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Videojuego de rompecabezas

Una versión para Mac de 1994 del videojuego de combinación de fichas de 1985 Chain Shot!

Los videojuegos de rompecabezas constituyen un género amplio de videojuegos que enfatizan la resolución de rompecabezas . Los tipos de rompecabezas pueden poner a prueba las habilidades de resolución de problemas, incluida la lógica , el reconocimiento de patrones , la resolución de secuencias , el reconocimiento espacial y la finalización de palabras . Muchos juegos de rompecabezas involucran un elemento de tiempo real y requieren un pensamiento rápido, como Tetris (1985) y Lemmings (1991).

Historia

Los videojuegos de rompecabezas deben su origen a los acertijos y rompecabezas que se han planteado a lo largo de la historia de la humanidad. El juego de estrategia matemática Nim y otros juegos de razonamiento tradicionales como Hangman y Bulls and Cows (comercializado como Mastermind ) fueron objetivos populares para su implementación en ordenadores.

Space Panic de Universal Entertainment , lanzado en salas de juegos en 1980, es un precursor de juegos de plataformas y rompecabezas como Lode Runner (1983), Door Door (1983) y Doki Doki Penguin Land (1985). [1] [2] [3]

Blockbuster , de Alan Griesemer y Stephen Bradshaw (Atari 8-bit, 1981), es una versión computarizada del rompecabezas del Cubo de Rubik . [4] Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) es un juego para un solo jugador de deducción lógica, un clon del juego de mesa Black Box de los años 1970. [5]

Elementos del juego de deslizamiento de mosaicos Loco-Motion (1982) de Konami se vieron más tarde en Pipe Mania de LucasArts (1989).

En Boulder Dash (1984), el objetivo es recolectar diamantes mientras se evitan o se explotan las rocas que caen cuando se retira la tierra debajo de ellas.

Chain Shot! (1985) introdujo la eliminación de grupos de fichas del mismo color en una cuadrícula, lo que provocó que las fichas restantes cayeran en el espacio vacío. [6] Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) implica dejar caer formas de colores en un pozo, pero el objetivo es evitar que las fichas del mismo color se toquen. [7] [8]

Tetris (1985) revolucionó y popularizó el género de los juegos de rompecabezas. [9] [10] El juego fue creado por el diseñador de juegos soviético Alexey Pajitnov paraElectronika 60. [11] Pajitnov se inspiró en un juego de rompecabezas tradicional llamado Pentominos en el que los jugadores organizan bloques en líneas sin espacios. [9] El juego fue lanzado por Spectrum Holobyte para MS-DOS en 1987, Atari Games en arcades en 1988 y vendió 30 millones de copias para Game Boy . [12]

En Lemmings (1991), [13] una serie de criaturas se enfrentan a situaciones mortales y un jugador asigna tareas a lemmings específicos para guiar al enjambre a un destino seguro. [12]

El juego Shariki de MS-DOS de 1994 , de Eugene Alemzhin, introdujo la mecánica de intercambiar elementos adyacentes en los juegos de combinación de fichas. Era poco conocido en su momento, pero más tarde tuvo una gran influencia en el género.

El interés por los videojuegos de Mahjong en Japón comenzó a crecer en 1994. [14] [15]

Cuando se lanzó Minesweeper con Windows 95 , los jugadores comenzaron a usar un mouse para jugar juegos de rompecabezas. [16]

Juegos de rompecabezas modernos

En 2001, PopCap Games lanzó Bejeweled , un clon directo del juego de combinación de fichas de 1994 Shariki con gráficos mejorados. Despertó el interés en la mecánica de combinar tres, que se convirtió en la base de otros juegos populares, incluidos Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), Candy Crush Saga (2012) y Puzzle & Dragons (2012). [17]

A Portal (2007) le siguieron otros juegos de rompecabezas basados ​​en la física. [18]

Subgéneros

Juego de física

The Splatters , unjuego de Xbox Live Arcade basado en la física

Un juego de física es un tipo de videojuego de lógica en el que el jugador debe utilizar la física y el entorno del juego para completar cada rompecabezas. Los juegos de física utilizan una física consistente para hacer que los juegos sean más desafiantes. [19] El género es popular en los juegos flash en línea y los juegos móviles . Los educadores han utilizado estos juegos para demostrar los principios de la física. [20]

Los juegos de lógica basados ​​en la física incluyen The Incredible Machine , Portal , The Talos Principle , Braid , Fez , World of Goo y Cut the Rope , así como juegos de colisión de proyectiles como Angry Birds , Peggle , Monster Strike y Crush the Castle .

Juego de programación

Los juegos de programación requieren escribir código, ya sea como texto o mediante un sistema visual, para resolver acertijos. Algunos ejemplos son Rocky's Boots (1982), Robot Odyssey (1984), SpaceChem (2011) e Infinifactory (2015).

Exploración

Este subgénero incluye juegos de apuntar y hacer clic que a menudo se superponen con juegos de aventuras y simuladores de caminata . A diferencia de los juegos de rompecabezas lógicos, estos juegos generalmente requieren razonamiento inductivo para resolverlos. El rasgo definitorio es que el jugador debe experimentar con mecanismos en cada nivel antes de poder resolverlos. Los juegos de exploración incluyen Myst , Limbo y The Dig . Los juegos de escape room como The Room implican una exploración detallada de una sola ubicación.

Sokoban

Los juegos Sokoban, como su título homónimo, o juegos de rompecabezas de empujar bloques, implican empujar o tirar bloques en un espacio similar a una cuadrícula para moverlos a posiciones designadas sin bloquear el movimiento de otros bloques. Juegos similares incluyen Baba is You y Patrick's Parabox .

Juego de objetos ocultos

Un juego de objetos ocultos, a veces llamado imagen oculta o aventura de rompecabezas de objetos ocultos (HOPA), es un género de videojuego de rompecabezas en el que el jugador debe encontrar elementos de una lista que están ocultos dentro de una escena. [21] Los juegos de objetos ocultos son una tendencia popular en los juegos casuales . [22] [23]

Combinación de mosaicos

En los videojuegos de combinación de fichas, el jugador manipula las fichas para hacerlas desaparecer según un criterio de coincidencia. El género comenzó con Chain Shot! de 1985 y tiene similitudes con los juegos de bloques que caen como Tetris. Este género incluye juegos que requieren que las piezas se intercambien como Bejeweled o Candy Crush Saga , juegos que adaptan el clásico juego basado en fichas Mahjong como Mahjong Trails y juegos en los que las piezas se disparan en el tablero como Zuma . Los juegos de rompecabezas basados ​​en Tetris incluyen juegos de combinación de fichas donde el criterio de coincidencia es colocar una cantidad determinada de fichas del mismo tipo de manera que se unan entre sí. Ese número suele ser tres, y el subconjunto correspondiente de juegos de combinación de fichas se conoce como juegos de combinar tres.

Véase también

Referencias

  1. ^ Parish, Jeremy (28 de agosto de 2014). "Los mejores años en la historia de los videojuegos: 1983".
  2. ^ "Door Door". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2011 .
  3. ^ "DokiDoki Penguin Land para SG-1000 - Preguntas frecuentes sobre el juego" . Consultado el 3 de abril de 2017 .
  4. ^ "Blockbuster". Atari 8-bit Forever . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015.
  5. ^ Powell, Jordan W. (febrero de 1983). "Los diez mejores de APX". Antic . 1 (6).
  6. ^ Juul, Jesper. "Intercambia gemas adyacentes para crear conjuntos de tres: una historia de los juegos de combinación de fichas".
  7. ^ "Innovación accidental, parte 1". 19 de febrero de 2011.
  8. ^ "El vertedero de residuos nucleares del tío Henry". Antic . Vol. 5, núm. 8. Diciembre de 1986. pág. 35.
  9. ^ ab Prisco, Jacopo (31 de octubre de 2019). "Tetris: el 'juego mental' soviético que se apoderó del mundo". CNN .
  10. ^ Kohler, Chris (2 de junio de 2009). "Tetris cumple 25 años y sigue siendo un placer adictivo". Wired .
  11. ^ "Tetris | videojuego". Britannica . Consultado el 19 de abril de 2023 .
  12. ^ ab Miller, Skyler. "Historia de los juegos de rompecabezas". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  13. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny (27 de abril de 2002). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (Primera edición). Osborne/McGraw-Hill. ISBN 978-0072224283.
  14. ^ Wolf, Mark (1 de enero de 2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más allá. Westport, Connecticut: Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0313338687.OCLC 954887105  .
  15. ^ Gameplay Net, GamePlay.Net, 2014, archivado del original el 3 de febrero de 2014 , consultado el 1 de febrero de 2014
  16. ^ Jeff Fulton; Steve Fulton. La guía esencial de los juegos Flash . Apress.
  17. ^ Hester, Larry (21 de octubre de 2013). "Dentro de Bejeweled: una entrevista con la productora ejecutiva Heather Hazen". Complex .
  18. ^ "15 juegos de rompecabezas que tienes que ser un genio para completar". Game Rant . 2020-03-24 . Consultado el 2021-04-06 .
  19. ^ Ward, Mark (14 de mayo de 2005). "La física de los juegos empieza a cobrar vida". BBC News . Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  20. ^ Thompson, Jane (15 de junio de 2007). "Los videojuegos se están volviendo cada vez más profundos". The Star . Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  21. ^ "Discos de la isla desierta de Ally Noble". Retro Gamer (53). Imagine Publishing: 79. Juegos de objetos ocultos... Por ejemplo, eres un detective que busca pistas en una imagen... pueden estar en monocromo en el fondo de pantalla o asomando detrás de algo.
  22. ^ Kim, Albert (30 de septiembre de 2008). "Juegos casuales: 'Peggle Nights' y 'The Lost Cases of Sherlock Holmes'". EW.com .
  23. ^ George Roush (17 de octubre de 2008). "Everest: Hidden Expedition iPhone Review". IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009.