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Misterio (serie)

Myst es una franquicia centrada en una serie de videojuegos de aventuras . El primer juego de la serie, Myst , fue lanzado en 1993 por los hermanos Rand y Robyn Miller y su compañía de videojuegos Cyan, Inc. La primera secuela de Myst , Riven , fue lanzada en 1997 y fue seguida por tres secuelas directas más: Myst III: Exile en 2001, Myst IV: Revelation en 2004 y Myst V: End of Ages en 2005. Un spin-off con un componente multijugador, Uru: Ages Beyond Myst , fue lanzado en 2003 y seguido por dos paquetes de expansión .

La historia de Myst trata sobre un explorador llamado Atrus que tiene la habilidad de escribir libros que sirven como vínculos con otros mundos, conocidos como Eras. Esta práctica de crear libros de enlace fue desarrollada por una antigua civilización conocida como los D'ni, cuya sociedad se desmoronó después de ser devastada por una enfermedad. El jugador asume el papel de una persona anónima conocida como el Extraño y ayuda a Atrus viajando a otras Eras y resolviendo acertijos. A lo largo de la serie, Atrus escribe una nueva Era para que los sobrevivientes D'ni vivan en ella, y los jugadores de los juegos establecen el curso que seguirá la civilización.

Los hermanos desarrollaron Myst después de producir juegos premiados para niños. Basándose en historias de la infancia, los hermanos pasaron meses diseñando las Eras que los jugadores investigarían. El nombre Myst proviene de la novela de Julio Verne La isla misteriosa . Después del lanzamiento de Riven , Robyn dejó Cyan para dedicarse a otros proyectos, y Cyan comenzó a desarrollar Uru ; los desarrolladores Presto Studios y Ubisoft crearon Exile y Revelation antes de que Cyan regresara para completar la serie con End of Ages . Myst y sus secuelas fueron éxitos críticos y comerciales, vendiendo más de doce millones de copias; los juegos impulsaron las ventas de computadoras personales y unidades de CD-ROM , además de atraer a jugadores ocasionales con su juego metódico y no violento. El éxito de los videojuegos ha dado lugar a tres novelas publicadas, además de bandas sonoras, una serie de cómics y presentaciones para televisión y películas.

Trama

Un libro de enlace como el que se ve en realMyst . Al tocar el panel animado, los jugadores son transportados a la era descrita.

La historia de Myst comienza con la llegada de un pueblo conocido como los D'ni a la Tierra, hace casi 10.000 años. Los D'ni / d ə ˈ n / son una raza antigua que usó una habilidad especial para crear libros mágicos que sirven como portales a los mundos que describen, conocidos como Eras. Los D'ni construyen una gran ciudad y una civilización próspera en cavernas. Una joven geóloga de la superficie, Anna, se topa con la civilización D'ni. Al aprender el idioma D'ni, Anna se hace conocida como Ti'ana y se casa con un D'ni llamado Aitrus; la pareja tiene un hijo llamado Gehn . Poco después, D'ni es devastado por una plaga creada por un hombre llamado A'Gaeris. Aitrus se sacrifica para salvar a su esposa e hijo, matando a A'Gaeris mientras Ti'ana y Gehn escapan a la superficie mientras la civilización D'ni cae. [2]

Ti'ana cría a Gehn hasta que se escapa cuando es adolescente, aprendiendo el Arte D'ni de escribir libros descriptivos. Ti'ana también cuida al hijo de Gehn, Atrus , hasta que Gehn llega para enseñarle el Arte a Atrus. Atrus se da cuenta de que su padre es imprudente y hambriento de poder, y con la ayuda de Ti'ana y una joven, Catherine , Atrus atrapa a Gehn en su Era de Riven sin libros de enlace. Atrus y Catherine se casan y tienen dos hijos, Sirrus y Achenar . Los hermanos se vuelven codiciosos y, después de saquear las Eras de su padre, atrapan a Catherine en Riven. Cuando Atrus regresa para investigar, los hermanos lo dejan varados en una caverna D'ni antes de que ellos mismos sean atrapados por libros "prisión" especiales. Con la ayuda de un Extraño , Atrus es liberado y envía a su benefactor a Riven para recuperar a Catherine de las garras de Gehn. [2] Sirrus y Achenar son castigados por sus crímenes al ser encarcelados en Eras separadas hasta que se reformen. [3]

Atrus escribe una nueva Era llamada Releeshahn para que los sobrevivientes D'ni reconstruyan su civilización mientras él y Catherine se establecen nuevamente en la Tierra, criando a una hija llamada Yeesha . Mientras Atrus se prepara para llevar al Extraño a Releeshahn, un hombre misterioso llamado Saavedro aparece y roba el Libro Descriptivo de Releeshahn. El Extraño sigue a Saavedro a través de varias Eras (que se usaron para entrenar a Sirrus y Achenar en el arte de escribir Eras) ​​antes de finalmente recuperar el libro. Diez años después, Atrus pide la ayuda del Extraño para determinar si sus hijos se han arrepentido después de su largo encarcelamiento; el Extraño salva a Yeesha de las maquinaciones de Sirrus, pero Sirrus y un Achenar arrepentido son asesinados. D'ni no se restaura por completo hasta que las criaturas que los D'ni esclavizaron, conocidas como Bahro, son liberadas.

Juegos

Desarrollo

Dos hombres con gafas sentados en un escenario, con micrófonos. Uno habla y gesticula, y el otro lo mira.
Rand (izquierda) y Robyn Miller en 2014

Myst fue originalmente concebido por los hermanos Rand y Robyn Miller . Los Miller habían creado mundos e historias ficticias cuando eran niños, influenciados por las obras de autores como J. R. R. Tolkien , Robert A. Heinlein e Isaac Asimov . [18] Juntos formaron una empresa de videojuegos llamada Cyan, Inc.; su primer juego, llamado The Manhole , ganó el premio de la Asociación de Editores de Software en 1988 por el mejor uso del medio digital. Cyan produjo otros juegos, dirigidos a niños; los Miller finalmente decidieron que su próximo proyecto estaría hecho para adultos. [19]

Los hermanos pasaron meses diseñando las Eras que componen el juego, [20] que estaban influenciadas por los "mundos" extravagantes anteriores que Cyan había creado para juegos infantiles. [21] El nombre del juego, así como la atmósfera solitaria y misteriosa general de la isla, se inspiraron en el libro La isla misteriosa de Julio Verne . [19] La novela inacabada de Robyn, Dunnyhut , influyó en aspectos de la historia de Myst, [ 22 ] que se desarrolló poco a poco a medida que los hermanos conceptualizaban los distintos mundos. [22] A medida que avanzaba el desarrollo, los Miller se dieron cuenta de que necesitarían tener incluso más historia de la que se revelaría en el juego en sí. [21] Al darse cuenta de que los fanáticos disfrutarían de una mirada más profunda a la historia que no estaba en los juegos, los Miller produjeron un borrador de lo que se convertiría en una novela, Myst: The Book of Atrus . [22]

Después de la enorme respuesta a Myst , rápidamente se comenzó a trabajar en el siguiente juego de Myst . Cyan se mudó de su garaje a una nueva oficina y contrató programadores, diseñadores y artistas adicionales. [23] El juego debía lanzarse a fines de 1996, pero el lanzamiento se retrasó un año. [24] Los costos de desarrollo fueron de entre $5 y $10 millones, muchas veces el presupuesto de Myst . [25] Después del lanzamiento de Riven , Robyn Miller dejó la compañía para dedicarse a otros proyectos, mientras que Rand se quedó para trabajar en una franquicia de Myst . [26]

Richard Watson desarrolló un lenguaje y símbolos numéricos para la cultura D'ni.

Aunque Rand Miller declaró que Cyan no haría otra secuela de Myst , Mattel (en ese entonces dueño de la franquicia Myst ) ofreció la tarea de desarrollar una secuela a varias compañías de videojuegos que crearon propuestas de historias detalladas y demostraciones de tecnología. [27] Presto Studios , creadores de los juegos de aventuras Journeyman Project , fue contratado para desarrollar Myst III . Presto gastó millones en el desarrollo del juego y utilizó a todo el personal del estudio para completar el proyecto, que tardó dos años y medio en desarrollarse. [27] Poco después del lanzamiento de Myst III: Exile , Presto fue cerrado, [28] y el editor de Exile , Ubisoft, desarrolló la secuela, Myst IV: Revelation , internamente. [29] Mientras tanto, Cyan produjo el título derivado Uru: Ages Beyond Myst , que incluía un componente multijugador abortado que permitía a los jugadores resolver acertijos de forma cooperativa.

Cyan volvió a producir lo que se anunció como el juego final de la serie, [15] descartando secuencias de acción en vivo incrustadas en gráficos pre-renderizados para un mundo renderizado en tiempo real. Las caras de los actores se convirtieron en texturas y se mapearon en personajes digitales, con las acciones de los actores sincronizadas por captura de movimiento . Poco antes del lanzamiento, Cyan cerró el desarrollo, [30] aunque esto no afectó el lanzamiento del juego; la compañía pudo volver a contratar a sus empleados unas semanas más tarde y continuó trabajando en proyectos no relacionados con Myst [15] y en un intento de resurrección del componente multijugador de Uru , Myst Online . Los servidores pagados por donación se establecieron en 2010, y el juego pasó a ser de código abierto en 2011.

Entre los elementos detallados del universo Myst que Cyan creó se encontraba el idioma y la cultura de los D'ni. Los números y la escritura de la civilización aparecieron por primera vez en Riven y fueron importantes para resolver algunos de los acertijos del juego. [31] El idioma D'ni fue el idioma presentado en varios juegos y novelas de la franquicia Myst , creada por Richard A. Watson. Se han desarrollado varios diccionarios D'ni en línea como parte de la cultura basada en los fanáticos asociada con el juego. [32]

Música

La música de cada juego de la serie Myst ha recaído en varios compositores. Originalmente, los Miller creían que cualquier música o sonido además del ruido ambiental distraería al jugador del juego y arruinaría la sensación de realidad; Myst , por lo tanto, no iba a tener música en absoluto. Una prueba de sonido finalmente convenció a los desarrolladores de que la música aumentaba la sensación de inmersión en lugar de disminuirla, y como tal, Robyn Miller compuso 40 minutos de música sintetizada para el juego. [20] También produciría la música de Riven , que presentaba leitmotivs para cada uno de los personajes principales. Virgin Records compró los derechos de la música y produjo las bandas sonoras, [33] que se lanzaron en 1998.

Para Myst III: Exile y Myst IV: Revelation , el compositor Jack Wall creó la música, desarrollando un estilo musical más activo diferente de los temas ambientales de Miller. Wall consideró la creciente complejidad de los juegos como una oportunidad para dar a los jugadores una banda sonora con tanta fuerza como la banda sonora de una película, [34] e intentó crear un sonido distintivo que aún fuera reconocible como música de Myst . [5] En Revelation , Wall adaptó los temas para los personajes recurrentes de Myst , [35] y colaboró ​​con Peter Gabriel , quien proporcionó una canción al juego, así como trabajo de voz. [36]

La música de Uru: Ages Beyond Myst y Myst V: End of Ages fue compuesta por Tim Larkin , quien se había involucrado en la serie haciendo el diseño de sonido para Riven . [37] Larkin se alejó de su experiencia como compositor y músico de jazz para crear música con menos estructura y sin un principio y un final definidos. [38] Larkin creó música diferente según la ubicación, dándole a cada escenario y Era un tono distintivo. [37] Para End of Ages , Larkin no podía permitirse una orquesta completa para interpretar su partitura, por lo que combinó la instrumentación individual con una variedad de sintetizadores. [39]

Adaptaciones

Tanto Rand como Robyn Miller querían desarrollar la historia de fondo de Myst en novelas . Después del éxito de Myst , la editorial Hyperion firmó un contrato de tres libros por un millón de dólares con los hermanos. David Wingrove trabajó a partir de los bosquejos de la historia de los hermanos Miller. Los tres libros —Myst : The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana y Myst: The Book of D'ni— se publicaron en 1995, 1996 y 1997, respectivamente. [40] Los libros se empaquetaron más tarde juntos como The Myst Reader . Se planeó una cuarta novela, Myst: The Book of Marrim , pero no ha surgido.

Cyan se asoció con Dark Horse Comics en 1993 para lanzar una serie de cómics de cuatro partes llamada Myst: The Book of Black Ships . La serie se habría centrado en Atrus y sus hijos pequeños, y se desarrollaría antes de los eventos de Myst . El primer número se lanzó el 3 de septiembre de 1997, [41] pero los siguientes libros se cancelaron después de que Cyan decidiera que el primer número no estuvo a la altura de las expectativas. [40] Otro cómic, Myst #0: Passages , se lanzó más tarde en línea. [40]

Disney se acercó a Cyan Worlds para construir un parque temático inspirado en Myst , lo que incluyó explorar un área insular dentro de las propiedades de Disney en Florida que Rand Miller sintió que era perfecta para el escenario de Myst . [42]

Se planearon o se rumorearon varias propuestas de películas y series de televisión basadas en la franquicia, pero nunca se concretaron. Entre ellas se encuentran:

En mayo de 2015, Inkworks Productions publicó Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond como un juego de rol de lápiz y papel autorizado, [49] basado en Myst . Unwritten se construyó sobre el popular sistema Fate Core RPG con un enfoque en la investigación y la aventura no violenta. Existen dos pequeños suplementos como trasfondo para los jugadores: The D'Ni Primer que explica la historia de los D'Ni y The Myst Saga que ofrece una cronología de la serie Myst.

En 2016, Cyan Worlds lanzó Obduction , respaldado por Kickstarter . Si bien Obduction no está vinculado narrativamente a Myst , Rand Miller consideró que el juego era un sucesor espiritual de la serie Myst , tomando prestados varios de sus temas y enfoques de diseño de rompecabezas, además de incorporar videos de movimiento completo en homenaje a Myst . Robyn, que había dejado Cyan antes de este punto, colaboró ​​para ayudar a musicalizar el juego y asumir el papel de uno de los personajes del juego. [50]

En previsión del 25 aniversario del primer juego en septiembre de 2018, Cyan Worlds consiguió los derechos necesarios para lanzar todos los juegos de Myst , actualizados para los sistemas Windows modernos con la ayuda de GOG.com para ser lanzados como una edición física de colección. [51] Además, Cyan lanzó un Kickstarter en abril de 2018 para proporcionar copias digitales de los siete juegos, así como recompensas para los patrocinadores, incluido un Linking Book simulado, utilizando una pantalla LCD insertada en la encuadernación de un libro. [52] El Kickstarter se financió con éxito, recaudando 2,8 millones de dólares estadounidenses sobre una meta de 250.000 dólares estadounidenses . [53]

El 26 de junio de 2019, Village Roadshow Entertainment Group anunció que había adquirido los derechos de la franquicia y que planeaba expandir su mitología para desarrollar un universo multiplataforma que incluyera películas y series de televisión. Trabajarían junto a Miller y su hermano Ryan, así como con Isaac Testerman y Yale Rice de Delve Media. [54]


Recepción e impacto

En general, la serie Myst ha sido un éxito comercial y de crítica. Rand y Robyn Miller esperaban que Myst tuviera el mismo rendimiento que los títulos anteriores de Cyan y que ganara suficiente dinero para financiar el próximo proyecto. [57] En cambio, Myst vendió más de seis millones de unidades, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos hasta que Los Sims superó las ventas de Myst en 2002. [58] Los primeros tres juegos de la serie han vendido más de doce millones de copias.

El escritor de 1UP.com Jeremy Parish señaló que ha habido dos opiniones principales sobre la jugabilidad lenta y basada en rompecabezas de Myst : "Los fanáticos consideran que Myst es un juego elegante e inteligente para adultos, mientras que los detractores lo llaman un paseo sin alma por un museo digital, más arte que juego". [59] Los ejecutivos de la industria de los juegos estaban confundidos por el éxito de Myst , sin entender cómo una "presentación de diapositivas interactiva" resultó ser un gran éxito. El escritor de la revista en línea Russell Pitts de The Escapist dijo que Myst "no se parecía a nada que hubiera existido antes, tejiendo el video casi a la perfección en un mundo bellamente renderizado, presentando un paisaje cautivador lleno de rompecabezas y misterio. En un mercado de juegos dominado por clones y simuladores de Doom , Myst nos tomó de la mano y nos mostró el futuro de los juegos. Tomó casi una década para que alguien siguiera su ejemplo". [60] Los críticos de Wired y Salon consideraron que los juegos se acercaban al nivel del arte, [61] [62] mientras que los autores Henry Jenkins y Lev Manovich señalaron que la serie ejemplificaba la promesa de los nuevos medios para crear formas de arte nunca antes vistas. [63] [64]

La serie provocó un cambio importante en el género de los juegos de aventuras. A diferencia de los juegos anteriores, Myst intentó mantener a los jugadores inmersos en el mundo eliminando toda la información que no estuviera asociada con el mundo ficticio en sí: no había texto explicativo, inventario ni contadores de puntuación. [ 65] Myst también ha sido citado como la razón del declive del género de los juegos de aventuras; ansiosos por capitalizar el éxito de Myst , los editores produjeron clones mediocres de Myst , que inundaron el mercado. [66] Cuando se lanzó Exile , algunos críticos consideraban que juegos como Myst eran una forma de juego "anticuada". [67]

El título fue ampliamente reconocido como uno de los primeros juegos en atraer no solo a los jugadores incondicionales, sino también a los jugadores ocasionales y a los grupos demográficos que generalmente no jugaban, como las mujeres . [26] La falta de elementos de juego convencionales de Myst (violencia, muerte y fracaso) atrajo a los no jugadores y a aquellos que contemplaban comprar una computadora. [68] La decisión de los Miller de desarrollar Myst para el naciente formato de CD-ROM ayudó a impulsar el interés y la adopción de unidades de disco. [69]

El juego inspiró un juego de parodia de CD llamado Pyst , escrito por el comediante Peter Bergman y contó con John Goodman en escenas de video. [70] Los jugadores viajaron a través de la isla arruinada de Myst después de que millones de jugadores caminaron sobre ella, con el juego de parodia burlándose de elementos del prototipo. [71]

Convenciones de fans

Asistentes a la convención Mysterium 2014 en cosplay

El juego ha generado convenciones anuales de fans en todo el mundo. Mysterium se lleva a cabo desde el año 2000, que surgió de los planes de un pequeño grupo de fans que querían conocerse en persona. Aproximadamente 200 personas asistieron a la reunión en Spokane, Washington , que se celebró en la sede de Cyan Worlds , desarrolladores del juego. Las convenciones posteriores se han planificado de manera más formal, con presentaciones y música en vivo. [72] Similar a Mysterium, Mystralia es una reunión para Australia y Nueva Zelanda y se lleva a cabo desde 2005.

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