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Virtua luchador 3

Virtua Fighter 3 ( japonés :バーチャファイター3 , Hepburn : Bācha Faitā Surī ) es la secuela de Virtua Fighter 2 de 1994 y el tercer juego de lucha de la serie Virtua Fighter , desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega en 1996. Fue el primero Juego arcade para ejecutar en la placa base Sega Model 3 .

Al igual que sus predecesores, Virtua Fighter 3 fue un gran éxito en las salas de juegos, vendiendo 30.000 máquinas recreativas en todo el mundo. En Japón, fue el cuarto juego de arcade con mayor recaudación de 1996 y el juego de arcade con mayor recaudación en general de 1997 . Se anunció una adaptación para Sega Saturn , pero finalmente se canceló. Sin embargo, el juego finalmente llegó a las consolas domésticas en forma de una conversión para Dreamcast .

Como se Juega

Esta iteración es la primera de la serie en tener ondulaciones en los escenarios, como una escalera en el escenario de la Gran Muralla , un escenario ubicado sobre un techo inclinado y una balsa construida con elementos que se mueven individualmente sobre una superficie de agua que se balancea. [4]

Se agregó un cuarto botón, el Esquivar (la serie anteriormente había usado solo tres: Patada, Puñetazo y Guardia). Al presionar el botón con el joystick en posición neutral o hacia arriba, el personaje se mueve hacia la pantalla (es decir, lejos del espectador), mientras que al presionar el botón con el joystick presionado, el personaje sale de la pantalla (es decir, hacia el espectador). Esta técnica de "evasión" permite a los jugadores esquivar los ataques entrantes, creando oportunidades para contraatacar casi de inmediato.

Caracteres

Los personajes que regresan son: Akira Yuki , Pai Chan , Lau Chan , Wolf Hawkfield , Jeffry McWild , Kage-Maru , Sarah Bryant , Jacky Bryant , Shun Di , Lion Rafale y Dural . Se agregaron dos nuevos personajes japoneses a la lista de luchadores: Aoi Umenokoji , una hermosa mujer japonesa y amiga de la infancia de Akira Yuki que usaba una forma ágil de aiki-jujutsu como su estilo de lucha preferido, y Taka-Arashi , un luchador de sumo . de Japon.

Taka Arashi no volvería a aparecer en la serie Virtua Fighter hasta Virtua Fighter 5 R ; El productor de la serie, Hiroshi Kataoka, explicó que la eliminación de Taka en entregas posteriores se debió a las implicaciones técnicas de tener un personaje sustancialmente más grande. [5] De hecho, Taka casi había sido eliminado de Virtua Fighter 3 debido a dificultades con sus movimientos de salto. [6]

Trama

Judgement 6, una organización que busca la dominación global, está organizando un tercer torneo de lucha. Todos los personajes entran para lograr sus objetivos personales. Algunos desean desafiar el Juicio 6 y descubrir los secretos del grupo. Kage-Maru ganó el torneo. [7] cuya especialidad real es el Jujutsu, tiene una vendetta contra el Sindicato que mató a su padre. El Sindicato también le quitó a su madre y la convirtió en una de sus luchadoras. Hizo una demostración impresionante como luchador durante el primer torneo, pero no pudo encontrar mucha información en Juicio 6, aunque recibió noticias de que su madre todavía está viva, espera aprender más la segunda vez, en el torneo pasado. logró salvar a su madre (que se había transformado en Dural). Cuando Akira, un luchador de Bajiquan, derrotó a Dural y así salvó a Tsukikage tanto del lavado de cerebro de Judgment 6 como del estado de Dural al final del segundo torneo, Kage pudo recuperar a su madre.

Durante muchos meses, Kage y su madre vivieron una vida pacífica en un pequeño pueblo escondido. Sin embargo, cuando había pasado aproximadamente un año, la madre de Kage sufrió repentinamente una misteriosa enfermedad. La investigación de Kage sobre su dolencia reveló que era un efecto secundario de su transformación en Dural, y ahora está ingresando al nuevo torneo para descubrir qué conexión tiene esto con el nuevo modelo Dural. Después de ganar este torneo mundial, Kage logró Recuperar una pieza del nuevo tipo Dural. Usó esa parte con su madre, con la esperanza de que la curara. Sin embargo, el plan fracasó. Su madre no solo no se recuperó, sino que provocó que su madre volviera a transformarse en Dural. Ella inmediatamente atacó a Kage. Al no sentir salida, Kage decide matarla para poner fin a su sufrimiento. Estuvo a punto de lograrlo, pero ella logró escapar y finalmente fue rescatada por J6. Kage se entera del cuarto torneo mundial y decide participar en el torneo con la intención de matar a Dural.

Historia

Virtua Fighter 3 fue el título de lanzamiento del tablero arcade Model 3 de Sega . Desarrollado por Sega AM2 de Yu Suzuki , fue un juego revolucionario desde un punto de vista técnico, y sus gráficos detallados obtuvieron amplios elogios. Los ojos de los personajes parecían seguir la posición del oponente, sus músculos podían flexionarse y relajarse, y las arenas de lucha presentaban escaleras y pendientes. El juego también introdujo la capacidad de moverse en tres dimensiones en la serie con el movimiento de esquivar, una característica que aparentemente se añadió bastante tarde en el desarrollo, como dijo Suzuki en una entrevista realizada durante el tercer trimestre de 1995: "El hecho de que el juego es 2D desde la perspectiva del jugador probablemente no cambiará en VF3 . Si el punto de vista cambia rápidamente durante el juego, el jugador no puede concentrarse en el juego y es difícil mantenerse al día con la situación en la que se encuentra su personaje, como en [ Battle]. Arena Toshinden ]." [8] Además, declaró más tarde en la misma entrevista que tenía la intención de mantener Virtua Fighter 3 como un juego de tres botones como sus predecesores. [8]

El juego fue presentado en la feria AOU de Tokio en febrero de 1996. Sega mostró demostraciones no jugables de Lau Chan , Dural y el nuevo personaje Aoi Umenokoji , que fue presentado por primera vez en la feria. [9] [10] Sin embargo, Dural, el jefe final robótico, atrajo la mayor atención, debido a que estaba hecho de una superficie metálica que reflejaba el entorno circundante. [9] [10] Una demostración jugable con sólo dos personajes, Jacky Bryant y Dural, se mostró a un puñado de personas selectas en el show. [11] Computer and Video Games describió la demostración del juego, también mostrada en la feria ACME de Miami a principios de marzo de 1996, como "la exhibición más asombrosa de potencia gráfica de videojuegos jamás vista en la historia de esta industria". [12] Según la revista Next Generation , Virtua Fighter 3 "sorprendió a la multitud" y "se robó el espectáculo sin lugar a dudas". [13]

Yu Suzuki dijo que los personajes añadidos, Aoi y Taka-Arashi , se inspiraron en parte en el deseo de introducir las artes marciales tradicionales japonesas en la serie Virtua Fighter , que anteriormente había estado dominada por las artes marciales chinas. [14]

Durante la prueba beta del juego en Sega Joyopolis Arcade en Tokio, los jugadores esperaron en fila de seis a ocho horas para una ronda de combate. [15] En ese momento, el desarrollo se centró en ajustar la sincronización de los movimientos y la sensibilidad de los botones. [dieciséis]

El chipset Real3D se remonta a las simulaciones de acoplamiento del programa Apollo.

Yu Suzuki anunció un port para Sega Saturn en una conferencia de prensa a finales de 1996 (la misma conferencia en la que se presentó Fighters Megamix ), explicando que la investigación de AM2 había estado estudiando Virtua Fighter 3 durante los últimos meses y que finalmente había determinado que era posible crear un puerto de Saturn comparable a la versión arcade. [17] [18] Para facilitar la conversión, los laboratorios de Investigación y Desarrollo de AM2 pasaron algunos meses trabajando en un cartucho de acelerador 3D para el Saturn, pero el cartucho fue cancelado por razones no reveladas. No obstante, los funcionarios de Sega declararon que Virtua Fighter 3 se trasladaría al Saturn con o sin el cartucho de actualización. [19] Según fuentes internas, este cartucho estaba siendo diseñado por Lockheed Martin Corporation y basado en el mismo conjunto de chips Real3D utilizado en su próxima tarjeta aceleradora 3D para PC que se estaba realizando en colaboración con Silicon Graphics e Intel (y basado en años de experiencia). sobre las simulaciones de acoplamiento del Apollo CSM con la NASA ). [20] El personal de Core Design afirmó haber visto el cartucho acelerador 3D completo en acción durante una visita a principios de 1997 a Sega de Japón, ejecutando una demostración de la versión Saturn de Virtua Fighter 3 con dos personajes jugables. [21]

Virtua Luchador 3tb

Virtua Fighter 3tb es una versión actualizada de Virtua Fighter 3 que presenta batallas entre equipos de varios luchadores (el "tb" significa "batalla en equipo"), que luchan entre sí uno a la vez, así como nuevos movimientos y otros ajustes. [22] [23] Esta versión de "batalla en equipo" fue lanzada posteriormente en la consola Dreamcast de Sega, siendo uno de sus juegos de lanzamiento, convirtiéndose en uno de los juegos Dreamcast más vendidos en Japón. [24] Virtua Fighter 3 estaba destinado a ser un título de lanzamiento para Dreamcast en Norteamérica, pero se retrasó. Aunque finalmente llegó a Norteamérica, no tuvo tanto éxito como en Japón. [ cita necesaria ] Virtual Fighter 3tb se hizo jugable más tarde en las salas de juegos del videojuego de 2024 Like a Dragon: Infinite Wealth . [25]

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Fighter 3 en su edición del 15 de octubre de 1996 como el juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes. [43] Pasó a convertirse en el cuarto juego de arcade con mayor recaudación de Japón en 1996 , [44] y luego en el juego de arcade con mayor recaudación general de Japón en 1997 . [45] Game Machine también incluyó a Virtua Fighter 3tb en su edición del 15 de noviembre de 1997 como el quinto juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes. [46] En Norteamérica, Virtua Fighter 3 tuvo un lanzamiento exitoso en septiembre de 1996, atrayendo grandes multitudes en la feria de la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA), donde fue el juego más esperado. [47] En todo el mundo, el juego vendió 30.000 máquinas recreativas en 1997, incluidas 18.000 en Japón y 12.000 en el extranjero. Tuvo más éxito que el rival de Namco, Tekken 3 (1997) en Japón, aunque Tekken 3 tuvo más éxito en todo el mundo. [48]

Virtua Fighter 3 recibió críticas positivas de los críticos. Computer and Video Games revisó la versión arcade en su edición de noviembre de 1996 y declaró que "es el mejor juego de lucha en 3D de todos los tiempos". [49] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly consideró que los estilos de lucha tradicionales representados por los dos nuevos personajes se ejecutaron muy bien. Dijo que tanto los gráficos como las innovaciones de combate estuvieron a la altura de las altas expectativas para el tablero Model 3, aunque estaba algo decepcionado de que el juego no se alejara significativamente del estilo de Virtua Fighter 2 . [30] Bruised Lee de GamePro consideró esto como un problema crítico y resumió que "los gráficos de VF3 muestran un impresionante nivel de realismo visual nunca antes visto en ningún juego, pero demasiadas características recicladas de Virtua Fighter 2 impiden que VF3 sea una verdadera obra maestra". En particular, citó la pequeña cantidad de movimientos nuevos para los personajes que regresan. [50] En cambio, un crítico de Next Generation describió el juego como "excepcionalmente fascinante y tecnológicamente avanzado en todos los sentidos, desde su jugabilidad hasta sus gráficos, fondos, personajes y efectos de sonido". Opinó que los dos nuevos personajes no eran lo suficientemente interesantes como para atraer a los recién llegados a la serie, pero tenían profundidad, jugabilidad y singularidad a la par del respetado elenco que regresa. También concluyó que el uso del botón de esquivar y el seguimiento del oponente "hacen de VF3 el primer juego que realiza completamente una jugabilidad en 3D". [34]

Brett Alan Weiss de AllGame revisó la versión arcade y le dio 4,5 de 5 estrellas, concluyendo que es un "juego profundo con un aspecto cinematográfico y un valor de repetición prácticamente ilimitado". [27] El quinto GameFan Megawards de 1996 le dio a Virtua Fighter 3 el premio al Juego Coin-Op del año . [40] También ganó el premio Spotlight de 1996 al mejor juego de arcade [51] y quedó en segundo lugar en el premio Juego de arcade del año de Electronic Gaming Monthly, detrás de Street Fighter Alpha 2 . [52] Los décimos premios Gamest le otorgaron el premio a los mejores gráficos de 1996, y obtuvo el cuarto lugar como Juego general del año y el quinto lugar como Mejor juego de lucha. [41]

Dreamcast

Virtua Fighter 3tb para Dreamcast vendió 330.631 unidades en Japón [53] y 96.390 unidades en los Estados Unidos, [54] para un total combinado de 427.021 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.

Edge revisó la versión de Dreamcast y le dio un 8/10, afirmando: "Los combates tienen lugar en lo alto de los tejados inclinados del centro y en tramos de escaleras, en las aguas de una isla desierta y en la Gran Muralla China... Pero Virtua Fighter tiene Se ha convertido en un juego altamente técnico desde el inicio de la serie en 1993, lo que resultó en que los pisos desiguales del tercer juego afectaran el movimiento y los ataques de los personajes... Donde antes el accesible sistema de 'un botón para cada extremidad' de Tekken parecía El camino a seguir para el género, limita la interacción en un verdadero espacio tridimensional. La alternativa de VF , con botones para golpear, patear, defender y esquivar, aunque quizás no ofrece el mismo alcance para múltiples movimientos de ataque, te permite controlar. los personajes con una gracia incomparable." [29] James Mielke de GameSpot elogió la versión Dreamcast, otorgándole un 8.2/10, diciendo " Los fanáticos de Virtua Fighter encontrarán todo lo que necesitan cuidadosamente envuelto en este paquete". [32] Cal Nguyen de Allgame, sin embargo, comparó desfavorablemente la versión Dreamcast con Soul Calibur . [55]

Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast de Virtua Fighter 3tb para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó: "Un vistazo debajo del exterior muestra que todavía tiene todos los movimientos correctos; la pregunta es: ¿mirarás?" [35]

En las salas de juegos, el juego tuvo mucho éxito, hasta el punto de que las ganancias de este juego y de Virtua Fighter 4 ayudaron a recuperar las pérdidas que sufrió Sega por el fracaso comercial de Shenmue . [56] Llegó a la cima de las listas de arcade en Japón tras su lanzamiento, a pesar de que inicialmente apareció casi exclusivamente en arcades propiedad de Sega, debido al alto precio del gabinete. [57]

El lanzamiento arcade de 3 TB vería un resurgimiento a partir de mediados de la década de 2010, cuando los centros de juegos japoneses A-cho y Mikado comenzaron a albergar nuevos torneos semanales. Con el tiempo, estos se convertirían en grandes eventos anuales que involucrarían a una amplia variedad de jugadores, tanto nuevos como veteranos. A partir de 2020, 3tb se juega ampliamente de forma competitiva en los centros de juegos japoneses, con una gran cantidad de eventos semanales, mensuales y anuales coordinados por una organización informal de jugadores. [ cita necesaria ]

Referencias

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enlaces externos