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juego de guerra por computadora

Una versión computarizada del juego de guerra de tablero Avalon Hill Squad Leader

Un juego de guerra para computadora es un juego de guerra que se juega en un dispositivo digital . Descendiente de los juegos de guerra de mesa , simula un conflicto militar a nivel táctico , operativo o estratégico . Los juegos de guerra informáticos se venden comercialmente para uso recreativo y, en algunos casos, se utilizan con fines militares .

Historia

Juegos de guerra informáticos derivados de los juegos de guerra de mesa , que van desde los juegos de guerra militares hasta los juegos de guerra recreativos . Los juegos de guerra aparecieron en las computadoras ya en Empire en 1972. La comunidad de juegos de guerra vio las posibilidades de los juegos de computadora desde el principio e intentó ingresar al mercado, en particular la línea Microcomputer Games de Avalon Hill , que comenzó en 1980 y cubrió una variedad de temas. incluyendo adaptaciones de algunos de sus juegos de guerra. En febrero de 1980, Strategic Simulators, Inc. (SSI) fue el primero en vender un juego de guerra informático serio y empaquetado profesionalmente, Computer Bismarck , un juego por turnos basado en la última batalla del acorazado Bismarck . [1] [2]

El diseñador de juegos de guerra Gary Grigsby se unió a la industria en 1982 con Guadalcanal Campaign , publicado por SSI. [3] Se cita como el primer juego de guerra de monstruos desarrollado para computadoras. [4] [5] [6] Grigsby se convirtió en uno de los diseñadores más respetados de juegos de guerra informáticos. [3] En 1997, fue descrito como "uno de los padres fundadores de los juegos de guerra de estrategia para PC". [7] La ​​revista Computer Games más tarde lo denominó "una institución en su nicho de juegos de computadora como lo son Sid Meier , Will Wright o John Carmack en el suyo". [8] En 1996 había lanzado 23 juegos de guerra con SSI, [9] incluido Steel Panthers , un éxito comercial. En 2001, cofundó el estudio 2 by 3 Games con Joel Billings y Keith Brors de SSI, donde continuaron trabajando juntos en juegos de guerra. [10]

SSI y Strategic Studies Group (SSG) fueron empresas de juegos de computadora que continuaron el género especializándose en juegos que tomaron prestados de los juegos de guerra de mesa y en miniatura. Las empresas gozaron de cierta popularidad durante gran parte de los años 1980 y 1990. TalonSoft comenzó en 1995 con un enfoque similar, hasta que Take-Two Interactive lo compró y luego lo cerró en 2002.

Diseño de juego

Los juegos de guerra por ordenador se centran principalmente en batallas simuladas. Debido a que es difícil proporcionar una forma inteligente de delegar tareas a un subordinado, los juegos de guerra normalmente mantienen el número de unidades en cientos en lugar de cientos de miles. [11] La cantidad de realismo varía entre los juegos, ya que los diseñadores de juegos equilibran una simulación precisa con la jugabilidad.

Las unidades generalmente se escalan para que sean desproporcionadamente grandes en comparación con el paisaje, con el fin de promover una jugabilidad efectiva. Estos juegos suelen utilizar una línea de tiempo mucho más rápida que la realidad y, por lo tanto, los juegos de guerra a menudo no modelan los períodos nocturnos o de sueño; aunque algunos juegos los aplican, pueden llevar mucho tiempo. [11]

Comparación con los juegos de guerra de tablero.

Los juegos de guerra de mesa generalmente se clasifican según la escala de la confrontación (por ejemplo, juegos de guerra de gran estrategia , juegos de guerra estratégicos, juegos de guerra operativos, juegos de guerra tácticos o juegos de guerra de hombre a hombre ). Los calificativos "en tiempo real" y "por turnos" no se tienen en cuenta ya que todos los juegos de guerra de mesa son, necesariamente, por turnos.

Juegos de guerra informáticos notables

Ver también

Referencias

  1. ^ Proctor, Bob (marzo de 1988). "Titanes del mundo de los videojuegos / SSI". Mundo de los juegos de computadora . pag. 36.
  2. ^ "Por eso jugamos juegos de guerra". Plario . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  3. ^ ab Ritchie, Craig (octubre de 2007). "Mirada retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulators Inc (Parte 1 de 2)". Jugador retro (42): 34–39.
  4. ^ Personal (mayo-junio de 1982). "Noticias de la industria y la afición". Mundo de los juegos de computadora . vol. 3, núm. 3. pág. 4.
  5. ^ Personal (febrero de 1983). "La guía del jugador sobre juegos de computadora; ¡El mundo marcha hacia la guerra!". Juegos electrónicos . 1 (12): 47–49.
  6. ^ DeMaria, Rusel (diciembre de 2018). "La oportunidad llama: la historia de SSI". ¡Puntuación más alta! Ampliado: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3ª ed.). Prensa CRC . págs. 166-171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  7. ^ Dunne, Alex (19 de junio de 1997). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI".
  8. ^ Mayer, Robert (10 de enero de 2001). "Valor poco común: primer vistazo a la campaña para el Pacífico Sur". Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 19 de abril de 2005.
  9. ^ Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI". Revista de desarrolladores de juegos . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
  10. ^ Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Mirada retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulators Inc (Parte 2 de 2)". Jugador retro (43): 82–87.
  11. ^ ab Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos. Prentice Hall.