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Sistema CP

El sistema CP ( CPシステム, shīpī shisutemu , CPS para abreviar y conocido retroactivamente como CPS-1 ) es una placa base arcade desarrollada por Capcom que ejecutaba software de juego almacenado en placas hijas extraíbles. Se lanzaron más de dos docenas de títulos arcade para CPS-1, antes de que Capcom transfiriera el desarrollo del juego a su sucesor, el CP System II .

Entre los 33 títulos lanzados para el CP System original se incluyen Street Fighter II: The World Warrior y sus dos primeros seguimientos, Street Fighter II: Champion Edition y Street Fighter II: Hyper Fighting .

Historia

CPU y gráficos IC 68000 de 10 MHz de CP System

Después de varias placas de juegos arcade diseñadas para ejecutar un solo juego, Capcom se embarcó en un proyecto para producir una placa base que pudiera usarse para ejecutar múltiples juegos, con el fin de reducir los costos de hardware y hacer que el sistema fuera más atractivo para los operadores de arcade.

Capcom comenzó a desarrollar el hardware CPS alrededor de 1986, cuando al presidente de Capcom, Kenzo Tsujimoto, se le ocurrió el concepto inspirado en el éxito de Nintendo Entertainment System (NES). Vio el auge de los videojuegos domésticos como una competencia para las salas de juegos, por lo que dijo que "la única manera de ganar dinero es darle a la gente el doble de lo que pueden obtener en casa". [1]

Capcom desarrolló el hardware CPS durante aproximadamente dos años y medio, tiempo durante el cual desarrollaron dos microchips personalizados a los que llamaron CPS Super Chips, equivalentes a la potencia de diez placas de circuito impreso (PCB) arcade normales en ese momento. [2] [3] Desarrollar los dos chips costó £5.500.000 o $9.800.000 (equivalente a $24.000.000 en 2022). [2]

El sistema estuvo plagado de muchas versiones piratas de sus juegos. En particular, había tantas versiones piratas de Street Fighter II que eran más comunes en algunos países que la versión oficial. Este problema fue prácticamente eliminado por Capcom en el posterior CP System II . [ cita necesaria ]

El hardware del CP System también se utilizó en el fallido intento de Capcom de penetrar en el mercado de consolas domésticas, el CPS Changer, una versión doméstica del CP System similar al Neo-Geo AES.

Especificaciones técnicas

lista de juegos

Tablero del sistema CP

Un año antes de lanzar el CP System II , Capcom lanzó una versión mejorada del CP System original denominada CP System Dash, que tenía algunas características que luego se usarían en el CP System II, como los chips QSound .

Los tableros de instrumentos CP System tienen cuatro PCB entrelazados y están contenidos en cajas de plástico gris. Para combatir la piratería se implementaron "baterías suicidas", que alimentan la RAM volátil que contenía la configuración manual de los registros del hardware de visualización, así como los registros de prioridades. El código CPS-1 Dash 68000 no está cifrado en absoluto. Si el voltaje de las baterías cayera por debajo de +2 V, los registros definidos manualmente en fábrica por Capcom en la RAM se perderían y la PPU ya no tendría acceso al registro específico del hardware configurado en el juego utilizado, lo que dejaría el juego inoperable y lo que requiere que el operador envíe la placa a Capcom para su reparación, por su cuenta. A diferencia del CP System II, las ROM de sonido de CP System Dash se cifraron utilizando "Kabuki" Z80.

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Cambiador del sistema de energía de Capcom

Una versión doméstica del CP System, Capcom Power System Changer o CPS Changer fue lanzada a finales de 1994 en Japón para competir contra Neo Geo de SNK . [7] Capcom lanzó CPS Changer como un intento de vender sus juegos arcade en un formato apto para el hogar. El adaptador CPS Changer era básicamente un SuperGun (adaptador de televisión JAMMA ) encerrado y era compatible con la mayoría de los PCB estándar de JAMMA. La "protección" de Capcom contra las personas que usaban CPS Changer en otras placas arcade era la forma física del dispositivo. En una PCB JAMMA normal no se fijaba firmemente y tendía a inclinarse en ángulos extraños, pero funcionaría. El CPS Changer tiene salidas para vídeo compuesto, S-video y audio mono de nivel de línea.

Tras su lanzamiento en noviembre de 1994, Capcom inicialmente fabricó sólo 1.000 unidades en Japón. [8]

El CPS Changer presentaba puertos de controlador Super Famicom , lo que permitía el uso de todos los controladores Super NES, incluido su joystick de seis botones, el "CPS Fighter".

Todos los juegos de CPS Changer utilizaban el hardware arcade de CPS. Los juegos CPS Changer eran simplemente PCB arcade en una carcasa de plástico especial adecuada para uso doméstico. Este concepto se reutilizó posteriormente en el hardware CP System II. Algunos juegos de CPS1 se modificaron ligeramente para su lanzamiento doméstico, y a veces incluyen funciones de depuración u otros huevos de Pascua. [ cita necesaria ]

El CPS Changer se vendió como un paquete de la propia consola, un controlador de joystick CPS Fighter y el juego Street Fighter II (Dash) Turbo por 39,800 yenes. Se vendieron juegos adicionales por unos 20.000 yenes.

El juego final para CPS Changer fue una versión retroportada de Street Fighter Zero . Lanzada originalmente en el hardware CP System II, esta versión especial de CPS Changer, lanzada con un precio premium de 35.000 yenes, se degradó ligeramente para el hardware más antiguo: tenía menos fotogramas de animación para los personajes del juego, menos colores en pantalla [ cita necesaria ] y Los efectos de sonido y música se muestrearon a un ritmo más bajo. Mega Man: The Power Battle , originalmente también versión CP System II, también fue compatible de manera similar con CP System, pero no se lanzó para CPS Changer.

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Ver también

Referencias

  1. ^ "Artículo de portada:" Este es el buen momento ": el sistema CPS de Capcom trae éxito a la empresa... y ofrece dirección para un mercado de video en problemas". Repetir . vol. 15, núm. 7. Reproducir publicación. Abril de 1990. págs. 183–5.
  2. ^ abc "Capcom: una audiencia cautiva". La Máquina de Juegos . N° 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. págs. 24-5.
  3. ^ ab "Un verdadero ganador: los operadores son los verdaderos ganadores con Buster Bros y Final Fight de Capcom". Repetir . vol. 15, núm. 4. Enero de 1990. págs.32, 34.
  4. ^ "Espada mágica". Repetir . vol. 16, núm. 1. Octubre de 1990. p. 19.
  5. ^ ab "Sistema arcade CP System de Capcom Co., Ltd. (1988)".
  6. ^ "Pnickies". Lista asesina de videojuegos . 2017 . Consultado el 16 de octubre de 2017 .
  7. ^ "Sistema arcade doméstico de Capcom". Juegos electrónicos mensuales . Ziff Davis (67): 50, febrero de 1995.
  8. ^ Akagi, Masumi, ed. (15 de febrero de 1995). "Capcom envía" cambiador de CP"" (PDF) . Máquina de juegos . No. 489. Amusement Press, Inc. pág. 22.

enlaces externos