El término vídeo interactivo generalmente se refiere a una técnica utilizada para combinar la interacción con el cine o vídeo lineal.
En 1962, Steve Russell, un estudiante del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), creó Spacewar!, el primer juego de computadora interactivo del mundo. [1]
En 1967 se estrenó la primera película interactiva, The Cinema Machine. [2] Mientras veían la película, los espectadores en la sala de cine elegían una de dos escenas durante la bifurcación de la trama. El cambio entre escenas lo hacía manualmente el proyeccionista.
En 1972, Philips presentó el primer disco láser (LD). [3] La tecnología de disco láser permitió la reproducción de cualquier capítulo de video, lo que hizo posible el video interactivo. [4]
En 1983, Sega lanzó Astron Belt , el primer juego arcade interactivo en LD. [5] También se lanzó en 1983 Dragon's Lair animado en LD de Cinematronics .
Durante la década de 1990, estaban disponibles varios formatos de CD de vídeo interactivos , como CD-i (Compact Disc-Interactive) y Digital Video Interactive (DVI).
Desde el año 2000, el formato LD ha sido reemplazado por el formato DVD.
En 2008, YouTube agregó una función de anotación interactiva a los videos. Esta función se desactivó en 2019. [6]
Netflix comenzó a lanzar animaciones interactivas en 2016. [7]
TikTok anuncia soporte para efectos interactivos en 2021. [8]
El video interactivo (también conocido como "IV") es una forma de video digital que permite la interacción del usuario. [9] Los videos interactivos brindan al espectador la posibilidad de hacer clic, en una computadora de escritorio, o tocar, en dispositivos móviles, dentro del video para que se produzca una acción. Estas áreas en las que se puede hacer clic, o "puntos de acceso", pueden realizar una acción al hacer clic o tocarlas. Por ejemplo, el video puede mostrar información adicional, saltar a una parte diferente del video o a otro video, [10] o puede cambiar la historia. [11]
Un uso popular de la tecnología de video interactivo es agregar puntos en los que se puede hacer clic o "puntos de acceso" al video. Estos puntos de acceso permiten al espectador obtener más información sobre un objeto, producto o persona en particular en el video. Un punto de acceso puede hacer que aparezca contenido dentro del video, como texto, imágenes, videos o contenido web adicional que se puede configurar dentro de un iframe.
Los vídeos personalizables permiten al usuario ajustar algunas variables y luego reproducir un vídeo personalizado según sus preferencias particulares. Sin embargo, el usuario no interactúa con el vídeo mientras se reproduce. Algunos ejemplos recientes de este tipo de vídeo son:
Los vídeos conversacionales permiten al usuario interactuar con un vídeo por turnos, casi como si estuviera manteniendo una conversación sencilla con los personajes del vídeo. Algunos ejemplos recientes son:
Los vídeos exploratorios permiten al usuario moverse por un espacio o mirar un objeto, como una obra de arte, desde múltiples ángulos, casi como si el usuario estuviera mirando el objeto en la vida real. El objeto o el espacio se representan mediante bucles de vídeo, no imágenes fijas, lo que crea una sensación más "en vivo". Algunos ejemplos recientes incluyen:
El término video interactivo o película interactiva a veces se refiere a una técnica poco común en la actualidad que se utiliza para crear juegos de computadora o narrativas interactivas. En lugar de gráficos de computadora en 3D , se crea un flujo de imágenes interactivas utilizando videoclips prefabricados, a menudo producidos mediante la superposición de material generado por computadora con imágenes de videodisco de 12 pulgadas (donde la configuración se conoce como video interactivo de "nivel III", para distinguirlo del "nivel I" o solo videodisco, y el "nivel II" que requiere reproductores de videodisco especialmente diseñados que admitan interactividad basada en control remoto portátil sin usar una configuración de computadora externa). Los clips pueden ser de animación como en el videojuego Dragon's Lair o videos de acción en vivo como en el videojuego Night Trap . En comparación con otras técnicas de gráficos de computadora, el video interactivo tiende a enfatizar la apariencia y el movimiento de los personajes interactivos en lugar de la interactividad .
En 2008, YouTube agregó Video Annotations como una capa interactiva de bocadillos de diálogo, cuadros de texto y focos en los que se puede hacer clic. Los usuarios pueden agregar anotaciones interactivas a sus videos y, de esa manera, surgió una nueva tendencia de videos interactivos, que incluyen series de videos de "elige tu propia aventura", videojuegos en línea que utilizan videos de YouTube, videos de juegos de encontrar las diferencias, doblaje de animales y más. En 2009, YouTube agregó un aspecto comunitario a su función Video Annotations al permitir que los propietarios de videos inviten a sus amigos y a la comunidad a agregar anotaciones a sus películas.
Alrededor de 2010, YouTube lanzó los takeovers interactivos, ciertos canales tuvieron la oportunidad de integrar una experiencia iFrame que les permitía incluir videos interactivos. Algunos de los takeovers más exitosos fueron realizados por marcas como Samsung, Tipp-Ex o Chrome. [19]
YouTube suspendió el uso de anotaciones el 15 de enero de 2019. [20]
En 2014, la plataforma de marketing de vídeo Innovid recibió una patente estadounidense para tecnología de vídeo interactivo. [21]
En 2017, la agencia de vídeo interactivo Adways creó un formato específico llamado InContent que permite agregar anuncios interactivos en una transmisión en vivo de Roland-Garros. [22]
Artistas de video interactivo contemporáneos como Miroslaw Rogala, Greyworld , Raymond Salvatore Harmon , Lee Wells, Camille Utterback , Scott Snibbe y Alex Horn han ampliado la forma del video interactivo a través del diálogo de gestos y la participación de espectadores tanto activos como pasivos. Perpetual art machine es un portal de videoarte y una instalación de video interactiva que integra a más de 1000 artistas de video internacionales en una única experiencia de video interactiva a gran escala.
Técnicamente, el VJing también consiste en crear una secuencia de vídeo de forma interactiva. Esto implica que el usuario/operador mezcle videoclips, complementos de tiempo de ejecución y efectos con el estado de ánimo, los bpm y la onda de la música.
La comunidad de investigación de interacción hombre-ordenador (HCI), así como la comunidad de investigación multimedia, han publicado varios trabajos sobre herramientas de interacción por vídeo. En [23] se ofrece una encuesta.