Esta es una lista de paletas de colores y gráficos de computadora de 8 bits notables , que se fabricaron principalmente entre 1975 y 1985. Aunque algunos de ellos usan paletas RGB , lo más común es que tengan 4, 16 o más paletas de colores que no son de bits ni de nivel. combinaciones de primarios RGB , pero colores fijos de ROM/circuitos seleccionados por el fabricante. Debido a las arquitecturas de bits mixtos, la distinción de n bits no siempre es una categorización estricta. Otro error es suponer que la paleta de colores de una computadora representa lo que puede mostrar de una vez. La resolución también es un aspecto crucial cuando se critica una computadora de 8 bits, ya que muchas ofrecen diferentes modos con diferentes cantidades de colores en la pantalla y diferentes resoluciones, con la intención de intercambiar resolución por color, y viceversa.
Los sistemas con una paleta RGB de 3 bits utilizan 1 bit para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Es decir, cada componente está "encendido" o "apagado" sin estados intermedios. Esto da como resultado una paleta de 8 colores ((2 1 ) 3 == 2 3 == 8) que tiene negro, blanco, los tres colores primarios RGB rojo, verde y azul y sus correspondientes colores complementarios cian, magenta y amarillo de la siguiente manera :
Los índices de color varían entre implementaciones; por lo tanto, no se proporcionan números índice. Una selección común tiene 3 bits (de LSB a MSB) que representan directamente los componentes 'Rojo', 'Verde' y 'Azul' (RGB) en un número del 0 al 7. Una disposición alternativa utiliza el orden de bits 'Azul', ' Rojo', 'Verde' (BRG), de modo que la paleta resultante, en orden numérico, representa un nivel creciente de intensidad en una pantalla monocromática.
La paleta RGB de 3 bits es utilizada por:
Los detalles específicos sobre la implementación y las capacidades gráficas reales de sistemas específicos se enumeran en las siguientes subsecciones.
World System Teletext Level 1 (1976) utiliza una paleta RGB de 3 bits y 8 colores. El teletexto tiene 40×25 caracteres por página, de los cuales la primera fila está reservada para el encabezado de la página. Cada celda de carácter tiene un color de fondo y un color de texto. Estos atributos, junto con otros, se establecen mediante códigos de control, cada uno de los cuales ocupa una posición de carácter. Se pueden utilizar caracteres gráficos que constan de celdas de 2 × 3 siguiendo un atributo de color de gráficos. Se puede utilizar hasta un máximo de 72 × 69 píxeles en bloques en una página.
Imagen simulada
BBC Micro tiene 8 modos de visualización, con resoluciones como 640×256 (máximo 2 colores), 320×256 (máximo 4 colores) y 160×256 (máximo 16 colores lógicos). Ningún modo de visualización tiene conflictos de atributos de celda. La paleta disponible tiene sólo 8 colores físicos, más otros 8 colores parpadeantes (siendo cada uno uno de los ocho colores no parpadeantes que se alternan con su complemento físico cada segundo), y los modos de visualización pueden tener 16, 4 o 2 colores simultáneos.
Imagen simulada
Modos de visualización BBC Micro
En el Sinclair QL había dos modos de vídeo disponibles, 256×256 píxeles con 8 colores RGB y parpadeo por píxel, o 512×256 píxeles con cuatro colores: negro, rojo, verde y blanco. Los colores admitidos se podían puntear en bloques de 2×2 para simular hasta 256 colores, un efecto que no se copiaba de manera confiable en un televisor, especialmente a través de una conexión de RF. La relación de aspecto de los píxeles no era cuadrada, con proporciones de imagen resultantes cercanas a 4,4:3, lo que hacía que la imagen se extendiera hasta el área de sobreexploración horizontal de un televisor CRT .
El NEC PC-8000 era capaz de mostrar gráficos con una resolución de 160x100 píxeles y 8 colores.
La paleta RGBI de 4 bits es similar a la paleta RGB de 3 bits, pero agrega un bit para intensidad . Esto permite que cada uno de los colores de la paleta de 3 bits tenga una variante (en la mayoría de las máquinas oscuro o brillante , pero también era posible saturado o insaturado ) dando potencialmente un total de 2 3 ×2 == 16 colores. Algunas implementaciones tenían sólo 15 colores efectivos debido a que las variaciones "oscuras" y "brillantes" del negro se mostraban de manera idéntica. Otros generaron un tono gris o un color diferente.
Este esquema RGBI de 4 bits se utiliza en varias plataformas con variaciones, por lo que la tabla que se proporciona a continuación es una referencia simple para la riqueza de la paleta y no una paleta implementada real. Por este motivo, no se asignan números a cada color y el orden de los colores es arbitrario.
Sistemas que utilizaron este esquema de paleta:
Los detalles específicos sobre la implementación y las capacidades gráficas reales de sistemas específicos se enumeran en las siguientes subsecciones.
Las computadoras ZX Spectrum (y compatibles) utilizan una variación de la filosofía de paleta RGBI de 4 bits . Esto da como resultado que cada uno de los colores de la paleta de 3 bits tenga una variante básica y brillante , a excepción del negro. Esto se logró teniendo un nivel de voltaje máximo para la variante brillante y un nivel de voltaje más bajo para la variante básica. Debido a esto, el negro es el mismo en ambas variantes.
El byte de atributo asociado con cada celda de 8×8 píxeles comprende (de LSB a MSB): tres bits para el color de fondo; tres bits para el color de primer plano; un bit para la variante brillante para ambos y un bit para el efecto intermitente (alternar los colores de primer plano y de fondo cada 0,32 segundos). Por lo tanto, los colores no se pueden seleccionar de forma independiente como índices de una paleta verdadera (no hay números de color del 8 al 15 y el bit brillante afecta a ambos colores dentro de una celda). Sin embargo, dentro de un único conjunto de 8 colores, el orden de bits BRG significa que los colores aparecen en orden creciente de brillo en una pantalla monocromática. [4]
El número de color (0 a 7) se puede emplear con las siguientes declaraciones BÁSICAS para elegir:
Y un valor de 0 o 1 con las siguientes afirmaciones a elegir:
La PC IBM original lanzada en 1981 cuenta con una CPU Intel 8088 que tiene tecnología de bus de datos de 8 bits , aunque internamente la CPU tiene una arquitectura completa de 16 bits. Se ofreció con un Adaptador de pantalla monocromática (MDA) o un Adaptador de gráficos en color (CGA) . El MDA es un adaptador de pantalla en modo texto únicamente, sin ninguna capacidad gráfica más allá del uso del conjunto de caracteres de la página de códigos 437 incorporado (que incluye caracteres de medio bloque y de dibujo de líneas), y emplea un monitor monocromático verde original de IBM ; En su pantalla solo se podía ver negro, verde y verde intensificado. [ cita necesaria ] Entonces, solo el CGA tenía modos gráficos verdaderos.
El modelo IBM PC XT , que sucedió al PC original en 1983, tiene una arquitectura y CPU idénticas a su predecesor, sólo que con más ranuras de expansión y un disco duro equipado de serie. Las mismas dos tarjetas de video, la MDA y la CGA, permanecieron disponibles para la PC XT, y IBM no ofreció hardware de video actualizado hasta la EGA, que siguió a la introducción de la IBM Personal Computer/AT , con su versión completa de 16 bits. Diseño de autobuses, en 1984.
El Adaptador de gráficos en color (CGA) genera lo que IBM llamó "RGB digital" [6] (es decir, las señales R, G, B (e I) de la tarjeta gráfica al monitor solo pueden tener dos estados: encendido o apagado. ).
CGA admite un máximo de 16 colores. Sin embargo, su modo de gráficos de 320×200 está restringido a paletas fijas que contienen sólo cuatro colores, y el modo de gráficos de 640×200 es de sólo dos colores. 16 colores simultáneos solo están disponibles en modo texto o en el modo "texto modificado" 160×100.
Un conjunto diferente de 16 colores simultáneos está disponible usando un televisor NTSC o un monitor compuesto mediante el uso de técnicas de color de artefactos , y grupos independientes han demostrado conjuntos de colores mucho más grandes de más de 256 colores. Consulte Adaptador de gráficos en color # Alta profundidad de color .
La paleta CGA RGBI es una variante del esquema RGBI de 4 bits , organizada internamente de esta manera:.
Aunque cada una de las señales RGBI tiene sólo dos estados, el monitor de color CGA (generalmente mencionado como monitor RGB) las decodifica como señales RGB de cuatro niveles. Los colores más oscuros son las señales RGB básicas de segundo nivel, excepto el marrón, que es amarillo oscuro con el nivel del componente verde reducido a la mitad (primer nivel). Los colores más brillantes se obtienen agregando una señal de intensidad uniforme de un nivel a cada señal RGB de los oscuros, llegando al 3er nivel (excepto el gris oscuro que alcanza solo el 1er nivel), y en este caso se produce el amarillo como si el marrón fuera amarillo oscuro ordinario.
Los colores resultantes mostrados en monitores RGB se muestran a continuación:
Algunos monitores CGA anteriores no compatibles con IBM carecen de circuitos para decodificar números de color en cuatro niveles internamente y no pueden mostrar marrón ni gris oscuro. La paleta anterior se muestra en dichos monitores de la siguiente manera:
Los únicos modos de BIOS completos de 16 colores del CGA son el modo de texto 0 (40×25) y el modo 2 (80×25). Al deshabilitar el efecto de atributo de parpadeo y utilizar los caracteres del bloque de página de códigos IBM 437 220 (DCh) ▄ (mitad inferior) o 223 (DFh) ▀ (mitad superior), el búfer de pantalla del modo 2 proporciona un modo cuasi gráfico de 80 × 50.
Además, se puede configurar un modo de ajuste en el CGA para brindar un modo gráfico adicional no estándar de 160 × 100 píxeles y 16 colores.
En el modo de gráficos de 320×200, cada píxel tiene dos bits. Un valor de 0 es siempre un color de fondo más borde seleccionable (con el mismo registro y/o llamada de BIOS utilizado para el color de primer plano en el modo gráfico de 640×200; negro de forma predeterminada), y los tres valores restantes de 1 a 3 son índices de una de las entradas de la paleta de colores predefinidas.
La selección de una paleta es un poco compleja. Hay dos modos de gráficos BIOS 320×200 CGA: modos 4 y 5. El modo 4 tiene habilitada la salida de ráfaga de color compuesto (en el Registro de control de modo en la dirección de E/S 3D8H, el bit 2 está borrado) y el modo 5 la tiene deshabilitada. (se establece el mismo bit 2). El modo 5 está destinado principalmente a un monitor de vídeo compuesto monocromático , pero debido a una característica intencional específica del hardware CGA, también tiene una paleta diferente para un monitor de color RGBI. Para el modo 4, se pueden elegir dos paletas: verde/rojo/marrón y cian/magenta/blanco; la diferencia es la ausencia o presencia de la señal azul en los tres colores. (La paleta se selecciona con el bit 5 del registro de selección de color en la dirección de E/S 3D9h, donde el valor de bit 1 selecciona la paleta cian/magenta/blanco [a/k/a "paleta #1" porque es el BIOS predeterminado] y 0 selecciona la paleta verde/roja/marrón [a/k/a "paleta #2"]. Este bit se puede configurar usando la función 0Bh de BIOS INT 10h, subfunción 1.) La paleta para el modo de video BIOS 5 es siempre. Cian/rojo/blanco: el azul siempre está activado, y el rojo y el verde están controlados directamente por uno de los dos bits del valor de color del píxel. Para cada una de estas tres opciones de paleta, se puede elegir una paleta de baja o alta intensidad con el bit 4 del Registro de selección de color antes mencionado: un valor de 0 significa baja intensidad y 1 significa alta intensidad. (No existe ninguna llamada al BIOS para cambiar entre los dos modos de intensidad). La configuración de intensidad seleccionada simplemente controla la señal de salida "I" al monitor RGBI para todos los colores de la paleta. Como resultado, la paleta verde-rojo-marrón aparece como verde brillante/rojo brillante/amarillo cuando se selecciona alta intensidad. La combinación de selección de activación/desactivación de ráfaga de color, selección de paleta y selección de intensidad produce un total de 6 paletas posibles diferentes para gráficos CGA 320×200.
En el modo gráfico 640×200 (modo BIOS número 6), cada píxel tiene un solo bit. El color de primer plano se puede configurar; el valor predeterminado es el blanco.
El IBM PCjr presenta un subsistema de video "CGA Plus", que consiste principalmente en un 6845 CRTC y un chip de video LSI conocido como " Video Gate Array ", que puede mostrar los 16 colores CGA simultáneamente en la pantalla en los modos gráficos extendidos de baja resolución. . La serie Tandy 1000, casi compatible, presenta hardware de video casi 100% compatible con PCjr implementado en un chip propietario de Tandy. Este adaptador gráfico es más conocido con el nombre de Tandy Graphics Adapter , debido a que el PCjr duró poco pero la línea Tandy 1000 fue bastante popular durante muchos años. Las capacidades del modo de vídeo de los primeros modelos de computadoras Tandy 1000 son exactamente las mismas que las de la PCjr. (Los modelos posteriores Tandy 1000 presentaban hardware "Tandy Video II" que agregaba un modo de 16 colores 640x200 pero renunciaba a la compatibilidad de registros de hardware PCjr por la compatibilidad de registros CGA).
El PCjr agrega tres modos de video al conjunto de modos CGA: gráficos de "baja resolución" de 16 colores de 160 × 200, gráficos de "resolución media" de 16 colores de 320 × 200 y "alta resolución" de 4 colores de 640 × 200 gráficos. Todos los modos gráficos PCjr/Tandy 1000 pueden reasignar cualquier índice de color a cualquier entrada de paleta, lo que permite la selección libre de todos los colores de la paleta en modos con menos de 16 colores (incluidos los modos CGA simples) y permite efectos de ciclo de color en todos los modos. El PCjr también ofrece una función de parpadeo de gráficos que hace que 8 colores se alternen entre las mitades baja y alta de la paleta de 16 colores a la velocidad de parpadeo del texto. (Una PCjr debe actualizarse con una tarjeta de expansión de memoria interna de 64 KB específica para PCjr para poder usar los dos últimos de estos modos o cualquier modo de texto de 80 columnas. Los modelos base Tandy 1000 pueden usar todos los modos de video).
Para las computadoras Thomson , una marca popular en Francia, los modos de visualización más comunes son 320×200, con celdas de atributos de 8×1 con 2 colores. Aquí el byte de intensidad afecta a la saturación y no sólo a las variaciones de brillo.
El Thomson MO5 generó gráficos basados en una matriz de puertas EFGJ03L (o MA4Q-1200) [8] capaz de mostrar texto de 40×25 y una resolución de 320 x 200 píxeles con 16 colores (sujeto a restricciones de proximidad: solo dos colores para una pantalla de 8x1). área de píxeles). [9]
La paleta de colores tiene 8 colores RGB básicos con un bit de intensidad (llamado P de "Pastel") que controla la saturación ("saturado" o "pastel"). [10] [11] En la memoria, el orden de los bits era PBGR. Los colores desaturados se obtuvieron mezclando los componentes RGB originales dentro del hardware de vídeo. Esto se hace mediante un circuito PROM, donde una máscara de dos bits controla proporciones de mezcla de colores de 0%, 33%, 66% y 100% del tono saturado. [10] Este enfoque permite mostrar naranja en lugar de "blanco desaturado" y gris en lugar de "negro desaturado".
Según los valores especificados en el manual técnico de la computadora (“Manuel Technique du MO5”, [10] pág. 11 y 19), la paleta de hardware era: [11]
Los colores mostrados son sólo aproximados debido a los diferentes espacios de transferencia y color utilizados en páginas web ( sRGB ) y vídeo analógico ( BT.601 ).
El color real en los emuladores y modelos posteriores parece haber sido modificado, con el azul y el rojo normales completamente saturados. [12]
Los gráficos Thomson TO7/70 eran similares a los Thomson MO5 [13] y se generaban mediante un conjunto de puertas Motorola MCA1300 . [14] capaz de mostrar texto de 40×25 y una resolución de 320 x 200 píxeles con 16 colores (limitado por áreas de atributos de color de 8x1 píxeles). [15] [16] La paleta de colores es RGBI de 4 bits, con 8 colores RGB básicos y un bit de intensidad (llamado P de "Pastel") que controlaba la saturación ("saturado" o "pastel"). [10] [11]
Paleta de colores fija 1 (similar a MO5)
Paleta de colores fija 2
Paleta de colores fija 3
La computadora Mattel Aquarius tiene un modo texto con 40×24 caracteres, que se puede utilizar como modo gráfico semigráfico de 80×72 de baja resolución. Existen restricciones espaciales (áreas de "atributos") para diferentes colores, que constan de grupos de 2x3 píxeles.
La máquina utiliza un chip gráfico TEA1002 y hay tres bits para los componentes RGB (que generan 8 colores primarios con saturación total pero 75% de luminancia, similar a las barras de color EBU ) y un bit de intensidad que controla una variación del color base ( una disminución de la luminancia del 75% para el blanco, creando gris; una disminución de la saturación cromática del 50% para los colores primarios RGB). [17] [18] [19]
Una configuración alternativa del chip le permite generar barras de color de luminancia del 95%, similares a las barras de color de la BBC , más adecuadas para su uso en decodificadores de teletexto . [19]
La serie de computadoras Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 genera la paleta disponible con 3 niveles (no bits) para cada RGB primario. Así, existen 27 combinaciones RGB diferentes, de las cuales 16 se pueden mostrar simultáneamente en modo de baja resolución, cuatro en modo de resolución media y dos en modo de alta resolución. [20]
A continuación se muestran simulaciones de imágenes reales en el monitor en color de Amstrad en cada uno de los modos (160×200x16 colores; 320×200x4 colores y 640×200x2 colores). El fabricante también ofrecía una pantalla monocromática verde más económica; En este caso, los colores se ven como una escala de verdes de 16 tonos, como se muestra en la última imagen simulada, ya que interpreta el brillo general de la señal a todo color, en lugar de considerar solo la intensidad del verde como podría hacerlo, por ejemplo, Philips . Línea CM8833 .
El número entre paréntesis significa el número de tinta principal para las declaraciones de LÁPIZ BÁSICO , PAPEL y TINTA de Locomotive (es decir, "(1)" significa que la tinta número 1 tiene por defecto este color). Las tintas también pueden tener un número de color secundario, lo que significa que parpadean entre dos colores. De forma predeterminada, la tinta n.° 14 alterna entre los colores 1 y 24 (azul y amarillo brillante) y la tinta n.° 15 alterna entre los colores 11 y 16 (cian-azul y rosa). Además, el papel tiene por defecto la tinta n.º 0 y el bolígrafo la tinta n.º 1, es decir, texto amarillo sobre un fondo azul oscuro.
Las paletas RGB de 8 bits (también conocidas como RGB de 3-3-2 bits) utilizan 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo y verde, y 2 bits para el componente azul, debido a la menor sensibilidad del ojo humano común a este color primario. Esto da como resultado una paleta de 8 × 8 × 4 = 256 colores de la siguiente manera:
El Tiki 100 utiliza una paleta RGB de 8 bits (también descrita como RGB de 3-3-2 bits), con 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo y verde, y 2 bits para el componente azul. Admite 3 resoluciones diferentes con 256, 512 o 1024 por 256 píxeles y 16, 4 o 2 colores respectivamente (seleccionables libremente entre la paleta completa de 256 colores).
La computadora Enterprise tiene cinco modos de gráficos: modos de texto de 40 y 80 columnas, gráficos de mapas de bits de baja y alta resolución y gráficos de atributos. Los modos de gráficos de mapa de bits permiten seleccionar entre pantallas de 2, 4, 16 o 256 colores (de una paleta RGB de 3-3-2 bits), pero la resolución horizontal disminuye a medida que aumenta la profundidad del color.
Están disponibles los modos entrelazado y no entrelazado. La resolución máxima es de 640×512 píxeles entrelazados o 640×256 píxeles no entrelazados. Estas resoluciones sólo permiten una visualización de 2 colores.
Una pantalla de 256 colores tiene una resolución máxima de 80×256. El modo de gráficos de atributos proporciona una resolución de 320×256 píxeles con 16 colores, seleccionables entre una paleta de 256.
Se pueden mostrar varias páginas simultáneamente en la pantalla, incluso si sus modos gráficos son diferentes. Cada página tiene su propia paleta, lo que permite mostrar más colores en pantalla simultáneamente. La altura de la página puede ser mayor que la pantalla o la ventana en la que se muestra. Cada página está conectada a un canal del sistema operativo EXOS, por lo que es posible escribir en una página oculta.
En la pantalla MSX2, el modo 8 es un modo de alta resolución de 256 × 212 píxeles con una profundidad de color de 8 bits, que ofrece una paleta de 256 colores ( modo RGB fijo del chip de vídeo Yamaha V9938 ). [21] Del MSB al LSB, hay tres bits verdes, tres bits rojos y dos bits azules. Este modo utiliza la mitad de los colores disponibles en general y puede considerarse una paleta en sí misma.
La serie MSX2 cuenta con un chip de vídeo Yamaha V9938 , que gestiona una paleta RGB de 9 bits (512 colores en modo Paletted RGB ) y tiene algunos modos gráficos extendidos. Aunque sus capacidades gráficas son similares, o incluso mejores, que las de los ordenadores personales de 16 bits , MSX2 y MSX2+ (ver más abajo) son máquinas puras de 8 bits.
El modo de pantalla 6 es un modo de 512×212 píxeles con una paleta de 4 colores elegidos entre los 512 colores disponibles. Los modos de pantalla 5 y 7 son modos de alta resolución de 256×212 píxeles y 512×212 píxeles, respectivamente, con una paleta de 16 colores elegidos entre los 512 colores disponibles. Cada píxel puede ser cualquiera de los 16 colores seleccionados.
La serie MSX2+ (lanzada en 1988) cuenta con un chip de vídeo Yamaha V9958 que gestiona una paleta RGB de 15 bits codificada internamente en YJK (hasta 19.268 colores diferentes de los 32.768 teóricamente posibles) [22] y tiene modos de pantalla adicionales. Aunque sus capacidades gráficas son similares, o incluso mejores, que las de los ordenadores personales de 16 bits , MSX2 (ver arriba) y MSX2+ son máquinas puras de 8 bits. La codificación de colores YJK puede verse como una técnica de compresión con pérdida ; en la conversión de RGB a YJK, se conservan los niveles promedio de rojo y verde, pero se submuestrea el azul. Como cada cuatro píxeles comparten un valor de croma, en el modo 12 no es posible tener líneas verticales de un solo color. Esto sólo es posible en los modos 10 y 11 debido a la paleta directa adicional de 16 colores. Esto se puede utilizar para mezclar 16 colores indexados con un fondo rico y colorido, en lo que puede considerarse una técnica primitiva de superposición de vídeo .
Modos de pantalla 10 y 11: 12499 colores YJK más una paleta de 16 colores. En este modo, la técnica YJK codifica 16 niveles de luminancia en los cuatro LSB de cada píxel y 64 niveles de croma, de −32 a +31, compartidos cada cuatro píxeles consecutivos y almacenados en los tres bits superiores de los cuatro píxeles. Si se establece el quinto bit del píxel, los cuatro bits inferiores del píxel apuntan a un índice en la paleta de 16 colores; de lo contrario, especifican el nivel de luminancia YJK del píxel.
El modo de pantalla 12 es similar a los modos 10 y 11, pero utiliza cinco bits para codificar 32 niveles de luminancia por cada píxel, por lo que no utiliza una paleta adicional y, con la codificación YJK, se pueden mostrar 19.268 colores diferentes simultáneamente con 8 bits. profundidad del color.
El FM-77 AV 40 de Fujitsu , lanzado en 1986, utiliza una paleta RGB de 18 bits . Se pueden mostrar simultáneamente 64.000 de 262.144 colores con una resolución de 320 × 200, u 8 de 262.144 colores con una resolución de 640 × 400.
Esta sección cubre sistemas que generan color directamente como video compuesto , estrechamente relacionado con la visualización en televisores CRT analógicos . Muchos de los colores no son estándar y están fuera de la gama RGB , y solo se mostrarán correctamente en hardware NTSC . Debido a las distintas formas de convertir una señal compuesta a sRGB (el estándar para imágenes de Internet), las imágenes de esta sección no serán consistentes entre sí en color hasta nuevo aviso.
Los primeros modelos de Atari 400 y 800 utilizan una paleta de 128 colores, utilizando 4 bits para crominancia y 3 para luminancia. Los modos de pantalla pueden variar desde 320×192 (384x240 con sobreescaneo ) hasta 40×24, usando 2 o 4 colores simultáneos, o 80×192 (96x240 con sobreescaneo ) usando 16 colores. Después de 2 años (finales de 1981) el chip gráfico CTIA fue reemplazado por el chip GTIA aumentando la paleta a 256 colores ( CTIA y GTIA ).
El chip ANTIC tiene un conjunto de instrucciones para ejecutar programas (llamados listas de visualización ) que permiten muchos más colores en la pantalla a la vez. Hay varios modos de gráficos posibles controlados por software.
La serie Apple II presenta una paleta de video compuesto de 16 colores , basada en el espacio de color YIQ utilizado por el sistema de televisión en color NTSC. [23] [24]
Paleta de modo de baja resolución
El modo de baja resolución de 40x48 píxeles permitía 15 colores diferentes más un gris duplicado. [25]
Paleta de modo de alta resolución
Para todas las siguientes computadoras de Commodore, las coordenadas U y V para los colores del video compuesto son siempre el coseno y el seno , respectivamente, de ángulos múltiplos de 22,5 grados (es decir, un cuarto de 90°), ya que los ingenieros se inspiraron en el Rueda de color NTSC , una forma radial de calcular las coordenadas U y V de puntos equidistantes del centro del plano cromático, el gris. Los consumidores en Europa (que usa PAL) consideraron que los colores del Commodore eran más "descoloridos" y menos vivos que los proporcionados por computadoras como el ZX Spectrum . [26] [27] [28]
El VIC-20 utiliza un chip VIC de tecnología MOS que produce una paleta de vídeo compuesto YPbPr de 16 colores . [29] La paleta carece de cualquier tono intermedio de gris y tiene 5 o 9 niveles de luminancia.
El VIC-20 carece de un verdadero modo gráfico, pero en su lugar se suele utilizar un modo de texto de 22×11 con 200 caracteres definibles de 8×16 bits, cada uno dispuesto como una matriz de 20×10 caracteres, lo que proporciona una relación 3:2(NTSC)/ Relación de aspecto de píxeles 5:3 (PAL), 160 × 160 píxeles, "modo de alta resolución" de 8 colores o relación de aspecto de píxeles 3:1 (NTSC)/10:3 (PAL), 80 × 160 píxeles, 10 color "modo multicolor".
En el modo de alta resolución de 8 colores , cada 8×8 píxeles puede tener el color de fondo (compartido para toda la pantalla) o un color de primer plano libre, ambos seleccionables entre los ocho primeros colores de la paleta. En el modo multicolor de 10 colores , un solo píxel de cada bloque de 4×8 (una celda de carácter) puede tener cualquiera de cuatro colores: el color de fondo, el color auxiliar (ambos compartidos para toda la pantalla y seleccionables entre toda la paleta) , el mismo color que el borde de sobreexploración (también un color compartido) o un color de primer plano libre, ambos seleccionables entre los primeros ocho colores de la paleta.
Imágenes simuladas
En algunos modelos del sistema, existen nueve niveles de luminancia:
Pero en otros modelos sólo hay cinco niveles de luminancia:
La tecnología MOS VIC-II se utiliza en el Commodore 64 (y el Commodore 128 en modo de 40 columnas) y presenta una paleta de video compuesto YPbPr de 16 colores. [30] Esta paleta se basa en gran medida en la del VIC, pero sustituye tres colores por tres niveles de gris. Cuando se muestra a través de una salida de vídeo compuesto NTSC analógico, los colores reales resultantes son más vívidos.
El Commodore 64 tiene dos modos gráficos: Multicolor y Alta Resolución.
En el modo Multicolor 160×200, 16 colores, cada celda de 4×8, píxeles con relación de aspecto 2:1 puede tener uno de cuatro colores: uno compartido con toda la pantalla, los dos colores de fondo y primer plano del modo de texto correspondiente. carácter, y un color más también almacenado en el área RAM de colores, todos ellos seleccionables libremente entre toda la paleta.
En el modo Alta Resolución 320×200, 16 colores, cada celda de 8×8 píxeles puede tener uno de los dos colores de fondo y primer plano del carácter del modo texto correspondiente, ambos libremente seleccionables entre toda la paleta.
Imágenes simuladas
En la mayoría de los modelos del Commodore 64, hay nueve niveles de luminancia:
El TED de tecnología MOS se utilizó en Commodore 16 y Commodore Plus/4 . Tiene una paleta de 121 colores de vídeo compuesto YPbPr [32] que consta de dieciséis tonos (incluido el blanco y el negro) en ocho niveles de luminancia. El negro es el mismo color en todos los niveles de luminancia, por lo que no hay 128 colores diferentes. En el Commodore Plus/4, doce colores formaban una especie de paleta "predeterminada" accesible mediante atajos de teclado; [33] estos colores están subrayados en la siguiente tabla ( colores convertidos RGB a un nivel de saturación del 34%).
El Commodore 16 y el Commodore Plus/4 tienen dos modos gráficos muy similares a los del Commodore 64: Multicolor y Alta Resolución.
En el modo Multicolor 160×200, 121 colores, cada celda de 4×8, píxeles con relación de aspecto 2:1 puede tener uno de cuatro colores: dos compartidos con toda la pantalla y los dos colores de fondo y primer plano del modo de texto correspondiente. carácter, todos ellos de libre elección entre toda la paleta de 121 colores (el tono de 0 a 15 y la luminancia de 0 a 7 se configuran individualmente para cualquiera de ellos).
En el modo Alta resolución 320×200 y 121 colores, cada celda de 8×8 píxeles puede tener uno de los dos colores de fondo y primer plano del carácter correspondiente en modo texto, ambos libremente seleccionables entre toda la paleta de 121 colores (nuevamente configurando tanto el tono como la luminancia).
Imágenes simuladas
Notas:
El TMS9918 es un controlador de pantalla de vídeo (VDC) fabricado por Texas Instruments e introducido en 1979. El TMS9918 y sus variantes se utilizaron en Memotech MTX , MSX , Sord M5 , Tatung Einstein y Tomy Tutor .
El chip TMS9918 utiliza una paleta codificada de paleta de video compuesto YUV patentada de 15 colores [34] más un color transparente , destinado a ser utilizado por sprites de hardware y superposición de video simple . Cuando se utiliza como color de fondo normal, se representa utilizando el mismo color que el borde de la pantalla.
La serie MSX tiene dos modos gráficos. El modo MSX BASIC Screen 3 es un modo de baja resolución con 15 colores, en el que cada píxel puede ser cualquiera de los 15 colores disponibles. El modo de pantalla 2 es un modo de alta resolución de 256×192 con 15 colores, en el que cada uno de cada ocho píxeles consecutivos sólo puede utilizar 2 colores.
El Motorola 6847 es un generador de pantalla de vídeo (VDG) introducido por primera vez por Motorola y utilizado en las series TRS-80 Color Computer , Dragon 32/64 , Laser 200 , TRS-80 MC-10 , NEC PC-6000 , Acorn Atom y la Máquina de Imaginación APF , entre otros.
El color se genera mediante la combinación de tres señales, ( luminancia ) con 6 niveles posibles y ( croma ) con 3 niveles posibles, según el espacio de color YPbPr , y luego se convierte para su salida en una señal analógica NTSC .
La siguiente tabla muestra los valores de señal utilizados: [35]
La computadora en color TRS-80 es capaz de mostrar texto y gráficos contenidos dentro de una matriz de visualización aproximadamente cuadrada de 256 píxeles de ancho por 192 líneas de alto. La paleta de hardware tiene 9 colores: negro, verde, amarillo, azul, rojo, beige (casi pero no del todo blanco), cian, magenta y naranja. [36]
Todos los colores están disponibles en modos de texto. En los modos de color (64×64, 128×64, 128×96 y 128×192) hay disponibles dos paletas de cuatro colores: un borde verde con los colores verde, amarillo, rojo y azul; un borde blanco con los colores blanco, cian, magenta y naranja.
Al igual que otras computadoras que usan el mismo chip de video, la serie NEC PC-6000 tenía cuatro modos de pantalla:
Tandy Color Computer 3 podría mostrar todos los modos de Tandy Color Computer 1 y 2/TRS-80 Color Computer , excepto los modos Semigráficos. En lugar del hardware de gráficos y memoria de las máquinas anteriores, se encuentra un circuito integrado de aplicación específica llamado (oficialmente) Advanced Color Video Chip (ACVC) o (extraoficialmente) Graphics Interrupt Memory Enhancer (GIME).
Este chip permitía resoluciones de 320x192x4, 320x192x16, 640x192x2 y 640x192x4 a partir de una paleta de 64 colores. [37]
Hay dos modos de paleta: RGB (3 niveles de intensidad más blanco, negro y dos grises) y Compuesto (un total de 64 colores; 16 valores cromáticos distintos con 4 niveles de luminancia ). [38] [39]
La paleta maestra de 128 colores utilizada por el SAM Coupé se produce mediante un método único: contiene efectivamente 2 grupos de 64 colores "RGB" de intensidad ligeramente diferente y, en última instancia, derivan de un espacio de 512 colores. [40] El equivalente más cercano en máquinas más populares y conocidas sería el modo "Extra Half-Brite" de 64 colores del Commodore Amiga (con 32 colores establecidos explícitamente usando 5 planos de bits, que se muestran con brillo total o medio dependiendo del ajuste de bits de un 6º plano).
Se utilizan dos bits para cada uno de Rojo, Verde y Azul y dan un resultado similar a una paleta RGB normal de 6 bits (como se ve con IBM EGA o Sega Master System); el séptimo bit codifica "brillo", que tiene un efecto similar pero más sutil al Spectrum, aumentando la salida de los tres canales a la mitad de la intensidad de los bits inferiores de los seis principales (de esta manera, hace un verdadero 128 colores, en lugar de 127 colores con "dos negros" y sólo una escala de grises de 7 niveles).
El diseño del byte que codifica cada color es complicado y aparece como un nibble de color Spectrum transferido al ancho de un byte completo, y un triplete de bits RGB adicional luego prefijado, con el MSB sin usar.
Paleta de colores resultante:
Estos colores se pueden utilizar en los cuatro modos de visualización disponibles: [41]
Dado que hay muchos ordenadores de 8 bits para comparar, se ha elaborado una tabla comparativa para facilitar la comparación de los sistemas.
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