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Virtua Fighter 3

Virtua Fighter 3 [b] es un juego de lucha de 1996 desarrollado y publicado por Sega , la secuela de Virtua Fighter 2 de 1994 como parte de la serie Virtua Fighter . Lanzado originalmente en arcades , luego se realizó una versión actualizada llamada Virtua Fighter 3tb con la incorporación de batallas en equipo. Esta versión actualizada del juego fue portada a la consola doméstica Dreamcast en 1998 después de la cancelación de un puerto de Sega Saturn .

Virtua Fighter 3 fue el primer juego arcade que funcionó en la placa base Sega Model 3. El uso de este nuevo hardware le dio al juego unos gráficos revolucionarios para su época. Se agregaron dos nuevos personajes a la lista: Aoi y Taka-Arashi, ambos orientados a las artes marciales japonesas tradicionales. Al igual que sus predecesores, Virtua Fighter 3 fue un gran éxito en las salas de juegos, vendiendo 30.000 gabinetes arcade en todo el mundo. En Japón, fue el cuarto juego arcade con mayores ingresos de 1996 y el juego arcade con mayores ingresos en general de 1997 .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego ( versión Team Battle )

Esta iteración es la primera de la serie que tiene ondulaciones en los escenarios, como una escalera en el escenario de la Gran Muralla , un escenario ubicado sobre un techo inclinado y una balsa construida con elementos que se mueven individualmente sobre una superficie de agua flotante. [4]

Se añadió un cuarto botón, el de esquivar (antes la serie solo utilizaba tres: patada, puñetazo y guardia). Al pulsar el botón con el joystick en posición neutra o levantado, el personaje se mueve hacia la pantalla (es decir, se aleja del espectador), mientras que al pulsar el botón con el joystick presionado, el personaje se mueve fuera de la pantalla (es decir, hacia el espectador). Esta técnica de "evasión" permite a los jugadores esquivar los ataques entrantes, lo que crea oportunidades para contraatacar casi de inmediato.

Personajes

Los personajes que regresan son: Akira Yuki , Pai Chan , Lau Chan , Wolf Hawkfield , Jeffry McWild , Kage-Maru , Sarah Bryant , Jacky Bryant , Shun Di , Lion Rafale y Dural . Se agregaron dos nuevos personajes japoneses a la lista de luchadores: Aoi Umenokoji , una hermosa mujer japonesa y amiga de la infancia de Akira Yuki que usaba una forma ágil de aiki-jujutsu como su estilo de lucha de elección, y Taka-Arashi , un luchador de sumo de Japón.

Taka Arashi no haría otra aparición en la serie Virtua Fighter hasta Virtua Fighter 5 R ; el productor de la serie, Hiroshi Kataoka, explicó que la eliminación de Taka en las entregas posteriores se debió a las implicaciones técnicas de tener un personaje sustancialmente más grande. [5] De hecho, Taka casi había sido cortado de Virtua Fighter 3 debido a dificultades con sus movimientos de salto. [6]

Trama

Judgement 6, una organización que busca la dominación global, está organizando un tercer torneo de lucha. Todos los personajes participan para lograr sus objetivos personales. Algunos desean desafiar a Judgement 6 y descubrir los secretos del grupo. Kage-Maru ganó el torneo. [7] cuya especialidad real es el Jujutsu, tiene una venganza contra el Sindicato que mató a su padre. El Sindicato también le arrebató a su madre y la convirtió en una de sus luchadoras. Hizo una demostración impresionante como luchador durante el primer torneo, pero no pudo encontrar mucha información sobre Judgement 6, aunque recibió la noticia de que su madre todavía está viva, espera aprender más la segunda vez, en el torneo pasado logró salvar a su madre (que se había transformado en Dural). Cuando un luchador de Bajiquan, Akira, derrotó a Dural y, por lo tanto, salvó a Tsukikage tanto del lavado de cerebro de Judgement 6 como del estado Dural al final del segundo torneo, Kage pudo recuperar a su madre.

Durante muchos meses, Kage y su madre vivieron una vida pacífica en un pequeño pueblo escondido. Sin embargo, cuando había pasado aproximadamente un año, la madre de Kage fue repentinamente atacada por una misteriosa enfermedad. La investigación de Kage sobre su dolencia reveló que era un efecto secundario de su transformación en Dural, y ahora está participando en el nuevo torneo para averiguar qué conexión tiene esto con el nuevo modelo Dural. Después de ganar este torneo mundial, Kage logró recuperar una parte del nuevo tipo Dural. Usó esa parte en su madre, esperando que la curara. Sin embargo, el plan fracasó. Su madre no solo no se recuperó, sino que hizo que su madre se transformara de nuevo en Dural. Ella atacó de inmediato a Kage. Sintiendo que no había salida, Kage decide matarla para terminar con su sufrimiento. Casi tuvo éxito, pero ella logró escapar y finalmente fue rescatada por J6. Kage se entera del cuarto torneo mundial y decide participar en el torneo con toda la intención de matar a Dural.

Desarrollo y lanzamiento

Virtua Fighter 3 fue el título de lanzamiento de la placa arcade Model 3 de Sega . Desarrollado por Yu Suzuki para Sega AM2 , fue un juego revolucionario desde el punto de vista técnico, con gráficos detallados que se ganaron elogios generalizados. Los ojos de los personajes parecían seguir la posición del oponente, sus músculos podían flexionarse y relajarse, y las arenas de lucha presentaban escaleras y pendientes. El juego también introdujo la capacidad de moverse en tres dimensiones a la serie con el movimiento de esquivar, una característica que aparentemente se agregó bastante tarde en el desarrollo, como dijo Suzuki en una entrevista realizada durante el tercer trimestre de 1995: "El hecho de que el juego sea 2D desde la perspectiva del jugador probablemente no cambie en VF3 . Si el punto de vista cambia rápidamente durante el juego, el jugador no puede concentrarse en el juego y es difícil seguir el ritmo de la situación en la que se encuentra su personaje, como en [ Battle Arena Toshinden ]". [8] Además, declaró más tarde en la misma entrevista que tenía la intención de mantener Virtua Fighter 3 como un juego de tres botones como sus predecesores. [8]

El juego fue presentado en la feria AOU de Tokio en febrero de 1996. Sega mostró demos no jugables de Lau Chan , Dural y el nuevo personaje Aoi Umenokoji , quien fue presentado por primera vez en la feria. [9] [10] Sin embargo, Dural, el jefe final robótico, atrajo la mayor atención, debido a que estaba hecho de una superficie metálica que reflejaba el entorno circundante. [9] [10] Una demo jugable con solo dos personajes, Jacky Bryant y Dural, se mostró a un puñado selecto de personas en la feria. [11] Computer and Video Games describió la demo del juego, también mostrada en la feria ACME de Miami a principios de marzo de 1996, como "la exhibición más asombrosa de músculo gráfico de videojuego en la historia de esta industria". [12] Según la revista Next Generation , Virtua Fighter 3 "asombró a la multitud" y "se robó el espectáculo sin lugar a dudas". [13]

Yu Suzuki dijo que los personajes añadidos, Aoi y Taka-Arashi , se inspiraron en parte en el deseo de introducir las artes marciales tradicionales japonesas en la serie Virtua Fighter , que anteriormente había estado dominada por las artes marciales chinas. [14]

Durante la prueba beta del juego en el Sega Joyopolis Arcade de Tokio, los jugadores esperaron en fila entre seis y ocho horas para una ronda de combate. [15] En ese momento, el desarrollo se centró en ajustar el tiempo de los movimientos y la sensibilidad de los botones. [16]

El chipset Real3D se remonta a las simulaciones de acoplamiento del programa Apollo.

Yu Suzuki anunció un port de Sega Saturn en una conferencia de prensa a finales de 1996 (la misma conferencia en la que se dio a conocer Fighters Megamix ), explicando que la investigación de AM2 había estado estudiando Virtua Fighter 3 durante los últimos meses y por fin había determinado que era posible crear un port de Saturn comparable a la versión arcade. [17] [18] Para facilitar la conversión, los laboratorios de Investigación y Desarrollo de AM2 pasaron algunos meses trabajando en un cartucho acelerador 3D para Saturn, pero el cartucho fue cancelado por razones no reveladas. No obstante, los funcionarios de Sega declararon que Virtua Fighter 3 sería portado a Saturn con o sin el cartucho de actualización. [19] Según personas con información privilegiada, este cartucho estaba siendo diseñado por Lockheed Martin Corporation y se basaba en el mismo chipset Real3D utilizado en su próxima tarjeta aceleradora 3D para PC que se estaba realizando en colaboración con Silicon Graphics e Intel (y se basaba en años de experiencia en las simulaciones de acoplamiento del Apollo CSM con la NASA ). [20] El personal de Core Design afirmó haber visto el cartucho acelerador 3D completo en acción durante una visita a Sega Japón a principios de 1997, ejecutando una demostración de la versión Saturn de Virtua Fighter 3 con dos personajes jugables. [21]

Virtua Fighter de 3 TB

Virtua Fighter 3tb es una versión actualizada de Virtua Fighter 3 que presenta batallas entre equipos de varios luchadores (el "tb" significa "batalla en equipo"), que luchan entre sí uno a la vez, así como nuevos movimientos y otros ajustes. [22] [23] Esta versión de "batalla en equipo" se lanzó más tarde en la consola Dreamcast de Sega, siendo uno de sus juegos de lanzamiento, convirtiéndose en uno de los juegos de Dreamcast más vendidos en Japón. [24] Virtua Fighter 3 estaba destinado a ser un título de lanzamiento para Dreamcast en América del Norte, pero se retrasó. Aunque finalmente llegó a América del Norte, no tuvo tanto éxito como en Japón. [ cita requerida ] Virtual Fighter 3tb luego se hizo jugable en las salas de juegos del juego en el videojuego de 2024 Like a Dragon: Infinite Wealth . [25]

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Fighter 3 en su edición del 15 de octubre de 1996 como el juego arcade dedicado de mayor éxito del mes. [43] Pasó a convertirse en el cuarto juego arcade de mayor recaudación de Japón de 1996 , [44] y luego en el juego arcade de mayor recaudación de Japón en general de 1997. [45] Game Machine también incluyó a Virtua Fighter 3tb en su edición del 15 de noviembre de 1997 como el quinto juego arcade dedicado de mayor éxito del mes. [46] En América del Norte, Virtua Fighter 3 tuvo un lanzamiento exitoso en septiembre de 1996, atrayendo grandes multitudes a la feria Amusement & Music Operators Association (AMOA), donde fue el juego más esperado. [47] En todo el mundo, el juego vendió 30.000 gabinetes arcade en 1997, incluidos 18.000 en Japón y 12.000 en el extranjero. Tuvo más éxito que el rival de Namco, Tekken 3 (1997), en Japón, aunque Tekken 3 tuvo más éxito en todo el mundo. [48]

Virtua Fighter 3 recibió críticas positivas de los críticos. Computer and Video Games analizó la versión arcade en su número de noviembre de 1996 y declaró que "es el mejor juego de lucha en 3D de todos los tiempos". [49] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly consideró que los estilos de lucha tradicionales representados por los dos nuevos personajes estaban muy bien ejecutados. Dijo que tanto los gráficos como las innovaciones de combate estaban a la altura de las altas expectativas para la placa Model 3, aunque estaba algo decepcionado de que el juego no se alejara significativamente del estilo de Virtua Fighter 2. [ 30] Bruised Lee de GamePro consideró que esto era un problema crítico, resumiendo que "los gráficos de VF3 muestran un nivel asombroso de realismo visual nunca antes visto en ningún juego, pero demasiadas características recicladas de Virtua Fighter 2 impiden que VF3 sea una verdadera obra maestra". Citó particularmente la pequeña cantidad de movimientos nuevos para los personajes que regresan. [50] Un crítico de Next Generation describió el juego como "excepcionalmente apasionante y tecnológicamente avanzado en todos los sentidos, desde su jugabilidad hasta sus gráficos, fondos, personajes y efectos de sonido". Opinó que los dos nuevos personajes no eran lo suficientemente interesantes como para atraer a los recién llegados a la serie, pero tenían profundidad, jugabilidad y singularidad a la par con el elenco que regresaba. También concluyó que el uso del botón de esquivar y el seguimiento del oponente "hacen de VF3 el primer juego en realizar plenamente la jugabilidad en 3D". [34]

Brett Alan Weiss de AllGame revisó la versión arcade y le dio una puntuación de 4,5 sobre 5 estrellas, concluyendo que es un "juego profundo con un aspecto cinematográfico y un valor de rejugabilidad prácticamente ilimitado". [27] La ​​quinta edición de los GameFan Megawards de 1996 le dio a Virtua Fighter 3 el premio al Juego de monedas del año . [40] También ganó el Premio Spotlight de 1996 al Mejor juego arcade [51] y fue finalista en el Juego arcade del año de Electronic Gaming Monthly , detrás de Street Fighter Alpha 2. [ 52] La décima edición de los Gamest Awards le dio el premio a los mejores gráficos de 1996, y quedó en cuarto lugar como Juego del año en general y en quinto lugar como Mejor juego de lucha. [41]

Dreamcast

Virtua Fighter 3tb para Dreamcast vendió 330.631 unidades en Japón [53] y 96.390 unidades en los Estados Unidos [54] , para un total combinado de 427.021 unidades vendidas en Japón y los Estados Unidos.

Edge revisó la versión Dreamcast y le dio un 8/10, afirmando que "Los combates tienen lugar en lo alto de los tejados inclinados del centro de la ciudad y en tramos de escaleras, en las aguas de una isla desierta y en la Gran Muralla China... Pero Virtua Fighter se ha convertido en un juego altamente técnico desde el inicio de la serie en 1993, lo que resultó en que los pisos irregulares del tercer juego afectaran el movimiento y los ataques de los personajes... Donde una vez el accesible sistema de "un botón para cada extremidad" de Tekken parecía el camino a seguir para el género, limita la interacción en un verdadero espacio tridimensional. La alternativa de VF , con botones para golpear, patear, defender y esquivar, aunque quizás no ofrezca el mismo alcance para múltiples movimientos de ataque, te permite controlar a los personajes con una gracia inigualable". [29] James Mielke de GameSpot elogió la versión Dreamcast, otorgándole 8.2/10, diciendo " Los fanáticos de Virtua Fighter encontrarán todo lo que necesitan perfectamente envuelto en este paquete". [32] Sin embargo, Cal Nguyen de Allgame comparó desfavorablemente la versión de Dreamcast con Soul Calibur . [55]

Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast de Virtua Fighter 3tb para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó: "Un vistazo debajo del exterior muestra que todavía tiene todos los movimientos correctos: la pregunta es, ¿mirarás?" [35]

En los arcades, el juego tuvo mucho éxito, hasta el punto en que las ganancias de este juego y Virtua Fighter 4 ayudaron a recuperar las pérdidas que Sega recibió por el fracaso comercial de Shenmue . [56] Alcanzó la cima de las listas de arcade en Japón tras su lanzamiento, a pesar de aparecer inicialmente casi exclusivamente en arcades propiedad de Sega, debido al alto precio del gabinete. [57]

El lanzamiento de 3TB en formato arcade tuvo un resurgimiento a mediados de la década de 2010, cuando los centros de juegos japoneses A-cho y Mikado comenzaron a organizar nuevos torneos semanales. Estos, con el tiempo, se convertirían en grandes eventos anuales que involucraban a una amplia variedad de jugadores, tanto nuevos como veteranos. A partir de 2020, 3TB se juega ampliamente de manera competitiva en los centros de juegos japoneses, con una gran cantidad de eventos semanales, mensuales y anuales coordinados por una organización informal de jugadores. [ cita requerida ]

Notas

  1. ^ Portado a Dreamcast por Genki .
  2. ^ Japonés :バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー3 , Hepburn : Bācha Faitā Surī

Referencias

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Enlaces externos