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Megacorporación

Megacorporación , megacorporación o megacorp , término acuñado originalmente por Alfred Eichner en su libro The Megacorp and Oligopoly: Micro Foundations of Macro Dynamics [1] pero popularizado por William Gibson , [2] [3] deriva de la combinación del prefijo mega- con la palabra corporación . Se ha generalizado en la literatura ciberpunk . Es sinónimo de sindicato , capital globalista o transnacional . Se refiere a una corporación (normalmente ficticia) que es un conglomerado masivo (generalmente privado ), que tiene control monopolístico o casi monopolístico sobre múltiples mercados (exhibiendo así un monopolio tanto horizontal como vertical). Las megacorporaciones son tan poderosas que están por encima de las leyes gubernamentales , poseen sus propios ejércitos privados fuertemente armados (a menudo de tamaño militar ) , son operadores de fuerzas policiales privatizadas , tienen territorio "soberano" e incluso actúan como gobiernos absolutos. A menudo ejercen un gran grado de control sobre sus empleados, llevando la idea de " cultura corporativa " al extremo.

Ejemplos en la literatura

Organizaciones como elemento básico de la ciencia ficción son anteriores al ciberpunk, apareciendo en las obras de escritores como Philip K. Dick ( ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, 1968), Thea von Harbou ( Metrópolis , 1927), Robert A. Heinlein ( Ciudadano de la galaxia , 1957), Robert Asprin ( La guerra fría del dinero , 1977) y Andre Norton ( las novelas Solar Queen ). El uso explícito del término en el juego de rol de ciencia ficción Traveller de 1977 es anterior al uso que le dio Gibson. [4] Las transnacionales, y más tarde las metanacionales en la Trilogía de Marte de Kim Stanley Robinson, son un ejemplo de megacorporaciones que superan a la mayoría de los países en influencia política. [5]

Ejemplos en el cine

En la franquicia cinematográfica Alien, los personajes son manipulados y puestos en peligro repetidamente por la megacorporación sin escrúpulos Weyland-Yutani, que busca sacar provecho de los extraterrestres.

Logotipo de Buy N' Large

En la película animada de Pixar WALL-E , la megacorporación Buy n' Large ha suplantado por completo a todos los gobiernos planetarios.

En la serie de películas Avatar , la Administración para el Desarrollo de Recursos (RDA) es una megacorporación que supera a la mayoría de los gobiernos en riqueza, influencia y poder militar. La RDA ha monopolizado la propiedad de todas las colonias y activos extraterrestres, otorgada a perpetuidad por un comité internacional.

Ejemplos en juegos

En el juego de estrategia de ciencia ficción Stellaris , los jugadores pueden elegir controlar una megacorporación que ha consumido todos los aspectos de su gobierno alienígena, con políticas variables como servidumbre por contrato , conglomerados de medios o incluso resurrección de empleados. [6]

En el videojuego The Outer Worlds , muchas megacorporaciones compran los derechos de los sistemas solares a los gobiernos de la Tierra. Las colonias corporativas, que están a años luz de la influencia del gobierno, están gobernadas de hecho por sus empresas matrices, y el empleo actúa como ciudadanía. [ cita requerida ]

En la franquicia de videojuegos Doom , a la Union Aerospace Corporation (UAC), un conglomerado multiplanetario , se la suele denominar una megacorporación. [7]

En la franquicia Ratchet & Clank , cada una de las galaxias presentadas está dominada por un fabricante de armas con un monopolio casi total sobre la actividad comercial, la más grande de las cuales simplemente se llama "Megacorp" . [ cita requerida ]

En la compilación de Final Fantasy VII , se hace referencia a Shinra Electric Power Company como una megacorporación debido a su dominio de la energía y la electricidad Mako y compite activamente con la nación de Wutai al tener su propio ejército, lo que ayuda a su dominio entre la población. [ cita requerida ]

En Cyberpunk 2077 , varias megacorporaciones (entre las que destacan Arasaka y Militech) brindan servicios de seguridad y venden armas, al tiempo que controlan a la población a través de diferentes métodos de una manera distópica. [8]

En la franquicia Titanfall , que contiene Apex Legends , una megacorporación llamada Interstellar Manufacturing Corporation [IMC] domina toda la industria minera y manufacturera en la Frontera (galaxia) con base en la Tierra, además de mantener contratistas militares privados para reprimir a los disidentes. [9]

Ejemplos de la vida real

Escudo de armas de la Compañía de las Indias Orientales

Aunque el término en sí surgió de la ciencia ficción , [ cita requerida ] ciertas corporaciones de la vida real, como las compañías autorizadas de la era colonial y las zaibatsu , han alcanzado o se han acercado al estatus de megacorporación de diversas maneras. [ cita requerida ] La Compañía Holandesa de las Indias Orientales privada , por ejemplo, operaba 40 buques de guerra y tenía 10.000 soldados privados para monitorear su extenso imperio de especias, mientras que la Compañía Británica de las Indias Orientales controlaba un gran imperio colonial y mantenía un ejército permanente de 300.000 hombres a mediados del siglo XIX antes de que la compañía se disolviera y sus territorios fueran absorbidos por el Imperio Británico. En el imperio colonial francés , la Compañía de la Bahía de Hudson fue una vez el terrateniente más grande del mundo, ejerciendo control legal y un monopolio comercial en su territorio conocido como Tierra de Rupert , que consistía en el 15% de la masa terrestre de América del Norte. [ cita requerida ]

En la actualidad, muchos países tienen leyes de competencia (también conocidas como leyes antimonopolio) para evitar que las corporaciones reales tengan características de megacorporaciones. Por otro lado, algunos países protegen una determinada industria considerada importante al ordenar que solo una única empresa, generalmente de propiedad estatal, pueda operar en ella. Un ejemplo de esto último es Arabia Saudita , que obtiene la mayoría de sus ingresos gubernamentales a través de su megacorporación Saudi Aramco . [ cita requerida ]

En el libro The Wal-Mart Effect , Charles Fishman describe a Walmart como "[una] clase entera de megacorporaciones de las cuales Wal-Mart es sólo el ejemplo más extremo y vívido". [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ Eichner, Alfred S., ed. (1976), "La naturaleza de las megacorporaciones", The Megacorp and Oligopoly: Micro Foundations of Macro Dynamics , Cambridge: Cambridge University Press, págs. 19-54, doi :10.1017/CBO9780511895647.003, ISBN 978-0-521-06861-1, consultado el 2 de enero de 2023
  2. ^ Tatsumi, Takayuki (2006). Full metal apache: transacciones entre el ciberpunk japonés y el avant-pop estadounidense. Internet Archive. Durham, NC: Duke University Press. ISBN 978-0-8223-3762-1.
  3. ^ "Libros de Salón | "Un motor de anarquía"". 2008-01-08. Archivado desde el original el 2008-01-08 . Consultado el 2023-01-05 .
  4. ^ "Datos de la biblioteca (AM) - Traveller". Wiki de Traveller RPG . Consultado el 12 de junio de 2017 .
  5. ^ "Transnacional | KimStanleyRobinson.info". www.kimstanleyrobinson.info . Consultado el 20 de julio de 2023 .
  6. ^ "Stellaris: MegaCorp - Paradox Interactive".
  7. ^ "UAC". DoomWiki.org . Consultado el 1 de abril de 2023 .
  8. ^ Harvey, Angie; L, Wesley; Hoolihan, Hannah (30 de octubre de 2020). «Guía de Cyberpunk 2077: corporaciones». IGN . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  9. ^ Macy, Seth G. (26 de octubre de 2016). "Explicación de la historia y la tradición de Titanfall". IGN . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  10. ^ Fishman, Charles (2007). El efecto Wal-Mart: cómo una supertienda de las afueras de la ciudad se convirtió en una superpotencia . Penguin. pág. 233. ISBN 978-0141019796.