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Campaña de Guadalcanal (videojuego)

Guadalcanal Campaign es un juego de guerra para computadora de 1982 desarrollado por Gary Grigsby y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI). Fue el primer juego publicado por Grigsby y se lo ha citado como el primer juego de guerra de monstruos creado para computadoras.

Guadalcanal Campaign fue un éxito comercial y crítico que ayudó a Grigsby a establecerse en la industria de los videojuegos. Grigsby continuó con Bomb Alley . Continuó trabajando con SSI y se convirtió en un nombre destacado en el campo de los juegos de guerra para computadora, lanzando 23 juegos con la compañía en 1996.

Jugabilidad

El jugador planea su ataque en el mapa superior.

Guadalcanal Campaign es un juego de guerra de computadora que simula la campaña de las Islas Salomón de la Segunda Guerra Mundial . [1]

Desarrollo

Guadalcanal Campaign fue el primer juego lanzado por el diseñador Gary Grigsby . Recordó que comenzó el desarrollo en diciembre de 1981. [2] A principios de 1982, mientras llamaba a la línea directa de Strategic Simulations sobre su juego Torpedo Fire , entabló una conversación con el director de la compañía, Joel Billings, que lo llevó a una oferta para publicar Guadalcanal Campaign . Grigsby dijo que había "casi completado una versión funcional rudimentaria" cuando habló con Billings. [3] Grigsby desarrolló el juego en su tiempo libre por la noche mientras trabajaba en un trabajo diurno en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos , [3] un arreglo que calificó de "increíblemente difícil". Más tarde dijo que había hecho "muchos pequeños fragmentos de juegos" antes de Guadalcanal Campaign , pero que era el primer proyecto completo que había emprendido. [4] Guadalcanal Campaign se lanzó en 1982, [2] después de aproximadamente 8 meses de trabajo. [5]

Recepción

Guadalcanal Campaign fue un éxito comercial. Según Craig Ritchie de Retro Gamer , vendió aproximadamente 3.500 copias, lo que calificó como "una cifra sobresaliente para un mercado tan especializado". [2]

Richard Charles Karr analizó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "en mi opinión, Guadalcanal Campaign es la mejor simulación histórica (y uno de sus mejores juegos) de SSI hasta la fecha. Los aspectos esenciales de historicidad y jugabilidad están bien combinados, con fácil acceso a la información del juego, un conjunto de reglas bien organizado y una buena investigación que se combinan para proporcionar un juego que te mantendrá frente a tu computadora durante días seguidos". [1] Rich Sutton de Video Games lo llamó "una de las mejores simulaciones disponibles tanto para principiantes como para expertos". [6]

Legado

Guadalcanal Campaign ha sido citado por Computer Gaming World , Electronic Games y el autor Rusel DeMaria como el primer juego de guerra de monstruos lanzado para computadoras. [1] [7] [8] [9] Según Retro Gamer , "estableció el estándar para una larga línea de juegos de guerra ganadores de premios por venir". Ayudó a establecer tanto a Grigsby como a SSI en la industria de los juegos; el propio Grigsby pasó a ser uno de los contribuyentes más respetados del género de juegos de guerra de computadora. [2] Continuó su relación con SSI; en 1996, había trabajado con la compañía en 23 juegos. [10] En 2001, cofundó el estudio 2 by 3 Games con Joel Billings y Keith Brors de SSI, donde continuaron trabajando juntos en juegos de guerra como War in the Pacific y World at War de Gary Grigsby . [11]

Referencias

  1. ^ abc Karr, Richard Charles (septiembre-octubre de 1982). "Guadalcanal Campaign: Review & Notes". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 6. págs. 16-17, 19, 46.
  2. ^ abcd Ritchie, Craig (octubre de 2007). "Retrospectiva de los desarrolladores; Strategic Simulations Inc (parte 1 de 2)". Retro Gamer (42): 34–39.
  3. ^ ab Staff (23 de enero de 2011). "Entrevista: Desarrolladores de War in the East". Wargamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2011.
  4. ^ Zabek, Jim; Wallace, Shaun (16 de julio de 2003). «Entrevista: Joel Billings y Gary Grigsby». Wargamer . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011.
  5. ^ Grigsby, Gary (noviembre-diciembre de 1982). "La historia del diseño de un juego de guerra". Computer Gaming World . Vol. 2, núm. 6. págs. 11, 12.
  6. ^ Sutton, Rich (octubre de 1993). "Juegos de guerra: un plan de batalla para atacar las simulaciones de vídeo". Videojuegos . 2 (1): 40, 41, 44–48.
  7. ^ Staff (mayo-junio de 1982). "Noticias de la industria y los hobbies". Computer Gaming World . Vol. 3, núm. 3. pág. 4.
  8. ^ Staff (febrero de 1983). "La guía del jugador para los juegos de ordenador; ¡el mundo marcha hacia la guerra!". Electronic Games . 1 (12): 47–49.
  9. ^ DeMaria, Rusel (diciembre de 2018). "La oportunidad llama a la puerta: la historia de SSI". High Score! Expanded: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3.ª ed.). CRC Press . págs. 166-171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  10. ^ Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI". Revista Game Developer . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
  11. ^ Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Retrospectiva de los desarrolladores; Strategic Simulations Inc (parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82–87.

Enlaces externos