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Shadowrun (videojuego de 1994)

Shadowrun es un juego de rol de acción para Sega Genesis , lanzado en 1994 solo en América del Norte y Asia. Fue adaptado del juego de rol ciberpunk Shadowrun por FASA y fue desarrollado por BlueSky Software . El juego es el segundo videojuego adaptado de Shadowrun y tiene un estilo de juego más abierto que su contraparte de Super NES de 1993 , Shadowrun por Beam Software .

Jugabilidad

Jugabilidad de batalla de Shadowrun

Shadowrun ofrece al jugador un estilo de juego abierto, donde uno controla al personaje principal, Joshua, en una perspectiva de tercera persona de arriba hacia abajo durante la exploración y el combate. Las batallas son en tiempo real , y aunque de dificultad variable, tienden a ser relativamente cortas. Inicialmente, el jugador está restringido a una sola área del juego, pero pronto obtiene acceso a casi todas las demás áreas. El acceso a otras áreas se logra principalmente en taxi , aunque también existen varias restricciones y otros modos de viaje, como requerir una visa o evitar el control de visa con el uso de un helicóptero .

Como en la mayoría de los videojuegos de rol , las habilidades y atributos de los personajes se pueden mejorar. Sin embargo, Shadowrun utiliza un sistema de "Karma" único, que permite la personalización completa del personaje. El karma, aproximadamente equivalente a la experiencia , se gana al completar con éxito una carrera, matar suficientes enemigos o avanzar en la trama del juego. Luego, el karma se gasta en estadísticas específicas según lo determine el jugador. Para ganar dinero y karma, el jugador debe participar en shadowruns, trabajos ilegales proporcionados por contratistas pseudoanónimos a los que, dentro de los límites legales de su trabajo, se hace referencia simplemente como Mr. Johnsons. Los Mr. Johnson generalmente son enlaces corporativos que quieren que el trabajo sucio de sus jefes se haga sin comprometerlos. Todos los Mr. Johnson trabajan en cabinas traseras en diferentes clubes y bares de la ciudad. Dependiendo del Johnson, ofrecerán aleatoriamente diferentes tipos de trabajos, como asaltar lugares de reunión de pandillas, búsqueda y recuperación, extracciones, misiones de mensajería, caza de ghouls o incursiones en Matrix.

Cada misión variará en cuanto a los detalles para cumplir con los requisitos y la ubicación, como la sede de Megacorp o incluso el edificio principal de LoneStar. Los diferentes Mr. Johnson tienen distintos niveles de dificultad y remuneración por sus trabajos, que pueden verse influenciados por las estadísticas de negociación del jugador. (Nota: en este juego, se utiliza el término "Mr. Johnson" donde se utilizaría la palabra "fixer" en el juego de mesa. En el juego de mesa, el jugador conocería el nombre de usuario de su fixer, pero el cliente real permanecería anónimo, de ahí "Mr. Johnson". En este videojuego, los fixers son conocidos tanto por sus nombres de usuario como por "Mr. Johnson", aunque también se revelan los nombres de los clientes al jugador).

Al comienzo del juego, el jugador puede elegir que Joshua sea un samurái, un decker o un chamán caimán . Estos solo determinan las estadísticas y el equipo iniciales de Joshua; los samuráis comienzan enfocados en el combate, los deckers en el uso de Matrix y la electrónica, y los chamanes en el uso de la magia. A lo largo del juego, el jugador puede elegir continuar concentrándose en una habilidad o conjunto de habilidades en particular o diversificarse en otras áreas; sin embargo, solo los personajes que eligen comenzar como chamán (y magos aliados) pueden usar magia y obtener demasiados implantes de " ciberware " reducirá su efectividad.

Para ayudar al jugador a hacer las cosas más fáciles durante las duras shadowruns, Joshua también puede reclutar a otros personajes para que lo ayuden en sus shadowruns. Estos se llaman shadowrunners, y también se pueden personalizar como Joshua. El precio de contratar a un shadowrunner depende de la duración del contrato, así como de la actitud del runner hacia el jugador. Los shadowrunners se pueden contratar para una sola carrera o para toda la vida por diez veces el precio. El jugador solo puede controlar directamente a un personaje a la vez; otros personajes (incluido Joshua) son controlados por la IA de la computadora. Si el jugador completa la misión con éxito y el shadowrunner fue contratado para un trabajo, regresa a su ubicación y puede ser contratado nuevamente por menos dinero que antes. Sin embargo, si el escuadrón es aniquilado, el runner se enojará y cobrará más por sus servicios.

El principal método de combate en Shadowrun es el uso de armas de fuego, aunque la magia juega un papel importante en el combate tanto en una capacidad ofensiva como defensiva. Shadowrun lleva un registro de la munición; si un personaje se queda sin ella, puede tener que recurrir al combate cuerpo a cuerpo. El uso de la magia, por otro lado, se mantiene bajo control dañando al jugador por lanzar hechizos de alto nivel: el jugador puede mitigar o incluso eliminar esto mediante el uso de objetos, o reduciendo la probabilidad de éxito y/o el poder del hechizo. Si bien es prácticamente inútil cuando lo usan personajes no entrenados, físicamente débiles, con habilidades altas y ciberware que aumenta la fuerza y ​​armas de combate cuerpo a cuerpo implantadas (como espuelas o navajas de mano), el combate cuerpo a cuerpo puede ser muy efectivo contra la mayoría de los enemigos hasta el final del juego. Las granadas también están disponibles, aunque su efectividad en relación con otros métodos de combate es limitada.

Existen varias tiendas a lo largo del juego que ofrecen armas y modificaciones, ciberware, hechizos y mejoras de hechizos, ciberdecks y utilidades, y otros artículos diversos. Además de las numerosas tiendas del juego, el jugador puede recopilar una variedad de contactos que le brindan información, servicios o bienes (con frecuencia ilegales). A través de estos contactos, Joshua, al final del juego, puede unirse a La Mafia o a Yakuza . En Seattle, hay tres pandillas raciales locales que tienen territorios bien definidos: Halloweeners (humanos de Redmond Barrens), Eye-Fivers (elfos de Penumbra District) y Orks (orcos de Puyallup Barrens). El jugador puede visitar cada una de estas pandillas y pagar para hablar con sus líderes (o que se le pida que lo haga, dependiendo de su reputación). Allí, Joshua puede pedir protección contra los ataques aleatorios de las pandillas, así como el número de teléfono de sus jefes de lealtad. Una vez que la reputación de Joshua haya mejorado mucho y haya obtenido los números de estos jefes, podrá contactar a la Yakuza y a la Mafia y jurar lealtad a cualquiera de ellos, obteniendo beneficios específicos y artículos y descuentos exclusivos. Por otro lado, no se puede contactar directamente a Lone Star, la omnipresente fuerza de seguridad privada contratada por el gobierno para brindar servicios policiales.

La matriz

El sistema de juego Matrix de Shadowrun

En sintonía con el universo de lápiz y papel de Shadowrun , algunos personajes también pueden explorar Matrix, una red informática global a la que se puede acceder a través de ciberterminales. Es allí donde el jugador, en una perspectiva en tercera persona, puede piratear sistemas en red con diversos fines. Sin embargo, para ello, debe hacer frente a una serie de contramedidas de intrusión, cuya dificultad es proporcional al sistema que se está atacando: los sistemas de alta gama de las fuerzas del orden y corporaciones influyentes serán significativamente más difíciles de romper que los de un hotel sin nombre. El cyberdeck que lleva Joshua puede ser utilizado por cualquier shadowrunner y, como los ordenadores reales, tiene una variedad de estadísticas, como memoria, almacenamiento y velocidad de carga. Estas pueden mejorarse individualmente a través de actualizaciones o todas a la vez comprando un modelo más avanzado. Principalmente, el uso del cyberdeck, además de entrar en Matrix, es albergar varias utilidades para piratear las redes correctamente (como programas de enmascaramiento, ataque y análisis) y para guardar datos descargados de la propia Matrix.

Mientras se está dentro de Matrix, la interfaz cambia. El shadowrunner que entró es reemplazado por una persona, el reflejo del personaje en el cibermundo, que navega por la red. Las redes están formadas por una serie de nodos: formas geométricas que representan diferentes facetas del sistema, como la CPU o los almacenes de datos. Cada nodo tiene una función diferente: la CPU, por ejemplo, puede cancelar alertas del sistema y bloquear todo el sistema. La dificultad de derrotar a un nodo en particular está determinada por su color. Cada nodo está (normalmente) protegido por contramedidas de intrusión llamadas IC (pronunciado "Ice"). Estas están diseñadas para expulsar a la persona del sistema por varios medios, lo que a veces hace que el decker sufra daños físicos en el mundo real, hasta el punto de quedar incapacitado. Los IC aparecen como diferentes figuras que cubren los nodos y tienen diferentes efectos según su tipo. Las ejecuciones de Matrix consisten en robar o borrar datos, o bloquear un sistema a través de la CPU. Durante las infiltraciones corporativas, el jugador puede usar ciberterminales internos para desactivar la seguridad del edificio, lo que facilita la incursión. Además de su papel en las shadowruns, Matrix puede usarse como una fuente directa de ingresos al robar datos de los sistemas y venderlos. Los archivos se venden a un precio semialeatorio basado en el sistema de origen y la clasificación de dificultad del nodo del que se robaron los datos; un solo archivo puede venderse por hasta 12.000 nuyen, o resultar completamente inútil.

Trama

Configuración

El juego se desarrolla en el universo Shadowrun , en la década de 2050. Una época en la que la mezcla de tecnología y carne humana es común; es más o menos la época en la que Matrix, una enorme red informática, se puso en línea, con la capacidad de conectarse directamente a su ciberespacio. También fue una época de renovación mágica: se produjo un fenómeno conocido como El Despertar, donde la magia regresó al mundo. La hechicería volvió a ser posible, y lentamente y aparentemente al azar, los humanos comenzaron a mutar en orcos, enanos, elfos o trolls . Esta época de agitación no estuvo exenta de conflictos políticos: las megacorporaciones comenzaron a controlar el mundo. Pero con su magia, los chamanes nativos las amenazaron y la geografía mundial cambió por completo. Los amerindios y los elfos reclamaron un área llamada Salish-Shidhe, cerca de la ciudad libre de Seattle, una ciudad importante en los recién formados Estados Unidos Canadienses y Americanos.

La historia de Shadowrun se desarrolla en estas áreas, tanto en el desierto de Salish-Shidhe como en la contaminación de Seattle, controlada por megacorporaciones. Seattle en sí está dividida en muchas áreas:

Las corporaciones que existen dentro del mundo de este Shadowrun son Lone Star Security Services (agencia de aplicación de la ley en la ciudad de Seattle), Fuchi Industrial Electronics (ciberterminales y tecnología Matrix), Mitsuhama Computer Technologies (computadoras y robótica), Ares Macrotechnology (industrias de armas y defensa), Aztechnology (equipo mágico) y Renraku Computer Systems (tecnología informática).

Historia

La historia de Shadowrun comienza el 31 de enero de 2058 en Seattle , Estados Unidos. En el desierto de las tierras amerindias recién recuperadas de los Salish-Shidhe, un pequeño equipo de shadowrunners es brutalmente emboscado por fuerzas desconocidas. La masacre termina rápidamente, pero es capturada en video por los ojos cibernéticos de uno de los miembros asesinados ; el video se recupera y se convierte en noticia nacional. El último hombre que muere en el video es un shadowrunner conocido como Michael, el hermano de Joshua.

Joshua gasta sus últimos nuyen y vuela a Seattle, jurando vengar la muerte de su hermano. Llega al aeropuerto de Sea-Tac y rastrea la última transacción de credstick de Michael hasta el "Stoker's Coffin Motel", en Redmond Barrens. Joshua viaja allí para preguntar por su hermano, solo para que el dueño le diga que Michael nunca pagó su factura y, de hecho, tiene algunas pertenencias retenidas. Llega a un acuerdo con Joshua y, al comenzar a hacer pequeñas shadowruns para un pequeño Sr. Johnson, llamado Gunderson, gana suficiente dinero para pagar las facturas de su hermano. En las pertenencias de Michael, encuentra tres " holopix ": uno de una mujer joven, Tabatha Shale; de ​​un amerindio, David Owlfeather, y del Hospital General de Seattle, el Dr. Heaversheen. También hay un cyberdeck de baja calidad, junto con un credstick que contiene 500 nuyen.

A partir de ahí, la historia se divide en tres ramas que el jugador puede recorrer en cualquier orden, ya sea por separado o a la vez. Cada rama da la respuesta a tres preguntas principales: quién mató a Michael y bajo las órdenes de quién; cuál fue la última shadowrun de Michael; por qué fue asesinado Michael. Debido al estilo de juego sandbox y a la historia no lineal, el misterio completo no se revela hasta que se completan por completo las tres ramas principales. Una vez que lo hacen, la trama surge lentamente:

La misión y la investigación de Joshua finalmente lo llevan al mismísimo Arlequín; pero no es hasta que completa todas las historias que el final se encuentra y finalmente puede llegar a la tumba de Ellisia, la etapa final del juego.

Personajes

Protagonistas

Antagonistas

Otros personajes

Recepción

GamePro criticó los gráficos "pequeños y confusos" del juego, los sonidos "metálicos", el sistema de control tedioso y extraño, y la jugabilidad repetitiva. Sin embargo, remarcaron que el juego atraería a los fanáticos de la jugabilidad RPG tradicional al tiempo que ofrece un cambio de escenario del estereotipo RPG de fantasía medieval. [4] Electronic Gaming Monthly describió el juego como "absorbente, con excelentes secuencias de acción aérea y muchas áreas para explorar", y cinco críticos lo calificaron con 40 de 50 (un promedio de 8 de 10). [3] En 2017, Gamesradar clasificó a Shadowrun en el puesto 37 en su lista de "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [5]

Legado

En 2012, Harebrained Schemes anunció que produciría un nuevo título de Shadowrun , Shadowrun Returns , que se financiaría a través de Kickstarter . Como resultado de que la campaña de Kickstarter alcanzó un objetivo de 1,5 millones de dólares, el creador Jordan Weisman anunció que el juego ahora presentaría una historia adicional que vincularía el nuevo juego con las versiones de Sega Genesis y Super NES del juego . Este contenido adicional inicialmente estaba disponible solo para los patrocinadores, con disponibilidad general algún tiempo después del lanzamiento. [6]

Referencias

  1. ^ "Archivo:GamePlayers US 0706.pdf" (PDF) . Sega Retro . 2023-12-17 . Consultado el 2023-12-17 .
  2. ^ "Shadowrun for Genesis". GameRankings . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2015-11-11 .
  3. ^ ab "Review Crew: Shadowrun". Electronic Gaming Monthly . N.º 59. EGM Media, LLC. Junio ​​de 1994. pág. 38.
  4. ^ ab "Shadowrun". GamePro . N.º 60. IDG . Julio de 1994. págs. 120–121.
  5. ^ Personal de GamesRadar (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". gamesradar . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  6. ^ Shadowrun Returns Update #10, en Kickstarter, consultado el 27 de marzo de 2012

Enlaces externos