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rastreo de mazmorras

Un mapa de mazmorra creado para un juego de rol de mesa.

Un rastreo de mazmorras es un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía (RPG) en el que los héroes navegan por un entorno laberíntico (una " mazmorra "), luchando contra varios monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar. [1] Los videojuegos y juegos de mesa que presentan predominantemente elementos de exploración de mazmorras se consideran un género . [1] [2] [3]

Juegos de mesa

El rastreo de mazmorras en los juegos de mesa se remonta a 1975, cuando Gary Gygax presentó Solo Dungeon Adventures . ¡Ese año también se lanzó Dungeon! . A lo largo de los años, muchos juegos se basaron en ese concepto. [4] Uno de los juegos de mesa más aclamados de finales de la década de 2010, Gloomhaven , es un rastreador de mazmorras. [3] [5]

Juegos de vídeo

Crawl , unjuego de mazmorras roguelite

El primer rastreo de mazmorras basado en computadora fue pedit5 , desarrollado en 1975 por Rusty Rutherford en el sistema educativo interactivo PLATO con sede en Urbana, Illinois . Aunque este juego fue rápidamente eliminado del sistema, aparecieron varios más similares, entre ellos dnd y Moria . [1]

Los juegos de ordenador y las series de la década de 1980, como Rogue , The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Madō Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Phantasy Star , Ultima y Wizardry , ayudaron a establecer los estándares del género. Sus gráficos primitivos favorecían este estilo, debido a la necesidad de mosaicos repetitivos o gráficos de apariencia similar para crear laberintos efectivos. Matt Barton, desarrollador de juegos , describió a Telengard (1982) como un "puro rastreador de mazmorras" por su falta de desvíos, y destacó sus amplias mazmorras como un "punto de venta clave". [6]

Algunos rastreadores de mazmorras de esta época también empleaban combates en juegos de rol de acción , como Dragon Slayer , [7] y The Tower of Druaga . [8] Los juegos que surgieron de este estilo también se consideran rastreadores de mazmorras, en el sentido de que el jugador está limitado a los confines de las paredes de la mazmorra, pero aún permite sistemas complejos en torno al combate, el comportamiento del enemigo y los sistemas de botín, también. como el potencial para el juego multijugador y en línea. Gauntlet , Diablo , The Binding of Isaac y Enter the Gungeon son ejemplos de estos rastreadores de mazmorras. [9]

Se pueden encontrar variaciones del tropo de rastreo de mazmorras en otros géneros . A principios de la década de 2010 hubo un modesto resurgimiento de su popularidad, particularmente en Japón, en gran parte debido al éxito de la serie Etrian Odyssey de Atlus . [10]

Mazmorra de instancia

En los juegos multijugador masivo en línea , una instancia es un área especial, generalmente una mazmorra o un entorno restringido similar a una mazmorra, que genera una nueva copia de la ubicación para cada grupo o cierta cantidad de jugadores que ingresan al área. [11] Instancing, el término general para el uso de esta técnica, [11] aborda varios problemas encontrados por los jugadores en los espacios compartidos de los mundos virtuales , pero también sacrifica el elemento social de los espacios compartidos y la inmersión realista en ese mundo virtual. También tienden a ser mucho más pequeños y lineales.

Exploradores de mazmorras en primera persona basados ​​en grupos

Una captura de pantalla del juego de Legend of Grimrock , un rastreador de mazmorras basado en cuadrículas en primera persona al estilo de Dungeon Master . [12] En el centro de la imagen está la vista del Calabozo. A la derecha está el inventario abierto de un miembro del partido.

Este subgénero consiste en juegos de rol en los que el jugador lidera un grupo de aventureros en una perspectiva en primera persona , generalmente en un entorno basado en cuadrículas. Los ejemplos incluyen las series Wizardry , Might and Magic y Bard's Tale antes mencionadas; así como las series Etrian Odyssey y Elminage . Los juegos de este tipo también se conocen como "blobbers", ya que el jugador mueve a todo el grupo por el campo de juego como una sola unidad, o "blob". [13] [14]

Muchos "blobbers" se basan en turnos, como el juego de juego por correo Heroic Fantasy , pero algunos juegos como las series Dungeon Master , Legend of Grimrock y Eye of the Beholder se juegan en tiempo real. Los primeros juegos de este género carecen de una función de mapa automático , lo que obliga a los jugadores a dibujar sus propios mapas para realizar un seguimiento de su progreso. Los acertijos espaciales son comunes y es posible que los jugadores tengan que, por ejemplo, mover una piedra en una parte del nivel para abrir una puerta en otra parte del nivel. [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Brewer, Nathan (7 de julio de 2016). "Going Rogue: una breve historia del rastreo de mazmorras computarizado". IEEE-EE.UU. InSight . Archivado desde el original el 10 de enero de 2020 . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  2. ^ "Categoría: Explorador de mazmorras | Familia | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  3. ^ ab "Los 10 mejores juegos de exploración de mazmorras en los que deberías profundizar a continuación". Rompedados . 2020-06-22 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  4. ^ "Lista cronológica de rastreadores de mazmorras | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  5. ^ Theel, Charles (13 de octubre de 2021). "La adaptación digital de Gloomhaven es un maravilloso explorador de mazmorras por turnos". Polígono . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  6. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol informáticos, parte 1: los primeros años (1980-1983)". Desarrollador de juegos . Tecnología UBM . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  7. ^ Kalata, Kurt. "Cazador de dragones" . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  8. ^ Parroquia, Jeremy (30 de julio de 2012). "¿Qué pasó con el juego de rol de acción?". 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  9. ^ Stuart, Keith (11 de octubre de 2021). "¿Dungeon Crawler o Looter Shooter? Explicación de nueve géneros de videojuegos". El guardián . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  10. ^ Parroquia, Jeremy (15 de septiembre de 2011). "TGS: Beyond the Labyrinth es hermoso, pero pone el" rastreo "en" Dungeon-Crawler ". (Nintendo 3DS): el nuevo juego de rol 3DS de Konami probablemente sea demasiado específico para los gustos japoneses como para llegar a los EE. UU." 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2011 . Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  11. ^ ab Simon Carless (2004). Trucos de juegos . Medios O'Reilly. pag. 112.ISBN 978-0-596-00714-0. Término utilizado para describir una parte privada de un mundo de juego creada solo para un individuo o grupo de jugadores.
  12. ^ Bastón de borde (12 de abril de 2012). "Revisión de La leyenda de Grimrock". Borde . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 9 de mayo de 2012 .
  13. ^ Cobbett, Richard (5 de diciembre de 2016). "Los juegos de rol de 2017". Escopeta de papel piedra . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  14. Pepe, Felipe (25 de junio de 2015). "Historia resumida de CRPG: 21 juegos de rol que aportaron algo nuevo a la mesa". Desarrollador de juegos . UBM . Consultado el 22 de mayo de 2017 .