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Tekken 6

Tekken 6 ( japonés :鉄拳6 ) es un juego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco Games . Es la sexta entrega principal y séptima general de la franquicia Tekken . Fue lanzado en salas de juegos el 26 de noviembre de 2007, como el primer juego que se ejecuta en la placa arcade System 357 basada en PlayStation 3 . Un año después, el juego recibió una actualización, subtitulada Bloodline Rebellion . Ambas versiones también tuvieron un lanzamiento limitado en Norteamérica. El 27 de octubre de 2009 se lanzó una versión doméstica basada en la actualización para PlayStation 3 y Xbox 360. Esta fue la primera vez que se produjo una entrega principal para otra consola. Fue portado para PlayStation Portable el 24 de noviembre de 2009. El juego fue producido por Katsuhiro Harada , cuyo objetivo era darle a las peleas un estilo estratégico sin dejar de ser fiel a los juegos anteriores de la serie. Este fue el primer juego de Tekken con Harada como productor. Reemplazó al productor Hajime Nakatani desde el primer juego , donde Harada comenzó como actor de doblaje de Marshall Law y Yoshimitsu , y como parte del equipo de desarrollo original. [4]

Si bien esta versión conserva elementos de los juegos anteriores, Tekken 6 introduce un nuevo sistema Rage que aumenta la fuerza de los personajes del jugador cuando su salud disminuye. También presenta un modo beat 'em up centrado en un soldado llamado Lars Alexandersson que lidera un golpe de estado junto con sus subordinados. Al perder la memoria en un ataque contra las fuerzas especiales Mishima Zaibatsu de Jin Kazama , Lars emprende un viaje con un robot llamado Alisa Bosconovitch para conocer su identidad, de modo que pueda recuperar al sujeto de su misión. En este modo de campaña, el jugador puede ganar elementos completando misiones y mejorando diferentes áreas de poder de cualquier personaje que elija controlar.

El juego recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron las imágenes y las nuevas mecánicas de lucha, pero tuvieron opiniones encontradas sobre el manejo de la campaña del escenario. Sin embargo, el port para PSP también fue bien recibido por su fidelidad a las versiones iniciales de la consola. Las ventas del juego han alcanzado los 3,5 millones de copias en todo el mundo. Posteriormente se relanzó con el spin-off Tekken Tag Tournament 2 y Soulcalibur V para PlayStation 3. En 2015 se lanzó una secuela, Tekken 7 .

Como se Juega

Tekken 6 presenta escenarios más grandes con más interactividad que sus predecesores, [5] que incluyen paredes o pisos que se pueden romper para revelar nuevas áreas de lucha. [6] La función de personalización de personajes se ha mejorado y ciertos elementos tienen implicaciones en algunos aspectos del juego. [5]

Un nuevo sistema de ira les da a los personajes más daño por golpe cuando su vitalidad está por debajo de cierto punto. Una vez activado, aparece un aura de energía rojiza alrededor del personaje y su barra de salud comienza a parpadear en rojo. El aura de Rage se puede personalizar con diferentes colores y efectos para que parezca fuego, electricidad y hielo, entre otros. [7] Otra característica de juego recientemente agregada es el sistema "enlazado". Cada personaje tiene varios movimientos que, cuando se usan en un combo de malabarismo, harán que el oponente sea aplastado con fuerza contra el suelo, haciéndolo rebotar en un estado aturdido, dejándolo vulnerable a otro combo o un ataque adicional. A partir de la actualización de Bloodline Rebellion , detener con éxito un ataque bajo también pondrá al personaje en un estado atado. [8]

Captura de pantalla que muestra a Lars enfrentándose a dos jefes.
Lars se enfrenta a los jefes King y Marduk en la campaña.

Las versiones de consola (excluyendo la versión de PSP) incluyen un modo beat 'em up adicional titulado "Campaña de escenario", que guarda similitudes con los modos "Tekken Force" y "Devil Within" de entregas anteriores. En este modo, el jugador puede moverse libremente en un entorno similar al de un juego de rol en tercera persona. Los jugadores también pueden recoger armas como postes y ametralladoras Gatling , junto con objetos saqueables, dinero y potenciadores que se pueden encontrar dentro de cajas que se encuentran esparcidas por el entorno de juego. Los jugadores pueden moverse libremente entre peleas, pero cuando se encuentran con un grupo de enemigos, el juego cambia al estilo tradicional bidimensional de Tekken . Este modo originalmente incluía solo un jugador sin conexión, pero el 18 de enero de 2010, Namco lanzó un parche que permite el modo cooperativo en línea para la campaña de escenario. [9]

Tanto la versión del juego para PlayStation 3 como para Xbox 360 incluyen un modo en línea versus multijugador a través de PlayStation Network y Xbox Live . [10] Incluye el modo Partidas clasificatorias, donde el jugador puede promover a su personaje a una clasificación más alta, y el modo Partidas de jugador, donde las peleas del jugador no están clasificadas y pueden invitar a amigos a tener partidas con ellos. [11]

Trama

Seis meses después de la victoria de Jin Kazama contra su bisabuelo, Jinpachi Mishima , en el anterior Torneo Rey del Puño de Hierro, ahora es el nuevo jefe de las fuerzas especiales de Mishima Zaibatsu . Jin utiliza los recursos de la empresa para declarar la independencia, convertirse en una superpotencia mundial, romper sus lazos nacionales y declarar abiertamente la guerra a todas las naciones durante el año siguiente. [12] Mientras tanto, Kazuya Mishima , el padre de Jin, que ha llegado a liderar G Corporation, ofrece una recompensa por la cabeza de su hijo. En represalia, Jin anuncia el sexto Torneo Rey del Puño de Hierro para atraer a Kazuya.

Mientras la guerra continúa estallando, el líder de campo de la Fuerza Tekken de Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson , se ha rebelado contra el ejército junto con varios de sus soldados. Sin embargo, Lars pierde la memoria durante un ataque de la Corporación G y pasa algún tiempo recuperándola. Acompañado por una androide, Alisa Bosconovitch , Lars se aventura por todo el mundo, evitando la persecución de Mishima Zaibatsu mientras intenta recuperar su pasado. [13] Finalmente se revela que Lars es en realidad el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima , quien se ha escondido desde su supuesta desaparición en el último torneo, y ha estado tratando de quitarle el Mishima Zaibatsu de las manos a Jin. [14] [15] Después de entrar en contacto con varios aliados, incluido su hermano adoptivo, Lee Chaolan , Lars se enfrenta a la Corporación G y a la sede de Mishima Zaibatsu. Jin revela que había enviado a Alisa a espiar las acciones de Lars todo el tiempo. Al tomar el control de Alisa, Lars se ve obligado a enfrentarse a su ex compañero de equipo, quien se marcha con Jin a Egipto. [dieciséis]

Ayudado por uno de sus aliados, Raven , Lars se dirige a Egipto. Conoce a una astróloga llamada Zafina que teme un antiguo mal que destruirá el mundo: Azazel . Azazel es un monstruo demoníaco actualmente atado en un templo antiguo. Lars se enfrenta a su medio hermano Kazuya frente a la puerta que conduce a la habitación de Azazel y pelea con él. Mientras Kazuya escapa, Lars y Raven aparentemente derrotan a Azazel. Fuera del templo, Lars se ve obligado a dañar a la oponente Alisa. Enfurecido, Lars golpea a Jin cuando se burla del fracaso de Alisa. Después de su derrota, Jin admite que su razón para lanzar la guerra fue despertar a Azazel, ya que sólo puede tomar forma física a través de las energías negativas del mundo, y destruirlo. Al hacer esto, se liberaría del gen del diablo en su cuerpo. Al revelar que Azazel solo puede ser destruido por alguien con el gen del diablo, Jin se enfrenta y ataca al revivido Azazel, enviándolos a ambos a caer en picado al desierto. [17] Lars le pide a Lee que arregle a Alisa y se embarca en otra misión. [18] Raven descubre el cuerpo de Jin en el desierto y observa que Jin todavía tiene la marca del Diablo en su brazo.

Caracteres

La versión arcade original de Tekken 6 presenta 39 personajes jugables, 34 de los cuales regresan y 5 nuevos. Bloodline Rebellion y la versión de consola agregan dos nuevos luchadores para un total de 41 personajes jugables. También hay dos jefes no jugables: NANCY-MI847J y Azazel, aunque el primero se puede controlar durante un breve tiempo en el modo Campaña de escenario de la versión de consola.

Nuevos personajes

Los nuevos personajes incluyen: [19]

Personajes que regresan

Los personajes que regresan incluyen: [24]

^a Agregado en Bloodline Rebellion y en la versión de consola. ^b Jefe injugable. ^c Jugable solo en el nivel "Millennium Tower" en la versión PlayStation 3 y Xbox 360 en la campaña del escenario. ^d Intercambio de máscara/paleta


Desarrollo y promoción

Promoción de Tekken 6 durante el E3 2009.

La revista japonesa de juegos Famitsu anunció por primera vez en abril de 2006 que Tekken 6 se desarrollaría para PlayStation 3 . [25] El primer tráiler fue revelado en la conferencia de prensa de Sony en el E3 de ese año. [26] Según Video Games Daily, los comentarios del primer avance fueron negativos. Sin embargo, el director del proyecto, Katsuhiro Harada, dijo en ese momento que el equipo no estaba trabajando en Tekken 6 a tiempo completo porque estaban ocupados desarrollando Tekken Dark Resurrection . La principal preocupación de Harada con Tekken 6 era que atrajera a los recién llegados y a los jugadores mayores. [27] El juego fue lanzado en las salas recreativas japonesas el 26 de noviembre de 2007. Fue el primer juego que se ejecutó en la placa arcade System 357 basada en PlayStation 3 . [28] Ambas versiones también tuvieron un lanzamiento limitado en Norteamérica. [29] Harada dijo que Namco decidió hacer una entrega de Tekken para Xbox 360 debido a múltiples solicitudes de los fanáticos. La respuesta al juego de arcade original fue muy positiva, pero Harada dijo que el equipo pretendía realizar más mejoras para atraer nuevos jugadores. Señaló que los comentarios sobre el lanzamiento de la sala de juegos en Japón habían superado los de títulos anteriores. Para la versión actualizada, el equipo quería incluir más personajes jugables que en Tekken 5 , hacer que las técnicas sean únicas y más intuitivas, y que las peleas sean lo más brutales posible. [30] El juego utiliza un motor gráfico patentado que funciona a 60 cuadros por segundo , así como un motor de física dinámica llamado "Octave Engine", que simula la dinámica de fluidos y, entre otras cosas, permite que el agua se comporte de manera realista de acuerdo con cómo se mueven los personajes. . [31] [32] El motor gráfico ha sido diseñado centrándose en la animación de personajes para hacer que los movimientos parezcan más suaves y realistas. Esto llevó a que se rehicieran muchas animaciones para reflejar el impacto y el daño causado o para crear nuevas posibilidades en el juego. [33] Los desarrolladores consideraron que la animación era extremadamente importante para un juego de lucha y querían que el juego "se viera bien en movimiento", mientras que las entregas anteriores habían sido diseñadas para "verse bien en tomas fijas". Desde Bloodline Rebellion , el juego ha admitido el desenfoque dinámico de movimiento de todo el cuerpo , lo que convierte a Tekken 6 en el primer juego de lucha en hacerlo. [34]

Harada reveló que habían encontrado dificultades para equilibrar el elenco. Como resultado, Namco tomó notas de las victorias de los personajes en los arcades originales, modificó el reparto y reequilibró el juego. Para que las batallas sean más estratégicas, se creó el sistema Rage. Otro elemento nuevo es el uso de elementos por parte de los personajes. Si bien Harada no encontró esto tan único como el Rage System, sintió que contribuía más al factor de diversión de las batallas. Como algunos juegos de la serie Mortal Kombat , Tekken 6 se destaca por agregar el elemento que permite a los jugadores arrojar enemigos a otra área del escenario. Esto se agregó para crear combos más largos si el jugador tiene la oportunidad, no con el único propósito de infligir más daño. [35] Un obstáculo importante en la producción del juego fue la idea de Namco de incluir modos de juego que permitieran cuatro personajes simultáneos. Esto requirió importantes modificaciones, especialmente para el modo en línea. [36] El director Yuichi Yonemori también señaló que el equipo quería hacer las peleas más rápidas al tiempo que agregaba estas nuevas mecánicas. Para brindar más variedad, a cada escenario que podía ser destruido se le dio su propio efecto de sonido y cada personaje también tenía el suyo. [37]

El 23 de octubre de 2009, Namco Bandai lanzó un Game Space con el tema de Tekken 6 en la versión norteamericana de PlayStation Home . [38] Tekken 6: Bloodline Rebellion se lanzó por primera vez como Tekken 6 en las salas recreativas japonesas el 18 de diciembre de 2008. Presentaba nuevos personajes, escenarios, elementos y opciones de personalización y le dio al juego una actualización de equilibrio de sus personajes y elementos. La versión de consola de Tekken 6 se basa en esta versión arcade y fue lanzada para consolas, pero con el nombre de Tekken 6 . En octubre de 2009, Namco anunció que el desarrollo del juego se había completado y que se lanzaría para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. [39] Los elementos en línea de Tekken 6 se basaron en los de Tekken: Dark Resurrection . [30] Harada anunció que la lista del juego sería la más grande de la serie, y que después de Tekken 3 estaban prestando especial atención para asegurarse de que cada personaje sea único en apariencia, personalidad y técnicas y que no se superponga con otros personajes. [40]

Una ilustración que muestra el boceto de Lars de Masashi Kishimoto que se usaría en un juego de Naruto de CyberConnect2.
Varios artistas invitados diseñaron disfraces alternativos. Este ilustra el boceto de Lars de Masashi Kishimoto que se usaría en un juego de Naruto de CyberConnect2.

Esta nueva versión presenta dos nuevos personajes: Alisa Bosconovitch, un androide construido a imagen de la hija fallecida del Dr. Bosconovitch, y Lars Alexandersson, el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima y líder de una facción rebelde de Tekken Force que lucha contra la tiranía de Jin. [20] Esta expansión también presenta una serie de elementos nuevos y opciones de personalización para que los personajes los usen durante las peleas. [41] A diferencia de los juegos de consola anteriores, todos los personajes se desbloquean cuando comienza el juego. Harada dijo que la razón detrás de esto era su creencia de que desbloquear personajes estaba desactualizado y que los jugadores en línea encontrarían sus personajes favoritos más rápido. [42] A diferencia de otros personajes nuevos de Tekken 6 que se basaron en las aportaciones de los fans, tanto Lars como Alisa fueron creados utilizando un enfoque diferente, centrándose en su importancia para la historia del juego. Como resultado, en la versión arcade de Tekken 6 , la mayor parte de la identidad de Lars se mantuvo en un misterio, dejando que el modo Campaña de escenario de las versiones de consola explicara su papel en la serie, con Harada burlándose de su posible ataque a Jin Kazama. efectivo. La caracterización de Jin cambió de antihéroe a villano, algo que Harada había estado planeando desarrollar durante años. Sin embargo, su cambio de personalidad siguió siendo un secreto por explorar en la historia. [30]

Varios artistas se unieron al equipo para crear nuevos atuendos para algunos personajes: Lars, Jin, Kazuya y Zafina también recibieron atuendos adicionales diseñados por Masashi Kishimoto , Clamp, Takayuki Yamaguchi y Mutsumi Inomata , respectivamente. [43] [44] [45] Los trajes para Anna Williams y Asuka Kazama fueron hechos por Mamoru Nagano , e Ito Ogure hizo uno para Lili Rochefort . [46]

Fue portado para PlayStation Portable el 24 de noviembre de 2009. [47] Aunque la campaña del escenario se eliminó del puerto de PlayStation Portable , los desarrolladores agregaron información de fondo para los personajes en el modo arcade. [48] ​​Makoto Iwai, director de operaciones de Namco Bandai, dijo que los desarrolladores intentaron hacer que la PlayStation Portable contenga tanto contenido como las versiones originales de la consola. [49] Por esta razón, el puerto de PSP tiene nuevos modos y etapas que no están presentes en el original. [50] A finales de 2009, Harada insinuó la posibilidad de que el juego tuviera contenido descargable , pero dijo que siempre que fuera posible estaría disponible de forma gratuita. [51] En enero de 2019, Tekken 6 se pudo reproducir en Xbox One , gracias a su función de compatibilidad con versiones anteriores. [52]

Música

Tekken 6 presenta un gran elenco de compositores. Keiichi Okabe de Monaca fue uno de los compositores principales, por primera vez desde Tekken 3 . Él y el director de sonido Kanako Kakino decidieron incorporar una amplia variedad de géneros dentro de la banda sonora, por lo que crearon intencionalmente un puñado de pistas que no sonaban como las de juegos anteriores de Tekken . [53]

El elenco también incluye a los compositores internos Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Yoshihito Yano, Go Shiina , Akitaka Tohyama y Keiki Kobayashi, así como a Kazuhiro Nakamura, Satoru Kōsaki , Keigo Hoashi y Kakeru Ishihama de la compañía Monaca de Okabe, y Shinji Hosoe. y Ayako Saso de SuperSweep. La música para las escenas de la campaña estuvo a cargo de Hitoshi Sakimoto (quien anteriormente había compuesto para Tekken Advance ), junto con otros compositores de su compañía Basiscape, incluidos Masaharu Iwata , Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura, Azusa Chiba, Kimihiro Abe y Mitsuhiro Kaneda. Sus composiciones serán interpretadas por la Czech Film Orchestra. [53] La versión de PSP incluye música adicional compuesta por Tohyama, Tetsuya Uchida, Yano y Junichi Nakatsuru. La versión de consola de Tekken 6 incluye música en sonido envolvente 5.1 . [54]

SuperSweep lanzó una banda sonora para la versión de consola del juego, que abarca tres discos, el 9 de diciembre de 2009. Se lanzaron tres bandas sonoras para el juego en iTunes en el momento del lanzamiento de la versión de consola: una para el lanzamiento arcade original, otra con temas nuevos para Bloodline Rebellion y uno con temas nuevos para el puerto de PSP. [55] [56]

Recepción

La respuesta crítica a Tekken 6 entre los críticos ha sido en general favorable, con la versión de PS3 con una puntuación de 79 en Metacritic y la de 360 ​​con un 80. [59] [60] [61] Varios periodistas también elogiaron las adiciones a las mecánicas y modos del juego. como el elenco grande. [70] [65] [67] [63] Aunque en comparación con competidores del mismo género como Soulcalibur IV y Virtua Fighter 5 , la respuesta crítica siguió siendo positiva en general. [8] [72] Sin embargo, 1UP.com consideró que el sistema Rage era injusto debido al gran daño que el jugador puede soportar, mientras que GameSpot consideró poco probable que ayudara a los personajes debilitados. [65] [11] Los dos nuevos protagonistas, Lars y Alisa, fueron elogiados por los críticos por sus movimientos, incluso si sus diseños parecían ridículos. [70] [73] [65] [75] El recién llegado Bob fue elogiado por su sorprendente apariencia obesa que contrasta con el resto de los luchadores con GameInformer comparándolo con el miembro debutante de Street Fighter IV , Rufus . [65] [63] Sin embargo, el jefe final, Azazel, fue fuertemente criticado por ser dominado. [68] [8] [76]

El modo Campaña de escenario del juego también fue objeto de críticas mixtas por citar entornos insulsos y enemigos repetitivos. [77] [72] [63] Se informó que la cámara tiene algunos problemas que podrían afectar la entrada de movimientos: movimientos. Además, el modo se comparó con los juegos de rol debido a cómo el jugador puede potenciar a los personajes. [64] Por otro lado, hubo una respuesta positiva gracias a su variedad, duración y cantidad de valor de repetición. [65] [76] [73]

La versión del juego para PlayStation 3 inicialmente obtuvo una respuesta negativa por sus tiempos de carga excesivos cuando se ejecuta sin instalarlo previamente [70] [76] [65] y su componente multijugador en línea inicialmente lento, que luego se mejoró mediante actualizaciones. [78] Una vez que Namco lo parcheó, la puntuación de 1UP.com se revisó al alza. [11] [64] [79] La versión de PSP recibió críticas positivas, y Metacritic le otorgó 82 sobre 100. [61] IGN dijo que la versión portátil había mejorado mucho los tiempos de carga en comparación con sus contrapartes de consola, [71] [69] mientras que otros lo disfrutaron a pesar de carecer de la campaña de escenario y conservar los mismos gráficos. [80] [62] Más compartieron opiniones similares sobre cómo el puerto de PSP logró impresionar, conservando el elenco grande y por sus controles receptivos. [66] [62] [68] [81]

Durante su primera semana, la versión para PlayStation 3 de Tekken 6 vendió 103.000 unidades en Japón. Según Media Create , esto lo convirtió en el luchador de ventas más rápidas. Permaneció así hasta agosto de 2012, cuando la versión para PS3 de Persona 4 Arena rompió el récord con ventas de 180.000 unidades. [82] En mayo de 2011, Namco Bandai informó que se había convertido en su juego más vendido desde 2010 con 1,5 millones de unidades vendidas. [83] El juego llegó al número tres en las listas de ventas del Reino Unido. [84] En Norteamérica, el juego vendió más de un millón de unidades en agosto de 2010. [85] Tras su lanzamiento en Japón, el puerto de PSP vendió 25.131 unidades. [86] En mayo de 2011, Tekken 6 ha vendido más de 3,5 millones de copias en todo el mundo. [87]

En 2009, Tekken 6 fue nominado al premio Spike Fighting Game of the Year, pero perdió ante Street Fighter IV . [88] Sin embargo, aún así ganó el premio al Mejor juego de lucha de PSP y al Mejor juego de lucha de PSP Elección de los lectores de IGN. [74] Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tekken 6 como " Juego de lucha del año ", que finalmente fue otorgado a Street Fighter IV . [89]

Legado

En retrospectiva, Harada cree que Tekken 6 y Tekken 5 lograron atraer a un nuevo grupo de fanáticos, algo que Tekken 4 no logró. [90] Para este juego, a Lars se le dio un diseño alternativo creado por el autor de manga Masashi Kishimoto, famoso por escribir la serie Naruto . En 2009, el director ejecutivo de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, leyó en una revista Weekly Shōnen Jump que el tercer disfraz de Lars había sido diseñado por Kishimoto y pensó que debería incluirse en el videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 . Como resultado, Matsuyama se acercó al productor de Tekken 6 , Suguru Sasaki, y a su equipo y les pidió que le permitieran incluir a Lars en el juego usando el traje de Kishimoto. Una vez que esto fue aprobado, el personal de Tekken comenzó a ayudar a CyberConnect2 a ajustar los movimientos de Lars para que se adaptaran a los otros personajes del juego de Naruto . [91]

La primera escena CGI del juego también influyó en los desarrolladores para crear una película titulada Tekken: Blood Vengeance que utiliza este tipo de animación. [92]

En la MCM London Comic Con 2009, un jugador de Tekken 6 llamado Eliot Smith-Walters recibió el récord mundial Guinness por la racha ganadora más larga en Tekken 6 , habiendo ganado 68 partidas consecutivas. [93]

A Tekken 6 le siguió un spin-off titulado Tekken Tag Tournament 2 . El 13 de julio de 2014 se anunció una secuela, titulada Tekken 7. [94] Más información sobre la secuela estuvo disponible durante el panel de Bandai Namco en el evento Comic-Con International de San Diego de 2014 . [95] El juego tuvo un lanzamiento arcade limitado en Japón el 18 de febrero de 2015, seguido de un lanzamiento completo el 18 de marzo de 2015. [96] [97] Harada afirma que el modo historia de Tekken 7 fue influenciado por la campaña de escenario. de Tekken 6 , ya que cree que los juegos recientes de la franquicia han intentado elaborar más la narración de la serie a pesar de ser un juego de lucha. [90] Tekken 6 se volvió a lanzar en 2015 con Tag Tournament 2 y Soulcalibur V como PlayStation 3 Fighting Edition para su consola principal. [98]

Notas

  1. ^ Publicado bajo el sello Namco fuera de Norteamérica.

Referencias

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