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Tokyo Xtreme Racer (videojuego)

Tokyo Xtreme Racer , conocido como Shutokō Battle (首都高バトル, Shutokō Batoru ) en Japón y Tokyo Highway Challenge en Europa, es un videojuego de carreras para Sega Dreamcast . Lanzado en 1999 como uno de los títulos de lanzamiento de la consola , el juego fue uno de los primeros juegos de carreras basados ​​en misiones. En el juego, los jugadores desafían a otros conductores en la autopista Shuto para ganar dinero y poder modificar y mejorar sus coches. El juego presenta una amplia variedad de autos japoneses y piezas de tuning para comprar a medida que el jugador avanza entre sus rivales.

Cuando se lanzó en Japón, Shutokō Battle fue uno de los títulos de Dreamcast más vendidos en ese momento. El juego se basa en carreras ilegales en la autopista Wangan de Tokio con autos tuneados personalizados. Un fenómeno de este tipo se está volviendo popular en Japón desde la década de 1990 con manga dedicado ( la mayor inspiración de Shutokō Battle es Wangan Midnight ), series de anime y videojuegos (C1 Circuit, Wangan Trial, Naniwa Wangan Battle).

Edición móvil

2002 ¡Vodafone en vivo! Versión móvil 2D de Genki Mobile con coches japoneses sin licencia. El servicio de juegos y descarga de juegos solo estaba disponible en Japón. Las contraseñas de "Time Attack" de Shutokō Battle Zero (PlayStation 2) se pueden utilizar para desbloquear coches adicionales. Las condiciones de carrera diurnas y nocturnas se toman directamente de los datos móviles en tiempo real del usuario. Las melodías de Kaido Battle 2 Chain Reaction estuvieron disponibles para descarga gratuita del 25/02 al 31/03 de 2004 únicamente para los propietarios de Shutokō Battle .

Edición portátil

En 2005, se estaba creando una edición de PlayStation Portable diseñada por GRP (Genki Racing Project) que incluía autos japoneses con licencia, con el título provisional "Shutokō Battle Zone Of Control", pero se redujo a "Shutokō Battle" cuando se lanzó. Esta edición de PSP tuvo licencia de Konami y se lanzó en Norteamérica y Europa como Street Supremacy en 2006.

Campaña

La famosa compañía japonesa de modelos de fundición a presión, Tomica , lanzó una edición limitada del NSX de Banshee en 1999. En el lanzamiento occidental del juego Dreamcast, se eliminó la controvertida esvástica hindú tatuada en la frente de Banshee.

Tipos y licencias

Desde su introducción a mediados de los 90, al igual que juegos similares, la serie Shutokō Battle nunca utilizó automóviles con licencia, sino la designación de tipo habitual, como "TYPE-86" y más tarde "TYPE-AE86L3". En cambio, se utilizaron apodos en la historia paralela "Wangan Dead Heat" (por ejemplo, "Rapid Fire" para el "Nissan Skyline GT-R R33"). Estos "tipos" son en realidad el código de chasis real utilizado por los fabricantes japoneses para designar los distintos grados de una gama. A medida que la calidad de los gráficos mejoraba con cada lanzamiento, desde 2D de 16 bits hasta 3D/CG de 128 bits, los autos presentados se parecían cada vez más a la apariencia real de los autos. De manera similar, los códigos del chasis se volvieron más largos y precisos, lo que permitió al jugador determinar cada grado y utilizar la función "cambiar el nombre del automóvil". Inevitablemente, cuando el juego se convirtió en un sólido éxito de ventas, los creadores japoneses obligaron a Genki a comprar la licencia de sus coches. El primer juego con licencia de Genki fue Wangan Midnight para PlayStation 2 (28.03.2002), mientras que el primer Shutokō Battle con licencia fue Shutokō Battle Online lanzado para PC el 9 de enero de 2003. Desde entonces, todos los juegos de carreras de Genki utilizan creadores con licencia, y Los autos del juego con códigos de chasis Honda ya no aparecen en los juegos Shutokō Battle (sin embargo, Honda tiene licencia en la serie Kaido Battle ).

Secuelas

Recepción

Tokyo Xtreme Racer recibió críticas "promedio" según GameRankings , [1] mientras que Street Supremacy recibió "críticas generalmente desfavorables" según Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio al título anterior una puntuación de 32 sobre 40; [8] también le dio a este último una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. [9] Jeff Chen de NextGen dijo que la importación japonesa del primero "no es el mayor valor a largo plazo, pero las nuevas arrugas hacen que valga la pena echarle un vistazo". [22]

GamePro calificó la versión de Dreamcast como "un juego de carreras que salió prematuramente de la línea de montaje". [25] [a] La revista dijo más tarde sobre la versión de PSP: "Es una lástima que Street Supremacy [ sic ] tenga tantos problemas de juego que distraigan porque el juego realmente podría haber tenido algún mérito. Sin embargo, hay demasiados problemas de desequilibrio en el juego para que sea una experiencia de juego portátil digna". [26] [b]

Notas

  1. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast 3/5 para gráficos, 2.5/5 para sonido, 3.5/5 para control y 2/5 para factor de diversión.
  2. ^ GamePro le dio a la versión de PSP 4.5/5 en gráficos, 4/5 en sonido y dos puntuaciones de 3.5/5 en control y factor de diversión.

Referencias

  1. ^ ab "Tokyo Xtreme Racer para Dreamcast". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de julio de 2023 .
  2. ^ "Supremacía de la calle para PSP". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
  3. ^ ab "Reseñas de Street Supremacy para PSP". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 14 de junio de 2022 . Consultado el 9 de julio de 2023 .
  4. ^ Sutyak, Jonathan. "Tokyo Xtreme Racer - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
  5. ^ "Reseña: Supremacía callejera". Revista de juegos de computadora . No. 187. theGlobe.com . Junio ​​de 2006. pág. 93.
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  7. ^ "Tokio Xtreme Racer" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No 123. Ziff Davis . Octubre de 1999. p. 220. Archivado (PDF) desde el original el 25 de marzo de 2022 . Consultado el 9 de julio de 2023 .
  8. ^ ab "ド リ ー ム キ ャ ス ト - 首 都 高 バ ト ル". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. pág. 35.
  9. ^ ab "Colección de todos los juegos de PSP revisados ​​en Famitsu". NeoGAF . NeoGaf LLC. 27 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2023 . Consultado el 9 de julio de 2023 .
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  23. ^ "Supremacía de la calle". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . No. 103. Ziff Davis. Abril de 2006. p. 92.
  24. ^ Newman, Heather (12 de marzo de 2006). "'Supremacía de la calle'". Prensa libre de Detroit . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 19 de junio de 2006 . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
  25. ^ Hryb, Larry "Mayor Mike" (octubre de 1999). "Tokio Xtreme Racer" (PDF) . GamePro . N° 133. IDG . pag. 147. Archivado (PDF) desde el original el 7 de enero de 2023 . Consultado el 9 de julio de 2023 .
  26. ^ Rice Burner (1 de marzo de 2006). "Revisión de Street Supremacy para PSP en GamePro.com". GamePro . IDG. Archivado desde el original el 10 de abril de 2006 . Consultado el 3 de diciembre de 2014 .

enlaces externos