
Variable Cue Bidding. Agreements used in the Ultimate Club to request and show controls.
Vanderbilt Club
A bidding system devised by Harold S. Vanderbilt and published by him in 1929, the first strong club system.
Variable notrump
The use of a weak notrump when not vulnerable and a strong notrump when vulnerable.
Victory points (VP)
A conversion scale used in team contests and based on total IMP differences, so as to reduce the effect of very large swings.
Vienna coup
The unblock of a winner opposite a threat prior to reaching a position that effects a squeeze.
Vienna System
A bidding system devised by Austrian player Paul Stern in the 1930s, in which an opening bid of 1NT is artificial and shows a strong hand.
View
An assumption about how the cards lie on a particular deal: "Sorry, partner, I took a view."
Void
No cards in a given suit.
Voidwood
See Exclusion Blackwood.
Vugraph, or viewgraph
A method of visually displaying tournament bridge deals to spectators, by optical or electronic means.
Vulnerability
The scoring condition of each pair in advance of a deal. In duplicate bridge and Chicago, vulnerability is pre-determined for each board or deal; in rubber bridge, it is determined by the number of games completed in the rubber. Vulnerability affects both the size of bonuses for making contracts and penalties for failing to make them.
Vulnerable
1) (Duplicate bridge) A designation, shown on each board, that indicates whether larger bonuses and penalties apply to one, both or neither pair on that deal.
2) (Rubber bridge) Having won one game.

W

Waiting bid
A bid that enables the bidder to obtain more information before making a commitment. For example, some players use 2 over a 2 forcing opening bid as a waiting bid rather than as a negative response.
Waive
To condone an irregularity. In duplicate bridge, a waiver is an improper action.
Wash
(Slang) Push.
Wasted values
Duplicated values.
WBF
World Bridge Federation.
Weak jump overcall
A jump overcall used to preempt the bidding.
Weak jump shift
A jump shift used to preempt the bidding.
Weak notrump
A 1NT opening bid on a balanced hand with, usually, 12–14 HCP. The bid has mild preemptive value; contrast Strong notrump. To show a strong notrump, the weak notrump user opens with a suit and rebids in notrump.
Weak suit game try
Following a major suit raise to the two level, the weak suit game try names a suit with at least three cards and at least two losers where partner's short suit is likely to be useful, as will a strong suit. Three small cards is ideal.
2) Alternative term for a help suit game try. In some usage the "help suit game try" is barely distinguishable from the long, in some barely distinguishable from the weak.
Weak two bid, weak two-bid, or Weak Two
An opening bid of two of a suit to indicate a relatively weak hand with a long suit.
Whist
A trick-taking card game and predecessor to contract bridge.
Wholesale
A count or total that obscures cards' identities. A bid of 5 in response to Blackwood shows two aces wholesale, without announcing which aces they are.
Wide open
(Said of a suit) Without a stopper.
Wide-ranging bid
A bid made within a wide range of strengths and shapes, the opposite of a limit bid. An example from Acol is an opening bid of one of a suit which may be made with anything from 10 HCP (plus some shape) to 22 HCP (with a shape unsuitable for a 2 bid, such as 4–4–4–1). Such bids are limited only by the failure of the bidder to make a stronger or weaker bid; thus an Acol opening bid of one of a suit is limited by the fact that the opener failed to pass, to make a 2 level opening bid, or to make a pre-emptive opening bid.
Winkle
A squeeze without the count that forces the defender to choose between a throw-in and an unblock, each of which is a losing option.
Winner
A card that can take a trick on a given hand.
Wire
(Slang) Improper knowledge of a deal, prior to playing it.
World Bridge Federation (WBF)
The world sport governing body for bridge. Its members are more than 120 national bridge federations that are grouped in eight geographic zones for some purposes. It sponsors competitions including but not limited to world championships, which exclusively convey the title "world champion".
WBU
Welsh Bridge Union.
Wolff signoff
After a jump rebid of 2NT by opener, responder's bid of 3 as a puppet to 3, after which responder can sign off with a weak hand.
Woo twos
A synonym or close variant of the Muiderberg convention, a weak two-bid showing 5 cards in a major and at least four cards in another suit.
Work count, or Work points
The assignment of the numbers 4, 3, 2 and 1 as points to represent aces, kings, queens and jacks in the process of hand evaluation. Named for Milton Work.
Working card
A card that is useful to a partnership, given the mesh of the cards in the two hands.
Wrongside
(Verb) To place the contract in the less favorable hand for the partnership. See Antipositional.

X

x
(lowercase) Any small card, of no trick-taking significance.
X
(uppercase) Double, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "D", "Dbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
XX
(uppercase) Redouble, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "R", "Rdbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
X-IMPs
Cross-IMPs.
XYZ
A convention used in an uncontested auction where 3 suits are bid at the one level. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. A 3 shows a weak hand.
XY Notrump
A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – 1NT. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. Also called XY Checkback.[clarification needed]
XYZ Notrump
A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – (1Z) – 1NT, or 1X – (1Z) – 1Y – 1NT, where 1Z is an opponent's bid. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. Also called XYZ Checkback.

Y

Yarborough
Originally, a hand with no card higher than a nine.[10] The British Earl of Yarborough, during the 19th century, would offer a wager of £1,000 to £1 against picking up such a hand at whist. (The actual odds against such a hand are approximately 1,827 to 1.) In common usage, it may refer to a very weak hand.

Z

z
see Zoom.
Zar points
An evaluation method to determine if a hand should be opened. It asks to open whenever you have 26 or more Zars, determined by adding the number of cards in the 2 longest suits, plus high card points, plus number of controls (A=2, K=1), plus the difference between the longest and the shortest suit. An additional point is added for the suit if it has 4+ cards. The unsupported honors are diminished 1 point in value. 52 Zar points should produce a NT or major suit game.
Zero
The lowest score obtained on a deal in a pairs game. Also, bottom.
Zia play
A specific type of falsecard which creates a losing option to declarer.
Zone
One of eight geographic zones in which World Bridge Federation member "nations" are grouped for some purposes. The WBF was founded August 1958 by delegates from Europe, North America, and South America, which are now Zones 1 to 3. World championship teams-of-four competition has been organized zonally even longer: the Bermuda Bowl was contested in one long match between representatives of Europe and North America from 1951 (the second rendition) to 1957; in a three-team round robin including the champion of South America for 1958. From 2005 to present, there are 22 teams in zonally organized world championship tournaments. See Senior Bowl: Structure and Zones and nations.
Zonal organizations mediate between the world and national levels in some respects. In Zone 1 for instance, the European Bridge League is the zonal organization. Its members are the national bridge federations of 46 countries from Albania to Wales, and geographically from Iceland to Israel.[11] In Zone 2, on the other hand, bridge players are members of the American Contract Bridge League.
Zoom (z)
In a relay system, the facility to joining into the next level of answers without needing to hear a new relay from partner. Usually, after servant[further explanation needed] has the highest possible answer for the level s/he is answering, s/he can jump into the next level assuming the captain made a virtual new relay, saving bidding space.

See also

References

  1. ^ Baron, 1993.
  2. ^ Manley et al (2011).
  3. ^ Cochemé, Simon (February 2012). "The Coups of Bridge II". English Bridge, no. 239 Archived 2014-08-19 at the Wayback Machine, p. 19.
  4. ^ Manley et al (2011), p. 153.
  5. ^ ACBL Laws of Contract Bridge, 2003. Archived December 29, 2009, at the Wayback Machine
  6. ^ Francis et al, 2001, p. 114. This observation in the entry "Denomination" does not appear in the subsequent seventh Official Encyclopedia (Manley et al, 2011).
  7. ^ a b Manley et al (2011), p. 193.
  8. ^ "Rainbow-trick". Archived from the original on 2018-07-14. Retrieved 2018-07-14.
  9. ^ Downey and Pomer, 2005, p. 31.
  10. ^ Manley et al (2011), p. 196.
  11. ^ "Member Federations" Archived 2013-10-16 at the Wayback Machine. European Bridge League (eurobridge.org). Retrieved 2015-01-24.

Bibliography

Further reading

External links