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¡Los piratas de Sid Meier!

Sid Meier's Pirates! es un videojuego creado por Sid Meier para Commodore 64 y publicado por MicroProse en mayo de 1987. Fue el primer juego en incluir el nombre "Sid Meier" en su título como un esfuerzo de MicroProse para atraer a los fanáticos de los juegos anteriores de Meier, la mayoría de los cuales eran videojuegos de simulación de vehículos de combate . El juego es una simulación de la vida de un pirata , un corsario o un cazador de piratas en los siglos XVI, XVII y XVIII. Fue ampliamente portado a otros sistemas.

¡Piratas! está ambientado en el Caribe . El campo de juego de ¡Piratas! incluye la costa norte de América del Sur , América Central y la península de Yucatán , todo el Golfo de México , Florida y todas las islas del Caribe, además de Bermudas en la versión para PC. El jugador es libre de navegar a cualquier parte de las tierras mencionadas anteriormente, detenido por una barrera invisible al sureste de Trinidad , hasta el norte hasta el noreste de Bermudas.

En 1993 se lanzó una nueva versión de Pirates! Gold, con pequeñas mejoras y mejores gráficos. En 2004 se lanzó una nueva versión mejorada , también llamada Sid Meier's Pirates!. También se lanzaron versiones para dispositivos móviles .

Jugabilidad

Pirates! es un juego de mundo abierto para un solo jugador . El jugador recibe una patente de corso que lo autoriza a servir como corsario para el Imperio español , la República Holandesa , el Reino de Inglaterra o el imperio colonial francés en el Caribe . Las lealtades del jugador pueden cambiar a lo largo del juego; también pueden tener rango en varios países y pueden recurrir a la piratería en cualquier momento. El juego es abierto; el jugador puede elegir atacar barcos o ciudades enemigas, cazar piratas, buscar tesoros enterrados, rescatar a familiares perdidos hace mucho tiempo o incluso evitar la violencia por completo y tratar de aumentar su riqueza a través del comercio . El juego tampoco tiene un final predeterminado, aunque a medida que pasa el tiempo, se vuelve más difícil reclutar miembros de la tripulación. A medida que el personaje del jugador envejece, la lucha se vuelve más difícil y el deterioro de la salud eventualmente obligará al personaje a retirarse. El juego termina cuando el jugador se retira, momento en el que se le otorga una posición en su vida futura, desde mendigo hasta consejero del Rey, según la riqueza acumulada, la tierra, el rango, el estado civil y otros logros.

La era del juego es una de las opciones que se le dan al jugador al comienzo del juego. Las diferentes eras ofrecen un desafío diferente, ya que el poder político y económico se desplaza entre los cuatro imperios europeos en ciernes. Elegir 1560 (la primera opción) como año de inicio coloca al jugador en un Caribe casi desprovisto de influencia, salvo la de España, mientras que 1680 (la última opción) ofrece un Caribe maduro con muchas colonias no españolas y un mayor grado general de actividad en la región. Las otras opciones incluyen 1600, 1620, 1640 y 1660, con el efecto progresivo de reducir el dominio español a favor de las otras naciones, al tiempo que aumenta el tráfico marítimo. Los diseños de los barcos también dependen de la era, ya que algunos tipos de barcos aparecen con más frecuencia en ciertas eras y menos en otras, y ciertos tipos de barcos son utilizados casi exclusivamente por ciertas naciones.

En la versión Mac, los gráficos como el terreno están pintados con glifos especiales.

El juego pone a prueba una amplia gama de habilidades: coordinación mano-ojo durante las secciones de esgrima , habilidad táctica durante las fases de combate en tierra y mar, y pensamiento estratégico, para todo, desde elegir una esposa hasta decidir cuándo dividir el botín. Además, es probable que cada partida tome un curso diferente, ya que la mayoría de los eventos en el juego son aleatorios, incluidos los sistemas económicos y políticos, y al principio del juego, estos pueden afectar en gran medida las futuras opciones estratégicas. En el transcurso del juego, un jugador puede intentar virar una fragata para alcanzar una pinaza más pequeña y rápida , pero debe tener la suerte de tener el indicador meteorológico .

Una de las características más innovadoras de Pirates! es la introducción de un campo de juego dinámico. En Pirates! muchos de los factores más importantes que afectan las decisiones de los jugadores se aleatorizan al comienzo del juego y continúan cambiando durante el mismo. Esto no solo crea una nueva experiencia cada vez que se juega, sino que también requiere que el jugador sea flexible y esté listo para aprovechar las posibilidades cuando surjan. Los cambios ocurren cada vez que pasa el tiempo y no están relacionados con las acciones del jugador. De hecho, en este juego de la serie, los eventos aleatorios no tienen ninguna representación gráfica y el jugador no puede hacer nada para evitarlos.

El factor aleatorio más importante del juego reside en las relaciones diplomáticas entre las cuatro naciones que reclaman el Caribe. Las relaciones pueden variar mucho de un juego a otro y pueden cambiar en un instante, creando o eliminando oportunidades, posiblemente incluso durante largos períodos de tiempo. El jugador generalmente se beneficia de los períodos de guerra entre dos o más países, porque cualquier agresión hacia los barcos o ciudades de un país, que ocurre a menudo si no se evita específicamente, ganará el reconocimiento de sus enemigos, lo que los incitará a otorgarle al jugador tierras, títulos y otros beneficios. Durante los tiempos de paz, el jugador solo puede beneficiarse de la captura de piratas en alta mar, lo que es visto como favorable por todas las naciones, pero es un suceso poco frecuente.

Las ciudades también son dinámicas, con estadísticas como la riqueza y la población que fluctúan constantemente. El jugador puede acceder a las estadísticas de cualquier ciudad. Conocer las estadísticas de una ciudad ayuda al jugador a planificar con anticipación, especialmente en lo que respecta al comercio o cualquier deseo de asaltar o conquistar ciudades.

Las versiones originales de Pirates! contaban con protección anticopia tanto manual como en disco. A los usuarios se les preguntaba la hora a la que llegaban al puerto los distintos barcos con tesoros. Si la hora era incorrecta, el juego continuaba, pero con un nivel de dificultad mucho más alto que frustraría a la mayoría de la gente.

Desarrollo

A principios de 1986, Meier y su compañero diseñador de MicroProse, Arnold Hendrick, querían crear un juego de rol de aventuras, pero el socio comercial de Meier, Bill Stealey, se mostraba escéptico a la hora de producir simulaciones sin vehículos. [2] Pirates! está escrito principalmente en Commodore BASIC . Los comentarios en el código fuente indican que Meier originalmente tenía la intención de llamarlo Pirates of the Spanish Main!! . [3] La compañía planeó varios elementos del juego que eliminó antes del lanzamiento, incluidos varios NPC por ciudad, navegación más detallada que incluye acciones de flota y una subtrama que involucra religión y nobleza. [4]

Con cinco años de éxito a sus espaldas, Microprose consideró al diseñador estrella Sid Meier como un punto de venta y decidió poner su nombre en la caja de su próximo juego, a pesar de alejarse de los simuladores de combate por los que se había hecho conocido. [5] Según Stealey, la idea de añadir el nombre de Meier surgió después de conocer a Robin Williams : "Estábamos cenando en una reunión de la Asociación de Editores de Software, y Robin Williams estaba allí. Y nos mantuvo muertos de risa durante dos horas. Y se volvió hacia mí y me dijo: 'Bill, deberías poner el nombre de Sid en un par de estas cajas y promocionarlo como la estrella ' ". [6]

Meier dijo en su entrevista que " Pirates! en realidad se inspiró en un truco tecnológico" cuando "uno de nuestros programadores ideó un truco genial que nos permitía crear imágenes, obras de arte, comprimiéndolas en una fuente. Y eso nos permitió incorporar nuevas imágenes muy rápidamente". [7]

Meier admite que ¡Piratas! no tenía como objetivo proporcionar una recreación auténtica y fiel de la piratería histórica: " ¡Piratas! fue diseñado más en torno a la fantasía de los piratas que a la realidad real. Eso te permitió incorporar todo el material de las películas, lo que habías leído, lo que había en tu imaginación". [8]

Puertos

El juego fue ampliamente portado desde la versión original de Commodore 64 , [9] primero a Apple II (1987), luego más tarde a IBM PC compatibles (1987), Apple IIGS (1988), Macintosh (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1989), Amiga (1990) y Nintendo Entertainment System (1991). El puerto de NES fue desarrollado por Rare y publicado por Ultra Games . El tabaco es reemplazado como un artículo comercial por "cultivos" debido a los requisitos familiares de Nintendo.

La versión para IBM PC se lanzó originalmente en 1987 como un disco de arranque automático , almacenado en dos discos de 5¼ pulgadas o en un solo disco de 3½ pulgadas. En 1994 se lanzó una versión para sistemas operativos compatibles con MS-DOS en CD-ROM en Europa, editada por Kixx . [10]

Recepción

Pirates! fue un juego innovador en su época. Sus rompecabezas atrajeron más a las jugadoras que los productos anteriores de MicroProse, una empresa conocida por simulaciones militares como F-15 Strike Eagle . [4] Aunque ya se habían lanzado otros juegos de final abierto, el estilo de juego dirigido por el jugador en Pirates! lo llevó a ser el predecesor espiritual de muchos otros desde entonces, tanto del propio Sid Meier ( Civilization , Railroad Tycoon ) como de muchos otros. [ cita requerida ]

La Gazette de Compute! en 1987 elogió la jugabilidad detallada con aspectos arcade y estratégicos, afirmando que "los diseñadores de Pirates! se fijaron una variedad de objetivos ambiciosos y tuvieron éxito en todos los aspectos". La revista concluyó que el juego "es un verdadero tesoro". [19] Computer Gaming World dijo que aunque recuerda a The Seven Cities of Gold o Broadsides , "Pirates demostrará ser un diseño con enfoques nuevos y mucha profundidad histórica... intrigante y adictivo". [20] El juego fue revisado en 1988 en Dragon #132 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [13] Pirates! ganó muchos premios en el momento de su lanzamiento, incluidoel "Juego de acción del año" de Computer Gaming World en 1988, [ 21 ] y dos premios Origins : "Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1987" y "Mejores gráficos de pantalla en un juego de computadora para el hogar de 1987". [22] Computer Gaming World le dio a Pirates! cinco estrellas de cinco en una encuesta de 1990 sobre juegos históricos de estrategia y guerra, [12] y cuatro estrellas en una encuesta de 1993 sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX, llamándolo "un gran avance en el género, esta es una fascinante simulación de la Era de la Piratería". [23] La Australian Commodore and Amiga Review destacó excelentes aspectos manuales, educativos e históricos. [24] Orson Scott Card escribió en Compute! en 1989 que el uso de Pirates de una protección de copia inusualmente estrictaera comprensible porque "el juego es tan bueno que incluso las personas que conducen a 55 mph podrían considerar robarlo". Dijo que Pirates! Parecía engañosamente fácil y los jugadores descubrían matices no obvios en el juego. [25]

En 1989, Computer Gaming World nombró a Pirates! en su Salón de la Fama de juegos que los lectores calificaron altamente a lo largo del tiempo, con una puntuación de 9,7 sobre 12, [26] y Compute! le dio el Compute! Choice Award para Juego Histórico. [27] En 1990, Pirates! recibió el décimo número más alto de votos en una encuesta de los lectores de Computer Gaming World "Favoritos de todos los tiempos". [28] En 1996, la revista lo clasificó como el 18.º mejor videojuego de todos los tiempos, señalando que la versión de Amiga era, con mucho, la mejor en ese momento. [29] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Pirates! como el 84.º mejor juego retro, y el personal señaló que "la gente todavía juega a la versión original, a pesar de que el propio Sid Meier produjo versiones posteriores". En 2005, IGN lo calificó como el sexto mejor videojuego de todos los tiempos. [30] En 2011, el portal web polaco Wirtualna Polska lo clasificó como el quinto juego clásico más adictivo "que nos robó la infancia". [31] En 2006, Sebatianos, del sitio web de abandonware Abandonia , revisó Pirates!, quien quedó impresionado con los gráficos y los sonidos. [18]

Matthew J. Costello, de Asimov's Science Fiction, dijo que "[Arnold] Hendrick parecía haber ayudado a proporcionar la indefinible calidad de diversión y propósito que llena Piratas. No es sólo un juego de batallas, saqueos y reparto del botín". [32]

Reseñas

Legado

El éxito de Pirates! resultó en el similar Sword of the Samurai . [2] El remake de Pirates! Gold [34] fue lanzado para Windows 3.1x , sistemas operativos compatibles con DOS , Macintosh y Sega Genesis en 1993. También fue lanzado en CD para el CD32 en 1994 con pistas de audio de CD mejoradas. La observación del sol no estaba presente en esta versión y no había elementos especiales. El juego agregó varias características nuevas, como misiones adicionales asignadas al jugador por los gobernadores. La versión MS-DOS incluye gráficos VGA, una partitura MIDI , soporte para mouse y un esquema de protección de copia que requiere que el jugador identifique la bandera de un barco pirata avistado en el horizonte.

En 2004 se publicó una nueva versión mejorada , también titulada Sid Meier's Pirates!, para Microsoft Windows , [35] Xbox , Xbox 360 , Mac OS X , [36] Wii y PSP .

Sid Meier's Pirates! Mobile fue desarrollado por Oasys Mobile en 2008. Posteriormente se lanzaron versiones móviles para BlackBerry (2010) y iPad de Apple (2011). En abril de 2012 se lanzó una versión para iPhone y iPod Touch de Apple , publicada por 2K Games. [37] Además, el juego fue portado a Windows Phone 7 el 9 de abril de 2012. [38]

En 2013, Tommo compró los derechos del juego y comenzó a publicarlo digitalmente a través de su marca Retroism. [39]

Referencias

  1. ^ Walker, John (5 de abril de 1987). "Computer Chat". Evening Post . p. 14 . Consultado el 4 de abril de 2024 . Pirates , que se estrena el mes que viene, hará revivir el pasado.
  2. ^ ab Schick, Lawrence (enero de 1990). «Notas del diseñador/La historia secreta de Sword of the Samurai». Computer Gaming World . pág. 84. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Harbron, Robin (28 de junio de 2021). ¡Explorando los Piratas de Sid Meier! - Código BASIC, peculiaridades, errores en Commodore 64 (YouTube). 8-Bit Show And Tell. El evento ocurre a las 25:11. Archivado desde el original el 4 de enero de 2024. Consultado el 21 de enero de 2024 .
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  9. ^ "¡Cómo se hizo Piratas!". Retro Gamer (38): 58–61. 2007.
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