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hidruro

Hydlide [a] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft . [4] Fue lanzado originalmente para las computadoras NEC PC-6001 y PC-8801 en 1984,sólo en Japón ; [5] los puertos para MSX , MSX2 , FM-7 y NEC PC-9801 se lanzaron al año siguiente. D4 Enterprise lanzóun puerto de Nintendo Switch basado en la versión PC-8801 el 21 de diciembre de 2023 .

Se lanzó una versión para Famicom con el nombre Hydlide Special en Japón en 1986. Tres años más tarde, Fujisankei Communications International lo tradujo y lanzó en regiones inglesas para Nintendo Entertainment System , conocido simplemente como Hydlide . El juego vendió dos millones de copias en Japón en todas las plataformas. [6]

El juego generó la serie Hydlide , seguida de las secuelas Hydlide II: Shine of Darkness en 1985 y Hydlide 3: The Space Memories ( Super Hydlide ) en 1987. Se lanzó una nueva versión de 1995 para Sega Saturn como Virtual Hydlide .

Trama

En el reino de Fairyland, se guardaron tres joyas mágicas en el palacio para mantener la paz en el reino. Un día, un hombre malvado irrumpió en el palacio y robó una de las tres joyas mágicas. Sin la tercera joya, las dos joyas restantes perdieron su brillo mágico. El hechizo mágico que sellaba el poder de Varalys, el demonio más cruel del reino, se rompió. Durante los disturbios que siguieron, las dos últimas joyas fueron robadas. Varalys lanzó una magia especial sobre la princesa Ana, convirtiéndola en tres hadas y la escondió en algún lugar del reino. Luego soltó una horda de monstruos por toda la tierra y se convirtió en el gobernante del reino. El joven caballero Jim se puso de pie y tomó medidas para restaurar la paz en el reino. Valientemente se abrió camino hacia el desierto con armadura completa para luchar contra los monstruos.

Desarrollo

El juego fue creado por Tokihiro Naito de T&E Soft. [6] Su idea detrás de Hydlide era mezclar elementos de acción y juegos de rol en un nuevo género de "juegos de rol de acción". Se inspiró en La Torre de Druaga y El Ónix Negro , especialmente el primero, ya que el diseño de Hydlide se inclina más hacia la acción que hacia los juegos de rol. [7] Hydlide esencialmente llevó la fórmula de La Torre de Druaga a un colorido mundo abierto , [4] y agregó mecánicas de rol. [7] Hydlide también tomó prestada la mecánica del medidor de salud de The Black Onyx y dio un paso más con un medidor de salud regenerativo. [7]

Naito notó que desconocía por completo los juegos de rol occidentales como Ultima y Wizardry cuando estaba desarrollando Hydlide , ya que nunca antes había usado el Apple II . Dijo que sólo se enteró de otros dos proyectos de RPG de acción japoneses, Dragon Slayer y Courageous Perseus , mientras leía una revista durante el desarrollo de Hydlide , y se sorprendió al descubrir que Hydlide no era el único intento del concepto. Subestimó a Dragon Slayer pero se sintió amenazado por Courageous Perseus , creyendo que este último era más impresionante visualmente; Courageous Perseus resultó no tener tanto éxito, mientras que Dragon Slayer se convirtió en el mayor competidor de Hydlide en secuelas posteriores. [7]

Recepción y legado

Versión original PC-8801

Hydlide fue bien recibido y considerado un innovador cuando se lanzó en Japón en 1984. Hydlide fue uno de los primeros juegos de rol de acción , junto con Courageous Perseus [6] [7] y Dragon Slayer . [7] [9] Hydlide también fue uno de los primeros juegos de mundo abierto , [10] [4] que recompensaba la exploración en un entorno de mundo abierto. [11] También tenía la capacidad de cambiar entre el modo de ataque y el modo de defensa, opciones de carga y guardado rápido que se pueden usar en cualquier momento del juego, y la introducción de una mecánica de regeneración de salud donde la salud se regenera lentamente cuando estás parado.

Vendió 2 millones de copias en Japón, incluido 1 millón para ordenadores domésticos (incluidos PC-88, PC-98, PC-66, Sharp X1, FM7, MSX, MSX2 y MZ-2000) y 1 millón para la consola Famicom. . [6] Fue el primer juego de computadora en recibir un premio Platino de Toshiba EMI por un millón de ventas. [7] Sin embargo, no logró captar la misma atención más allá de Japón.

El juego influyó en el género de los juegos de rol de acción, incluidos títulos como Ys . [7] Por ejemplo, Ys utiliza una mecánica de regeneración de salud similar. [12] La mecánica de recarga de salud introducida por primera vez por Hydlide en 1984 se convertiría, décadas después, en una mecánica común ampliamente utilizada en muchos videojuegos, [12] incluidos los juegos de disparos como Halo . [6] El diseño del juego de mundo abierto de Hydlide inspiró a Hideo Kojima , quien diseñó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para que capture la sensación de mundo abierto que sintió cuando jugó Hydlide por primera vez en PC. [10] El director de PlatinumGames, Hideki Kamiya, se inspiró en la serie Hydlide , que citó como una influencia en Scalebound , un juego de rol de acción de mundo abierto cancelado. [13] [14]

Hydlide se lanzó inicialmente fuera de Japón mediante el lanzamiento europeo de la versión MSX. Más allá de eso, en 1989 se lanzó una localización de Hydlide Special para NES, titulada simplemente Hydlide . A diferencia de Dragon Quest , que fue mejorado para su localización en EE. UU., Hydlide se mantuvo esencialmente inalterado más allá de cambios menores en la pantalla de título y algunas indicaciones/mensajes. [5] En Norteamérica, se comparó desfavorablemente con The Legend of Zelda (1986), que había mejorado significativamente a Hydlide . [5] La versión de Hydlide para NES se hizo famosa en Occidente por su música de fondo repetitiva que guarda similitud con el tema de Indiana Jones de John Williams o con It's a Small World After All de Disney .

En la revisión de 1989 de Electronic Gaming Monthly de la versión de NES, Ed y Donn obtuvieron cada uno un 6/10, mientras que Steve y Jim obtuvieron un 5/10. Ed lo llamó un "buen" juego con gráficos "normales" y música "no demasiado molesta", y dijo que es "una buena alternativa a Ultima , Zelda y otros juegos de rol orientados a misiones"; Steve dijo que "no es el mayor fanático de los juegos tipo RPG" y que es "un poco complicado comenzar", pero tiene "algunas características redentoras" y muchas sorpresas a pesar de los gráficos y el sonido "toscos"; y Jim dijo que los gráficos "no son muy buenos", pero consideró que la jugabilidad es sólida. [8] La recepción retrospectiva del juego ha sido en general negativa en Occidente. [5]

Serie

Hydlide tuvo varios seguimientos:

Notas

  1. ^ Japonés :ハ イ ド ラ イ ド, Hepburn : Haidoraido

Referencias

  1. ^ "Hydlide (PC88)". Famitsu . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  2. ^ "ハ イ ド ラ イ ド (MSX 版) (MSX) の 関 連情報 | ゲ ー ム ・ エ ン タ メ 最新 情 報 の フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  3. ^ "ハ イ ド ラ イ ド (MSX2 版) (MSX2) の 関 連情報 | ゲ ー ム ・ エ ン タ メ最新 情 報 の フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  4. ^ abc 1982-1987 - El nacimiento de los juegos de rol japoneses, contado en 15 juegos, Gamasutra
  5. ^ abcdef Kurt Kalata y Robert Greene. "Hidlide". Juegos duros 101 . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  6. ^ abcde John Szczepaniak, Historia de los videojuegos japoneses, Kinephanos , ISSN 1916-985X
  7. ^ abcdefgh John Szczepaniak (2016), La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses, volumen 2 , páginas 38-49
  8. ^ ab Steve; Ed; Don; Jim (julio de 1989). "Hidlide". Juegos electrónicos mensuales . No. 2. pág. 13 . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  9. ^ Kurt Kalata, Dragon Slayer Archivado el 23 de julio de 2011 en Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  10. ^ ab @hideo_kojima_en (26 de mayo de 2014). "Sin embargo, me sorprendió la primera vez que vi" HYDLIDE "en PC, que tenía el mundo allí. Espero que puedas sentir lo mismo en el mundo abierto MGS GZ" ( Tweet ) - vía Twitter .
  11. ^ "IGN India analiza el diseño de juegos: combate en juegos de mundo abierto". 2 de noviembre de 2015.
  12. ^ ab Szczepaniak, John (7 de julio de 2011). "Falcom: Legado de Ys". Juegos (111): 152-159 [153]. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .( cf. Szczepaniak, John (8 de julio de 2011). "Historia de las entrevistas de Ys". Hardcore Gaming 101. Consultado el 6 de septiembre de 2011 .)
  13. ^ "Hideki Kamiya: Making Scalebound con un editor occidental | La vida en Japón: una mirada en 18 partes al interior de la industria de los juegos de Japón". Polígono .
  14. ^ "Scalebound es un tipo diferente de juego Platinum". Eurogamer . 7 de agosto de 2015.

enlaces externos