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sobreexploración

Overscan es un comportamiento en ciertos televisores, en el que parte de la imagen de entrada queda cortada por los límites visibles de la pantalla. Existe porque los televisores de tubo de rayos catódicos (CRT) desde la década de 1930 hasta principios de la década de 2000 eran muy variables en la forma en que se colocaba la imagen de vídeo dentro de los bordes de la pantalla. Luego se convirtió en una práctica común tener señales de vídeo con bordes negros alrededor de la imagen, que la televisión debía descartar de esta manera.

Orígenes

Los primeros televisores analógicos variaban en la imagen mostrada debido a problemas de tolerancia de fabricación. También se produjeron efectos de las limitaciones de diseño iniciales de las fuentes de alimentación, cuyo voltaje CC no estaba regulado tan bien como en las fuentes de alimentación posteriores. Esto podría hacer que el tamaño de la imagen cambie con las variaciones normales en el voltaje de la línea de CA, así como un proceso llamado floración, donde el tamaño de la imagen aumenta ligeramente cuando se muestra una imagen general más brillante debido al aumento de la corriente del haz de electrones que causa el voltaje del ánodo del CRT. dejar caer. Debido a esto, los productores de televisión no podían estar seguros de dónde estarían los bordes visibles de la imagen. Para compensar, definieron tres áreas: [1]

Un número significativo de personas seguiría viendo parte del área de sobreexploración, por lo que, si bien no se colocaría nada importante en una escena allí, también debía mantenerse libre de micrófonos, tramoyistas y otras distracciones. Se colocaron monitores de estudio y visores de cámaras para mostrar esta área, de modo que los productores y directores pudieran asegurarse de que estuviera libre de elementos no deseados. Cuando se utiliza, este modo se llama subexploración . [2]

A pesar de la amplia adopción de televisores LCD que no requieren sobreexploración ya que el tamaño de sus imágenes sigue siendo el mismo independientemente de las variaciones de voltaje, muchos televisores LCD todavía vienen con el sobreexploración habilitado de forma predeterminada, pero el usuario puede desactivarlo mediante el botón de encendido del televisor. menús en pantalla. [3] [4]

Pantallas de vídeo modernas

Los efectos de la sobreexploración en pantallas de píxeles fijos.
(Ver en tamaño completo para ver los efectos representados con precisión).

Las pantallas actuales, que funcionan con señales digitales (como DVI, HDMI y DisplayPort) y se basan en una nueva tecnología de panel plano digital de píxeles fijos (como las pantallas de cristal líquido ), pueden asumir con seguridad que todos los píxeles son visibles para el espectador. Por lo tanto, en las pantallas digitales impulsadas a partir de una señal digital, no es necesario ningún ajuste porque todos los píxeles de la señal están asignados inequívocamente a píxeles físicos de la pantalla. Como la sobreexploración reduce la calidad de la imagen, no es deseable para paneles planos digitales; [5] por lo tanto, se prefiere el mapeo de píxeles 1:1 . [6] Sin embargo , cuando funcionan con señales de vídeo analógicas como VGA , las pantallas están sujetas a variaciones de tiempo y no pueden alcanzar este nivel de precisión.

Los CRT fabricados para pantallas de computadora están configurados para escanear con un borde ajustable, generalmente de color negro. Algunas computadoras domésticas de los años 80, como el Apple IIGS, podían incluso cambiar el color del borde. El borde cambiará de tamaño y forma si es necesario para permitir la tolerancia de baja precisión (aunque los modelos posteriores permiten una calibración precisa para minimizar o eliminar el borde). Como tal, los CRT de computadora utilizan menos área física de pantalla que los televisores, para permitir que se muestre toda la información en todo momento.

Los monitores CRT de computadora generalmente tienen un borde negro (a menos que un usuario los ajuste para minimizarlo); esto se puede ver en los tiempos de la tarjeta de video, que tienen más líneas de las que usa el escritorio. Cuando una computadora CRT se anuncia como de 17 pulgadas (16 pulgadas visibles), tendrá una pulgada diagonal del tubo cubierta por el gabinete de plástico; este borde negro ocupará esta pulgada faltante (o más) cuando sus calibraciones de geometría estén configuradas de forma predeterminada (los LCD con entrada analógica deben identificar e ignorar deliberadamente esta parte de la señal, desde los cuatro lados). [ cita necesaria ]

Los sistemas de videojuegos han sido diseñados para mantener la acción importante del juego en el área segura del título. Los sistemas más antiguos hacían esto con bordes, por ejemplo, el Super Nintendo Entertainment System encuadraba la imagen con un borde negro, visible en algunos televisores NTSC y todos los televisores PAL. Los sistemas más nuevos enmarcan el contenido de forma muy similar a la acción en vivo, con el área de sobreexploración llena de detalles superfluos. [7]

Dentro de la amplia diversidad de ordenadores domésticos que surgieron durante los años 1980 y principios de los 1990, muchas máquinas como el ZX Spectrum o el Commodore 64 tenían bordes alrededor de su pantalla, que funcionaban como marco para el área de visualización. Algunas otras computadoras, como Amiga, permitieron cambiar la sincronización de la señal de video para producir sobreexploración. En los casos del C64, Amstrad CPC , [8] y Atari ST se ha demostrado que es posible eliminar bordes aparentemente fijos con trucos de codificación especiales. Este efecto se llamó sobreexploración o pantalla completa en la escena de demostración de Atari de 16 bits y permitió el desarrollo de una técnica de desplazamiento que ahorra CPU llamada desplazamiento sincronizado un poco más tarde.

Transmisión de datos

La sobreexploración de TV analógica también se puede utilizar para la transmisión de datos . La forma más simple de esto son los subtítulos y el teletexto , ambos enviados en el intervalo de supresión vertical (VBI). Las guías electrónicas de programas , como TV Guide On Screen , también se envían de esta forma. El HOS de Microsoft utiliza la sobreexploración horizontal en lugar de la vertical para transmitir datos asociados a programas de baja velocidad a 6,4 kbit/s , que es lo suficientemente lento como para grabarse en una videograbadora sin dañar los datos . [9] En los EE. UU. , National Datacast utilizó estaciones de la red PBS para sobreexploración y otras transmisiones de datos, pero migraron a la televisión digital debido a la transición a la televisión digital en 2009.

Cantidades de sobreexploración

Ilustración de las áreas Action Safe y Title Safe para relaciones de aspecto 4:3 y 16:9 según la BBC.

No existe una especificación técnica estricta para las cantidades de sobreexploración para los formatos de baja definición. Algunos dicen que el 5%, otros dicen que el 10%, y la cifra se puede duplicar para el título seguro, que necesita más margen en comparación con la acción segura. Las cantidades de sobreexploración se especifican para los formatos de alta definición como se especifica anteriormente.

Los diferentes sistemas de vídeo y televisión requieren diferentes cantidades de sobreexploración. La mayoría de las cifras sirven como recomendaciones o resúmenes típicos, ya que la naturaleza del sobreexploración es superar una limitación variable en tecnologías más antiguas, como los tubos de rayos catódicos .

Sin embargo, la Unión Europea de Radiodifusión tiene recomendaciones de áreas seguras con respecto a la producción televisiva para pantalla ancha 16:9. [10]

Las sugerencias oficiales de la BBC [11] en realidad dicen 3,5% / 5% por lado (ver p21, p19). Lo siguiente es un resumen:

Las pautas para desarrolladores de juegos de Xbox de Microsoft recomiendan usar el 85 por ciento del ancho y alto de la pantalla, [7] o un área segura para títulos del 7,5% por lado.

Terminología

Título seguro o título seguro es un área que está lo suficientemente alejada de los bordes para mostrar el texto de forma ordenada y sin distorsión. Si coloca texto más allá del área segura, es posible que no se muestre en algunos televisores CRT más antiguos (en el peor de los casos).

Acción segura o acción segura es el área en la que se puede esperar que el cliente vea acción. Sin embargo, la imagen transmitida puede extenderse hasta los bordes del cuadro MPEG 720x576. Esto presenta un requisito exclusivo de la televisión, donde se espera que exista una imagen con calidad razonable donde algunos clientes no la verán. Este es el mismo concepto que se utiliza en el recorte de pantalla ancha.

TV-safe es un término genérico para los dos anteriores y podría significar cualquiera de los dos.

Problemas de resolución analógica a digital

720 frente a 702 o 704

El muestreo (digitalización) de vídeo de definición estándar se definió en la Rec. 601 en 1982. En este estándar, las señales de vídeo analógicas existentes se muestrean a 13,5 MHz. Así, el número de píxeles de vídeo activos por línea es igual a la frecuencia de muestreo multiplicada por la duración de la línea activa (la parte de cada línea de vídeo analógico que contiene vídeo activo, es decir que no contiene pulsos de sincronización, supresión, etc. ).

Para dar cabida a ambos formatos dentro de la misma longitud de línea y evitar cortar partes de la imagen activa si la sincronización del vídeo analógico estaba dentro de las tolerancias establecidas en las normas pertinentes o las superaba, se utilizó una longitud total de línea digital de 720 píxeles. elegido. Por lo tanto, la imagen tendrá finas barras negras a cada lado.

704 es el valor mod(16) más cercano a las longitudes de línea analógicas reales y evita tener barras negras a cada lado. El uso de 704 se puede justificar aún más de la siguiente manera:

Los datos de relación de aspecto de píxeles "estándar " que se encuentran en los editores de video, ciertos estándares de la UIT, MPEG, etc. generalmente se basan en una aproximación de lo anterior, modificado para permitir que 704 o 720 píxeles equivalgan a la imagen completa de 4x3 o 16x9 según se desee. del autor. [15]

Aunque el software de procesamiento de video que cumple con los estándares nunca debe llenar los 720 píxeles con una imagen activa (solo los 704 píxeles centrales deben contener la imagen real, y los 8 píxeles restantes a los lados de la imagen deben constituir barras negras verticales), el contenido generado digitalmente recientemente (por ejemplo, DVD de películas recientes) a menudo ignoran esta regla. Esto hace que sea difícil saber si estos píxeles representan un ancho superior a 4x3 o 16x9 (como lo harían si siguieran la Rec.601), o representan exactamente 4x3 o 16x9 (como lo harían si se crearan usando uno de los aspectos de píxeles con referencia de 720 modificados). proporciones).

La diferencia entre 702/704 y 720 píxeles/línea se denomina supresión analógica nominal .

625/525 o 576/480

En radiodifusión , las descripciones de los sistemas analógicos incluyen las líneas que no se utilizan para la imagen visible, mientras que los sistemas digitales sólo "numeran" y codifican las señales que contienen algo para ver.

Por lo tanto, las áreas de fotograma 625 ( PAL ) y 525 ( NTSC ) contienen aún más sobreexploración, lo que se puede ver cuando se pierde la retención vertical y la imagen se mueve. [ cita necesaria ]

Una parte de este intervalo disponible en analógico, conocido como intervalo de supresión vertical , se puede utilizar para formas más antiguas de transmisión de datos analógica, como los servicios de teletexto (como Ceefax y subtitulado en el Reino Unido). El servicio equivalente de televisión digital no utiliza este método y, en su lugar, suele utilizar MHEG . [ cita necesaria ]

480 contra 486

El sistema de 525 líneas originalmente contenía 486 líneas de imagen, no 480. Los fundamentos digitales de la mayoría de los sistemas de almacenamiento y transmisión desde principios de la década de 1990 han significado que solo se esperaba que el NTSC analógico tuviera 480 líneas de imagen [ cita necesaria ] - ver SDTV , EDTV y DVD-Vídeo . No está claro cómo afecta esto a la interpretación de "la relación 4:3" como igual a 704x480 o 704x486, pero el estándar VGA de 640x480 ha tenido un gran impacto. [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ Biggs, Billy. "Sobreescaneo y televisión retransmitida" . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  2. ^ "Subexploración/sobreexploración y el indicador de área segura". www.seriousmagic.com. Archivado desde el original el 14 de junio de 2008 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
  3. ^ "HD 101: sobreexploración y por qué todos los televisores lo hacen". 18 de julio de 2019.
  4. ^ "Sobreexploración: no ves la imagen completa en tu televisor".
  5. ^ "'Acuerdo de licencia 1080p listo para HD" (PDF) . www.digitaleurope.org. Archivado desde el original (PDF) el 25 de julio de 2011 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
  6. ^ Drawbaugh, Ben (27 de mayo de 2010). "HD 101: sobreexploración y por qué todos los televisores lo hacen". engadget.com . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
  7. ^ ab "GDC 2004: desarrollo de interfaz de usuario multiplataforma". Desarrollador de juegos. 2004 . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  8. ^ "Programación: sobreexploración". PCCWiki. 2007 . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
  9. ^ "Licencias y propiedad intelectual de Microsoft". Microsoft.com. 2011-10-27 . Consultado el 4 de enero de 2012 .
  10. «Zonas seguras para producción de televisión 16:9» (PDF) . UER – Recomendación R95. Septiembre de 2008 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
  11. ^ "Estándares técnicos de la BBC para la distribución de televisión en red" (PDF) . BBC. Noviembre de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 31 de marzo de 2010 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
  12. ^ brweb (1 de mayo de 2000). "UIT-R BT.470-6". Itu.int . Consultado el 4 de enero de 2012 .
  13. ^ ab SMPTE 170M
  14. ^ UIT-R BT.470-6
  15. ^ facialz (9 de marzo de 2008). "Tabla de PAL PAR - Conversión de DVD". Foro de Doom9. pag. 2 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .