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Street Fighter Alfa

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams , conocido como Street Fighter Zero [b] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha arcade en 2D de Capcom lanzado originalmente en 1995 para el hardware CP System II . Fue el primer juego de Street Fighter completamente nuevo producido por Capcom desde el lanzamiento de Street Fighter II en 1991. En cuanto a la trama, sirve como una precuela de Street Fighter II y, por lo tanto, presenta versiones más jóvenes de personajes establecidos, así como personajes del Street Fighter original y Final Fight .

El juego presenta varias características nuevas, ampliando el sistema Super Combo presentado anteriormente en Super Street Fighter II Turbo , con gráficos dibujados en un estilo de arte similar al que Capcom empleó en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom . [10] [11] Después de su lanzamiento en arcade, fue portado a las consolas domésticas PlayStation y Sega Saturn . Street Fighter Alpha recibió una recepción principalmente positiva; fue seguido por Street Fighter Alpha 2 en 1996 como parte de la subserie Alpha .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión arcade, que muestra una batalla entre Chun-Li y Sodom

Street Fighter Alpha renueva el sistema Super Combo introducido en Super Street Fighter II Turbo añadiendo un indicador Super Combo de tres niveles. Al igual que en Super Turbo , el indicador Super Combo se llena a medida que el jugador realiza técnicas regulares y especiales. Cuando el indicador alcanza el nivel 1 o superior, el jugador puede realizar una técnica Super Combo. La cantidad de botones de puñetazo o patada presionados simultáneamente al realizar un Super Combo determina la cantidad que se utilizará. Además de los Super Combos, el jugador también puede realizar una técnica especial de contraataque llamada Alpha Counter (Zero Counter en la versión japonesa) después de bloquear el ataque de un oponente, que consume un nivel del indicador Super Combo. [12]

Hay dos estilos de juego que se pueden seleccionar después de elegir un personaje: "Normal" y "Auto". Auto se diferencia de Normal en que el personaje se protege automáticamente contra un número limitado de ataques (siempre que el personaje no esté en medio de realizar un ataque). Auto también permite al jugador realizar un Super Combo instantáneo presionando un puñetazo y una patada de la misma fuerza simultáneamente, pero a expensas de reducir el nivel máximo del indicador de Super Combo a uno. [12]

También hay nuevas técnicas básicas como el Air Blocking, la capacidad de protegerse en el aire y los Chain Combos (también conocidos como Alpha Combos o Zero Combos en Japón), que son combos que se realizan interrumpiendo la animación de un movimiento básico al realizar otro de igual o mayor fuerza. Además de recuperarse del derribo de un oponente, el jugador también tiene la capacidad de rodar por el suelo cuando cae al suelo después de un ataque.

El modo para un jugador consta de siete oponentes aleatorios controlados por computadora y un oponente final cuya identidad depende de la historia del personaje seleccionado por el jugador. M. Bison es el jefe final para la mitad de los personajes. También hay dos personajes ocultos: Akuma , que regresa de Super Turbo como un jefe final alternativo solo después de que se cumplan ciertos requisitos en el juego, y un nuevo personaje llamado Dan (un personaje de parodia popular de Capcom), que desafía al jugador durante el transcurso del juego si se cumplen ciertos requisitos.

El juego también cuenta con un modo secreto de Batalla Dramática dos contra uno en el que dos jugadores como Ryu y Ken luchan contra un M. Bison controlado por computadora, un combate inspirado en la pelea final entre los personajes de Street Fighter II: The Animated Movie [13] (la versión arcade japonesa del juego reproduce una versión instrumental del tema de batalla de la película, " Itoshisa to Setsunasa to Kokoro Zuyosa to ", que fue reemplazado por el tema habitual de M. Bison en los lanzamientos en el extranjero, debido a problemas de licencia).

Personajes

La lista de personajes inmediata incluye a Ryu , Ken , Chun-Li y Sagat de la serie Street Fighter II , junto con Birdie y Adon (el antiguo aprendiz de Sagat) del Street Fighter original , quienes hacen sus primeras apariciones como personajes jugables en este juego. Guy , uno de los principales personajes jugables de Final Fight , también aparece junto con Sodom , un personaje jefe del mismo juego. [14] Nuevos en la serie son Charlie , el compañero de combate de Guile que usa las mismas técnicas especiales, y Rose , una adivina italiana que usa una energía conocida como "Soul Power".

Además de los diez personajes habituales, también hay tres personajes jefe en el juego. El antagonista de Street Fighter II, M. Bison, aparece como oponente final para muchos de los personajes en el modo de un jugador, mientras que Akuma de Super Street Fighter II Turbo aparece una vez más como un oponente final secreto. Otro personaje secreto, Dan , la parodia de Capcom de los personajes de SNK Ryo Sakazaki y Robert García , hace su primera aparición en este juego. Los tres personajes pueden ser seleccionados por el jugador ingresando un código específico para cada uno.

Desarrollo

La producción del juego comenzó en octubre de 1994, después del lanzamiento de Darkstalkers: The Night Warriors . [15] El equipo de desarrollo solo tuvo tres meses para completar un juego desde cero, pero tardó seis meses en desarrollar Street Fighter Alpha . [16]

Debido a la práctica de Capcom de recomprar las placas CPS-1 de las salas de juego (una táctica para ayudar a vender el modelo CPS-2), Capcom había acumulado una reserva de placas CPS-1. El proyecto Street Fighter Alpha se inició con el fin de hacer uso de las reservas de CPS-1. [16] [17] Sin embargo, Capcom se dio cuenta más tarde de que también tenían un exceso de existencias de placas CPS-2, por lo que creó versiones para ambos sistemas. [16] La creación de una versión CPS-1 ligeramente degradada también le permitió a Capcom vender el juego a las salas de juego que no podían permitirse actualizar a CPS-2. [18] La versión CPS-1 presenta una banda sonora diferente con menos efectos de sonido, entre otras diferencias. [18]

El nombre del prototipo fue Street Fighter Classic , ya que estaba destinado a tener lugar entre Street Fighter y Street Fighter II . [ cita requerida ] El nombre finalmente cambió a Street Fighter Zero . A las Relaciones Públicas de Capcom en América del Norte no les gustó el nombre, ya que sonaba muy negativo. El título fue anunciado en el mercado estadounidense como Street Fighter Legends , y luego renombrado como Street Fighter Alpha en los territorios occidentales (excepto Brasil), para sonar más como un nuevo comienzo. [ 16 ]

Liberar

Las versiones de Street Fighter Alpha fueron lanzadas inicialmente para PlayStation y Sega Saturn. Debido a la pequeña cantidad de datos de animación de personajes en Street Fighter Alpha , Capcom pudo hacer un port relativamente directo para Sega Saturn y PlayStation ; el código fuente de la versión arcade está incorporado en ambas versiones domésticas. [19] Ambas versiones cuentan con una banda sonora arreglada con la opción de elegir entre la versión arreglada y la original. Además de un "Modo Versus" dedicado para dos jugadores, estos también fueron los primeros juegos de Street Fighter para consola en presentar un Modo de entrenamiento, que permite a los jugadores practicar sus técnicas y combos en un personaje no hostil. Como parte de su acuerdo de licencia con Capcom, las versiones domésticas fueron publicadas en Europa por Virgin Interactive Entertainment en lugar de Capcom. [20] La versión de PlayStation de Street Fighter Alpha fue relanzada para PSP y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 14 de agosto de 2008 en América del Norte. [21] Una versión para CPS Changer de Capcom también fue lanzada como un lanzamiento de pedido por correo en 1996 en Japón. Esta versión se basó en la versión CPS-1. En 1998 se lanzó una versión para PC con Windows basada en la versión de PlayStation.

En 1999 se lanzó una versión para Game Boy Color (convertida por Crawfish Interactive ) , con gráficos y sonido de menor escala. La versión para Game Boy Color no tiene soporte para cable de enlace y es solo para un jugador. La versión japonesa de la versión para Game Boy Color se lanzó con el nombre Alpha , en lugar del nombre Zero .

El Street Fighter Alpha original y sus secuelas aparecen en Street Fighter Alpha Anthology para PlayStation 2. La versión de Alpha en esta compilación presenta los modos Arcade, Versus y Training como las versiones anteriores de PlayStation y Saturn, así como los modos Survival y Dramatic Battle. El Dramatic Battle del menú principal difiere del del juego arcade original en que el jugador puede seleccionar cualquier par de personajes y enfrentarse a una serie de cuatro oponentes controlados por computadora (Adon, Sagat, M. Bison y Akuma), no solo a Ryu y Ken contra Bison. Además, el jugador puede activar una opción para permitir Super Cancels, es decir, cancelar un movimiento especial en un Super Combo.

Street Fighter Alpha fue uno de los doce juegos lanzados como parte de la Colección del 30.º aniversario de Street Fighter en su versión arcade emulada. Esta versión está disponible para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Steam con la función de guardar estados.

Recepción

Comercial

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Zero en su edición del 1 de agosto de 1995 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [22] Pasó a ser el segundo juego arcade de mayor recaudación de 1995 en Japón, por debajo de Virtua Fighter 2. [ 23] En América del Norte, RePlay informó que Street Fighter Alpha fue el juego arcade más popular en agosto de 1995. [24]

En el Reino Unido, estuvo entre los diecinueve juegos de PlayStation más vendidos de 1996 , según HMV . [25]

Crítico

En su reseña de la versión arcade, Computer and Video Games elogió los gráficos de sprites mejorados y las características de juego innovadoras, como el sistema Super Combo renovado y la nueva mecánica Alpha Counter. La reseña dijo que es "rápido, emocionante, visualmente explosivo y, para nosotros, un éxito seguro". [26] Un crítico de Next Generation criticó la falta de cambios importantes en el juego con respecto a las iteraciones anteriores de la serie, pero concluyó: "Capcom tiene razón, en cierto modo. Street Fighter solo necesita cambios sutiles por ahora; ya tiene lo más importante: una gran jugabilidad". [37]

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de PlayStation su premio de "Juego del mes", y los críticos de Electronic Gaming Monthly , GamePro y Maximum lo elogiaron por ser virtualmente idéntico a la versión arcade, [28] [41] [45] aunque algunos de ellos se quejaron de los tiempos de carga. [28] [41] GamePro lo llamó "fácilmente el mejor argumento de que la PlayStation no es solo unsistema basado en polígonos ", [45] mientras que Maximum lo consideró "la próxima evolución lógica del juego de lucha más popular de todos los tiempos". [41] Los críticos también estuvieron satisfechos con las nuevas mecánicas de juego de Alpha, como los contadores alfa. [28] [41] [45]

En una reseña de la versión de Saturn, la revista Sega Saturn Magazine comentó: "Los gráficos son geniales, el sonido es genial, se juega muy bien y es lo suficientemente fuerte como para mantenerte jugando durante años incluso sin un segundo jugador a mano". Sin embargo, también comentaron que el juego fue superado por el recientemente lanzado X-Men: Children of the Atom y que la mayoría de los jugadores deberían obtener ese en su lugar. [43] GamePro criticó que algunos de los nuevos personajes del juego no eran tan poderosos o divertidos de jugar como los habituales de la serie, pero elogió las incorporaciones al juego y consideró que la versión de Saturn era "una conversión arcade casi perfecta". [46] Maximum argumentó que si bien el juego tiene menos personajes y fondos que Super Street Fighter II Turbo y hace pocas innovaciones a la serie, se refina hasta el punto en que "Todo lo que Street Fighter hace tan bien se ha llevado a nuevos niveles en Alpha". Comentaron la precisión de la versión de Saturn [42] y le dieron su premio al "Juego máximo del mes". [47] Tanto GamePro como Maximum aplaudieron especialmente la coloración de las sombras de Super Move en la versión de Saturn. [46] [42] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 43 de su "Top 100 Games of All Time". [48]

Reconocimientos

La versión de Game Boy Color quedó en segundo lugar en los premios anuales "Mejor juego de Game Boy Color" y "Mejor juego de lucha" de GameSpot , perdiendo ante Dragon Warrior I & II y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , respectivamente. [49]

Legado

Secuelas

Street Fighter Alpha fue seguido por dos secuelas: Street Fighter Alpha 2 en 1996 y Street Fighter Alpha 3 en 1998. Al igual que Alpha , los dos juegos fueron lanzados originalmente para las salas de juegos, seguidos por algunas ediciones mejoradas y versiones domésticas. Los tres juegos de la serie y sus variaciones se incluyeron en la compilación de PlayStation 2 Street Fighter Alpha Anthology , lanzada en 2006 .

Medios relacionados

Una adaptación al manga basada en el Alpha y Alpha 2 original de Masahiko Nakahira se publicó en Gamest entre 1995 y 1996, y luego fue adaptada al inglés por UDON en 2007. También se produjeron dos adaptaciones animadas diferentes: Street Fighter Alpha: The Animation en 1999 y Street Fighter Alpha: Generations en 2005.

Notas

  1. ^ Versión móvil publicada por Gameloft . [9]
  2. ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ーCERO(ゼロ)

Referencias

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  3. ^ "Cómo devolver el luchador a la calle". Evening Telegraph . 10 de enero de 1996. p. 16. Archivado desde el original el 27 de junio de 2024 . Consultado el 27 de junio de 2024 . Street Fighter Alpha //por: Capcom//para: Saturn/PSX//salida: febrero
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Fuentes

Enlaces externos