Dreamcast [a] es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y vendida por Sega . La primera de la sexta generación de consolas de videojuegos , fue lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, en América del Norte el 9 de septiembre de 1999 y en Europa el 14 de octubre de 1999. La quinta y última consola doméstica producida por Sega, Dreamcast es la sucesora de Sega Saturn , cuyo fracaso comercial impulsó a la compañía a lanzarla solo cuatro años después del lanzamiento inicial de su predecesora.
Todos los juegos con licencia para Dreamcast fueron lanzados en el formato GD-ROM , un formato de disco óptico basado en CD desarrollado conjuntamente por Sega y Yamaha Corporation que era capaz de almacenar hasta 1 GB de datos. [1] La propia Dreamcast cuenta con bloqueo regional . [2] [3] [4] Si bien el formato DVD-ROM
de mayor capacidad estaba disponible durante el desarrollo de la consola, su tecnología, entonces incipiente, se consideró demasiado costosa de implementar en ese momento, [5] lo que resultó en ramificaciones para Sega cuando competidores como la PlayStation 2 de Sony llegaron al mercado; Dreamcast no pudo ofrecer reproducción de películas en DVD cuando el público en general comenzó a cambiar de VHS a DVD, y sus juegos no pudieron aprovechar la mayor capacidad de almacenamiento y el menor costo del DVD. [6] [7] Además, una vulnerabilidad en el sistema de protección de copia de la consola a través de su soporte para el poco utilizado formato MIL-CD permitió efectivamente a los usuarios jugar muchos juegos grabados en CD-R , sin ninguna modificación de hardware. [8] [9]
El lanzamiento inicial de Dreamcast en Japón tuvo cuatro títulos de lanzamiento, que fueron Virtua Fighter 3tb , Pen Pen TriIcelon , Godzilla Generations y July . [10] El debut en América del Norte contó con 19 títulos de lanzamiento, que incluyeron algunos muy esperados como Sonic Adventure , Soulcalibur y NFL 2K . [b] [11] La introducción europea originalmente iba a presentar 10 títulos de lanzamiento, pero la lista aumentó a 15 ya que su retraso de la fecha de lanzamiento original del 23 de septiembre permitió la inclusión de un puñado de títulos adicionales. [c] [14] Debido a la similitud del hardware de Dreamcast con la propia placa arcade New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI) de Sega, vio varios puertos casi idénticos de juegos de arcade . [15] Además, dado que el hardware de Dreamcast usaba partes similares a las que se encuentran en las computadoras personales (PC) de la época, específicamente las que tenían procesadores Pentium II y III , también vio un puñado de puertos de juegos de PC . [16] [17] El editor estadounidense Electronic Arts , que había apoyado ampliamente las consolas anteriores de Sega comenzando con Sega Genesis , decidió no desarrollar juegos para Dreamcast debido a una disputa con Sega sobre licencias. [18] [d]
Sega descontinuó el hardware de Dreamcast en marzo de 2001, y como resultado, el soporte de software disminuyó rápidamente. [21] [22] El software se detuvo en gran medida en 2002, [20] [23] aunque el último juego con licencia de Dreamcast en GD-ROM fue Karous , lanzado solo en Japón el 8 de marzo de 2007, casi coincidiendo con el final de la producción de GD-ROM el mes anterior. [20] [24] [25] El último juego propio para Dreamcast fue Puyo Puyo Fever , lanzado como exclusivo japonés el 24 de febrero de 2004. [26] [27]
Esta lista documenta todos los juegos lanzados oficialmente y los juegos homebrew para Dreamcast. No incluye los juegos cancelados, que están documentados en la lista de juegos cancelados para Dreamcast .
Juegos con licencia
Se sabe que se lanzaron 619 juegos [e] en la consola:
^ El entonces director creativo de EA, Bing Gordon, declaró que, teniendo en cuenta las preocupaciones del personal de la empresa sobre el hardware de la consola, la empresa tomó su decisión cuando Sega afirmó su incapacidad para "darnos [a EA] el mismo tipo de licencia que EA ha tenido en los últimos cinco años". [19] Sin embargo, Bernie Stolar , entonces presidente de Sega of America, declaró que Larry Probst , entonces presidente de EA, se mantuvo firme en hacer de EA Sports la marca deportiva exclusiva para la consola durante las negociaciones; Stolar insistió en que la decisión de EA fue en respuesta a su rechazo a la propuesta debido a la entonces reciente compra por parte de Sega del desarrollador de juegos deportivos Visual Concepts por $10 millones. [19] [20]
^ Este número siempre está actualizado con este script
Referencias
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