Shadowrun ofrece al jugador un estilo de juego abierto, donde uno controla al personaje principal, Joshua, en una perspectiva de tercera persona de arriba hacia abajo durante la exploración y el combate. Las batallas son en tiempo real , y aunque de dificultad variable, tienden a ser relativamente cortas. Inicialmente, el jugador está restringido a una sola área del juego, pero pronto obtiene acceso a casi todas las demás áreas. El acceso a otras áreas se logra principalmente en taxi , aunque también existen varias restricciones y otros modos de viaje, como requerir una visa o evitar el control de visa con el uso de un helicóptero .
Como en la mayoría de los videojuegos de rol , las habilidades y atributos de los personajes se pueden mejorar. Sin embargo, Shadowrun utiliza un sistema de "Karma" único, que permite la personalización completa del personaje. El karma, aproximadamente equivalente a la experiencia , se gana al completar con éxito una carrera, matar suficientes enemigos o avanzar en la trama del juego. Luego, el karma se gasta en estadísticas específicas según lo determine el jugador. Para ganar dinero y karma, el jugador debe participar en shadowruns, trabajos ilegales proporcionados por contratistas pseudoanónimos a los que, dentro de los límites legales de su trabajo, se hace referencia simplemente como Mr. Johnsons. Los Mr. Johnson generalmente son enlaces corporativos que quieren que el trabajo sucio de sus jefes se haga sin comprometerlos. Todos los Mr. Johnson trabajan en cabinas traseras en diferentes clubes y bares de la ciudad. Dependiendo del Johnson, ofrecerán aleatoriamente diferentes tipos de trabajos, como asaltar lugares de reunión de pandillas, búsqueda y recuperación, extracciones, misiones de mensajería, caza de ghouls o incursiones en Matrix.
Cada misión variará en cuanto a los detalles para cumplir con los requisitos y la ubicación, como la sede de Megacorp o incluso el edificio principal de LoneStar. Los diferentes Mr. Johnson tienen distintos niveles de dificultad y remuneración por sus trabajos, que pueden verse influenciados por las estadísticas de negociación del jugador. (Nota: en este juego, se utiliza el término "Mr. Johnson" donde se utilizaría la palabra "fixer" en el juego de mesa. En el juego de mesa, el jugador conocería el nombre de usuario de su fixer, pero el cliente real permanecería anónimo, de ahí "Mr. Johnson". En este videojuego, los fixers son conocidos tanto por sus nombres de usuario como por "Mr. Johnson", aunque también se revelan los nombres de los clientes al jugador).
Al comienzo del juego, el jugador puede elegir que Joshua sea un samurái, un decker o un chamán caimán . Estos solo determinan las estadísticas y el equipo iniciales de Joshua; los samuráis comienzan enfocados en el combate, los deckers en el uso de Matrix y la electrónica, y los chamanes en el uso de la magia. A lo largo del juego, el jugador puede elegir continuar concentrándose en una habilidad o conjunto de habilidades en particular o diversificarse en otras áreas; sin embargo, solo los personajes que eligen comenzar como chamán (y magos aliados) pueden usar magia y obtener demasiados implantes de " ciberware " reducirá su efectividad.
Para ayudar al jugador a hacer las cosas más fáciles durante las duras shadowruns, Joshua también puede reclutar a otros personajes para que lo ayuden en sus shadowruns. Estos se llaman shadowrunners, y también se pueden personalizar como Joshua. El precio de contratar a un shadowrunner depende de la duración del contrato, así como de la actitud del runner hacia el jugador. Los shadowrunners se pueden contratar para una sola carrera o para toda la vida por diez veces el precio. El jugador solo puede controlar directamente a un personaje a la vez; otros personajes (incluido Joshua) son controlados por la IA de la computadora. Si el jugador completa la misión con éxito y el shadowrunner fue contratado para un trabajo, regresa a su ubicación y puede ser contratado nuevamente por menos dinero que antes. Sin embargo, si el escuadrón es aniquilado, el runner se enojará y cobrará más por sus servicios.
El principal método de combate en Shadowrun es el uso de armas de fuego, aunque la magia juega un papel importante en el combate tanto en una capacidad ofensiva como defensiva. Shadowrun lleva un registro de la munición; si un personaje se queda sin ella, puede tener que recurrir al combate cuerpo a cuerpo. El uso de la magia, por otro lado, se mantiene bajo control dañando al jugador por lanzar hechizos de alto nivel: el jugador puede mitigar o incluso eliminar esto mediante el uso de objetos, o reduciendo la probabilidad de éxito y/o el poder del hechizo. Si bien es prácticamente inútil cuando lo usan personajes no entrenados, físicamente débiles, con habilidades altas y ciberware que aumenta la fuerza y armas de combate cuerpo a cuerpo implantadas (como espuelas o navajas de mano), el combate cuerpo a cuerpo puede ser muy efectivo contra la mayoría de los enemigos hasta el final del juego. Las granadas también están disponibles, aunque su efectividad en relación con otros métodos de combate es limitada.
Existen varias tiendas a lo largo del juego que ofrecen armas y modificaciones, ciberware, hechizos y mejoras de hechizos, ciberdecks y utilidades, y otros artículos diversos. Además de las numerosas tiendas del juego, el jugador puede recopilar una variedad de contactos que le brindan información, servicios o bienes (con frecuencia ilegales). A través de estos contactos, Joshua, al final del juego, puede unirse a La Mafia o a Yakuza . En Seattle, hay tres pandillas raciales locales que tienen territorios bien definidos: Halloweeners (humanos de Redmond Barrens), Eye-Fivers (elfos de Penumbra District) y Orks (orcos de Puyallup Barrens). El jugador puede visitar cada una de estas pandillas y pagar para hablar con sus líderes (o que se le pida que lo haga, dependiendo de su reputación). Allí, Joshua puede pedir protección contra los ataques aleatorios de las pandillas, así como el número de teléfono de sus jefes de lealtad. Una vez que la reputación de Joshua haya mejorado mucho y haya obtenido los números de estos jefes, podrá contactar a la Yakuza y a la Mafia y jurar lealtad a cualquiera de ellos, obteniendo beneficios específicos y artículos y descuentos exclusivos. Por otro lado, no se puede contactar directamente a Lone Star, la omnipresente fuerza de seguridad privada contratada por el gobierno para brindar servicios policiales.
La matriz
En sintonía con el universo de lápiz y papel de Shadowrun , algunos personajes también pueden explorar Matrix, una red informática global a la que se puede acceder a través de ciberterminales. Es allí donde el jugador, en una perspectiva en tercera persona, puede piratear sistemas en red con diversos fines. Sin embargo, para ello, debe hacer frente a una serie de contramedidas de intrusión, cuya dificultad es proporcional al sistema que se está atacando: los sistemas de alta gama de las fuerzas del orden y corporaciones influyentes serán significativamente más difíciles de romper que los de un hotel sin nombre. El cyberdeck que lleva Joshua puede ser utilizado por cualquier shadowrunner y, como los ordenadores reales, tiene una variedad de estadísticas, como memoria, almacenamiento y velocidad de carga. Estas pueden mejorarse individualmente a través de actualizaciones o todas a la vez comprando un modelo más avanzado. Principalmente, el uso del cyberdeck, además de entrar en Matrix, es albergar varias utilidades para piratear las redes correctamente (como programas de enmascaramiento, ataque y análisis) y para guardar datos descargados de la propia Matrix.
Mientras se está dentro de Matrix, la interfaz cambia. El shadowrunner que entró es reemplazado por una persona, el reflejo del personaje en el cibermundo, que navega por la red. Las redes están formadas por una serie de nodos: formas geométricas que representan diferentes facetas del sistema, como la CPU o los almacenes de datos. Cada nodo tiene una función diferente: la CPU, por ejemplo, puede cancelar alertas del sistema y bloquear todo el sistema. La dificultad de derrotar a un nodo en particular está determinada por su color. Cada nodo está (normalmente) protegido por contramedidas de intrusión llamadas IC (pronunciado "Ice"). Estas están diseñadas para expulsar a la persona del sistema por varios medios, lo que a veces hace que el decker sufra daños físicos en el mundo real, hasta el punto de quedar incapacitado. Los IC aparecen como diferentes figuras que cubren los nodos y tienen diferentes efectos según su tipo. Las ejecuciones de Matrix consisten en robar o borrar datos, o bloquear un sistema a través de la CPU. Durante las infiltraciones corporativas, el jugador puede usar ciberterminales internos para desactivar la seguridad del edificio, lo que facilita la incursión. Además de su papel en las shadowruns, Matrix puede usarse como una fuente directa de ingresos al robar datos de los sistemas y venderlos. Los archivos se venden a un precio semialeatorio basado en el sistema de origen y la clasificación de dificultad del nodo del que se robaron los datos; un solo archivo puede venderse por hasta 12.000 nuyen, o resultar completamente inútil.
Trama
Configuración
El juego se desarrolla en el universo Shadowrun , en la década de 2050. Una época en la que la mezcla de tecnología y carne humana es común; es más o menos la época en la que Matrix, una enorme red informática, se puso en línea, con la capacidad de conectarse directamente a su ciberespacio. También fue una época de renovación mágica: se produjo un fenómeno conocido como El Despertar, donde la magia regresó al mundo. La hechicería volvió a ser posible, y lentamente y aparentemente al azar, los humanos comenzaron a mutar en orcos, enanos, elfos o trolls . Esta época de agitación no estuvo exenta de conflictos políticos: las megacorporaciones comenzaron a controlar el mundo. Pero con su magia, los chamanes nativos las amenazaron y la geografía mundial cambió por completo. Los amerindios y los elfos reclamaron un área llamada Salish-Shidhe, cerca de la ciudad libre de Seattle, una ciudad importante en los recién formados Estados Unidos Canadienses y Americanos.
La historia de Shadowrun se desarrolla en estas áreas, tanto en el desierto de Salish-Shidhe como en la contaminación de Seattle, controlada por megacorporaciones. Seattle en sí está dividida en muchas áreas:
Redmond Barrens: barrios marginales oscuros que solo están activos gracias a la planta nuclear de Shiawase Atomics y el centro penitenciario de Hollywood, así como a algunas otras tiendas genéricas. La banda de Halloweeners reside allí.
Centro de Seattle: El centro de la ciudad, con numerosos bares y edificios corporativos. Lone Star, la policía de Seattle, patrulla cada hora para garantizar el orden. Aquí se encuentra la Space Needle .
Distrito Penumbra: una zona de clase alta, en la que solo se encuentran los mejores clubes y edificios corporativos. También alberga las oficinas de Lone Star, así como la pandilla Eye-Fivers.
Arcología Renraku: una ciudad cerrada construida dentro de una pirámide gracias al poder de la Corporación Renraku. Aquí se pueden encontrar muchas tiendas de primera clase, así como las enormes oficinas de Renraku. Renraku utiliza su propio equipo de seguridad para mantener el orden en su Arcología.
Puyallup Barrens: hogar de la banda de los Orcos, así como fábricas, tiendas del mercado negro, varios bares y hoteles sospechosos.
Isla del Consejo: Tierras neutrales entre la ciudad y el desierto, y normalmente pacíficas. Orcos y humanos tienen una embajada donde conviven sin odios ni discriminación. En la Isla también se puede encontrar un bar, tiendas y una clínica. También cuenta con un puesto donde los ciudadanos pueden solicitar un visado para entrar en los Salish-Shidhe.
Tierras de los indios Salish-Shidhe/Tierras élficas de Sinsearach: los amerindios y los elfos viven en paz con la naturaleza en estas tierras salvajes y peligrosas. Aquí se pueden encontrar muchas criaturas peligrosas, así como alguna partida de caza ocasional. Los Salish-Shidhe y Sinsearach están conectados a través de una red compleja de cuevas que albergan muchos caminos y secretos. Se necesita una visa para viajar (legalmente) a los Salish-Shidhe.
Tumba de Ellisia: el lugar de descanso final del fundador de Sinsearach y el "mayor héroe elfo", se encuentra en las profundidades de Salish Shide y Sinsearach. Su ubicación exacta se perdió con el tiempo. No se puede acceder a ella hasta el final del juego.
Las corporaciones que existen dentro del mundo de este Shadowrun son Lone Star Security Services (agencia de aplicación de la ley en la ciudad de Seattle), Fuchi Industrial Electronics (ciberterminales y tecnología Matrix), Mitsuhama Computer Technologies (computadoras y robótica), Ares Macrotechnology (industrias de armas y defensa), Aztechnology (equipo mágico) y Renraku Computer Systems (tecnología informática).
Historia
La historia de Shadowrun comienza el 31 de enero de 2058 en Seattle , Estados Unidos. En el desierto de las tierras amerindias recién recuperadas de los Salish-Shidhe, un pequeño equipo de shadowrunners es brutalmente emboscado por fuerzas desconocidas. La masacre termina rápidamente, pero es capturada en video por los ojos cibernéticos de uno de los miembros asesinados ; el video se recupera y se convierte en noticia nacional. El último hombre que muere en el video es un shadowrunner conocido como Michael, el hermano de Joshua.
Joshua gasta sus últimos nuyen y vuela a Seattle, jurando vengar la muerte de su hermano. Llega al aeropuerto de Sea-Tac y rastrea la última transacción de credstick de Michael hasta el "Stoker's Coffin Motel", en Redmond Barrens. Joshua viaja allí para preguntar por su hermano, solo para que el dueño le diga que Michael nunca pagó su factura y, de hecho, tiene algunas pertenencias retenidas. Llega a un acuerdo con Joshua y, al comenzar a hacer pequeñas shadowruns para un pequeño Sr. Johnson, llamado Gunderson, gana suficiente dinero para pagar las facturas de su hermano. En las pertenencias de Michael, encuentra tres " holopix ": uno de una mujer joven, Tabatha Shale; de un amerindio, David Owlfeather, y del Hospital General de Seattle, el Dr. Heaversheen. También hay un cyberdeck de baja calidad, junto con un credstick que contiene 500 nuyen.
A partir de ahí, la historia se divide en tres ramas que el jugador puede recorrer en cualquier orden, ya sea por separado o a la vez. Cada rama da la respuesta a tres preguntas principales: quién mató a Michael y bajo las órdenes de quién; cuál fue la última shadowrun de Michael; por qué fue asesinado Michael. Debido al estilo de juego sandbox y a la historia no lineal, el misterio completo no se revela hasta que se completan por completo las tres ramas principales. Una vez que lo hacen, la trama surge lentamente:
Décadas antes de la muerte de Michael, las tierras Salish-Shidhe fueron reclamadas por varios amerindios y héroes elfos; entre ellos estaba un hombre conocido como Ellisia, que fundó un consejo elfo, el Sinsearach, para proteger el desierto de la corrupción de la ciudad.
Después de la muerte de Ellisia, su cuerpo fue sellado en un mausoleo con una serie de artefactos mágicos para evitar el mal uso del poder mágico de Ellisia.
Es entonces cuando una antigua entidad espiritual libre llamada Thon, comienza un complot para penetrar completamente este mundo utilizando a Ellisia. Los espíritus libres están malditos, ya que Thon necesitaba reponer su fuerza vital o su forma en este mundo dejaría de existir. Para mantenerse con vida, Thon busca artefactos mágicos y, en rituales destructivos, absorbe sus energías. Con el poder del cuerpo y los artefactos de Ellisia, Thon podría convertirse en una entidad física.
Thon comienza a utilizar a dos señores Johnson, Vigore y Jarl, para llevar a cabo sus planes para él.
Una megacorporación, Renraku, se involucra con Thon a través de Vigore, un apoyo corporativo en ese momento. Renraku comienza a trabajar con el espíritu libre en un proyecto de máxima prioridad, "Proyecto THON". El líder del proyecto es Mako Sochou, pero pronto se ve cegado por las promesas de Thon y traiciona a Renraku, siendo reemplazado por Ito Ogami. Renraku planea manipular a Thon, siendo los únicos con un mapa para llegar a la Tumba de Ellisia.
En este punto, el miembro del Consejo de Sinsearach, Harlequin, se embarca en una misión para evitar que Thon profane la Tumba de Ellisia y sea liberado nuevamente. Para lograrlo, Harlequin le pide a su aprendiz Frosty que contrate a un tal Sr. Johnson, Caleb Brightmore, para organizar un pequeño equipo de corredores de sombras para ingresar a la Tumba de Ellisia y destruir la fuente mágica de Thon. Michael está empleado en este equipo.
Ito Ogami envía un equipo de ataque Renraku para matar al equipo de Michael; Harlequin queda impotente sin su equipo.
La misión y la investigación de Joshua finalmente lo llevan al mismísimo Arlequín; pero no es hasta que completa todas las historias que el final se encuentra y finalmente puede llegar a la tumba de Ellisia, la etapa final del juego.
Personajes
Protagonistas
Joshua es el protagonista del juego y el jugador define gran parte de su personalidad. Sin embargo, la mayor parte del tiempo es un hombre casual y algo agresivo, su forma de hablar está plagada de jerga callejera; su perspectiva, a menudo con toques de sarcasmo e ironía, es lo que impulsa el juego. En el juego, el objetivo de Joshua es vengar y resolver el misterio de la muerte de su hermano, un objetivo que solo puede lograr haciéndose un nombre como corredor de sombras.
Michael es el hermano mayor de Joshua. No se revela mucho sobre su personalidad, pero Michael era cercano y protector con Josh. Michael era un shadowrunner de élite, y él y sus amigos fueron brutalmente masacrados durante un shadowrun fatal por una fuerza de emboscada desconocida. Joshua jura vengarlo.
Ricky es un chamán rata enano modesto y algo débil. Vivió en la ciudad durante la mayor parte de su vida, pero no tenía ningún propósito, principalmente porque "todos eran más grandes que él". En algún momento, el tótem de la rata se acercó a él, mostrándole que la violencia no era la única forma de éxito. Las habilidades de Ricky son pocas y solo le sirven para escabullirse. Comienza a correr por las sombras para ahorrar lo suficiente para salir de Redmond Barrens, donde reside.
Winston Marrs es un ex policía troll samurái, llamado así por el dios romano de la guerra , que parece estar obsesionado con la violencia y le encanta disparar armas. Así que, para "que le paguen por disparar a la gente", se unió a Lone Star, la policía de Seattle. Sin embargo, no aprobó sus estudios y fue expulsado de Lone Star. Por eso, Winston guarda un comprensible rencor contra la policía. Como troll, puede convertirse en un luchador cuerpo a cuerpo increíblemente eficaz. Winston es juguetón y alegre, y si el jugador lo emplea con frecuencia, desarrolla un afecto hacia Joshua ("¡Tú eres el jefe, Josh!").
Trent Delisario es un mago humano que abandonó la universidad. En la universidad, Trent estudió magia, pero solo aprendió lo que él llama "trucos de salón". Aspirando a un mayor control sobre el plano astral , se muda al Distrito Penumbra con la esperanza de aprender nuevas habilidades mientras corre por las sombras. Trent parece saber algo de japonés y es servicial y educado, siendo el único personaje en todo el juego que da un número de videoteléfono gratis.
Petr Uver es un enano que trabaja en una división de Stuffer Shack. Aprendió a manejarse con los ciberdecks y Matrix, y pronto se sintió descontento con el escaso salario que recibía por su trabajo. Robó un ciberdeck y se mudó a Puyallup Barrens para convertirse en un shadowrunner y ganar dinero fácil.
Walking Bear es una chamán orca, nacida humana en Seattle. Tuvo una infancia feliz, hasta que el fenómeno del Despertar la convirtió en orca. Los humanos comenzaron a discriminarla, por lo que escapó al desierto, donde un grupo de amerindios le enseñaron el camino de los chamanes. Pronto descubrió su potencial con el oso, con el que se identifica debido a sus deseos protectores. El objetivo de Walking Bear es proteger a su tribu y, para lograrlo, trabaja como corredora de sombras para ganar dinero para ellos.
Phantom es un ex elfo de la corporación. Trabajó para una compañía anónima que lo entrenó para hackear Matrix. Sin embargo, fue despedido sin pensión cuando un grupo anti-metahumano exigió la eliminación de puestos de trabajo para otras razas, alegando que se los estaban robando a "los puros". Como acto de venganza, utilizó su entrenamiento en Matrix para robar dinero de las cuentas de sus empleadores y comenzó una carrera como corredor de sombras. Sabe japonés y afirma haberse hecho un nombre en el ciberespacio.
Ilene Two Fists es una samurái humana convicta, amiga del Consejo Sinsearach. Viajó a Redmond Barrens en busca de aventuras después de llevar una vida segura. Rápidamente se encuentra con otros dos shadowrunners contra la Corporación Ares con promesas de dinero, pero es traicionada cuando sus compañeros la abandonan después de activar una alarma mientras intentaban infiltrarse en una instalación de Ares. Ilene termina en la Penitenciaría Correccional de Hollywood y finalmente es rescatada por Joshua durante la historia. Ella es rápida, tanto hablando como peleando.
Freya Goldenhair es una maga elfa. Miembro de la tribu Cascade Crow, descubrió que tenía poderes mágicos latentes cuando era niña, pero su tribu consideraba a los magos herméticos como herejes (a diferencia de los chamanes, que trabajan dentro de los límites de la naturaleza). Freya huyó y terminó en la ciudad, trabajando con un grupo político radical que la contrató para asesinar a funcionarios corporativos. Su trabajo resultó fácil y valió la pena, pero pronto se cansó del control del grupo y se separó de ellos, convirtiéndose en una corredora de sombras. Freya es extravagante.
Rianna Heartbane es una elfa decker, cuyo apellido es un seudónimo que tomó de un antiguo líder elfo que profetizó que Matrix era "un lugar donde todo y nada existe; un lugar donde se libra la guerra y se derrama sangre sin armas". Rianna ha estado corriendo en contra de las Corporaciones desde una edad muy temprana, y siente que es su misión personal evitar que ganen más poder del que ya tienen.
Stark es un samurái humano y el único miembro sobreviviente del grupo masacrado de Michael. Fue criado en tierras amerindias y está orgulloso de su herencia, jurando protegerla pase lo que pase. Cuando escuchó que unos extraños estaban ingresando a Salish Shidhe, viajó a la ciudad para investigar las razones detrás de esta invasión. Allí, conoció a Michael y los dos se hicieron amigos rápidamente, hasta que ambos participaron en la carrera de sombras fatal para detener a los invasores. Aunque no es muy inteligente, es atento y cariñoso. En el momento del comienzo de la historia, Stark está agonizando en las profundidades de Salish Shidhe y Joshua debe revivirlo. Stark se unirá a tu equipo siempre que tengas espacio y viene con una cantidad decente de ciberware y armas.
Antagonistas
Thon es un espíritu libre, un elemental cuyo invocador fue asesinado, de tiempos antiguos, que solo puede conservar su forma en la realidad buscando artefactos mágicos y absorbiendo sus energías en rituales destructivos, la única forma en que puede reponer su fuerza vital. Thon está vivo, pero apenas, ya que se está quedando sin artefactos. Con sus seguidores, Thon planea profanar la tumba de la heroína elfa Ellisia para usar el cuerpo y los artefactos de Ellisia para convertirse en una entidad física.
Mako Sochou es una ejecutiva de Renraku y la primera líder del "Proyecto THON", un complot para manipular la información que Thon necesita para localizar la tumba de Ellisia, con el fin de utilizarlo para los intereses de Renraku. Sin embargo, Mako traiciona a Renraku y es rápidamente reemplazada.
Ito Ogami es el segundo líder del "Proyecto THON". Es conocido por su sangre fría, y es quien envió al equipo de ataque para matar al equipo de Michael. Después de derrotar a Ogami, Joshua obtiene acceso a la parte personal de Ogami del espacio Matrix, que contiene información valiosa de la misión y archivos de datos valiosos. Si bien el sistema de Ito puede ser pirateado repetidamente, aún requiere una considerable habilidad informática y un buen mazo para piratearlo, ya que la mayoría de los nodos importantes son de categoría roja (más difícil) y están protegidos por varias formas de IC negro (pronunciado "ice") (contramedidas de intrusión que atacan directamente el cuerpo físico del atacante).
Otros personajes
Arlequín es un miembro del Consejo de Sinsearach, cuyo nombre proviene de los tatuajes en su rostro. Sabe de la existencia de Thon y de sus intenciones de profanar la tradición élfica para volverse completamente vivo, y lleva a cabo un plan para detenerlo, lo que resulta en la muerte de Michael. Joshua finalmente lo conoce y se unen para detener a Thon. Originalmente apareció en el juego de rol Shadowrun, en un libro de campaña del mismo nombre. Arlequín es un mago elfo inmensamente poderoso, pero no ayuda directamente a Joshua ni se une a su grupo en la confrontación final con Thon.
Frosty o Jane Frost es otro miembro de Sinsearach y una aprendiz (de algún modo) de Harlequin. Es ella quien organiza la carrera de sombras de Michael y lo guía hasta su maestro. Al igual que Harlequin, apareció originalmente en el juego de rol (también en la campaña de Harlequin).
David Owlfeather es un guardabosques amerindio Salish-Shidhe, muy conocedor de la geografía y la tradición de la naturaleza. También fue uno de los amigos de Michael y una de las últimas personas que lo vieron con vida.
Spirit Eyes, también conocido como "El más sabio", es un anciano amerindio de ojos inexpresivos. Posee inmensos poderes mágicos y, a través de un complejo ritual, puede determinar la identidad del asesino de Michael y hacer que una imagen de él aparezca frente a Joshua.
Licourtrix es un dragón serpiente emplumado que vive en las profundidades de las cuevas de Salish Shidhe, lejos de la civilización. En un momento del juego, Joshua debe rescatar a Licourtrix de un equipo de asalto de Renraku que busca matarlo. Licourtrix, de manera omnisciente, jura lealtad a Joshua y promete ayudarlo una sola vez, y solo la única vez que realmente lo necesite.
Ellisia fue una antigua heroína elfa que ayudó a recuperar las tierras de los Salish Shidhe para los elfos y los amerindios. Ellisia fundó el Consejo de Sinsearach para proteger y defender a los Salish Shidhe y, según la mitología del juego, los elfos la consideran una de las heroínas más grandes de toda la historia. Después de la muerte de Ellisia, su cuerpo, que aún poseía poderes mágicos, y una serie de artefactos mágicos fueron sellados en un gran mausoleo hecho de oricalco para evitar su mal uso.
Mortimer Reed, un Johnson de nivel medio que opera desde Big Rhino en el Distrito Penumbra.
Vigore y Jarl ofrecen misiones de nivel medio y se especializan en adquisiciones. Operan desde el Wanderer en Puyallup Barrens y están secretamente aliados con Thon. Mientras se hacen pasar y operan como Mr. Johnson, siguen de forma encubierta las actividades de Joshua.
Recepción
Recepción
GamePro criticó los gráficos "pequeños y confusos" del juego, los sonidos "metálicos", el sistema de control tedioso y extraño, y la jugabilidad repetitiva. Sin embargo, remarcaron que el juego atraería a los fanáticos de la jugabilidad RPG tradicional al tiempo que ofrece un cambio de escenario del estereotipo RPG de fantasía medieval. [4] Electronic Gaming Monthly describió el juego como "absorbente, con excelentes secuencias de acción aérea y muchas áreas para explorar", y cinco críticos lo calificaron con 40 de 50 (un promedio de 8 de 10). [3] En 2017, Gamesradar clasificó a Shadowrun en el puesto 37 en su lista de "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [5]
Legado
En 2012, Harebrained Schemes anunció que produciría un nuevo título de Shadowrun , Shadowrun Returns , que se financiaría a través de Kickstarter . Como resultado de que la campaña de Kickstarter alcanzó un objetivo de 1,5 millones de dólares, el creador Jordan Weisman anunció que el juego ahora presentaría una historia adicional que vincularía el nuevo juego con las versiones de Sega Genesis y Super NES del juego . Este contenido adicional inicialmente estaba disponible solo para los patrocinadores, con disponibilidad general algún tiempo después del lanzamiento. [6]
Referencias
^ "Archivo:GamePlayers US 0706.pdf" (PDF) . Sega Retro . 2023-12-17 . Consultado el 2023-12-17 .
^ "Shadowrun for Genesis". GameRankings . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2015-11-11 .
^ ab "Review Crew: Shadowrun". Electronic Gaming Monthly . N.º 59. EGM Media, LLC. Junio de 1994. pág. 38.
^ ab "Shadowrun". GamePro . N.º 60. IDG . Julio de 1994. págs. 120–121.
^ Personal de GamesRadar (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". gamesradar . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
^ Shadowrun Returns Update #10, en Kickstarter, consultado el 27 de marzo de 2012