stringtranslate.com

Edición no lineal

Un ejemplo de estudio de edición de vídeo.
Un estudio de edición de vídeo no lineal

La edición no lineal es una forma de edición fuera de línea para edición de audio , vídeo e imágenes . En la edición fuera de línea, el contenido original no se modifica durante la edición. En la edición no lineal, las ediciones se especifican y modifican mediante software especializado. Para realizar un seguimiento de las ediciones se utiliza una lista de reproducción basada en punteros, efectivamente una lista de decisiones de edición (EDL), para vídeo y audio, o un gráfico acíclico dirigido para imágenes fijas. Cada vez que se renderiza, reproduce o se accede al audio, vídeo o imagen editados, se reconstruye a partir de la fuente original y los pasos de edición especificados. Aunque este proceso requiere más procesamiento computacional que modificar directamente el contenido original, cambiar las ediciones en sí puede ser casi instantáneo y evita una mayor pérdida de generación a medida que se edita el audio, el video o la imagen.

Un sistema de edición no lineal ( NLE ) es un programa o aplicación de edición de video (NLVE), o un sistema de estación de trabajo de audio digital (DAW) de edición de audio (NLAE). Estos realizan una edición no destructiva del material fuente. El nombre contrasta con los métodos de edición de vídeo lineal y edición de películas del siglo XX .

En la edición de vídeo lineal, el producto se monta de principio a fin, en ese orden. Se pueden reemplazar o sobrescribir secciones de material, pero nunca cortar algo ni insertar material adicional. La edición no lineal elimina esta restricción. La edición de películas convencional es un proceso destructivo porque la película original debe cortarse físicamente para realizar una edición.

Técnicas básicas

Se puede utilizar un enfoque de edición no lineal cuando todos los recursos están disponibles como archivos en servidores de vídeo , o en unidades de estado sólido o discos duros locales , en lugar de grabaciones en carretes o cintas. Mientras que la edición lineal está ligada a la necesidad de ver películas o escuchar cintas de forma secuencial, la edición no lineal permite el acceso directo a cualquier cuadro de vídeo en un clip de vídeo digital , sin tener que reproducir o desplazarse a través del metraje adyacente para llegar a él, como es el caso. necesario con los sistemas de edición lineal de cintas de vídeo .

Al ingerir transmisiones de audio o video, los metadatos se adjuntan al clip. Esos metadatos se pueden adjuntar automáticamente ( código de tiempo , localización, número de toma, nombre del clip) o manualmente (nombres de jugadores, personajes, deportes). Entonces es posible acceder a cualquier fotograma introduciendo directamente el código de tiempo o los metadatos descriptivos. Un editor puede, por ejemplo, al final del día en los Juegos Olímpicos , recuperar fácilmente todos los clips relacionados con los jugadores que recibieron una medalla de oro.

El método de edición no lineal es similar en concepto a las técnicas de cortar y pegar utilizadas en TI . Sin embargo, con el uso de sistemas de edición no lineales, se elimina el acto destructivo de cortar negativos de película. También puede verse como el equivalente de audio/vídeo del procesamiento de textos , por lo que se le llama edición de vídeo de escritorio en el espacio del consumidor. [1]

Flujos de trabajo de transmisión y ventajas

En las aplicaciones de radiodifusión , los datos de vídeo y audio se capturan primero en sistemas basados ​​en discos duros u otros dispositivos de almacenamiento digital. Luego, los datos se importan a servidores empleando cualquier transcodificación , digitalización o transferencia necesaria ). Una vez importado, el material fuente se puede editar en una computadora utilizando cualquiera de una amplia gama de software de edición de video .

El producto final del proceso de edición no lineal fuera de línea es una lista de decisiones de edición (EDL) con precisión de cuadro que se puede llevar, junto con las cintas originales, a una cinta de calidad en línea o a una suite de edición de películas. Luego, la EDL se lee en un controlador de edición y se utiliza para crear una réplica de la edición fuera de línea reproduciendo partes de las cintas de origen con calidad total y grabándolas en un master según los puntos de edición exactos de la EDL.

El software de edición registra las decisiones del editor en una EDL que se puede exportar a otras herramientas de edición. Pueden existir muchas generaciones y variaciones de la EDL sin almacenar muchas copias diferentes, lo que permite una edición muy flexible. También facilita cambiar cortes y deshacer decisiones anteriores simplemente editando la EDL (sin tener que duplicar los datos reales de la película). También se controla la pérdida de generación , al no tener que volver a codificar los datos repetidamente cuando se aplican diferentes efectos. La pérdida de generación aún puede ocurrir en video o audio digital cuando se utilizan algoritmos de compresión de audio o video con pérdida, ya que estos introducen artefactos en el material fuente con cada codificación o recodificación. Los códecs como Apple ProRes , Advanced Video Coding y mp3 se utilizan ampliamente, ya que permiten reducciones drásticas en el tamaño del archivo y, a menudo, son indistinguibles del original sin comprimir o comprimido sin pérdidas.

En comparación con el método lineal de edición cinta a cinta, la edición no lineal ofrece la flexibilidad de la edición de películas, con acceso aleatorio y una fácil organización del proyecto. En la edición no lineal, los archivos fuente originales no se pierden ni se modifican durante la edición. Ésta es una de las mayores ventajas de la edición no lineal en comparación con la edición lineal. Con las EDL, el editor puede trabajar en copias del vídeo de baja resolución. Esto hace posible editar muy rápidamente tanto la calidad de transmisión de definición estándar como la calidad de transmisión de alta definición en computadoras de escritorio que pueden no tener la capacidad de procesar enormes datos de alta resolución y calidad total en tiempo real.

Los costos de los sistemas de edición han bajado de tal manera que las herramientas de edición no lineal ahora están al alcance de los usuarios domésticos. Ahora se puede acceder gratuitamente a algunos programas de edición como aplicaciones web ; algunos, como Cinelerra (enfocado al mercado profesional) y Blender , se pueden descargar como software gratuito ; y algunos, como Windows Movie Maker de Microsoft o iMovie de Apple Inc. , vienen incluidos con el sistema operativo apropiado.

Accediendo al material

La edición no lineal recupera medios de vídeo para editarlos. Debido a que estos medios existen en el servidor de video u otro almacenamiento masivo que almacena las transmisiones de video en un códec determinado, el sistema de edición puede usar varios métodos para acceder al material:

Acceso directo
El servidor de vídeo graba feeds con un códec legible por el sistema de edición, tiene conexión de red con el editor y permite la edición directa. El editor obtiene una vista previa del material directamente en el servidor (que ve como almacenamiento remoto) y lo edita directamente en el servidor sin transcodificar ni transferir .
Almacenamiento compartido
El servidor de vídeo transfiere transmisiones hacia y desde el almacenamiento compartido al que pueden acceder todos los editores. Sólo es necesario transferir los medios en el códec apropiado en el servidor. Si se graba con un códec diferente, los medios deben transcodificarse durante la transferencia. En algunos casos (según el material), los archivos del almacenamiento compartido se pueden editar incluso antes de que finalice la transferencia.
Importador
El editor descarga el material y lo edita localmente. Este método se puede utilizar con los métodos anteriores.

Marcas editoras

Ejemplos de edición no lineal

El software de edición no lineal profesional líder durante muchos años ha sido Avid Media Composer . Es probable que este software esté presente [2] en casi todas las casas de postproducción a nivel mundial, y se utiliza para largometrajes, [3] programas de televisión, publicidad y edición corporativa. En 2011, los informes indicaron que "Avid sigue siendo el NLE más utilizado en producciones televisivas en horario de máxima audiencia, y se emplea hasta en el 90 por ciento de los programas nocturnos". [4]

Desde entonces, el aumento de usuarios semiprofesionales y domésticos de software de edición ha provocado un gran aumento en otros títulos que se han vuelto muy populares en estas áreas. Otro software importante utilizado por muchos editores es Adobe Premiere Pro (parte de Adobe Creative Cloud ), Apple Final Cut Pro X , DaVinci Resolve y Lightworks . La adopción de estos títulos de software está dictada hasta cierto punto por los acuerdos de licencia de suscripción y costos, así como por el aumento de las aplicaciones móviles y el software gratuito. A partir de enero de 2019 , Davinci Resolve ha ganado popularidad entre los usuarios profesionales y otros por igual: tenía una base de usuarios de más de 2 millones usando solo la versión gratuita. [5] Esta es una base de usuarios comparable a Final Cut Pro X de Apple , que también tenía 2 millones de usuarios en abril de 2017 . [6]

Algunos NLE notables son:

Uso doméstico

Las primeras aplicaciones de consumo que utilizan una computadora multimedia [1] para la edición no lineal de video pueden tener una tarjeta de captura de video para capturar video analógico o una conexión FireWire para capturar video digital desde una cámara DV , con su software de edición de video. Luego se podrían realizar varias tareas de edición en el vídeo importado antes de exportarlo a otro medio , o codificarlo en MPEG para transferirlo a un DVD .

Los sistemas de edición modernos basados ​​en la web pueden tomar vídeo directamente desde un teléfono con cámara a través de una conexión móvil GPRS o 3G , y la edición puede realizarse a través de una interfaz de navegador web, por lo que, estrictamente hablando, una computadora para editar vídeo no requiere ningún hardware instalado o software más allá de un navegador web y una conexión a Internet .

Hoy en día existe una gran cantidad de edición doméstica que se realiza tanto en computadoras de escritorio como en tabletas o teléfonos inteligentes. La revolución de las redes sociales ha supuesto un cambio significativo en el acceso a potentes herramientas o aplicaciones de edición, al alcance de todos.

Historia

Cuando se desarrollaron por primera vez las cintas de vídeo en la década de 1950, la única forma de editarlas era cortar físicamente la cinta con una cuchilla de afeitar y unir los segmentos. Si bien las imágenes eliminadas en este proceso no fueron técnicamente destruidas, se perdió la continuidad y, en general, las imágenes fueron descartadas. En 1963, con la introducción de Ampex Editec, las cintas de vídeo se podían editar electrónicamente con un proceso conocido como edición de vídeo lineal copiando selectivamente el metraje original en otra cinta llamada master . Las grabaciones originales no se destruyen ni alteran en este proceso. Sin embargo, dado que el producto final es una copia del original, existe una pérdida de calidad generacional.

Primer editor no lineal

El primer editor verdaderamente no lineal, el CMX 600 , fue introducido en 1971 por CMX Systems , una empresa conjunta entre CBS y Memorex . [12] [13] Grabó y reprodujo vídeo analógico en blanco y negro grabado en modo " saltar campo " en unidades de disco modificadas del tamaño de lavadoras que podrían almacenar media hora de vídeo y audio para editar. . Estos paquetes de discos se usaban comúnmente para almacenar datos digitalmente en computadoras centrales de la época. El 600 tenía una consola con dos monitores incorporados. El editor utilizó el monitor derecho, que reproducía el vídeo de vista previa, para realizar cortes y editar decisiones utilizando un lápiz óptico . El editor seleccionó entre opciones superpuestas como texto sobre el video de vista previa. El monitor izquierdo se utilizó para mostrar el vídeo editado. Una computadora DEC PDP-11 sirvió como controlador de todo el sistema. Debido a que el vídeo editado en el 600 estaba en blanco y negro de baja resolución, el 600 sólo era adecuado para la edición sin conexión.

La década de 1980

Los sistemas de edición no lineal se construyeron en la década de 1980 utilizando computadoras que coordinaban múltiples LaserDisc o bancos de VCR. Un ejemplo de estos sistemas basados ​​en cintas y discos fue EditDroid de Lucasfilm , que utilizaba varios LaserDiscs del mismo metraje sin editar para simular la edición de acceso aleatorio. [a] EditDroid se demostró en la NAB en 1984. [15] EditDroid fue el primer sistema en introducir conceptos modernos en edición no lineal, como edición de línea de tiempo y contenedores de clips.

La empresa de correos Laser Edit [b] , con sede en Los Ángeles , también tenía un sistema interno que utilizaba discos láser grabables de acceso aleatorio.

El sistema no lineal más popular en la década de 1980 fue Ediflex, [16] que utilizaba un banco de videograbadoras Sony JVC para la edición fuera de línea. Ediflex se introdujo en 1983 en la serie de Universal " Still the Beaver ". En 1985 se utilizaba en más del 80% de los programas de la cadena filmados. En 1985, Cinedco, fabricante de Ediflex, recibió el Emmy Técnico por "Diseño e implementación de edición no lineal para programas filmados". [17] [18]

En 1984, se demostró en la NAB el Montage Picture Processor. [15] Montage utilizó 17 copias idénticas de un conjunto de películas en videograbadoras Betamax de consumo modificadas. Se agregó una placa de circuito personalizada a cada plataforma que permitió la conmutación y reproducción con precisión de fotograma utilizando un código de tiempo de intervalo vertical. El posicionamiento y la secuenciación inteligentes de las plataformas de origen proporcionaron una simulación de reproducción de acceso aleatorio de una larga secuencia editada sin necesidad de volver a grabar. La teoría era que con tantas copias de las tomas, siempre podría haber una máquina preparada para reproducir la siguiente toma en tiempo real. Se puede cambiar la EDL fácilmente y los resultados se pueden ver inmediatamente.

El primer largometraje editado en el Montage fue Power de Sidney Lumet . En particular, Francis Coppola editó El Padrino III en el sistema, y ​​Stanley Kubrick lo usó para Full Metal Jacket . Se utilizó en varios programas de televisión episódicos ( Knots Landing , por ejemplo) y en cientos de comerciales y vídeos musicales.

El sistema Montage original ganó un Premio de la Academia por Logros Técnicos en 1988. [ cita necesaria ] Montage se reencarnó como Montage II en 1987, y Montage III apareció en la NAB en 1991, utilizando tecnología de disco digital, que debería resultar considerablemente menos engorrosa que el sistema Betamax.

Todos estos sistemas originales eran lentos, engorrosos y tenían problemas con la potencia limitada de las computadoras de la época, pero a mediados y finales de la década de 1980 se vio una tendencia hacia la edición no lineal, alejándose de la edición de películas con Moviolas y el sistema lineal. Método de cinta de vídeo utilizando VCR U-matic . El procesamiento informático avanzó lo suficiente a finales de la década de 1980 como para permitir imágenes digitales reales y ha progresado hoy para proporcionar esta capacidad en las computadoras personales de escritorio.

Un ejemplo de cómo la potencia informática avanza para hacer posible la edición no lineal se demostró en el primer sistema de edición no lineal totalmente digital, el sistema de composición de efectos "Harry" fabricado por Quantel en 1985. Aunque era más bien un sistema de efectos de vídeo, tenía algunas capacidades de edición no lineal. Lo más importante es que podía grabar (y aplicar efectos) 80 segundos (debido a limitaciones de espacio en el disco duro) de vídeo digital sin comprimir con calidad de transmisión codificado en formato CCIR 601 de 8 bits en su conjunto de disco duro incorporado.

La década de 1990

El término edición no lineal se formalizó en 1991 con la publicación de Nonlinear: A Guide to Digital Film and Video Editing [14] de Michael Rubin , que popularizó esta terminología sobre otra terminología común en ese momento, incluida la edición en tiempo real , el acceso aleatorio o Edición RA , edición virtual , edición de películas electrónicas , etc. [ cita necesaria ]

La edición no lineal con computadoras, tal como se la conoce hoy en día, fue introducida por primera vez por Editing Machines Corp. en 1989 con el editor EMC2, un sistema de edición fuera de línea no lineal basado en PC que utilizaba discos magnetoópticos para el almacenamiento y reproducción de video. , utilizando vídeo con resolución de media pantalla a 15 fotogramas por segundo. Un par de semanas más tarde, ese mismo año, Avid presentó el Avid/1, el primero de la línea de sus sistemas Media Composer . Se basó en la plataforma informática Apple Macintosh ( se utilizaron sistemas Macintosh II ) con hardware y software especiales desarrollados e instalados por Avid.

La calidad de vídeo del Avid/1 (y de los posteriores sistemas Media Composer de finales de los 80) era algo baja (aproximadamente calidad VHS), debido al uso de una versión muy temprana de un códec Motion JPEG (M-JPEG). Sin embargo, fue suficiente ofrecer un sistema versátil para la edición fuera de línea. Lost in Yonkers (1993) fue la primera película editada con Avid Media Composer, y el primer documental de larga duración editado de esta manera fue el programa de HBO Earth and the American Dream , que ganó un premio National Primetime Emmy por edición en 1993.

El NewTek Video Toaster Flyer para Amiga incluía capacidades de edición no lineal además del procesamiento de señales de video en vivo. El Flyer utilizaba discos duros para almacenar videoclips y audio, y admitía reproducción de guiones complejos. El Flyer proporcionó reproducción simultánea de doble canal, lo que permitió que el conmutador de video del Toaster realizara transiciones y otros efectos en videoclips sin renderizado adicional . La parte Flyer de la combinación Video Toaster/Flyer era una computadora propia y completa, con su propio microprocesador y software integrado . Su hardware incluía tres controladores SCSI integrados . Dos de estos buses SCSI se utilizaron para almacenar datos de video y el tercero para almacenar audio. El Flyer utilizó un algoritmo de compresión wavelet patentado conocido como VTASC, que estaba bien considerado en ese momento por ofrecer una mejor calidad visual que los sistemas de edición no lineal comparables que usaban Motion JPEG .

Hasta 1993, Avid Media Composer se utilizaba con mayor frecuencia para editar comerciales u otros proyectos de contenido pequeño y alto valor. Esto se debió principalmente a que el costo de compra del sistema era muy alto, especialmente en comparación con los sistemas basados ​​en cintas fuera de línea que se usaban generalmente en ese momento. El almacenamiento en disco duro también era lo suficientemente caro como para ser un factor limitante en la calidad del metraje con el que podían trabajar la mayoría de los editores o en la cantidad de material que podía digitalizarse en un momento dado. [C]

Hasta 1992, las computadoras Apple Macintosh sólo podían acceder a 50 gigabytes de almacenamiento a la vez. Esta limitación fue superada por un equipo de I+D de vídeo digital de Disney Channel dirigido por Rick Eye. En febrero de 1993, este equipo había integrado un sistema de formato largo que permitía al Avid Media Composer ejecutado en Apple Macintosh acceder a más de siete terabytes de datos de vídeo digital. Con acceso instantáneo al metraje filmado de una película completa , ahora era posible la edición no lineal de formato largo. El sistema hizo su debut en la conferencia NAB de 1993 en los stands de los tres principales fabricantes de subsistemas: Avid, Silicon Graphics y Sony . En un año, miles de estos sistemas habían reemplazado los equipos de edición de películas de 35 mm en los principales estudios cinematográficos y estaciones de televisión de todo el mundo. [19]

Aunque M-JPEG se convirtió en el códec estándar para NLE a principios de la década de 1990, tenía desventajas. Sus altos requisitos computacionales descartaron implementaciones de software que imponían costos adicionales y complejidad en las tarjetas de compresión/reproducción de hardware. Más importante aún, el flujo de trabajo tradicional de cintas implicaba la edición a partir de cintas de vídeo, a menudo en instalaciones alquiladas. Cuando el editor abandonaba la sala de edición, podía llevarse sus cintas de forma segura. Pero la velocidad de datos M-JPEG era demasiado alta para sistemas como Avid/1 en Apple Macintosh y Lightworks en PC para almacenar el vídeo en un almacenamiento extraíble. En su lugar, el contenido debía almacenarse en discos duros fijos. El paradigma de cinta segura de mantener su contenido con usted no era posible con estos discos fijos. Las máquinas de edición a menudo se alquilaban en las casas de instalaciones por horas, y algunas producciones optaban por eliminar su material después de cada sesión de edición y luego ingerirlo nuevamente al día siguiente para garantizar la seguridad de su contenido. [ cita necesaria ] Además, cada sistema NLE tenía almacenamiento limitado por la capacidad de su disco fijo.

Estos problemas fueron abordados por una pequeña empresa del Reino Unido, Eidos Interactive . Eidos eligió las nuevas computadoras basadas en ARM del Reino Unido e implementó un sistema de edición, lanzado en Europa en 1990 en la Convención Internacional de Radiodifusión . Debido a que implementó su propio software de compresión diseñado específicamente para la edición no lineal, el sistema Eidos no requería hardware JPEG y su producción era económica. El software podría decodificar múltiples transmisiones de video y audio a la vez para obtener efectos en tiempo real sin costo adicional. Pero lo más importante es que, por primera vez, admitía almacenamiento extraíble barato e ilimitado. Los sistemas Eidos Edit 1, Edit 2 y Optima posteriores permiten al editor usar cualquier sistema Eidos, en lugar de estar atado a uno en particular, y aún así mantener sus datos seguros. El sistema de edición de software Optima estaba estrechamente vinculado al hardware de Acorn , por lo que cuando Acorn dejó de fabricar la PC Risc a fines de la década de 1990, Eidos suspendió el sistema Optima. [ cita necesaria ]

A principios de la década de 1990, una pequeña empresa estadounidense llamada Data Translation tomó lo que sabía sobre codificación y decodificación de imágenes para el ejército estadounidense y grandes clientes corporativos y gastó 12 millones de dólares en desarrollar un editor de escritorio basado en sus algoritmos de compresión patentados y piezas disponibles en el mercado. . Su objetivo era democratizar el escritorio y apoderarse de parte del mercado de Avid. En agosto de 1993, Media 100 ingresó al mercado, brindando a los posibles editores una plataforma de alta calidad y bajo costo. [ cita necesaria ]

Aproximadamente en el mismo período, otros competidores ofrecían sistemas no lineales que requerían hardware especial (normalmente tarjetas añadidas al sistema informático). Fast Video Machine era un sistema basado en PC que primero surgió como un sistema fuera de línea y luego se volvió más capaz de editar en línea . El cubo de vídeo Imix también fue un competidor para las productoras de medios. El Imix Video Cube tenía una superficie de control con atenuadores para permitir la mezcla y el control del transbordador. Media 100 de Data Translation vino con tres códecs JPEG diferentes para diferentes tipos de gráficos y muchas resoluciones. D/Vision Pro basado en DOS fue lanzado por TouchVision Systems, Inc. a mediados de la década de 1990 y funcionó con la placa Action Media II. Estas otras empresas provocaron una tremenda presión a la baja en el mercado sobre Avid. Avid se vio obligada a ofrecer continuamente sistemas de menor precio para competir con el Media 100 y otros sistemas.

Inspirados por el éxito de Media 100, los miembros del equipo de desarrollo de Premiere dejaron Adobe para iniciar un proyecto llamado "Keygrip" para Macromedia. Las dificultades para conseguir apoyo y dinero para el desarrollo llevaron al equipo a llevar su editor no lineal al NAB Show . Después de que varias empresas hicieron ofertas, Apple compró Keygrip porque Steve Jobs quería un producto para competir con Adobe Premiere en el mercado de vídeo de escritorio. Aproximadamente al mismo tiempo, Avid (ahora con versiones para Windows de su software de edición) estaba considerando abandonar la plataforma Macintosh. Apple lanzó Final Cut Pro en 1999 y, a pesar de que al principio los profesionales no lo tomaron en serio, se ha convertido en un serio competidor de los sistemas Avid de nivel básico.

DV

Otro salto se produjo a finales de la década de 1990 con el lanzamiento de formatos de vídeo basados ​​en DV para uso profesional y de consumo. Con DV llegó IEEE 1394 (FireWire/iLink), una forma sencilla y económica de introducir y sacar vídeo de las computadoras. Los usuarios ya no tenían que convertir vídeo de analógico a digital (para empezar, se grababa como digital) y FireWire ofrecía una forma sencilla de transferir datos de vídeo sin hardware adicional. Con esta innovación, la edición se convirtió en una propuesta más realista para el software que se ejecuta en computadoras estándar. Permitió la edición de escritorio, produciendo resultados de alta calidad a una fracción del costo de los sistemas anteriores.

HD

A principios de 2000, la introducción de formatos HD altamente comprimidos, como HDV, continuó esta tendencia, haciendo posible editar material HD en una computadora estándar que ejecuta un sistema de edición solo de software.

Avid es un estándar de la industria utilizado para las principales películas, programas de televisión y comerciales. [20] Final Cut Pro recibió un premio Emmy de Tecnología e Ingeniería en 2002.

Desde el año 2000, muchas computadoras personales incluyen software básico de edición de video no lineal de forma gratuita. Este es el caso de Apple iMovie para la plataforma Macintosh, diversos programas de código abierto como Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity y PiTiVi para la plataforma Linux, y Windows Movie Maker para la plataforma Windows. Este fenómeno ha traído a los consumidores la edición no lineal de bajo costo.

La nube

Las demandas de la edición de video en términos de los volúmenes de datos involucrados significan que la proximidad del metraje almacenado que se está editando al sistema NLE que realiza la edición se rige en parte por la capacidad de la conexión de datos entre los dos. La creciente disponibilidad de Internet de banda ancha combinada con el uso de copias de material original de menor resolución brinda la oportunidad no solo de revisar y editar material de forma remota, sino también de abrir el acceso a muchas más personas al mismo contenido al mismo tiempo. En 2004, el primer editor de vídeo basado en la nube, conocido como Blackbird y basado en la tecnología inventada por Stephen Streater , se demostró en el IBC y fue reconocido por la RTS al año siguiente. Desde entonces, han estado disponibles otros editores basados ​​en la nube, incluidos sistemas de Avid , WeVideo y Grabyo . A pesar de su dependencia de una conexión de red, la necesidad de ingerir material antes de que se pueda realizar la edición y el uso de servidores proxy de vídeo de menor resolución , su adopción ha aumentado. Su popularidad se ha visto impulsada en gran medida por las eficiencias que surgen de las oportunidades para una mayor colaboración y el potencial de ahorro de costos derivado del uso de una plataforma compartida, la contratación en lugar de comprar infraestructura y el uso de equipos de TI convencionales en lugar de hardware diseñado específicamente para la edición de video.

4K

A partir de 2014 , el vídeo 4K en NLE era bastante nuevo, pero se estaba utilizando en la creación de muchas películas en todo el mundo, debido al mayor uso de cámaras 4K avanzadas como la Red Camera . Ejemplos de software para esta tarea incluyen Avid Media Composer , Final Cut Pro X de Apple , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius y Cinelerra-GG Infinity para Linux. [21]

8K

A partir de 2019, el vídeo 8K era relativamente nuevo. La edición de vídeo 8K requiere hardware y software avanzados capaces de manejar el estándar. [ cita necesaria ]

Edición de imagen

Para el software de imágenes, los primeros trabajos como Live Picture de HSC Software [22] trajeron la edición no destructiva al mercado profesional y los esfuerzos actuales como GEGL proporcionan una implementación que se utiliza en software de edición de imágenes de código abierto.

Calidad

Una de las primeras preocupaciones con la edición no lineal fue la calidad de imagen y sonido disponible para los editores. Las limitaciones de almacenamiento en ese momento requerían que todo el material se sometiera a técnicas de compresión con pérdidas para reducir la cantidad de memoria ocupada. Las mejoras en las técnicas de compresión y la capacidad de almacenamiento en disco han mitigado estas preocupaciones, y la migración al vídeo y audio de alta definición prácticamente ha eliminado esta preocupación por completo. La mayoría de los NLE profesionales también pueden editar vídeos sin comprimir con el hardware adecuado. [ cita necesaria ]

Ver también

Notas

  1. ^ Se desarrolló un sistema compatible llamado SoundDroid para la postproducción de sonido. Se considera una de las primeras estaciones de trabajo de audio digital . [14]
  2. ^ Laser Edit luego se fusionó con Pacific Video como Laser-Pacific.
  3. ^ En las instalaciones de edición alquiladas por horas o por días, las prisas digitalizadas de una producción generalmente se eliminaban al final del alquiler, de modo que la cantidad total de almacenamiento en el disco duro estuviera disponible para el siguiente cliente.

Referencias

  1. ^ ab Evans, Russell (2005). Realización cinematográfica práctica en DV . Prensa focalizada. pag. 14.ISBN​ 0-240-80738-3.
  2. ^ "Avid Media Composer tiene una cuota de mercado del 4,57% en edición de audio y vídeo". enlyft.com . Consultado el 25 de marzo de 2022 .
  3. ^ "Desglose del flujo de trabajo de cada nominada a los Oscar 2018 a mejor película y mejor montaje". Información privilegiada de Frame.io . 2018-03-05 . Consultado el 25 de marzo de 2022 .
  4. ^ "Ingeniería de radiodifusión: editores no lineales". 20 de septiembre de 2011.
  5. ^ Aguas, Cara (27 de enero de 2019). "La empresa de tecnología australiana detrás de los nominados al Oscar". El Sydney Morning Herald . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  6. ^ "La picazón de los siete años: FCP X, ¿de cero a héroe?". Tirador de noticias . 2018-06-20 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  7. ^ abc "Alianza Post-Tecnológica". pta.netflixstudios.com .
  8. ^ abc Kroll, Noam (7 de noviembre de 2014). "Las tres grandes NLE y su lugar en la industria cinematográfica actual". The Beat: un blog de PremiumBeat .
  9. ^ "Adobe, Avid, Blackmagic Design: los tres grandes NLE en NAB 2019".
  10. ^ actualizado, Cat Ellis último (9 de abril de 2018). "Revisión de Lightworks". TecnologíaRadar . Consultado el 25 de marzo de 2022 .
  11. ^ "Atajo" . Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  12. ^ "La historia de la edición digital no lineal", Facer Ezine , archivado desde el original el 10 de abril de 2013
  13. ^ "Una breve historia de la edición electrónica" (PDF) , no lineal , archivado desde el original (PDF) el 21 de octubre de 2007
  14. ^ ab Rubin, Michael (1991). No lineal: una guía para la edición de vídeos y películas digitales . Pub Tríada. ISBN del condado 0937404853.
  15. ^ ab Fraser Harrison (14 de marzo de 2013). "¿Qué era EditDroid?" . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  16. ^ Richard Seel. "Desarrollos en la posproducción 1946 - 1991". Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012.
  17. ^ Dólar, John (1988). Cronología, una historia de la edición . Melbourne: libros enriquecidos. pag. 448.ISBN 978-0-646-49224-7.
  18. ^ "NBC LIDERA A LOS GANADORES DEL EMMY CON 15 HONORES EN CATEGORÍAS DETRÁS DE ESCENAS". Associated Press . Padadena, CA. 8 de septiembre de 1986. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de julio de 2013 .
  19. ^ Harrington, Richard; Weiser, Mark; Píxel, RHED (12 de febrero de 2019). Producción de podcasts de vídeo: una guía para profesionales de los medios. Taylor y Francisco. ISBN 9780240810294- a través de libros de Google.
  20. ^ "Editores no lineales". Ingeniería de radiodifusión . 1 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 4 de enero de 2018.
  21. ^ Radev, Vlady (11 de julio de 2014). "Editores no lineales populares en 2014 que admiten 4K". www.4kshooters.net . Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  22. ^ "Imagen en vivo". Pixiq . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013.

enlaces externos