Campo de estudio
Los estudios de software son un campo de investigación interdisciplinario emergente que estudia los sistemas de software y sus efectos sociales y culturales. La implementación y el uso de software se han estudiado en campos recientes como la cibercultura , los estudios de Internet , los estudios de nuevos medios y la cultura digital ; sin embargo, antes de los estudios de software, el software rara vez se abordaba como un objeto de estudio distinto. Para estudiar el software como un artefacto, los estudios de software se basan en métodos y teorías de las humanidades digitales y de perspectivas computacionales del software. Metodológicamente, los estudios de software suelen diferir de los enfoques de la informática y la ingeniería de software , que se ocupan principalmente del software en la teoría de la información y en su aplicación práctica; sin embargo, todos estos campos comparten un énfasis en la alfabetización informática , particularmente en las áreas de programación y código fuente . Este énfasis en analizar fuentes y procesos de software (en lugar de interfaces) a menudo distingue los estudios de software de los estudios de nuevos medios, que generalmente se limitan a discusiones sobre interfaces y efectos observables.
Historia
Los orígenes conceptuales de los estudios de software incluyen el enfoque de Marshall McLuhan en el papel de los medios en sí mismos, más que el contenido de las plataformas de medios, en la configuración de la cultura. Las primeras referencias al estudio del software como práctica cultural aparecen en el ensayo de Friedrich Kittler , "Es gibt keine Software", en Language of New Media de Lev Manovich , y en Behind the Blip de Matthew Fuller : Ensayos sobre la cultura del software . Gran parte del impulso para el desarrollo de estudios de software proviene de los estudios de videojuegos , particularmente de plataformas, el estudio de videojuegos y otros artefactos de software en sus contextos de hardware y software. El arte de los nuevos medios , el arte del software , los gráficos en movimiento y el diseño asistido por computadora también son prácticas culturales importantes basadas en software, al igual que la creación de nuevos protocolos y plataformas.
Los primeros eventos de conferencia en el campo emergente fueron Software Studies Workshop 2006 y SoftWhere 2008. [4] [5]
En 2008, [ cita necesaria ] MIT Press lanzó una serie de libros de Estudios de Software [6] con un volumen editado de ensayos (Fuller's Software Studies: A Lexicon ), y se lanzó el primer programa académico ( Lev Manovich , Benjamin H. Bratton y la "Iniciativa de estudios de software" de Noah Wardrip-Fruin en la Universidad de California en San Diego). [8] [ se necesita verificación ]
En 2011, varios investigadores, principalmente británicos, crearon Computational Culture , una revista de acceso abierto y revisada por pares. La revista proporciona una plataforma para la "investigación interdisciplinaria sobre la naturaleza de la cultura de los objetos, prácticas, procesos y estructuras computacionales". [9]
Campos relacionados
Los estudios de software están estrechamente relacionados con una serie de otros campos emergentes en las humanidades digitales que exploran los componentes funcionales de la tecnología desde una perspectiva social y cultural. El enfoque de los estudios de software está al nivel de todo el programa, específicamente la relación entre interfaz y código. Notablemente relacionados están los estudios de código crítico , que están más en sintonía con el código que con el programa, [10] y los estudios de plataforma, que investigan las relaciones entre hardware y software. [11] [12]
Ver también
Referencias
Notas a pie de página
- ^ "Taller de Estudios de Software". 2006. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ SoftWhere: Sitio web de la conferencia Taller de estudios de software de San Diego 2008
- ^ "Estudios de software - Serie". Cambridge, Massachusetts: MIT Press. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2010 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
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: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace ) - ^ Iniciativa de estudios de software @ sitio web oficial de UCSD
- ^ "Cultura computacional: lanzamiento de libro doble y lanzamiento de cultura computacional, una revista de estudios de software". Londres: Goldsmiths, Universidad de Londres. Diciembre de 2011. Archivado desde el original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ^ "Estudios de códigos críticos". Criticalcodestudies.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2008.
- ^ Bogost, Ian; Montfort, Nick. "Estudios de plataformas: una serie de libros publicada por MIT Press". Estudios de Plataforma . Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ^ Kirschenbaum, Matthew (23 de enero de 2009). "Donde chocan la informática y los estudios culturales" . La Crónica de la Educación Superior . Consultado el 18 de enero de 2013 .
Bibliografía
Otras lecturas
- Bassett, Carolina (2007). El arco y la máquina: narrativa y nuevos medios . Manchester: Prensa de la Universidad de Manchester. ISBN 978-0-7190-7342-7.
- Baya, David M. (2008). Copiar, extraer, grabar: la política del copyleft y el código abierto . Londres: Plutón Press. doi :10.2307/j.ctt183q67g. ISBN 978-1-84964-455-6.
- ——— (2011). La filosofía del software: código y mediación en la era digital . Basingstoke, Inglaterra: Palgrave Macmillan. doi :10.1057/9780230306479. ISBN 978-0-230-24418-4.
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- Chopra, Samir; Dexter, Scott D. (2008). Liberación de decodificación: la promesa del software gratuito y de código abierto . Nueva York: Routledge. doi :10.4324/9780203942147. ISBN 978-0-203-94214-7.
- Chun, Wendy Hui Kyong (2008). "Sobre 'Sourcery' o código como fetiche". Configuraciones . 16 (3): 299–324. doi :10.1353/con.0.0064. ISSN 1080-6520. S2CID 53422082 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
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- Heim, Michael (1987). Lenguaje eléctrico: un estudio filosófico del procesamiento de textos . New Haven, Connecticut: Prensa de la Universidad de Yale. ISBN 978-0-300-03835-4.
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- Manovich, Lev ; Douglass, Jeremy (2009). "Visualización de patrones temporales en medios visuales" (PDF) . Consultado el 10 de octubre de 2009 .
- Marino, Mark C. (2006). "Estudios de códigos críticos". Reseña de libros electrónicos . ISSN 1553-1139 . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- Montfort, Nick ; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: el sistema informático de vídeo Atari . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
- Wardrip-Fruin, Noé (2009). Procesamiento expresivo: ficciones digitales, juegos de computadora y estudios de software . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01343-7.
enlaces externos
- Bibliografía de estudios de software en Monoskop.org