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Horas extras (deportes)

El tiempo extra o tiempo extra es un período adicional de juego especificado según las reglas de un deporte para llevar un juego a una decisión y evitar declarar el partido empatado o empatado cuando las puntuaciones son las mismas. En algunos deportes, este período adicional se juega solo si se requiere que el juego tenga un ganador claro, como en los torneos de eliminación simple donde solo un equipo o jugadores pueden avanzar a la siguiente ronda o ganar el torneo.

Las reglas de la prórroga o tiempo suplementario varían entre deportes e incluso entre distintas competiciones. Algunos pueden emplear la " muerte súbita ", donde el primer jugador o equipo que anota gana inmediatamente el juego. En otros, el juego continúa hasta que ha transcurrido un tiempo determinado, y sólo entonces se declara el ganador. Si el partido sigue empatado después de la sesión extra, dependiendo de las reglas, el partido puede terminar inmediatamente en empate, se pueden jugar períodos adicionales o se puede utilizar un procedimiento de desempate diferente , como una tanda de penaltis .

Los términos horas extras y en horas extras (abreviado "OT") se usan principalmente en América del Norte, mientras que los términos tiempo extra y después de tiempo extra (abreviado "aet") se usan generalmente en otros continentes.

Asociación de Futbol

Concursos eliminatorios (incluida la competición profesional)

En las competiciones eliminatorias o fases de competición de fútbol de asociación , los equipos juegan 30 minutos adicionales, llamado tiempo extra, cuando el partido decisivo (o repetición de una eliminatoria) no ha producido un ganador al final del tiempo normal o completo. Sigue a un breve descanso (tradicionalmente de cinco minutos) en el que los jugadores permanecen en el campo de juego o alrededor de él y consta de dos períodos de 15 minutos, con los equipos cambiando de lado en el medio. Aunque las Reglas del Juego establecen que la prórroga es uno de los métodos aprobados para decidir un ganador, las competiciones no están obligadas a adoptar tiempo extra y cada competición es libre de elegir cualquier método designado en las Reglas del Juego para decidir un ganador. .

En un empate único o en una repetición decisiva, las puntuaciones de nivel casi siempre llegan a la prórroga, pero esto sólo se aplica a las competiciones de la FIFA y a las competiciones de selecciones nacionales continentales de primer nivel . No se utiliza en la fase de grupos del Mundial. En partidos disputados a dos partidos a nivel continental (como las competiciones continentales de clubes masculinas de tres niveles y las competiciones continentales de clubes femeninas ), a nivel nacional (como la Copa del Rey , la DFB-Pokal y las semifinales de la Coppa Italia o la Bundesliga play-offs de descenso y ascenso) o incluso en niveles inferiores (como los play-offs de la Liga de Fútbol Inglesa ), los equipos sólo juegan la prórroga en el partido de vuelta cuando el marcador global, seguido normalmente por una regla de goles fuera de casa , no ha producido un ganador primero, sin embargo, a partir de la temporada 2021-22, la UEFA decidió abolirlo para todas las competiciones de clubes y lo cambió con la tanda de penaltis si el global sigue empatado después de la prórroga. Los empates en la Copa FA solían decidirse mediante tantas repeticiones como fuera necesario hasta que uno produce un ganador dentro del tiempo normal en lugar de tener tiempo extra o tandas de penaltis; sin embargo, hoy en día, las repeticiones se limitan a una sola y el juego pasa a tiempo extra si los equipos todavía están nivelados. Del mismo modo, históricamente la CONMEBOL nunca ha utilizado la prórroga en ninguna de las competiciones que organiza directamente, excepto únicamente en el partido final de una competición, como la Copa Libertadores y la Copa Sudamericana . El puntaje en los juegos o eliminatorias que recurren a la prórroga a menudo se registra con la abreviatura aet (después de la prórroga) que generalmente acompaña al puntaje anterior después del tiempo reglamentario. El formato de ida y vuelta para las finales de competiciones de clubes con esta regla todavía se utiliza en las competiciones de clubes de la AFC [a 1] y la CONCACAF , donde todavía se aplica la regla de los goles fuera de casa.

Los empates que siguen sin ganador tras la prórroga suelen romperse mediante tiros desde el punto penal, comúnmente llamado tanda de penaltis . A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, muchos partidos internacionales intentaron reducir esto empleando las reglas del gol de oro (también llamado " muerte súbita ") o del gol de plata (el juego termina si un equipo tiene la ventaja después del primer período de 15 minutos). prórroga), pero las competiciones no los han conservado. El término "asdet" se refiere al resultado de una tanda de penaltis "después de la prórroga por muerte súbita" y tras las reglas del gol visitante abolidas por la UEFA, todas las competiciones de clubes sancionadas deciden las eliminatorias con la tanda de penaltis en la temporada 2021-22. si el global permanece sin cambios después de la prórroga de 15 minutos.

  1. ^ Sólo en la Liga de Campeones de la AFC hasta la temporada 2023-24.

Reglas colegiadas de EE. UU.

Hasta 2021, según las reglas del fútbol universitario de la NCAA , todos los partidos que permanecían empatados después de los 90 minutos tenían un período de tiempo extra. Se aplicó la regla del gol de oro de muerte súbita , y el juego terminaba tan pronto como se marcaba un gol en la prórroga. Si ninguno de los equipos anotó en las dos mitades de 10 minutos, el partido terminó en empate, a menos que fuera un partido de un torneo de conferencia o de campeonato nacional. Un partido de playoffs empatado después de dos tiempos extras pasó a una tanda de penales y el ganador fue determinado por los equipos alternando tiros desde el punto penal.

Desde la temporada masculina y femenina de 2022 , el gol de oro quedó abolido durante la temporada regular. Los partidos que terminaron en empate durante una conferencia o un torneo nacional implican dos períodos de 10 minutos, pero ningún gol de oro (siguiendo las reglas de tiempo extra de la FIFA desde 2005). Un partido de playoffs empatado después de dos tiempos extra aún pasa a una tanda de penales y el ganador se determina alternando los tiros desde el punto penal de los equipos. [1]

Reglas de la escuela secundaria de EE. UU.

Las reglas de la escuela secundaria varían según el estado y la conferencia, pero la mayoría tendrá un procedimiento de tiempo extra de muerte súbita en el que el juego termina al anotar un gol de oro, aunque en algunos casos el tiempo extra continuará hasta que se complete con el equipo a la cabeza después de que expire el tiempo. (es decir, reglas de gol de plata) declaró al ganador. La duración del período de tiempo extra puede variar, pero normalmente dura 10 minutos. Dependiendo del estado, si el juego sigue empatado al final del primer tiempo extra:

Fútbol americano y canadiense

Liga Nacional de Fútbol

La Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) introdujo el tiempo extra por muerte súbita para los juegos de desempate divisionales a partir de 1940 y para los juegos de campeonato a partir de 1946 . El primer partido de postemporada que se jugó bajo estas reglas fue el Juego de Campeonato de la NFL de 1958 entre los Baltimore Colts y los New York Giants (el "mejor partido jamás jugado").

En 1974, la NFL adoptó el tiempo extra de muerte súbita para los partidos de la temporada regular y de pretemporada: si el marcador está empatado después del tiempo reglamentario, se juega un período adicional.

Hasta la temporada 2016, el período era de 15 minutos en todos los partidos: en 2017 , se cambió a 10 minutos en los partidos de la temporada regular, mientras que la prórroga en los partidos de pretemporada fue abolida de 1920 a 1973 y desde 2021 , y sigue siendo de 15 minutos para los playoffs. juegos. [3]

Los capitanes se reúnen con los árbitros para lanzar una moneda y luego un lado patea al otro, como al comienzo de un juego. Según el formato original de temporada regular utilizado hasta 2011, quien anotara primero ganaba el juego. Además, durante los partidos de la temporada regular, las reglas de cronometraje del último cuarto estuvieron vigentes durante todo el período, incluida una advertencia de dos minutos si era necesario. En la temporada regular, si el tiempo extra expiraba sin que ninguno de los equipos anotara, el juego terminaba en empate.

Debido a que no puede haber un empate en los playoffs , los equipos cambiarían los extremos del campo y comenzarían múltiples períodos de tiempo extra de 15 minutos hasta que un equipo anotara, y todas las reglas del reloj eran como si un juego hubiera comenzado de nuevo. Si persiste el empate después de la prórroga, este procedimiento se repite en una verdadera muerte súbita a partir de entonces. Por lo tanto, si un partido todavía estuviera empatado con dos minutos para el final en cualquier tiempo extra parejo, habría una advertencia de dos minutos (pero no durante el primer tiempo extra como en la temporada regular). Si todavía estaba empatado al final del segundo tiempo extra, el equipo que perdió el sorteo del tiempo extra tendría la opción de patear o recibir, o elegir en qué dirección jugar; al final del cuarto tiempo extra, se realiza un nuevo lanzamiento de moneda y el juego continúa. [4] Sin embargo, ningún juego de la NFL ha completado un segundo período de tiempo extra.

En marzo de 2010, los propietarios de la NFL votaron a favor de modificar las reglas de tiempo extra para los juegos de postemporada; Los cambios se extendieron a la temporada regular en 2012.

Los cambios preservaron la muerte súbita con una excepción notable: si el equipo que recibe el saque inicial de la prórroga anota un gol de campo en la primera posesión, el otro equipo obtiene una posesión para empatar o ganar el juego; cualquier otro resultado en la posesión inicial finaliza el juego inmediatamente. En los juegos de postemporada, si ambos equipos siguen empatados después del primer tiempo extra, el procedimiento se repite (pero en lo sucesivo se tratará de una verdadera muerte súbita) hasta que se declare un ganador. En los partidos de temporada regular, si el marcador está empatado después de transcurridos 10 minutos, el partido termina en empate.

Como ningún partido de postemporada de 2010 entró en tiempo extra, el primer partido de tiempo extra jugado después de la implementación de esta regla fue en la ronda de comodines en 2011 . Por cierto, este también fue el tiempo extra más corto en la historia de la NFL; El pateador de los Pittsburgh Steelers , Shaun Suisham , pateó y el balón salió de la parte trasera de la zona de anotación, lo que resultó en un touchback y sin tiempo fuera del reloj. Tim Tebow , entonces con los Denver Broncos , lanzó un pase de touchdown de 80 yardas en la primera jugada a Demaryius Thomas para darle la victoria a los Broncos en sólo 11 segundos. [5]

La primera vez que se aplicó la regla del "gol de campo de primera posesión" ocurrió el 9 de septiembre de 2012, la primera semana de la temporada, en un partido entre los Minnesota Vikings y los Jacksonville Jaguars . Blair Walsh de Minnesota pateó un gol de campo de 38 yardas en la primera serie de los Vikings. Cuando Jacksonville recuperó la posesión, no lograron un primer intento, perdiendo la posesión y el juego en una conversión fallida de cuarto intento.

El primer tiempo extra en el que ambos equipos anotaron se produjo el 18 de noviembre de 2012, en un partido entre los Houston Texans y los Jacksonville Jaguars; los Texans ganaron 43-37. El primer juego de tiempo extra que terminó en empate después de que ambos equipos anotaron en tiempo extra ocurrió el 24 de noviembre de 2013, cuando los Minnesota Vikings y Green Bay Packers empataron 26-26.

El 5 de febrero de 2017, un Super Bowl entró en tiempo extra por primera vez, con los New England Patriots derrotando a los Atlanta Falcons , 34-28; Los Patriots anotaron un touchdown en su posesión inicial, por lo que los Falcons nunca recibieron el balón en el tiempo extra.

Un cambio de reglas de 2022 otorga a ambos equipos una posesión para comenzar el primer tiempo extra en los juegos de playoffs, sin importar si se anota primero o no un touchdown. Cualquier puntuación defensiva terminaría el juego inmediatamente. [6]

Otras ligas de fútbol profesional

La Arena Football League y la NFL Europa utilizaron una variante en la que a cada equipo se le garantiza una posesión. Quien lidere después de una posesión ganó el juego; si los equipos permanecen empatados después de una posesión, el juego llega a muerte súbita. Este procedimiento fue utilizado por la United Football League en su temporada inaugural de 2009. [7] Esto incluyó ambos juegos de todas las series de semifinales. Todos los períodos de horas extras posteriores fueron verdaderos períodos de muerte súbita.

La efímera Liga Mundial de Fútbol , ​​para su temporada inaugural de 1974 (el mismo año en que la NFL estableció la muerte súbita en la temporada regular), utilizó un cuarto de tiempo extra de quince minutos, dividido en dos mitades. No fue una muerte súbita.

La New York Pro Football League , una liga de la década de 1910 que finalmente hizo que varios de sus equipos se unieran a la NFL, utilizó la repetición para resolver empates en su torneo de playoffs. La repetición se utilizó en el torneo de 1919 para decidir el campeonato entre Buffalo Prospects y Rochester Jeffersons . Los equipos habían empatado el Día de Acción de Gracias; Buffalo ganó la repetición 20-0 para ganar el campeonato.

La Liga de Fútbol de Estados Unidos resuelve los empates de esta manera: los equipos intentarán tres rondas de conversiones de 2 puntos desde la línea de tres yardas. El equipo visitante solicita el lanzamiento de moneda; El ganador del sorteo puede elegir poseer el balón primero o defenderlo. Quien obtenga más puntos después de tres rondas, gana; de lo contrario, los equipos juegan rondas de muerte súbita hasta que un equipo anota. Se puede pedir un tiempo muerto por ronda de tiempo extra.

Universidad, escuela secundaria y fútbol canadiense

En el fútbol universitario (desde la temporada 1996 ) y en la escuela secundaria , así como en la Liga Canadiense de Fútbol (desde la temporada 2000) y en la efímera Alianza de Fútbol Americano , se utiliza un procedimiento de tiempo extra para determinar el ganador. Este método a veces se denomina "Kansas Playoff" o "Plan Kansas" debido a sus orígenes en el fútbol americano de las escuelas secundarias de ese estado . [8] Un breve resumen de las reglas:

En dos ocasiones, sólo se requirieron dos jugadas para determinar el ganador de la prórroga en un partido de fútbol de la NCAA: el 26 de septiembre de 2002, cuando Louisville derrotó a Florida State 26-20 y el 27 de septiembre de 2003, cuando Georgia Tech derrotó a Vanderbilt 24-17.

Es posible que un juego universitario termine después de una sola jugada en tiempo extra si el equipo en defensa logra una pérdida de balón y la devuelve para un touchdown: el 9 de septiembre de 2005, Ohio derrotó a Pittsburgh 16-10 en una devolución de intercepción de 85 yardas de Dion. Byrum en la tercera jugada del tiempo extra. También es posible que la defensa consiga un safety en la primera jugada del tiempo extra (lo que también terminaría el juego), pero esto requeriría que la ofensiva pierda 75 yardas en la jugada, lo cual es extremadamente improbable (tal escenario está atestiguado en el juego regular desde la línea de golpeo en el fútbol universitario, pero nunca en un período de tiempo extra).

A partir de 2016, los Tennessee Volunteers han competido en la mayor cantidad de partidos de fútbol universitario en tiempo extra, con un total de 19.

El partido universitario con más períodos de tiempo extra fue el 23 de octubre de 2021, cuando Illinois derrotó a Penn State 20-18 en tiempo extra no triple. Antes de eso, se habían decidido cinco juegos en siete tiempos extra: Arkansas contra Ole Miss en 2001 , Arkansas contra Kentucky en 2003 , North Texas contra FIU en 2006 , Western Michigan contra Buffalo en 2017 y LSU contra Texas A&M. en 2018 , el último de los cuales fue el impulso para el cambio de reglas de 2019 que exigía intentos de conversión de dos puntos después de una cantidad determinada de períodos de tiempo extra. [9]

El Sistema Kansas se implementó por primera vez en 1970. El Sistema Kansas original hacía que cada equipo comenzara en la línea de 10 yardas. En todo el estado ese primer año, setenta juegos entraron en tiempo extra y un juego requirió cinco períodos de tiempo extra para determinar un ganador. Después de que la mayoría de los entrenadores y administradores del estado revisaron positivamente el sistema, el liderazgo de la Asociación de Actividades de Escuelas Secundarias del Estado de Kansas presentó el sistema a la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales, quien aprobó darle a las asociaciones estatales la opción de usar el sistema de horas extras durante dos años. . Dos años más tarde, el sistema de horas extras se convirtió en una opción permanente para el uso de las asociaciones estatales. [10]

La Federación Interescolar de California utilizó otro tipo de sistema de horas extras. Conocido como el "desempate de California", se utilizó en el fútbol americano de las escuelas secundarias desde 1968 hasta las décadas de 1970 y 1980. [11] El desempate de California comienza con el balón colocado en la línea de 50 yardas, y los equipos realizan cuatro jugadas cada uno (un lanzamiento de moneda decide quién va primero), alternando la posesión en el lugar del balón después de cada jugada. Si nadie logra anotar (no se permiten tiros de campo), entonces el equipo que se encuentre en el territorio de su oponente al final de las ocho jugadas recibirá un punto y será declarado ganador. Cuando finalmente se eliminó el desempate de California, fue reemplazado por el desempate de Kansas.

Baloncesto

En baloncesto , si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, los equipos juegan múltiples períodos de tiempo extra de cinco minutos hasta que se decide un ganador. En niveles inferiores al juego universitario/olímpico, un período de tiempo extra es la mitad de la duración de un trimestre estándar, es decir, cuatro minutos para el equipo universitario de secundaria. La regla de posesión alterna se usa para comenzar todos los períodos de tiempo extra según las reglas internacionales para el baloncesto en cancha completa, [12] mientras que un salto se usa bajo las reglas de la escuela secundaria y la NCAA , con la flecha reiniciada en función de los resultados del salto para comenzar. cada tiempo extra. La Asociación Nacional de Baloncesto Femenino , que utiliza una regla de cuarto de posesión para comenzar los períodos después del salto inicial, también utiliza un salto entre dos. [13] [14] [15] Se juega todo el tiempo extra; no existe ninguna disposición sobre muerte súbita. Todos los recuentos de faltas personales contra jugadores se trasladan con el fin de descalificar a los jugadores. Si el marcador permanece empatado después de un período de tiempo extra, este procedimiento se repite hasta que se determine un ganador.

Han sido necesarios hasta seis periodos de tiempo extra para determinar un ganador en un partido de la NBA. [dieciséis]

En los juegos de exhibición (juegos no competitivos), queda a discreción de los entrenadores y organizadores si se jugará un tiempo extra, especialmente si se trata de un juego que no es de torneo (un evento único).

A partir de la temporada 2009-10, la Euroliga de Baloncesto , el organizador de la Euroliga y la Eurocopa , introdujo una nueva regla para los empates a dos partidos que eliminaba la prórroga a menos que fuera necesario para romper un empate en el global. La regla se utilizó por primera vez en los cuartos de final de la Eurocopa 2009-10 (que consisten en eliminatorias a dos partidos), aunque ningún partido en esa fase de la competición terminó en empate reglamentario. [17] La ​​Euroliga de Baloncesto amplió esta regla a todas las eliminatorias a dos partidos en sus competiciones, incluida la Euroliga, en 2010-11 . Un partido de las eliminatorias de esa temporada (única fase de la Euroliga que utiliza eliminatorias a doble partido), concretamente el partido de vuelta de la eliminatoria de la tercera ronda de clasificación entre Spirou Charleroi y ALBA Berlín , acabó en empate después del tiempo reglamentario. En ese partido no se jugó prórroga porque Spirou había ganado el partido de ida y la eliminatoria a doble partido. Aunque otras competiciones utilizan empates a dos partidos en varias etapas, las competiciones FIBA ​​Europa son las únicas que utilizan la prórroga sólo si el marcador global después del segundo juego está empatado.

Un cambio en las reglas de la FIBA ​​a partir del 1 de octubre de 2017 (Artículo D.4.2) permite juegos empatados al final de cualquier partido de la eliminatoria a dos partidos. La definición dice: "Si el marcador está empatado al final del primer juego, no se jugará ningún período extra".

En The Basketball Tournament , un torneo de eliminación simple de 64 equipos que se celebra cada verano en EE. UU. con un premio de 1 millón de dólares para el ganador, no se juega tiempo extra desde 2018. Los juegos emplean el " Elam Ending ", que lleva el nombre de su creador. Nick Elam, profesor de Ball State University , con la idea de asegurarse de que el juego siempre termine en una canasta. [18] Tras el primer balón muerto (tiempo muerto, falta, violación) cuando quedan 4 minutos o menos en el cuarto período, el reloj de partido se apaga (aunque el reloj de lanzamiento permanece activo). Se establece una puntuación objetivo con la puntuación líder actual más ocho puntos (originalmente siete, pero modificado para la edición de 2019 ), y el primer equipo que alcance o supere el objetivo gana. [19] El Juego de Estrellas de la NBA también ha utilizado el final de Elam desde 2020. El cuarto período no tiene reloj de partido, pero el reloj de lanzamiento está activo. En cambio, se fija una puntuación objetivo en la puntuación líder después de tres períodos más 24 puntos; El primer equipo que alcance o supere ese puntaje en cualquier canasta legal (gol de campo, triple o tiro libre) gana el juego. La Liga Canadiense de Baloncesto de Élite utilizó por primera vez el final de Elam en un torneo de 2020 que reemplazó la temporada que se canceló debido a COVID-19 , usando reglas TBT, excepto que el puntaje objetivo se estableció sumando 9 puntos en lugar de 8. La CEBL hizo esto permanente. comenzando con su temporada 2021.

A partir de 2022-23 , la NBA G League adoptó una variación del Elam Ending en los juegos de la temporada regular, llamándolo "Puntuación objetivo final". En lugar de reemplazar las horas extras, la G League está utilizando el Elam Ending como formato de horas extras. En esta implementación, la puntuación objetivo se establece sumando 7 puntos a la puntuación de los equipos empatados. Luego, los equipos juegan con un reloj de lanzamiento pero sin un reloj de partido, y el juego finaliza una vez que se alcanza o supera el marcador objetivo. Para el G League Winter Showcase, un evento celebrado en diciembre en Las Vegas en el que los 30 equipos juegan dos juegos, el final de Elam se implementa de la misma manera que en el Juego de Estrellas de la NBA, excepto que el puntaje objetivo es el puntaje principal. más 25 (en lugar de 24). [20]

En el baloncesto 3x3 , una versión formalizada del juego de tres contra tres en media cancha, los empates después de un juego de 10 minutos se resuelven continuando el juego sin reloj de partido (solo el reloj de lanzamiento) hasta que un equipo anota dos puntos adicionales: canastas. realizados fuera del arco valen dos puntos y todos los demás valen un punto. La regla de los 21 puntos, según la cual un partido reglamentario finaliza una vez que cualquiera de los equipos alcanza los 21 puntos, no se aplica durante el tiempo extra; un empate a 20 debe pasar a 22. El equipo que no obtuvo la primera posesión en el juego obtiene la primera posesión en el tiempo extra (ya que los saltos no se utilizan en 3x3). Los conteos de faltas personales individuales no se llevan en ningún momento durante el juego; Todas las faltas personales se registran contra el equipo y las faltas de equipo se trasladan al tiempo extra. [21]

Hockey sobre hielo

Los empates son comunes en el hockey sobre hielo debido a la baja puntuación del juego. Si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, ciertas ligas juegan tiempo extra.

El período de tiempo extra de 5 minutos se introdujo para los partidos de la temporada regular a partir de la temporada 1983-84 de la NHL, pero con equipos con toda su fuerza en el hielo. [24] El tiempo extra en la temporada regular se redujo a cuatro patinadores por lado a partir de la temporada 2000-2001. [24] El "shootout" se introdujo para la temporada regular de la NHL 2005-06, aboliendo así los juegos empatados. [24] Anteriormente, los empates durante la temporada regular podían mantenerse si no se resolvían en tiempo extra. A partir de la temporada 2015-16, el tiempo extra se redujo a tres patinadores por lado.

Balonmano

Cuando es necesario desempatar en balonmano , se juegan dos prórrogas seguidas de 5 minutos. Si los equipos siguen empatados después de eso, este procedimiento de tiempo extra se repite una vez más; un nuevo empate resultará en una tanda de penaltis .

Béisbol y softbol

El béisbol y el softbol son únicos entre los deportes de equipo populares de América del Norte porque no utilizan un reloj de juego. Sin embargo, si se completa el número reglamentario de entradas (normalmente nueve en béisbol y siete en softbol) y el marcador es par, se juegan entradas adicionales para determinar un ganador. Se juegan entradas completas, por lo que si un equipo anota en la mitad superior de la entrada, el otro equipo tiene la oportunidad de jugar la mitad inferior de la entrada; extenderán el juego empatando el marcador nuevamente y ganarán si toman la delantera antes de su tercer out. El partido de béisbol profesional más largo jamás jugado, un partido de béisbol de ligas menores de 1981 entre los Pawtucket Red Sox y los Rochester Red Wings, requirió 33 entradas y más de ocho horas para completarse. Los Red Wings habían anotado en la mitad superior de la entrada 21, pero Pawtucket empató el juego en la mitad inferior, extendiendo el juego.

Los juegos de las Grandes Ligas normalmente terminan en empate solo si el juego se cancela debido a las condiciones climáticas. En las primeras décadas del béisbol (hasta la década de 1920), un juego también podía suspenderse debido al anochecer, pero esto dejó de ser un problema una vez que los estadios comenzaron a instalar luces en la década de 1930. Dos Juegos de Estrellas de las Grandes Ligas han terminado en empate; el segundo juego de 1961 fue cancelado debido a la lluvia con los equipos empatados 1-1 después de la novena entrada, y el juego de 2002 fue cancelado después de la undécima entrada después de que ambos equipos habían agotado su suministro de lanzadores. Desde 2022, se abolieron las entradas adicionales en los Juegos de Estrellas, resolviendo los empates con un desempate de tres jugadores y tres swings (más múltiples rondas de triple swing si los empates persisten) después de nueve entradas reglamentarias.

Las excepciones a esto son el Béisbol Profesional Nipón , la Liga de Béisbol Profesional de China y la Organización de Béisbol de Corea , donde el juego no puede ir más allá de 12 entradas (en la Serie de Japón, solo los primeros 7 juegos; no hay tal límite a partir de entonces). Durante la temporada 2011, la NPB tenía un límite de tiempo de juego de 3+12 horas durante la temporada regular; Los empates se permiten en la temporada regular y los empates en la postemporada se resuelven en una repetición completa , extendiendo una serie si es necesario. No se juegan entradas extra en el primer juego de doble cartelera de la KBO .

En 2017, la Liga de Arizona y la Liga de la Costa del Golfo sirvieron como campo de prueba para la versión de softbol de la regla de entrada extra de la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol que coloca a un corredor en la segunda base para comenzar una entrada extra de juego. Esa regla también fue seguida por la MLB como regla experimental en 2020 y 2021 , ahora permanente. [28]

Grillo

Los empates se permiten en la mayoría de las formas de cricket (cf. Prueba de empate ), pero si fuera necesario un ganador (como en la configuración de un torneo), el método de desempate más utilizado es el Super Over , que es una sesión adicional limitada del juego. donde cada equipo juega seis bolas adicionales (conocidas en conjunto como over ) para determinar el ganador. Los Super Overs empatados pueden ir seguidos de otro Super Over en algunos partidos, como (desde 2008) los partidos eliminatorios de los torneos del Consejo Internacional de Críquet . El Super Over tiene su origen en el cricket Twenty20 y se ha utilizado varias veces en los juegos de Twenty20 International; su primer uso en un One-Day International fue la final de la Copa Mundial de Cricket de 2019 , en la que el Super Over estaba empatado y el ganador tenía que ser determinado mediante una cuenta regresiva de límites (un desempate estadístico). Después de este evento, la ICC cambió las reglas de sus partidos eliminatorios para que los partidos empatados continúen hasta que un equipo gane un Super Over.

En el pasado, se utilizaba un juego de bolos en el que los jugadores intentaban golpear un portillo desprotegido. En la final de la Copa Mundial ICC ODI 2019, el marcador se decidió mediante un súper over, empatado e Inglaterra ganando 32-24 en la cuenta regresiva de los límites.

Liga de Rugby

Los partidos de la liga de rugby en algunas competiciones se deciden mediante sistemas de tiempo extra si los resultados están igualados al final del partido (80 minutos). Un sistema de tiempo extra es el punto de oro , donde cualquier gol ( try , penalti o gol de campo ) de un equipo gana inmediatamente el juego. Esto implica un período de cinco minutos de tiempo de punto de oro, después del cual los equipos cambian de final y comienza un segundo período de cinco minutos. Dependiendo del estado del juego, un período de tiempo extra sin puntos finaliza el juego como empate; de ​​lo contrario, el juego continúa hasta que se encuentre un ganador.

Sindicato de rugby

En las fases eliminatorias de las competiciones de rugby, en particular la Copa Mundial de Rugby , se juegan dos tiempos extra completos de 10 minutos cada uno (con un intervalo de 5 minutos entre ellos) si el partido está empatado después del tiempo completo. Si los puntajes están empatados después de 100 minutos, las reglas exigen que se juegue un período de tiempo extra por muerte súbita. Originalmente, este período de muerte súbita era de 20 minutos, pero ahora es [ ¿cuándo? ] 10 minutos. Si el período de tiempo extra por muerte súbita no resulta en puntuación, las reglas estándar de World Rugby exigen una competencia de patadas para determinar el ganador. Las ligas nacionales pueden utilizar otros criterios de desempate; por ejemplo, los partidos de playoffs en las ligas profesionales francesas que están empatados al final de la prórroga utilizan una serie de desempates antes de pasar a una competición de patadas, siendo el primer desempate los tries anotados.

Por ejemplo: Exeter Chiefs y Montpellier jugaron en los octavos de final de la Copa de Campeones de Europa de Rugby el 2 de abril de 2023. El partido terminó 33-33 AET. En lugar de una tanda de penaltis, hubo una cuenta atrás de intentos en la que Exeter Chiefs tuvo más intentos. [ cita necesaria ]

rugby a siete

En la variante del rugby de siete, la prórroga se utiliza sólo en las fases eliminatorias de competiciones, como la World Rugby Sevens Series y la Rugby World Cup Sevens . La prórroga comienza un minuto después del final del tiempo completo y se juega en varios períodos de 5 minutos. A diferencia del juego de 15 jugadores, la prórroga en el juego de siete es una verdadera muerte súbita, y el primer gol de cualquiera de los equipos gana el partido. Si ningún equipo ha marcado al final de un período, los equipos cambian de lado. Este procedimiento se repite hasta que un equipo anota.

Otros deportes

Juegos más largos

Fútbol americano

Asociación de Futbol

Béisbol

Baloncesto

camuflaje

Lanzar

Hockey sobre hielo

Lacrosse

Liga de Rugby

El partido de la liga de rugby más largo a nivel de primera clase es de 104 minutos, durante la final de la Super League Tri-series de 1997 entre NSW y QLD . El tiempo normal de juego es de 80 minutos, pero con las puntuaciones niveladas se jugaron 20 minutos más. Cuando el marcador se mantuvo igualado después de 100 minutos, se invocó la prórroga del punto de oro , y un gol de campo de Noel Goldthorpe decidió el partido después de 104 minutos. [47] En un nivel inferior, la gran final del Grupo 21 de 2015 duró 128 minutos [48]

Tenis

El partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon de 2010 fue un partido individual masculino de primera ronda, en el que el estadounidense número 23, John Isner, jugó contra el clasificado francés Nicolas Mahut. En total, el partido duró 11 horas y 5 minutos de juego durante tres días, con un marcador final de 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68 para un total de 183 juegos. Sigue siendo, con diferencia, el partido más largo en la historia del tenis, medido tanto por tiempo como por número de juegos. Solo el set final fue más largo que el partido más largo anterior. [49] [ referencia circular ]

El desempate oficial más largo registrado, 50 puntos, se produjo en la primera ronda de Wimbledon en 1985, cuando Michael Mortensen y Jan Gunnarson derrotaron a John Frawley y Victor Pecci por 6–4, 6–4, 3–6, 7-6 (24 ). Cabe destacar un tie-break aún más largo de 70 puntos, con Benjamin Balleret derrotando a Guillaume Couillard por 7-6 (34), 6-1. El partido, celebrado en Plantation, FL en 2013, fue solo un partido de clasificación en un evento Futures, el torneo de menor nivel en el tenis profesional. Todos los partidos de clasificación se juegan sin ningún juez de silla ni gente de línea. Sin ningún cuadro de mando oficial, este récord no es oficial. [50]

Desde 2022, todos los desempates del quinto set masculino (tercer set femenino) se rompen mediante el "súper desempate", y el primero en llegar a 10 puntos gana el partido; Esto comenzó con el Abierto de Australia . Si el juego de desempate que decide el partido está empatado a 9 (o cualquier empate en el futuro), gana quien obtenga dos puntos seguidos. Esto incluye el Abierto de Francia y los Juegos Olímpicos .

Resumen

La duración está en minutos a menos que se especifique lo contrario.

  1. ^ 20 minutos en el partido por el campeonato de una competición
  2. ^ 25% del tiempo regular en las finales de competición.

Ver también

Referencias

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