La cartografía de fantasía , la cartografía ficticia o la geoficción es un tipo de diseño de mapas que presenta visualmente un mundo o concepto imaginario, o representa una geografía del mundo real en un estilo fantástico. [1] La cartografía de fantasía generalmente se manifiesta a partir de la construcción de mundos y a menudo corresponde a narrativas dentro de los géneros de fantasía y ciencia ficción . Stefan Ekman dice: "un mapa [normal] representa lo que ya está allí; un mapa ficticio suele ser primario: crear el mapa significa, en gran medida, crear el mundo del mapa". [2]
Aunque la fantasía cartográfica se ha popularizado gracias a las novelas de estos géneros, también se ha convertido en un pasatiempo independiente y una actividad artística. [3] [4] [5] La fantasía cartográfica tiene sus orígenes históricos en la mitología, la filosofía, la literatura y las ciencias naturales. [6] [7] Aunque es típicamente geográfica, la fantasía cartográfica puede incluir mapas planetarios, galácticos y cosmológicos ; mapas conceptuales; [8] y mapas especulativos. [1] Los mapas de fantasía se crean y presentan en diferentes medios [9] [10] como libros, programas de televisión, películas, videojuegos, juegos de mesa y sitios web; y se caracterizan por la estética, los temas y los estilos asociados con el mundo o el concepto que retratan. La creciente popularidad de la geoficción y la construcción de mundos ha llevado a la aparición de programas de diseño adaptados a los cartógrafos creativos y ha sido apoyada por ellos. [11] [12]
Las raíces de la historia de la cartografía de fantasía se comparten con las historias independientes tanto de la cartografía como de la fantasía, así como con la historia general de la visualización de ideas. [13]
Los cartógrafos de la Edad Media no consideraban que su profesión consistiera únicamente en realizar representaciones precisas de la geografía. A menudo, sus mapas eran tanto obras de arte como herramientas de navegación, incorporando imágenes y simbolismos de la mitología, el folclore y las historias fantásticas. [7]
Un ejemplo temprano de cartografía creada sin la intención de presentar una realidad geográfica es el Infierno de Dante . A finales del siglo XV, se habían publicado numerosas ilustraciones inspiradas en la Divina Comedia de Dante Alighieri basadas en descripciones del texto. El Infierno de Dante ha seguido siendo el tema de los cartógrafos fantásticos durante siglos. [14]
En 1516, Thomas More publicó su Utopía acompañada de un mapa de la isla. [15] Este mapa inspiró a los cartógrafos artísticos del siglo XVI a iterar el original. [16]
En la segunda mitad del siglo XVI, la Biblia comenzó a imprimirse con mapas internos como producto del movimiento protestante y las reformas de Ginebra. Esto puede haber contribuido a la creciente popularidad de los mapas con texto adjunto y haber estimulado la imaginación del público hacia la producción de mapas para la ficción. [17]
La ficción inspirada en la Era de los Descubrimientos y la Era de la Ilustración también trajo consigo una romantización de la cartografía exploratoria y la topografía. [6] Varias historias clásicas de la época incluían mapas como un elemento importante de la experiencia del lector. [17] Entre los textos de ficción acompañados de mapas más populares de la época se encuentran Los viajes de Gulliver (1726) de Jonathan Swift [18] y La isla del tesoro (1883) de Robert Louis Stevenson . [6]
El Progreso del Peregrino (1678) de John Bunyan incluía tanto "Un mapa que muestra el orden y las causas de la salvación y la condenación" como "El camino desde la ciudad de la destrucción a la ciudad eterna". [7] [19]
El cartógrafo de fantasía más influyente es J. R. R. Tolkien , cuyos mapas de la Tierra Media que preceden a El Señor de los Anillos han sido llamados "el ejemplo más influyente hasta la fecha", uno que "alentó a otros escritores y sus editores a incluir imágenes cartográficas". [20] En su libro Here Be Dragons: Exploring Fantasy Maps and Settings , Ekman dice: "En la fantasía moderna, especialmente en la alta fantasía, los mapas se consideran lo suficientemente comunes como para ser casi obligatorios, principalmente debido a los mapas que J. R. R. Tolkien incluyó en El Señor de los Anillos (1954-1955)". [21]
Antes de Tolkien, otro texto que trajo mundos fantásticos al zeitgeist fue El maravilloso mago de Oz (1900), escrito por L. Frank Baum , y la película de fantasía musical correspondiente de 1939, El mago de Oz . El mundo de Oz fue cartografiado por Baum en 1914. [22]
Existen muchos tipos de mapas dentro de la fantasía cartográfica que pueden clasificarse por género, alcance y propósito.
Los mapas de fantasía se pueden clasificar según el género. Estas clasificaciones de género indican qué tipo de estética, estilo y alcance presenta el mapa.
La fantasía es un género de ficción especulativa que incluye elementos mágicos, [23] que normalmente se desarrolla en un universo ficticio y a veces se inspira en la mitología y el folclore. [24] La fantasía se distingue de los géneros de ciencia ficción y terror por la respectiva ausencia de temas científicos o macabros, aunque estos géneros pueden superponerse. En la cultura popular, el género de fantasía presenta predominantemente mapas y escenarios que emulan la Tierra, pero con una sensación de alteridad. [25] Los mapas creados en este género reflejan estos conceptos.
La ciencia ficción es un género de ficción especulativa que generalmente trata conceptos imaginativos y futuristas como ciencia y tecnología avanzadas, exploración espacial , viajes en el tiempo , universos paralelos y vida extraterrestre . Se la ha denominado "literatura de ideas" y, a menudo, explora las posibles consecuencias de las innovaciones científicas, sociales y tecnológicas. Los mapas creados en este género reflejan estos conceptos.
Bajo los paraguas de los géneros de fantasía y ciencia ficción existen muchos subgéneros. Aquí se incluyen breves introducciones a los subgéneros que más a menudo presentan mapas.
La alta fantasía, o fantasía épica, es un subgénero de la fantasía [26] definido por la naturaleza épica de su escenario o por la estatura épica de sus personajes, temas o trama. [27]
La fantasía histórica es un subgénero de la fantasía y un género de ficción histórica que incorpora elementos fantásticos (como la magia) en una narrativa más "realista" o histórica. [28] Hay mucho cruce con otros subgéneros de fantasía; aquellos clasificados como Artúricos , Celtas o de la Edad Oscura podrían fácilmente ubicarse en la fantasía histórica. [29] Las historias que encajan en esta clasificación generalmente tienen lugar antes del siglo XX.
La fantasía heroica es un subgénero de la fantasía en el que los acontecimientos ocurren en un mundo donde la magia es predominante y la tecnología moderna es inexistente. El entorno puede ser de naturaleza totalmente ficticia o estar basado en la Tierra con algunos añadidos. A diferencia de la ficción oscura , ofrece un entorno en el que "todos los hombres son fuertes, todas las mujeres hermosas, toda la vida aventurera y todos los problemas simples". [30] Esto significa que es poco probable que las aventuras basadas en la fantasía heroica mencionen problemas más amplios que no se puedan solucionar con una misión.
El steampunk es un subgénero de ciencia ficción que incorpora tecnología y estética retrofuturistas inspiradas en la maquinaria industrial impulsada por vapor del siglo XIX. [31] Las obras steampunk a menudo se desarrollan en una historia alternativa de la era victoriana o el "salvaje oeste" estadounidense , donde la energía a vapor sigue siendo de uso generalizado, o en un mundo de fantasía que emplea de manera similar la energía a vapor. [32] [33]
El cyberpunk es un subgénero de ciencia ficción en un entorno futurista distópico que tiende a centrarse en una "combinación de baja calidad de vida y alta tecnología", [34] presentando logros tecnológicos y científicos futuristas, como la inteligencia artificial y la cibernética , yuxtapuestos con el colapso o la decadencia social . [35]
La ficción apocalíptica y postapocalíptica es un subgénero de la ciencia ficción, entre otros, en el que la civilización de la Tierra (o de otro planeta) está colapsando o ha colapsado. El evento apocalíptico puede ser climático, como un cambio climático descontrolado ; astronómico, como un evento de impacto ; destructivo, como un holocausto nuclear o el agotamiento de los recursos ; médico, como una pandemia, ya sea natural o causada por el hombre; del fin de los tiempos , como el Juicio Final , la Segunda Venida o el Ragnarök ; o más imaginativo, como un apocalipsis zombi , una revuelta cibernética , una singularidad tecnológica , una disgenesia o una invasión extraterrestre . [36]
Los mapas de fantasía se pueden clasificar según su alcance. El alcance indica cómo y cuánta información se muestra en el mapa.
Los mapas de fantasía se pueden clasificar según su finalidad. Estas clasificaciones reflejan el objetivo del creador y determinan la forma en que se crea el mapa.
Los mapas conceptuales son visualizaciones cartográficas de ideas y conceptos. Estos mapas no intentan corresponderse con nada físicamente real, sino que están pensados para mostrar una idea en un medio cartográfico. El ataque del amor de Matthaus Seutter es un ejemplo de un mapa de batalla utilizado como alegoría para conquistar a alguien.
Los mapas hipotéticos son mapas que presentan la geografía en escenarios históricos alternativos. Melissa Gould creó un mapa de historia alternativa de la ciudad de Nueva York en un mundo hipotético donde la Alemania nazi ganó la Segunda Guerra Mundial . [37]
Los creadores suelen utilizar mapas de fantasía para transmitir una perspectiva. Por este motivo, se los representa como si los hubiera creado un personaje o una organización del mundo. Esta es una herramienta útil para los autores o los creadores de mundos, ya que el mapa puede actuar como un personaje dentro de la historia. Pueden ser erróneos, específicos de un tiempo o prejuiciosos, como un personaje normal o un narrador poco fiable . [38]
De la misma manera que los creativos pueden utilizar los mapas para transmitir perspectiva, la humanidad ha hecho lo mismo a lo largo de la historia. Europa Regina de Sebastian Munster es un buen ejemplo de ello: un diseño de mapa que presenta a Europa como una reina majestuosa. [39]
Los mapas de fantasía se pueden utilizar como ayuda cartográfica para enseñar o simular situaciones. En la Guerra Fría , un criptólogo del ejército de los EE. UU., Lambros D. Callimahos, desarrolló un juego de guerra de ejercicios de entrenamiento para descifradores de códigos que simulaba la invasión de Cuba . [40] [41] En este programa se creó la fantasía "República de Zendia" con su provincia norte y central "Loreno" mapeada como referencias cartográficas utilizadas en estos ejercicios. [40] Estos mapas de fantasía ahora han sido desclasificados y liberados al dominio público por el ejército de los EE. UU. [40] [41]
Aunque se popularizaron en novelas, ahora los mapas de fantasía se crean y se presentan en diversos medios, como programas de televisión, [42] películas, [43] videojuegos, [44] [45] y sitios web. [9]
En su libro Here Be Dragons: Exploring Fantasy Maps and Settings (2013), Stefan Ekman publicó los resultados de una encuesta que realizó entre doscientos libros de fantasía. [21] Esta encuesta buscaba responder preguntas comunes sobre la prevalencia, las características y los rasgos de la cartografía fantástica dentro del género. A continuación, se presentan algunos de esos hallazgos.
De los 200 libros estudiados, 67 (34%) contenían al menos un mapa. [21] De estos, 49 (73,1%) libros tenían un mapa, 15 (22,4%) tenían dos y 3 (4,5%) tenían más de dos mapas. [21]
En un estudio de los 92 mapas de fantasía incluidos en los 67 libros de fantasía, el tema o contenido principal de los mapas era el siguiente: un mundo primario: 13 (14,1%); un mundo secundario: 72 (78,3%); una ciudad imaginaria: 5 (5,4%); uno o más edificios: 2 (2,2%). [21]
La misma encuesta mostró que los mapas estaban orientados de manera diferente. 74 de 92 (80,4%) estaban orientados al norte, 9 (9,8%) estaban orientados de noreste a noroeste, 9 (9,8%) no especificaban una orientación cardinal. De los 92 mapas, 63 (68,5%) incluían una rosa de los vientos como elemento característico. [21]
Con la creciente popularidad de la cartografía fantástica profesional y recreativa, también ha aumentado la demanda de programas informáticos que agilicen el proceso. [3] [4] [5] Dos líderes en esta industria en ciernes son Wonderdraft [11] e Inkarnate. [12] Algunos programas de software pueden crear terrenos aleatorios utilizando algoritmos fractales . Los programas sofisticados pueden aplicar efectos geológicos como el movimiento de las placas tectónicas y la erosión; el mundo resultante puede representarse con gran detalle, lo que proporciona un grado de realismo al resultado. [46] OpenGeofiction permite que cualquiera pueda practicar la cartografía fantástica de forma colaborativa. [47]
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: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )La alta fantasía es probablemente uno de los subgéneros más reconocibles de la fantasía.