Doom es una película de ciencia ficción [8] de 2005 dirigida por Andrzej Bartkowiak . Basada libremente en la serie de videojuegos del mismo nombre de id Software , la película está protagonizada por Karl Urban , Rosamund Pike , Razaaq Adoti y Dwayne Johnson (acreditado como The Rock). En la película, los marines son enviados en una misión de rescate a una instalación en Marte, donde se encuentran con criaturas parecidas a demonios.
Después de que expiraran los acuerdos de derechos cinematográficos con Universal Pictures y Columbia Pictures , id Software firmó un acuerdo con Warner Bros. con la estipulación de que la película recibiría luz verde dentro de un año. [9] Warner Bros. perdió los derechos, que posteriormente fueron devueltos a Universal, que inició la producción en 2004. La película fue una coproducción internacional de Estados Unidos, Reino Unido, República Checa y Alemania.
Doom se estrenó en cines en los Estados Unidos el 21 de octubre de 2005 con críticas negativas. [10] La película fue un fracaso de taquilla , recaudando 58,7 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto de producción de entre 60 y 70 millones de dólares. En 2019, Universal lanzó una segunda película de acción real directa a video titulada Doom: Annihilation .
En 2026, se descubre un portal de agujero de gusano , el Arca, a una antigua ciudad en Marte en las profundidades del desierto de Nevada . Veinte años después, los 85 miembros del personal de las instalaciones de investigación de Union Aerospace Corporation (UAC) en Marte son atacados por un agresor desconocido. Tras una llamada de socorro enviada por el Dr. Carmack, se envía un escuadrón de ocho marines al centro de investigación. El equipo incluye al líder de escuadrón , el sargento. Asher "Sarge" Mahonin, "Duke", "Goat", "Destroyer", Portman, "Mac", "Kid" y John "Reaper" Grimm. Son enviados en una misión de búsqueda y destrucción a Marte, y la UAC solo se ocupa de la recuperación de datos informáticos de sus experimentos de antropología, arqueología y genética .
El equipo utiliza el Arca para llegar a Marte y ordena el cierre del sitio de la Tierra. Al llegar a Marte, se encuentran con la empleada de la UAC "Pinky". Reaper encuentra a su hermana gemela, el Dr. Sam Grimm, y la acompaña para recuperar los datos. Se entera de que se reabrió un sitio de excavación, donde sus padres fueron asesinados accidentalmente años antes, y se descubrieron esqueletos antiguos de una raza humanoide genéticamente mejorada con un par de cromosomas 24 artificial.
Mientras buscan sobrevivientes en las instalaciones, los marines encuentran al Dr. Carmack traumatizado y herido y lo acompañan al laboratorio médico para recibir tratamiento, pero luego desaparece. Los marines disparan contra una criatura desconocida en el laboratorio de genética que los lleva a la alcantarilla de la instalación, donde ataca y mata a Goat. Matan a la criatura y la llevan al laboratorio médico, donde Sam realiza una autopsia y descubre que sus órganos son humanos. Ella y Duke ven a Goat resucitar y suicidarse golpeándose la cabeza contra una ventana reforzada. Los dos son atacados por una criatura que pronto deducen que es un Dr. Carmack mutado.
El escuadrón rastrea y destruye metódicamente a varias de las criaturas, aunque Mac, Destroyer y Portman mueren en el proceso. Un sargento enojado mata al Dr. Carmack mutado. Sam, Reaper y Sarge descubren que la UAC estaba experimentando con humanos utilizando el cromosoma marciano extra (C24) extraído de los restos de los esqueletos antiguos, pero los mutantes se soltaron, lo que provocó el brote. Sam y Reaper intentan convencer a Sarge de que las criaturas son humanos de la instalación, mutados por el suero C24 y que no todos los infectados se transformarán completamente en las criaturas. Sam plantea la hipótesis de que algunos de los inyectados con C24 desarrollarán habilidades sobrehumanas pero conservarán su humanidad, mientras que otros con predisposición a comportamientos violentos o psicóticos se convertirán en criaturas, un patrón que ella cree que también sucedió con los marcianos, quienes construyeron el Arca para escapar.
Algunas criaturas usan el Arca para llegar a la Tierra, donde matan o mutan al personal de investigación. Los marines, Sam y Pinky lo siguen, y Sarge ordena al escuadrón que desinfecten todas las instalaciones. Cuando Kid le informa a Sarge que encontró, pero se niega a matar, a un grupo de sobrevivientes, Sarge ejecuta a Kid por insubordinación, lo que lleva a un enfrentamiento con Pinky armada. El grupo es repentinamente atacado por criaturas que matan a Duke y se llevan a Sarge y Pinky. Reaper resulta herido por una bala que rebota. Para evitar que muera desangrado, Sam le inyecta a su hermano el suero C24.
Reaper recupera la conciencia y descubre que sus heridas han sanado y que Sam ha desaparecido. Usando sus nuevas habilidades sobrehumanas C24, se abre camino a través de las instalaciones, incluso luchando contra un Pinky mutado y monstruoso antes de encontrar a Sam inconsciente con Sarge, quien se infectó y mató al grupo de sobrevivientes que Kid había encontrado anteriormente. Reaper y Sarge luchan, ambos potenciados con poderes sobrehumanos. Reaper puede tomar ventaja y arroja a Sarge a través del Arca de regreso a Marte junto con una granada, que destruye a Sarge y las instalaciones de Marte. Luego, Reaper lleva a su hermana inconsciente al ascensor y regresa al nivel del suelo en Nevada.
Entre 1994 y 1995, tras el éxito de Doom II , Hollywood comenzó a ganar interés en producir una adaptación cinematográfica de acción real de Doom . Universal Pictures adquirió inicialmente los derechos, que luego fueron obtenidos por Columbia TriStar . El ex director ejecutivo de id Software, Todd Hollenshead, afirmó que una serie de factores impidieron que el proyecto avanzara, como la masacre de Columbine High School , la falta de productores y los guiones deficientes. El equipo de id Software proyectó una presentación de Doom 3 a agentes de Creative Artists Agency (CAA) para ver si estaban interesados en la propiedad. [11] Los productores Lorenzo di Bonaventura y John Wells finalmente obtuvieron los derechos.
Di Bonaventura y Wells inicialmente establecieron el desarrollo de la película en Warner Bros. , sin embargo, el dúo trasladó el desarrollo del proyecto a Universal después de que Warner Bros. no logró pasar el proyecto a producción después de 15 meses. [12] Los términos del acuerdo con Universal incluían regalías en puntos brutos para el desarrollador y el titular de los derechos. [11] En 2004, Enda McCallion fue asignada para dirigir la película y David Callaham fue nombrado guionista, con el guión adaptando libremente elementos de Doom 3 . [12] El primer borrador de Callaham incluía a Cacodemon, Arch-Vile y otros demonios de los juegos, pero fueron eliminados por razones de tiempo y presupuesto. [13] Ese septiembre, McCallion abandonó el cargo de director y Andrzej Bartkowiak se unió al proyecto. [14] Se contactó a Edgar Wright y Simon Pegg para pulir el diálogo del guión, pero se negaron y contrataron a Wesley Strick . [13] La producción estaba prevista para el invierno de 2004 en Praga. [15]
Arnold Schwarzenegger fue considerado para el papel principal. A Vin Diesel le ofrecieron el papel principal, pero lo rechazó. A Dwayne Johnson se le ofreció el papel de "John Grimm", pero lo rechazó en favor de "Sarge", afirmando: "Por alguna razón me atrajo más Sarge, pensé que 'Sarge' era, para mí, más interesante y tenía una Lado más oscuro." [13] En septiembre de 2004, Karl Urban y Rosamund Pike fueron elegidos como John y Samantha Grimm. [16] Los actores del Escuadrón Táctico de Respuesta Rápida recibieron entrenamiento militar durante dos semanas bajo la dirección del asesor militar Tom McAdams. [13] [17]
Los efectos de monstruos y criaturas para la película fueron creados por Stan Winston Studios , supervisados por John Rosengrant. [18] [19] Los efectos visuales fueron supervisados por Jon Farhat . La película incluyó 350 tomas de efectos, el trabajo fue compartido entre dos compañías, Framestore que se centró en la animación de personajes y el trabajo de criaturas en 130 tomas, y Double Negative que trabajó en entornos, efectos dimensionales y armas futuristas en alrededor de 200 tomas. [19] Se tomaron fotografías de Johnson para conceptualizar su maquillaje de demonio. [20] La segunda capa de prótesis tardó dos horas en aplicarse a Johnson [21] mientras que el tercer nivel de prótesis tardó tres horas en aplicarse. [22] Se utilizó pintura acrílica para cubrir los tatuajes de Johnson. [23] Después del arte conceptual 2D, las criaturas fueron esculpidas y moldeadas. [24] Brian Steele y Doug Jones se sometieron a un yeso natural de cabeza y hombros y a un yeso corporal para obtener una impresión de la estructura de su cuerpo. [25] Se agregó un auricular a los trajes para que Jones y Steele pudieran recibir instrucciones de Rosengrant; sin embargo, sus micrófonos no estaban habilitados para que respondieran. [26] El equipo se basó en libros de patología forense para darles a las criaturas una naturaleza repulsiva. [27]
La secuencia del shooter en primera persona fue dirigida íntegramente por Farhat [28] y se filmó en 14 días después de un período de planificación de tres meses. [29] Si bien la escena es una toma continua, durante el rodaje se realizaron múltiples cortes, que Farhat llamó "conexiones", [30] Farhat declaró, "puedes hacerlo moviendo una cámara, pasando algo y cortando". . Y luego volver a girar la cámara en una fecha posterior". [31] Se utilizaron otros estilos de conexión usando una pantalla verde o una pantalla azul cuando se abre una puerta o saltando cortando azotando un objeto. [32] El arma solo se usó en pantalla cuando era necesario debido a que su tamaño afectaba la relación de aspecto. [33]
La banda sonora de la película fue compuesta por Clint Mansell , sobre la cual produjo un remix de la canción de Nine Inch Nails "You Know What You Are?", que se utilizó en los créditos finales de la película. La canción " Switchback " de Celldweller obtuvo la licencia para los trailers.
En su primer fin de semana, Doom debutó en 3.043 salas y recaudó 15,5 millones de dólares. En Estados Unidos y Canadá, la película recaudó 28,2 millones de dólares y 30,5 millones de dólares a nivel internacional, recaudando 58,7 millones de dólares en todo el mundo. [7]
Doom recibió críticas negativas de los críticos. [10] En Rotten Tomatoes , la película tiene un índice de aprobación del 18%, basado en 137 reseñas, con una calificación promedio de 4/10. El consenso crítico del sitio afirma: "Las secciones de FPS seguramente complacerán a los fanáticos del videojuego, pero carecen de trama y originalidad para complacer a otros cinéfilos". [34] En Metacritic , la película tiene una calificación promedio ponderada de 34 sobre 100, basada en reseñas de 28 críticos, lo que indica "críticas generalmente desfavorables". [35] El público encuestado por CinemaScore le dio a la película una calificación B− en una escala de A a F. [36]
Roger Ebert dijo: " Doom es como si un niño viniera y estuviera usando tu computadora y no te dejara jugar". [8] Rob Gonsalves le dio dos estrellas, citando secuencias de acción incoherentes, personajes planos y sin humor, y mala actuación: "Sólo Richard Brake, como el sórdido y engañoso Portman, ofrece una actuación de algún interés, e incluso eso está en el nivel de caricatura." [37] Kim Newman de la revista Empire lo llamó "No tan terrible como Resident Evil: Apocalypse , pero eso no es un logro importante". [38] [39] Justin Chang de Variety le dio a la película una crítica mixta y criticó la actuación de Johnson, pero fue positivo sobre la "sensibilidad irónica" y la fiel exhibición de armas del juego. En resumen: "Realmente no es tan malo. El trasplante ultraderivado a la pantalla grande de uno de los juegos más exitosos (y controvertidos) jamás creado se reproduce como un cruce mutante entre un thriller biotecnológico y una película de zombis, con todas las autopsias extraterrestres, sangre -protuberancias efusivas y jerga científica sin sentido que vienen con el territorio." [40]
Richard James Havis de The Hollywood Reporter escribió: "La trama, el desarrollo de los personajes y el diálogo son tan escasos que los guionistas tienen suerte de no cobrar por palabra. Pero este enfoque básico no lo hace ineficaz. Hay muy pocas cosas que puedan salir mal". que aquellos a quienes les gusta el entretenimiento sin sentido y violento encontrarán pocos defectos." [41] Chris Carle de IGN le dio 3 de 5 y lo llamó "fácilmente la mejor adaptación de videojuego a película hasta el momento", diciendo que aunque no es muy grande en trama o caracterización "tiene éxito en las cosas que se propone hacer". ". [42]
John Carmack (cofundador de id Software y cocreador de Doom ) habló favorablemente de la película y afirmó: "Me gustó. Nadie espera que una película de videojuegos sea material para el Oscar, pero pensé que era una película de acción sólida con muchos guiños divertidos a la comunidad de jugadores". [43] En 2009, Dwayne Johnson describió la película como un ejemplo de "intentar y fallar" de hacer una buena adaptación de un videojuego, y que era una advertencia sobre lo que "no se debe hacer". [44]
En 2021, Rosamund Pike expresó su vergüenza por no estar familiarizada con el material original y comentó: "Me siento en parte culpable a ese respecto porque creo que no logré comprender y tener una idea completa de lo que Doom significaba simplemente por ignorancia e inocencia". fanáticos en ese momento. No era un jugador. No entendía lo que sabía ahora, me habría sumergido en todo eso y me habría sumergido por completo en ello como lo hago ahora. No lo entiendo. Me siento avergonzado, de verdad." [45]
En 2009, Time incluyó la película en su lista de las 10 peores películas de videojuegos. [46] Johnson recibió una nominación al premio Golden Raspberry por su actuación. [47]
Doom se lanzó en UMD y DVD el 7 de febrero de 2006, [48] [49] HD DVD el 26 de abril de 2006, [50] y en Blu-ray Disc el 10 de febrero de 2009. [51] El DVD, HD DVD , y los lanzamientos de Blu-ray solo incluyen el corte extendido sin clasificación, sin opciones para el corte teatral. [49] [50] [52] El corte extendido dura 113 minutos. [53] En los Estados Unidos y Canadá, el DVD ganó 29,2 millones de dólares en ventas de vídeos nacionales. [7] La versión ampliada se lanzó en Blu-ray 4K el 9 de agosto de 2022. [54]
En una entrevista de octubre de 2005, el productor ejecutivo John Wells declaró que se pondría en producción una segunda película si la primera era un éxito de taquilla . [55] En abril de 2018, Universal Pictures anunció planes para una nueva película de Doom . [56] Doom: Annihilation se lanzó directamente en video el 1 de octubre de 2019.
Doom está hecho para parecerse y glorificar un videojuego. Tiene algunas secuencias de acción ajustadas y algunos asesinatos justos, y tiene éxito en las cosas que se propone hacer.