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Steel Panthers (videojuego)

Steel Panthers es un juego de guerra para computadora de 1995 desarrollado y publicado por Strategic Simulations . Diseñado por Gary Grigsby y Keith Brors, simula la guerra terrestre durante la Segunda Guerra Mundial , en el Frente Occidental , el Frente Oriental y el Teatro del Pacífico .

Steel Panthers fue aclamado por la crítica y se convirtió en un éxito comercial, con ventas superiores a las 130.000 unidades. Revistas como Computer Gaming World y PC Gamer UK lo nombraron uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Inició la exitosa serie Steel Panthers , y fue seguido por Steel Panthers II: Modern Battles y Steel Panthers III . En 2000, Matrix Games publicó una reedición actualizada de Steel Panthers titulada Steel Panthers: World at War .

Jugabilidad

Los jugadores controlan tanques y vehículos individuales desde una perspectiva de arriba hacia abajo, en un mapa con una superposición hexagonal. La infantería se encuentra principalmente en unidades del tamaño de un escuadrón o sección (8-12 hombres), pero algunas unidades, como los francotiradores , se pueden controlar individualmente. La fuerza total bajo el control de un jugador suele ser del tamaño de un batallón , pero puede ser tan pequeña como un pelotón o una compañía , o tan grande como un regimiento o una brigada .

El juego se basa en turnos y se juega contra la IA u otros humanos a través de correo electrónico o hotseat .

Al igual que otros juegos de guerra tácticos por turnos , el juego presenta un control militar realista, con unidades comunes mínimas que van desde escuadrones hasta una fuerza del tamaño de una brigada. El jugador controla cada faceta disponible, desde el simple uso de munición hasta la moral, la disposición y la cadena de mando de sus tropas.

El juego incluye: escenarios y campañas de batalla única repletos de contenido (ya sea ramificados o lineales), generador de batalla única, generador de campaña y generador de campaña larga.

Desarrollo

Steel Panthers comenzó a producirse en mayo de 1994, diseñado por Gary Grigsby para Strategic Simulations Inc. (SSI). [1] Según Terry Coleman de Computer Gaming World , Grigsby concibió el juego como una forma de revisar y actualizar sus diseños de juegos de guerra anteriores, en particular Kampfgruppe y Panzer Strike . [2] En 1992, Grigsby había discutido públicamente su plan de hacer otro juego de guerra táctico "similar en alcance a Panzer Strike ", que trataba sobre conflictos terrestres en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Le dijo a Electronic Games en ese momento que estaba "esperando un nuevo sistema de gráficos de SSI" antes de comenzar. [3]

Coleman señaló que la creación de Steel Panthers estuvo marcada por "una cantidad considerable de tensión". El éxito del Panzer General de SSI llevó a la compañía a alentar a Grigsby a simplificar su diseño para llegar a un público más amplio, mientras que Grigsby "se negó a comprometer sus estándares de realismo y detalle". [2]

Recepción

Steel Panthers fue un éxito comercial. En 1996, Alex Dunne de Game Developer Magazine escribió que había sido "uno de los juegos más populares de SSI desde su lanzamiento en septiembre pasado". Las ventas en ese momento habían alcanzado las 85.000 unidades; [1] eventualmente superaron las 130.000 unidades. [8] Fue el mayor éxito de la carrera de Grigsby en ese momento, [9] y Computer Games Magazine más tarde lo denominó uno de los juegos de guerra de computadora más exitosos de la historia. [10] Steel Panthers fue nombrado el mejor juego de guerra de 1995 por Computer Gaming World , PC Gamer US y Computer Games Strategy Plus . [11] [12] [13] También ganó el premio "Simulador militar del año" de Computer Game Review en 1995, empatado con Warcraft II: Tides of Darkness . [14] Los editores de PC Gamer US lo llamaron "fácilmente una de las mejores simulaciones tácticas jamás desarrolladas para PC". [11]

En una reseña del juego para Computer Games Strategy Plus , Peter Smith llamó a Steel Panthers "una joya en bruto" que "ofrece mucho disfrute" a pesar de sus defectos. [15] Un crítico de Maximum afirmó que "De los productores de Warlord I y II, Steel Panthers es todo lo que esperabas, con imágenes auténticas de la Segunda Guerra Mundial y más de 200 fotografías digitalizadas de tanques que agregan una dimensión interesante a los procedimientos. Una visita obligada para cualquier gurú de los juegos de guerra". Le dieron 3 de 5 estrellas. [16]

Legado

Retrospectivamente, el autor Rusel DeMaria comentó que Gary Grigsby "creó lo que muchos creen que es la simulación de armadura definitiva en Steel Panthers ". [17] En 1996, Computer Gaming World declaró a Steel Panthers el 53º mejor juego de computadora jamás lanzado: los editores lo llamaron "la culminación de éxitos como Kampfgruppe , Panzer Strike y Typhoon of Steel ". [18] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección para el cuarto mejor juego de guerra de computadora lanzado a fines de 1996. [19] Steel Panthers y Steel Panthers II fueron nombrados, colectivamente, el 62º mejor juego de computadora de todos los tiempos por PC Gamer UK en 1997. [20]

El éxito de Steel Panthers dio lugar a una franquicia: el juego fue seguido por Steel Panthers II: Modern Battles y Steel Panthers III: Brigade Command 1939–1999 . [ cita requerida ] El juego y sus secuelas demostraron ser éxitos significativos para SSI, tras el lucrativo Panzer General de la compañía . [17]

Complementos y versiones gratuitas

Según Robert Mayer de Computer Games Magazine , Steel Panthers "inspiró una industria casera de complementos con fines de lucro hechos por usuarios emprendedores". [10] A mediados de 1999, el equipo detrás del sitio web The Gamers Net (TGN) lanzó un mod pesado de Steel Panthers llamado Steel Panthers: World War 2. [ 21] TGN había sido fundada por el jugador de juegos de guerra David Heath y otros, [22] quienes habían logrado obtener el código fuente de Steel Panthers de Strategic Simulations. Heath luego describió esto como un acuerdo inusual. [23] Gary Grigsby, Keith Brors y Joel Billings estuvieron involucrados en el proyecto. [21]

Posteriormente, Heath fundó Matrix Games , cuyo proyecto debut fue Steel Panthers: World at War . [22] Una nueva versión de Steel Panthers , se lanzó como software gratuito en mayo de 2000, [24] y ganó el premio Charles Roberts 2000 al "Mejor juego de guerra de computadora de la era del siglo XX". [25]

Referencias

  1. ^ ab Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI". Revista Game Developer . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
  2. ^ ab Coleman, Terry Lee (septiembre de 1995). "Preview; Panther General". Computer Gaming World . N.º 134. págs. 206, 208.
  3. ^ Dille, Ed (diciembre de 1992). "Guerra en el Pacífico". Juegos electrónicos . 1 (3): 54–56, 58.
  4. ^ Trotter, William R. (diciembre de 1995). " Steel Panthers ". 2 (12): 257, 258. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  5. ^ Miller, Patrick C. (diciembre de 1995). "Heavy Metal". Computer Gaming World . N.º 137. págs. 358–362.
  6. ^ Klett, Steve (diciembre de 1995). " Steel Panthers ". Electronic Entertainment . 2 (12): 144.
  7. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (diciembre de 1995). "Grigsby's Revenge". Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
  8. ^ Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Retrospectiva de los desarrolladores; Strategic Simulations Inc (parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82–87.
  9. ^ Panzermeyer (enero de 2001). "Entrevista con Joel Billings". DerGrenadier.de . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2003.
  10. ^ ab Mayer, Robert (1 de mayo de 2000). "Avance de Steel Panthers: World at War". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
  11. ^ ab Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  12. ^ Staff (junio de 1996). "Premios Premier de Computer Gaming World 1996". Computer Gaming World . N.º 143. págs. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  13. ^ Staff (noviembre de 2000). "Una década de juegos; ganadores de premios de 1995". Revista Computer Games (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  14. ^ Staff (abril de 1996). "Resumen del año de CGR". Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.
  15. ^ Smith, Peter (diciembre de 1995). "Reseña; Steel Panthers ". Computer Games Strategy Plus (61): 84.
  16. ^ "Reseñas máximas: Steel Panthers". Maximum: The Video Game Magazine (3). Emap International Limited : 158. Enero de 1996.
  17. ^ ab DeMaria, Rusel (diciembre de 2018). "La oportunidad llama a la puerta: la historia de SSI". High Score! Expanded: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3.ª ed.). CRC Press . págs. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  18. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  19. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 277, 280.
  20. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK . N.º 45. págs. 51–83.
  21. ^ de Dunkin, Alan (8 de junio de 1999). «Retro Steel Panthers». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de abril de 2000.
  22. ^ ab Zabek, Jim (23 de junio de 2006). "Entrevista: Matrix Games". Wargamer . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2006.
  23. ^ Rimmer, Jason (4 de julio de 2016). "El interrogatorio de David Heath, perdón, entrevista:)". Cosas necesarias para los jugadores de guerra . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018.
  24. ^ Fudge, James (8 de mayo de 2000). "Steel Panthers World At War Released". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
  25. ^ "Premios Charles S. Roberts: La historia de los premios". www.alanemrich.com . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009.

Enlaces externos