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Illuminati (juego)

Illuminati es un juego de cartas creado por Steve Jackson Games (SJG), inspirado en el libro de 1975 The Illuminatus. Trilogía , de Robert Anton Wilson y Robert Shea . El juego tiene siniestras sociedades secretas que compiten entre sí para controlar el mundo a través de diversos medios, incluidos los legales, ilegales e incluso místicos. Fue diseñado como una versión "irónica más que seria" [1] de las teorías de la conspiración . Contiene grupos con nombres similares a organizaciones del mundo real, como la Sociedad para el Anacronismo Creativo y el Ejército Simbionés de Liberación . [2] Pueden jugarlo entre dos y ocho jugadores. Dependiendo del número de jugadores, una partida puede durar entre una y seis horas.

Génesis del juego

En septiembre de 1981, Steve Jackson y su artista de portada independiente Dave Martin hablaron sobre su admiración compartida por los Illuminatus. Trilogía , y este último sugirió un juego. Steve Jackson decidió no adaptar la novela debido al coste de los derechos del juego y la dificultad de adaptar una novela con tramas tan complicadas. Decidió que "un juego sobre la idea de la conspiración secreta detrás de Illuminatus! " era viable. Después de investigar los Illuminati y las teorías de la conspiración , y "pruebas de juego extensas y entusiastas", salió al mercado en julio de 1982 en el formato habitual (en ese momento) SJG Pocket Box . Durante los años siguientes, se publicaron tres expansiones para el juego Pocket Box Illuminati. Los dos primeros fueron incorporados sustancialmente a la edición de lujo, mientras que el tercero era una versión de lo que se convertiría en Illuminati: Brainwash .

Robert Shea proporcionó una introducción de cuatro párrafos al libro de reglas para el Conjunto de Expansión 1 de los Illuminati (1983), en la que escribió: "Quizás los Illuminati estén detrás de este juego. Deben estarlo; están, por definición, detrás de todo " .

En 2001, aunque ¡ Illuminatus! El coautor de la trilogía , Robert Anton Wilson, no nombró específicamente a los Illuminati , ¡criticó algunos productos por explotar a los Illuminatus! nombre sin pagar regalías aprovechando lagunas legales. [3] ¡ Comentaristas posteriores han atribuido tanto el juego como a los Illuminatus! Trilogía que utiliza conspiraciones reales como "objetivos de burla". [4]

Descripción

Un juego de Illuminati en progreso.

El juego se juega con una baraja de cartas especiales, fichas de dinero (que representan "millones de dólares en billetes sin marcar de baja denominación") y dos dados de seis caras . Hay tres tipos de tarjetas:

Los jugadores asumen el papel de sociedades Illuminati que luchan por apoderarse del mundo. La edición Pocket Box representaba seis grupos Illuminati: Los Illuminati de Baviera , La Sociedad Discordiana , Los OVNIs , Los Siervos de Cthulhu , El Triángulo de las Bermudas y Los Gnomos de Zúrich . La edición de lujo agregó la Sociedad de Asesinos y The Network , y la expansión Illuminati Y2K agregó la Iglesia de The SubGenius y Shangri-La . El objetivo del juego se cumple cuando los Illuminati construyen una estructura de poder que consta de un número determinado de cartas (dependiendo del número de jugadores), o cuando los Illuminati cumplen su objetivo especial (como controlar al menos una carta de cada alineación para el Triángulo de las Bermudas). ). [5]

El mundo está representado por tarjetas de grupos como Maestros Secretos del Fandom , la CIA , La Conspiración Comunista Internacional , Genios Malignos para un Mañana Mejor, California y muchos más; hay más de 300 tarjetas oficiales disponibles. Cada grupo e Illuminati tiene algunos valores de Poder, Resistencia e Ingresos; la mayoría de los grupos mundiales tienen una Alineación. El juego está escrito con el humor habitual de SJG. El juego utiliza una multitud de chistes internos de teorías de la conspiración, con cartas como los Boy Sprouts (donde siniestros líderes juveniles influyen en los líderes mundiales del mañana), los Láseres Orbitales de Control Mental, la Mafia , los Activistas Antinucleares de dos cabezas o los Trekkies. . Las cartas especiales representan fenómenos y características inesperados, por ejemplo, el aumento de los ingresos o la resistencia de un grupo. En 2018 se lanzó una "Segunda edición" con algunos grupos actualizados que hacen referencia a eventos y cultura popular más recientes. [6]

El juego se juega por turnos. La actividad principal de los Illuminati (jugadores) es tomar el control de los grupos. Otros tipos de ataques son ataques para neutralizar (eliminar de la estructura de poder de los Illuminati y regresar a la mesa, al mundo) y atacar para destruir (eliminar del juego). Además de atacar a grupos, los jugadores pueden comerciar, formar alianzas y muchas otras actividades. En este juego se fomentan tácticas como enfrentar a los oponentes entre sí, apuñalar por la espalda y ocultar tus verdaderos motivos. En una variante del juego, los jugadores pueden hacer trampa, robar dinero de la mesa y hacer lo que sea necesario para ganar.

Durante un ataque para tomar el control, el atacante debe superar la Resistencia de los grupos atacados con el Poder combinado de sus grupos (afectados por la Alineación del atacante y atacado), el dinero gastado y la influencia de cartas especiales. El grupo atacado puede defenderse gastando dinero y cartas especiales de otros jugadores (especialmente de un Illuminati controlador). Después de un ataque exitoso para tomar el control, la carta se coloca (junto a los marcadores especiales) al lado de los Illuminati u otro grupo ya controlado que forme una estructura de poder .

Cada grupo tiene su propio dinero, marcado por fichas de dinero en ese grupo. La mayoría de los grupos cobran un ingreso al comienzo de cada turno; El dinero también se puede mover paso a paso entre grupos una vez por turno. El dinero del grupo Iluminado es accesible para defender o atacar a todos los grupos en el mundo entero. El dinero de los grupos sólo puede ser utilizado por ese grupo, pero otorga una bonificación de defensa doble cuando se gasta en defensa.

Aunque el juego puede admitir de dos a diez jugadores, un grupo de cuatro o cinco se considera ideal. Algunos Illuminati pueden parecer desequilibrados, como los Gnomos de altos ingresos y los Discordianos de bajo nivel, pero a veces su verdadero valor no es visible al principio o sólo es valioso en determinadas circunstancias. Planificar la estructura de poder es importante, ya que los grupos cercanos al núcleo Iluminado tienen una bonificación de defensa. Además, los grupos pueden "bloquear" las flechas de control de los demás, mediante las cuales los grupos controlan a otros grupos. El flujo de dinero es importante, ya que una gran cantidad impulsará la ofensiva/defensa del grupo propietario.

El juego ha alcanzado un estatus de culto en algunos círculos y ha sido mencionado en algunos medios geek (como las tiras cómicas User Friendly ). También se menciona en la novela Ángeles y demonios de Dan Brown , que trata de un aparente ataque por parte de los Illuminati revividos; Se hace referencia al juego como un juego de computadora en línea, pero las referencias a Steve Jackson dejan en claro que la referencia es a este juego. [7]

Expansiones

Los conjuntos de expansión disponibles son: Illuminati Mutual Assured Distraction (2010); Simulacro de incendio de los Illuminati en Baviera (2007); Illuminati Y2K (1999); Lavado de cerebro Illuminati (1985).

Juegos relacionados

Steve Jackson Games también lanzó una versión del juego de cartas coleccionables llamada Illuminati: New World Order y una versión independiente llamada Illuminati: Crime Lords. SJG también desarrolló algunos módulos de juegos de rol iluminados para su sistema GURPS , incluidos GURPS Illuminati , GURPS Illuminati University y GURPS Warehouse 23.

SJG también lanzó dos juegos relacionados. Uno es el reciente Illuminati: Crime Lords, donde los jugadores controlan turbas en un intento de apoderarse de una ciudad. Este es un juego separado basado en un conjunto de reglas similar. El otro es Hacker , que también es similar a los Illuminati originales (terminología del módulo), pero los jugadores luchan por el control de las redes informáticas. Es más flexible y se basa principalmente en el acceso entrelazado a diferentes sistemas informáticos en la web. Los jugadores no están orientados directamente entre sí y varios jugadores pueden compartir el acceso a un sistema.

Adventure Systems creó un juego Illuminati de juego por correo (PBM) , basado y con licencia del juego de Steve Jackson, con muchas modificaciones. El juego finalmente fue comprado y ahora lo administra Flying Buffalo . El diseñador Draper Kauffman llevaba muchos años intentando desarrollar un "juego de estrategia global" cuando recibió una copia de Illuminati. Al recordar la creación de la versión PBM, Kauffman escribió: "No pasó mucho tiempo antes de que descubriera que cada problema en el diseño de mi propio juego tenía una solución sospechosamente similar: 'Oye, ¿qué tal si manejamos eso como lo hicieron los Illuminati ? " [ cita necesaria ]

Recepción

Phil Masters revisó a Illuminati para White Dwarf #40, dándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "en general, este es un juego jugable con un buen elemento de habilidad; crea una atmósfera apropiada de conspiración y cinismo, aunque El sistema de manos abiertas más bien elimina el elemento de secreto paranoico inherente a las teorías de conspiración. Los Illuminati ganarán sus devotos, especialmente en Estados Unidos, aunque carece de la elegancia de los mejores juegos de culto. [8]

Phil Masters revisó los Conjuntos de expansión Illuminati 1 y 2 para White Dwarf #44, otorgándole una calificación general de 6 sobre 10, y afirmó que "el concepto seguramente atraerá a cualquiera que no le guste una mascota o una pizca de cinismo barato". [9]

En la edición de Dragon de diciembre de 1983 , Michael Lowrey creía que Steve Jackson Games tenía "un clásico potencial definido aquí, y uno que, comercializado adecuadamente, podría atraer a personas que nunca jugarían un juego de guerra en sus vidas". Sin embargo, Lowrey pensó que los dos conjuntos de expansión eran demasiado caros y aconsejó a los consumidores que vieran si les gustaba el juego básico antes de comprar los conjuntos de expansión. [10]

En Space Gamer No. 68, Dave Nalle estuvo de acuerdo sobre los dos primeros conjuntos de expansión: "Estas son expansiones excelentes pero de alto precio para un juego bueno y popular. Antes de comprarlas y desembolsar [el dinero], probablemente querrás hacer una pausa. "Hay que considerar cuánto los usarás y, siempre y cuando juegues con bastante frecuencia, el precio puede valer la pena por el uso que obtendrás". [11]

Varios números más tarde, en The Space Gamer No. 76, Kevin Ross le dio al Illuminati Expansion Set 3 una crítica positiva, diciendo: "Si quieres algunas novedades geniales para tu juego Illuminati , definitivamente necesitas este suplemento. Las reglas crean un Juego más largo pero mucho más divertido. Y no te dejes engañar por la falta de una Pocket Box o la delgadez del paquete. Aquí hay mucho por [el precio]. [12]

En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (Número 200), Allen Varney lo llamó "un brillante juego de cartas y fichas". Concluyó: "Ingenioso y satírico, el juego de los Illuminati fomenta la paranoia de buen humor y las luchas dramáticas". [13]

En 2007, casi 25 años después de su publicación original, Illuminati fue elegido por el libro Hobby Games: The 100 Best . Scott Haring escribió que Illuminati es "demasiado divertido y tiene demasiado valor de repetición como para desaparecer por sí solo. De hecho, 25 años después de su lanzamiento inicial, Illuminati sigue siendo inmensamente popular, habiendo generado múltiples ediciones, tres conjuntos de expansión, Steve Jackson Games 'logotipo corporativo, un juego de cartas coleccionables derivado que sigue siendo la línea de productos más vendida en la historia de SJ Games y, mi favorito, un conjunto completo de pines codificados por colores que identificaban a los miembros Illuminati y su especialidad". [14]

Premios

Reseñas

Referencias

  1. ^ Jackson, Steve. "Artículo del diseñador Illuminati". Juegos de Steve Jackson . Consultado el 25 de octubre de 2008 .
  2. ^ Sarret, Peter. "Juegos de la isla desierta". El informe del juego. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013.
  3. ^ Sitio web de desinformación: In the RAW: Necessary Heresies publicado originalmente en la revista REVelation (n.º 13, otoño de 1995) págs. 36–40 Archivado el 11 de julio de 2009 en Wayback Machine "RAW criticó recientemente a varias empresas de juegos que han comercializado productos que explotan Illuminatus! y los Discordianos, y pueden escapar del pago de regalías a través de lagunas legales". (URL consultada el 28 de febrero)
  4. ^ Payne, Pat (22 de mayo de 2001). "Iluminando la paranoia". Esmeralda diaria de Oregón . Consultado el 25 de octubre de 2008 . [ enlace muerto ]
  5. ^ "Revisión del juego Illuminati | jugar juegos de mesa". www.play-board-games.com . Consultado el 31 de mayo de 2023 .
  6. ^ "Illuminati: el juego de la conspiración". www.sjgames.com . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  7. ^ Dan Brown, Angels & Demons (edición de bolsillo) (Nueva York: Pocket Books, 2001), 99, 257-258.
  8. ^ Masters, Phil (abril de 1983). "Abrir caja". Enana Blanca (40). Taller de juegos : 17.
  9. ^ Masters, Phil (agosto de 1983). "Abrir caja". Enana Blanca (44). Taller de juegos : 12-13.
  10. ^ Lowrey, Michael (diciembre de 1983). "Illuminati: ¡Es una conspiración!". Dragón (80). TSR (empresa) : 62.
  11. ^ Nalle, Dave (marzo-abril de 1984). "Reseñas de cápsulas". Jugador espacial (68). Juegos de Steve Jackson : 39.
  12. ^ Ross, Kevin (septiembre-octubre de 1985). "Reseñas de cápsulas". Jugador espacial (76). Juegos de Steve Jackson : 39.
  13. ^ Varney, Allen (diciembre de 1993). "Juegos de mesa sociales". Dragón (200). TSR, Inc.: 120.
  14. ^ Haring, Scott (2007). "Illuminati". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 153-156. ISBN 978-1-932442-96-0.
  15. ^ "Los premios Origins de 1982". La Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  16. ^ Ganadores del premio Orígenes:
  17. ^ "Los premios Origins 1995". Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  18. ^ "Ganadores del premio Origins (1997)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  19. ^ "Revista JUEGOS n.º 36". Febrero de 1983.
  20. ^ "V07n12 de Asimov (1983 12)".
  21. ^ "Juegos y estrategias NF 3". Enero de 1990.

enlaces externos