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Moneda ficticia

Un "codo", una moneda ficticia de la serie de televisión de ciencia ficción Battlestar Galactica .

Una moneda ficticia es una forma de sistema monetario definido, representado o aludido en obras de ficción , como novelas, películas o videojuegos. Los nombres de las unidades de dicha moneda a veces se basan en monedas existentes o históricas (por ejemplo, "dólares de Altair" o "yenes terrestres"), mientras que otros nombres, como "kalganids" en la serie Fundación de Asimov , pueden ser totalmente inventados. Un tipo particularmente común, especialmente en ciencia ficción , son los "créditos" gestionados electrónicamente . [1] [2] En algunas obras de ficción, se utilizan medios de intercambio distintos del dinero. Estos no son moneda como tal, sino más bien medios de intercambio no estándar utilizados para evitar las dificultades de asegurar la " doble coincidencia de deseos " en un sistema de trueque .

Concepto y creación

Accesorios de moneda que representan una moneda mágica ficticia en las películas de fantasía de Harry Potter .

Los autores que se dedican a la construcción de mundos y a la creación de sociedades imaginarias deben tener cuidado al nombrar monedas ficticias debido a las asociaciones entre los nombres de las monedas y los países; se pueden usar nombres reconocibles para monedas del futuro (por ejemplo, el dólar o el yen) para dar a entender cómo ha progresado la historia, pero parecerían fuera de lugar en una civilización completamente ajena. La ficción histórica puede requerir investigación. Los escritores no necesitan explicar el valor exacto de sus monedas ficticias ni proporcionar un tipo de cambio para el dinero moderno; pueden confiar en la comprensión intuitiva de sus lectores, por ejemplo, de que una unidad monetaria probablemente tenga poco valor, pero que millones de unidades valdrán mucho. [3]

Las monedas en la ciencia ficción enfrentan problemas particulares debido a la tecnología futurista que permite la replicación de la materia y, por lo tanto, la falsificación. Los autores han propuesto monedas que son incapaces de replicarse, como el "latinio" no replicable utilizado por los ferengi en el universo de Star Trek , o la moneda en Pandora's Millions de George O. Smith , que está equipada con una trampa explosiva que explota si es escaneada por una máquina replicadora. [4] El dinero en la ficción fantástica enfrenta desafíos análogos por el uso de la magia ; en la serie Harry Potter de J. K. Rowling , la moneda creada mágicamente tiene un límite de tiempo, mientras que en el reino ficticio de Terramar de Ursula K. Le Guin , el equilibrio del mundo se desequilibra cuando algo se crea de la nada. [4]

En la pentalogía Demon Princes de Jack Vance, la moneda "SVU" o Unidad de Valor Estándar se describía como empleada en la mayoría de los mundos colonizados y con un valor equivalente a una hora de trabajo no calificado en condiciones estandarizadas. Sus billetes impresos se podían verificar al escanearlos con un dispositivo llamado "medidor de falsificaciones", cuya función constituía un tema crítico del segundo libro de la serie, The Killing Machine . El protagonista socava el sistema e imprime 10 mil millones de SVU indetectables por el medidor de falsificaciones, preparando así el escenario para los tres libros siguientes.

El valor a largo plazo de la moneda es un problema en obras que presentan viajes a través del tiempo o el transcurso de períodos muy largos (por ejemplo, debido al sueño profundo o la criopreservación de los protagonistas). En algunos casos, el interés compuesto puede aumentar pequeñas cantidades hasta formar una fortuna, como sucede en la Guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams , Cuando el durmiente despierta de HG Wells y el episodio de Futurama " Un pez lleno de dólares ". [1] [5] En otras historias, la inflación reduce el valor del dinero, como en La era del pussyfoot de Frederik Pohl . [1] Otros factores de la trama pueden afectar el valor de la moneda: por ejemplo, en El metal lunar de Garrett P. Serviss, el estándar monetario mundial debe cambiarse del oro a un nuevo y misterioso químico, el "artemisio", [6] después de que el descubrimiento de vastos depósitos minerales en la Antártida devalúe todos los metales preciosos conocidos. [7]

Aunque las monedas fiduciarias modernas carecen de valor intrínseco, algunas monedas ficticias están diseñadas para ser valiosas por derecho propio. Las monedas intrínsecamente valiosas se utilizan en el universo Dune de Frank Herbert ; el mundo Dragonlance de Krynn , donde las monedas de acero son la moneda principal y son más valiosas que el oro por peso; [8] [9] y la serie Apprentice Adept de Piers Anthony . La ópera espacial Consider Phlebas de Iain M. Banks presenta monedas convertibles en elementos químicos , tierra o computadoras. [1] En la ficción utópica , una economía sin dinero aún puede necesitar una unidad de intercambio: en The Great Explosion de Eric Frank Russell , los Gands usan el intercambio de favores basado en "obs" (obligaciones). [10]

Tendencias en las representaciones

El uso de "créditos" es particularmente común en entornos futuristas, tanto que Sam Humphries lo ha señalado como un cliché: "En cualquier película de ciencia ficción, en cualquier lugar de la galaxia, la moneda se menciona como 'créditos ' " . [2] Los créditos se conciben con frecuencia como una forma de dinero electrónico . [1]

En la ciencia ficción ambientada en un futuro cercano, se utilizan a menudo nombres de monedas modernas. La selección de monedas conocidas, como el dólar o el yen, sobre todo en un futuro lejano, puede utilizarse para hacer sugerencias sobre cómo se desarrolló la historia; sin embargo, parecería extraño que los extraterrestres utilizaran una moneda reconocible. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde Gliddon, Gerald (2005). La enciclopedia Greenwood de ciencia ficción y fantasía, volumen 2. Greenwood . pág. 532. ISBN. 0-313-32950-8.
  2. ^ ab Ebert, Roger (1999). El glosario cinematográfico más grande y pequeño de Ebert . Andrews McMeel . pág. 172. ISBN 0-8362-8289-2.
  3. ^ ab Athans, Philip ; Salvatore, RA (2010). Guía para escribir fantasía y ciencia ficción . Adams Media . pág. 113. ISBN 978-1-4405-0145-6.
  4. ^ ab Gliddon, Gerald (2005). La enciclopedia Greenwood de ciencia ficción y fantasía, volumen 2. Greenwood . pág. 531. ISBN. 0-313-32950-8.
  5. ^ Iverson, Dan (12 de junio de 2009). «Los 25 mejores episodios de Futurama». IGN . Consultado el 3 de junio de 2011 .
  6. ^ Stableford, Brian (2004). Diccionario histórico de literatura de ciencia ficción . Scarecrow Press . pág. 310. ISBN. 0-8108-4938-0.
  7. ^ Serviss, Garrett P. (1900). "El metal lunar". Proyecto Gutenberg . Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  8. ^ Weiss, Margaret; Hickman, Tracy (2000). Dragones del crepúsculo otoñal . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-1574-9.
  9. ^ Hickman, Tracy. Dragones de la desesperación . Vol. Módulo DL1. Renton, WA: Wizards of the Coast. pág. 29.
  10. ^ James, Edward (2003). "Utopías y antiutopías". En James, Edward; Mendlesohn, Farah (eds.). The Cambridge Companion to Science Fiction . Cambridge University Press . pág. 223. ISBN 0-521-01657-6.