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dulce bebé inc.

Sweet Baby Inc. es un estudio canadiense de consultoría y desarrollo narrativo con sede en Montreal . Fundada por ex desarrolladores de Ubisoft , incluido el guionista Kim Belair y el gerente de producto David Bédard, la compañía brinda consultoría sobre narrativas de videojuegos durante el desarrollo para promover la diversidad, la equidad y la inclusión dentro de las narrativas y los estudios de los juegos. Sweet Baby ha consultado con varios desarrolladores y juegos, incluidos Sable , God of War Ragnarök y Alan Wake 2 . En 2023, el estudio se convirtió en el objetivo de los usuarios en línea que afirmaban que promovía una " agenda del despertar ".

Historia

Sweet Baby Inc. fue fundada en Montreal en 2018 por ex desarrolladores de Ubisoft , [1] [2], incluido el guionista Kim Belair y el gerente de producto David Bédard. [1] [3] [4] Belair se convirtió en director ejecutivo de Sweet Baby y Bédard en director de operaciones . [1] [5] Belair dijo que fundó la empresa para promover el avance de las mujeres y los grupos marginados en la industria de los videojuegos . [1]

Sweet Baby Inc. fue cofundada por el director ejecutivo Kim Belair (izquierda) y el director de operaciones David Bédard (derecha). [3]

La empresa asesora sobre narrativas de juegos durante el desarrollo y promueve la diversidad racial y de género en el equipo de desarrollo del juego. [1] [6] El objetivo declarado de Sweet Baby es garantizar que los personajes de diferentes grupos demográficos no solo se agreguen al juego para una presencia nominal, lo que se volvió común en la industria del juego en la década de 2020, sino que la representación de estos personajes sea respetuosa. , encaja en el contexto general y está escrito para escenarios de calidad. Para lograr este objetivo, Sweet Baby organiza consultas de desarrolladores con representantes de diferentes grupos étnicos y culturas a la hora de añadir personajes de esas mismas culturas. [2] [7] [8] La consulta de los desarrolladores con Sweet Baby comienza desde la etapa más temprana de desarrollo, comenzando por abordar las vacantes. Si bien se puede consultar al estudio en cualquier momento del desarrollo, Belair sintió que tenía más posibilidades de mejorar si ingresaba temprano para evitar deshacer el trabajo completado. [2] [8]

Desde 2018, Bédard fue el gerente de contenido de marca y Belair el arquitecto de la historia en Unknown 9 , un proyecto transmedia que abarca cómics, novelas y videojuegos, [9] [10] [11] inicialmente como empleados del desarrollador Reflector Entertainment y luego como parte de Dulce Bebé. [9] [10] [12] El estudio consultó sobre la narrativa y los personajes de God of War Ragnarök , [13] enfocándose en hacer que el personaje negro Angrboda fuera más identificable para el público negro y al mismo tiempo reconociera la mitología nórdica del juego . [2] [5] Sweet Baby se unió al desarrollo de Goodbye Volcano High en 2020 [14] y lideró el equipo narrativo después de que el desarrollo se reiniciara en 2021. [15]

En 2022, el estudio desarrolló Lost Your Marbles para la consola portátil Playdate y formó dos equipos de unas doce personas para ayudar en el desarrollo de otros dos juegos de Playdate en el transcurso de seis meses: Recommendation Dog y Reel Steel . [16] [17] Bédard sintió que emprender dos proyectos simultáneamente era "demasiado ambicioso" para el estudio debido a sus diferentes cronogramas de producción. [16] El estudio se unió a Afterlove EP como consultores después de la muerte del escritor y diseñador Mohammad Fahmi en 2022, después de haber estado hablando con Fahmi antes de su muerte. [18] Belair ayudó a Remedy Entertainment a refinar el trasfondo y el arco de Saga Anderson, el protagonista de Alan Wake 2 , [5] [19] y trabajó con A44 Games en el desarrollo de Nor Vanek, el protagonista de Flintlock: The Siege of Dawn . [20] El estudio se unió a la producción de Suicide Squad: Kill the Justice League al final de su desarrollo, enfocándose en escribir registros de audio, diálogos de personajes no jugadores y anuncios dentro del juego. [5] [7] Sweet Baby también participó en la escritura del guión de Marvel's Spider-Man 2 . [5] [7] En 2024, Sweet Baby tenía 16 empleados. [5]

Reacción y acoso en línea

En octubre de 2023, Sweet Baby atrajo atención negativa en Kiwi Farms , un foro web donde un usuario describió la participación de la compañía con Alan Wake 2 como "posiblemente uno de los mayores escándalos en la historia de los juegos"; [7] Se compartieron publicaciones similares en sitios como 4chan y la comunidad Reddit r/KotakuInAction . [5] Los empleados dijeron que un pequeño grado de acoso se dirigió hacia la empresa después de esta atención, [21] que aumentó en enero de 2024, [22] cuando un usuario de Steam creó un grupo de curadores que enumeraba el trabajo de Sweet Baby, [23] alentando a los jugadores a Evite los juegos ya que el estudio promovió una " agenda de despertar ". [7] [24] [22] El grupo curador, conocido como "Sweet Baby Inc. detectado", recibió mayor atención en febrero cuando un empleado de Sweet Baby pidió a otros que lo denunciaran por violar el código de conducta de Steam . [25] En cuestión de semanas, el grupo tenía más de 210.000 seguidores [26] y un servidor de Discord relacionado tenía miles de miembros. [27] Ambos se sometieron a purgas de contenido para permanecer en línea después de que el personal de Steam y Discord contactara a sus moderadores sobre la posible violación de los términos de servicio , ya que gran parte del contenido impulsado por los usuarios en estos foros rayaba en el discurso de odio. [21] [22]

Las teorías sobre el estudio incluían que estaba controlado directa o indirectamente por la compañía de inversión BlackRock , [5] que obligó a Remedy a convertir la Saga Anderson de Alan Wake 2 en negra (lo que el director del juego Kyle Rowley negó), [7] [28] y que fue responsable de fracasos recientes en juegos de alto perfil como Suicide Squad [a] y de despidos recientes en la industria . [5] [7] [22] Varios periodistas describieron estas ideas refutadas como teorías de conspiración; [21] [26] [27] varios se basaron en declaraciones aisladas hechas por empleados de Sweet Baby en las redes sociales o en conferencias abiertas, extraídas del contexto más amplio relacionado con sus puntos de vista sobre la diversidad en las narrativas de los juegos. [12] Nathan Grayson de Aftermath señaló que las teorías probablemente continuarían difundiéndose mientras su narrativa obligue a los espectadores y lectores; [5] Los videos de YouTube sobre la reacción recibieron colectivamente millones de visitas. [30] [31] Belair respondió que el trabajo de Sweet Baby era mejorar las narrativas en general en lugar de centrarse únicamente en la diversidad y la inclusión ; señaló que los jugadores pensaban que el estudio simplemente había agregado banderas de orgullo a Marvel's Spider-Man 2 cuando en realidad había proporcionado trabajo narrativo durante aproximadamente tres años, incluidos varios niveles y arcos de personajes. [7] [5]

Los empleados de Sweet Baby enfrentaron acoso e intentos de doxing en respuesta a la reacción, [7] [5] [21] y cuentas de redes sociales de alto perfil, incluidas Elon Musk , Matt Walsh y Libs de TikTok, atrajeron la atención hacia la empresa y sus empleados. . [12] Otros que enfrentaron acoso incluyeron al reportero de Kotaku que fue el primero en resaltar la reacción violenta [22] y los desarrolladores que trabajaron con Sweet Baby o apoyaron públicamente. [12] Varios periodistas y creadores de contenido lo compararon con Gamergate , [7] [21] [31] y Stacey Henley de TheGamer lo llamó "el último silbato para rechazar las ideas progresistas ". [32] Ash Parrish de The Verge sintió que los miembros de Discord no estaban intentando "crear un cambio significativo para su causa" sino que estaban "simplemente ahí por las vibraciones, por rancias que sean". [12] El estudio continuó funcionando con normalidad; [7] [5] Bédard sintió que la industria se había familiarizado con controversias similares desde Gamergate. [5] Sus socios, como Insomniac Games , ofrecieron consejos para superar la reacción basándose en sus propias experiencias de acoso, [7] [5] y varios desarrolladores, como Rami Ismail , apoyaron al estudio en las redes sociales. [24] Periodistas y académicos instaron a los otros socios del estudio a defenderlo públicamente para detener acusaciones falsas y evitar convertirse en cómplices, [27] [33] y el desarrollador de juegos Bryant Francis instó a Steam y Discord a aclarar sus políticas para evitar incidentes similares y mayor acoso. [21]

lista de juegos

Notas

  1. ^ Varios periodistas respondieron que la respuesta crítica mixta de Suicide Squad se debió a su juego de combate y mecánica de servicio en vivo , sobre las cuales Sweet Baby Inc. no tuvo participación, más que a su escritura. [5] [29]

Referencias

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