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Yakuza (videojuego)

Yakuza [a] es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 2 . Fue lanzado en 2005 en Japón y en septiembre de 2006 a nivel internacional. La historia sigue a Kazuma Kiryu , un yakuza que pasó diez años en prisión por un crimen que no cometió. Después de ser liberado, se entera de que el inframundo criminal está buscando 10 mil millones de yenes que le han sido robados al clan Tojo. Se encuentra con una huérfana llamada Haruka que está siendo el objetivo del clan. Se cree que ella tiene la llave del dinero perdido y Kiryu decide protegerla. El juego se desarrolla en Kamurocho, una recreación realista del distrito Kabukicho de Tokio .

Yakuza tiene lugar en un mundo abierto y utiliza elementos de juego de roles . El jugador adquiere experiencia en el combate que se utiliza para mejorar las capacidades de lucha de Kiryu. Para financiar la costosa producción del juego, Sega contrató una campaña de vinculación con famosas empresas japonesas. Una secuela, Yakuza 2 , se lanzó en Japón en 2006. El juego, junto con su secuela, recibió una remasterización en HD, lanzada en Japón en 2012. Se lanzó una nueva versión del primer juego, Yakuza Kiwami , para PlayStation 3 y PlayStation 4 en 2016, y posteriormente portado a Windows y Xbox One .

La recepción crítica fue mayoritariamente positiva. Aunque algunos criticaron su mecánica torpe, el juego fue bien recibido por su presentación e historia. Yakuza fue un éxito comercial, habiendo vendido más de 1 millón de unidades en PS2. Luego generó una franquicia completa de juegos.

Como se Juega

Jugabilidad de Yakuza . Las barras superior izquierda muestran la salud y energía de Kiryu, mientras que la inferior derecha muestra la salud del enemigo. La parte inferior izquierda muestra un mapa.

Yakuza es un juego de acción y aventuras de mundo abierto en tercera persona donde el jugador controla a Kazuma Kiryu en la ciudad de Kamurocho. El juego también incorpora elementos de rol . Con la experiencia obtenida en el combate, el jugador puede subir de nivel los atributos de Kiryu y aumentar sus capacidades de lucha para realizar acciones de Heat que dañan enormemente a sus enemigos. Yakuza utiliza eventos de tiempo rápido durante las peleas.

Si bien el mapa de Kamurocho muestra el camino lineal para continuar la historia principal, el jugador puede realizar misiones y misiones secundarias que se encuentran alrededor de la ciudad. El juego se compone de tres modos interconectados llamados Evento, Aventura y Batalla. En Encounter Battles, el jugador se encuentra con enemigos al azar. Ganar estas batallas genera algo de dinero en efectivo, que puede usarse para comprar equipos o artículos curativos. [1] Los artículos se pueden comprar en tiendas basadas en tiendas de la vida real y se dividen en varias empresas reales.

El modo Batalla incluye la Arena Subterránea que se encuentra en el área del Purgatorio de Kamurocho. Las escenas se habilitan después de completar acciones específicas o vencer a un determinado personaje durante el Modo Aventura. También introducen los objetivos del capítulo. Hay varios minijuegos disponibles en el 'Modo Aventura' en forma de máquinas recreativas repartidas por todo el mundo del juego. Estos incluyen una grúa de garra , una jaula de bateo , un casino ( baccarat (juego de cartas) , blackjack y ruleta ), toba y pachislot .

Trama

El juego sigue la historia de Kazuma Kiryu ( Darryl Kurylo / Takaya Kuroda ), un yakuza cuya vida cambia cuando su jefe, Sohei Dojima, intenta violar a la amiga de la infancia de Kiryu, Yumi Sawamura ( Eliza Dushku /Miyako Uesaka). [2] Cuando Dojima es asesinado por el mejor amigo y compañero yakuza de Kiryu, Akira Nishikiyama ( Michael Rosenbaum /Kazuhiro Nakaya), Kiryu acepta la culpa del asesinato y es encarcelado durante diez años. Durante su encarcelamiento, Kiryu es expulsado de su organización, el Clan Tojo, y Yumi desaparece. [3] Después de su liberación, se entera de que diez mil millones de yenes han sido robados del banco privado del Clan Tojo, y que todo el inframundo japonés está ahora buscando la riqueza perdida. [4]

Kiryu le pregunta a su ex capitán y padre adoptivo, Shintaro Kazama ( Roger L. Jackson / Tetsuya Watari ), sobre la desaparición de Yumi, pero Nishikiyama, que ahora controla su propia pandilla, le dispara a Kazama después de que este revela que Yumi estaba relacionada con el dinero perdido. Kiryu logra escapar de los Tojo, quienes ahora lo consideran un enemigo y ponen un contrato por su vida. [5] Su escape cuenta con la ayuda de un detective llamado Makoto Date ( Bill Farmer / Kazuhiro Yamaji ), que había estado investigando a Kiryu desde la muerte de Dojima, y ​​ahora está investigando el asesinato del tercer presidente Masaru Sera ( Alan Dale /Ryuji Mizuki). ), el ex líder del Clan Tojo cuya muerte ha desencadenado una guerra entre Kazama, Nishikiyama y un ambicioso jefe yakuza, Futoshi Shimano ( Michael Madsen /Naomi Kusumi). [6]

En su búsqueda de Yumi, Kiryu encuentra a una huérfana llamada Haruka Sawamura ( Debi Derryberry / Rie Kugimiya ) que está buscando a su madre, Mizuki, a quien Date identifica como la hermana menor de Yumi. [7] Haruka también es el objetivo de la yakuza, quienes creen que su colgante, que Yumi le dio para que lo guardara, es la clave de los diez mil millones desaparecidos. [8] Kazuma se ve obligado a protegerla no solo de Shimano y Nishikiyama, sino también de Goro Majima ( Mark Hamill / Hidenari Ugaki ), el lugarteniente sadomasoquista de Shimano, [9] [10] así como de la Alianza Omi, una organización yakuza rival. la Tríada Serpiente Flor , liderada por el viejo enemigo de Kiryu, Lau Ka Long ( James Horan /Shinichi Takizawa), y el MIA, un grupo misterioso con vínculos con el gobierno japonés.

Finalmente, Kiryu se entera por Kazama de que Haruka es en realidad la hija de Yumi y que "Mizuki" es Yumi bajo una identidad supuesta. Yumi sufrió amnesia después de ser atacada por Dojima, pero se recuperó y se casó con Kyohei Jingu ( Robin Atkin Downes /Hiroaki Yoshida), un político ambicioso que se alió con Sera. Después de matar accidentalmente a un periodista que había intentado chantajearlo con pruebas de que había cometido adulterio, Jingu le pidió a Sera que asesinara a Yumi y Haruka. Kazama salvó a la pareja y persuadió a Sera para que se volviera contra Jingu, al enterarse de que este último estaba usando el clan para lavar diez mil millones de yenes para sus propios fines. Luego se revela que Kazama, Yumi y Sera robaron los diez mil millones de yenes para que Jingu no los usara para sobornar al clan. [11] Shimano les tiende una emboscada pero Kiryu lo derrota; sin embargo, Shimano hiere mortalmente a Kazama con una granada y a su aliado, el teniente de la Alianza Omi, Yukio Terada ( Gregg Berger / Kenji Nomura ), y luego lo mata a tiros en venganza. Antes de morir, Kazama le confiesa a Kiryu que mató a sus padres cuando era joven y que, de hecho, dirigió el orfanato de girasoles en el que creció Kiryu.

Armados con el conocimiento de la ubicación del dinero, Kiryu y Haruka se dirigen a la Torre Millennium, donde se encuentran con Yumi, quien ha recuperado sus recuerdos y ahora tiene la intención de destruir el dinero con una bomba. [13] Jingu llega con MIA y la Alianza Omi, revelando su nuevo interés en sobornar a la Alianza Omi en lugar del Clan Tojo. [14] Kiryu lo somete a él y a sus hombres, pero Nishikiyama, que se revela que está cooperando con Jingu después de que este último lo sobornó, llega para desafiar a Kiryu y tomar el dinero para él. Kiryu lo derrota. Jingu aparece y dispara a Yumi antes de que Nishikiyama, arrepentido, lo apuñale y detone la bomba disparándole, matándolos a ambos y destruyendo todo el piso en el proceso. [15] Yumi luego muere en los brazos de Kiryu, y con ella, Nishiki y Kazama ahora muertos, Kiryu decide regresar a prisión, pero Date lo disuade recordándole que él es el único que puede cuidar de Haruka ahora. . [16] El Clan Tojo le pide a Kiryu que asuma el papel de Cuarto Presidente de acuerdo con la voluntad de Sera, a lo que Kiryu cumple, pero se retira pocas horas después y nombra a Terada como el nuevo Presidente para reconstruir el clan. [17] La ​​historia termina con Kiryu comenzando una nueva vida como civil con Haruka como su hija recién adoptada.

Desarrollo

El Teatro Kamuro, inspirado en el Teatro Koma , es un punto de referencia principal del juego. Los anuncios de televisión se muestran en el juego y se pueden ver en pantalla completa.

El juego se insinuó por primera vez en agosto de 2005 como "Proyecto J". [18] Más tarde ese mes, se anunciaron los detalles. El productor Toshihiro Nagoshi explicó: "Desde hace un tiempo, quería crear un drama poderoso y descarnado en el que sientas el sentido de humanidad", explicó Nagoshi. "Después de pensarlo mucho, este es el producto al que llegamos". [19] El gerente general de Sega en ese momento, Hideki Okamura, reveló que hasta el 23 de agosto de 2005, el juego había estado en desarrollo durante tres años. [19] El presupuesto del juego fue de 2.400 millones de yenes (aproximadamente 21 millones de dólares). [20]

La mayoría de los miembros del equipo tienen diferentes orígenes, como desarrolladores que tienen sus raíces en el arcade con títulos como Virtua Fighter 3 y Super Monkey Ball , así como miembros del equipo que tienen experiencia en títulos novedosos de consola como Panzer Dragoon y Jet Set Radio. . Todos los miembros del equipo sintieron que iban en contra de sus carreras considerando que el nuevo juego no coincidía con nada de lo que habían hecho anteriormente. Nagoshi sintió que esto era una ventaja, ya que los hacía jugar en igualdad de condiciones. Todo lo que se hiciera tenía que pasar primero por Nagoshi, ya que sólo él tenía una idea concreta de cómo va a terminar el juego. [21]

Durante el desarrollo, el equipo investigó los clubes de alterne, que aparecen de manera destacada en la historia, e incluso asistió a los propios clubes de alterne, incluidos Roppongi y Kabukicho . [22] El escenario ficticio de Kamurocho en el juego se basó estrechamente en el barrio rojo de Kabukicho en Tokio. [23] El equipo de desarrollo quería retratar con precisión a la yakuza, especialmente su obsesión con el jingi , su código de honor. Originalmente, el juego tenía escenas en las que se cortaban los dedos meñiques, un castigo tradicional, pero estas escenas se eliminaron para que CERO le diera a Yakuza una calificación favorable. Aunque utilizó los esquemas de juego de uno de los títulos anteriores de Nagoshi, SpikeOut , como base para el combate, Yakuza utilizó un motor completamente nuevo diseñado para el juego. [24] Algunos de los programas utilizados para ayudar a desarrollar el juego fueron Autodesk Softimage . [25]

Escribiendo

El equipo de desarrollo del juego se dividió en dos grupos: uno escribió la trama principal y el otro escribió las tramas secundarias. El novelista Hase Seishu fue el editor de la trama central. [24] Seishu se incorporó dos años antes de que comenzara el desarrollo del juego. Seishu había sido un jugador desde los días de Space Invaders , pero en los últimos cuatro o cinco años había perdido interés, ya que estaba menos preocupado por las imágenes en 3D y la jugabilidad que por la historia. Yakuza llamó su atención y decidió aceptar el proyecto a pesar de que llegaba en el momento más activo de su carrera como escritor profesional. Nagoshi quería que los jugadores disfrutaran simplemente caminando por Kamurocho. Nagoshi revela que el título del juego, que se traduce como "Like a Dragon", fue su creación; Nagoshi sintió que los dragones tienen una imagen fuerte, que evocaría la fuerza y ​​la virilidad de Kazuma. [26]

Aunque Sega tenía una trama en mente cuando se acercaron a Seishu, esperaban que pudiera agregar realismo y peso emocional a las escenas. Bajo la dirección de Seishu, se modificaron las edades de Makoto Date y Kazuma Kiryu. [24] Escribir las tramas secundarias no resultó un desafío, ya que no había un patrón estricto a seguir. El equipo quería que todas las tramas secundarias mantuvieran la sensación de la historia principal. Varias ideas no llegaron al juego porque los miembros del personal las encontraron tontas. Una trama secundaria que llegó al corte final, que involucra a un hombre que intentó suicidarse cuando fue rechazado por una niña, casi fue eliminada de este juego por este motivo. [27]

Localización

Para localizar el juego, Sega financió una agresiva campaña publicitaria impresa y en la web, así como un elenco de voces en inglés compuesto casi en su totalidad por artistas de culto como Michael Madsen , Eliza Dushku y Mark Hamill . El productor de localización Kevin Frane recuerda: "Cuando lanzamos el Yakuza original, sabíamos que el juego había sido un éxito en Japón y queríamos asegurarnos de dar lo mejor de nosotros al lanzar un producto nuevo y único al mercado occidental que atraería la misma aclamación". Sin embargo, las limitaciones técnicas del formato hicieron imposible que el equipo incluyera ambas pistas de audio en el disco. [28] Scott A. Steinberg de Sega of America comentó "al llevar el juego al mercado estadounidense, queríamos asegurarnos de que los matices sutiles del juego cobraran vida". [29] El actor de doblaje inglés Darryl Kurylo dijo que quería sonar lo mejor posible después de quedar impresionado por la caracterización de Kiryu y las líneas que tenía para dar. Sin embargo, lamenta que se hayan perdido algunas líneas en la traducción del juego original. Sin embargo, Kurylo disfrutó la experiencia hasta el punto de jugar varias veces junto a su hijo. Para adaptarse a la sincronización de labios del juego japonés original, Kurylo a menudo tenía que decir una línea en diferentes estilos. Kurylo aún encontró más diversión cuando gritaba en las escenas de lucha. [30]

También hubo problemas con la promoción de Yakuza antes de su lanzamiento en inglés. Frane añadió que el primer tráiler del juego "se construyó utilizando una antigua pista scratch [una banda sonora sin terminar]. Esto circuló con bastante rapidez en los sitios de fans de los juegos, destacando lo que se consideraba de mala calidad, pero este tráiler en realidad no lo era en absoluto. representativo de la calidad de voz del producto terminado. Sin embargo, el daño ya estaba hecho, en su mayor parte, y muchos fanáticos probablemente todavía no se dan cuenta de eso". [31]

Banda sonora

La caja de doble disco Ryū ga Gotoku & Ryū ga Gotoku 2 Original Sound Track (HCV-287) fue publicada por Wave Master en Japón el 25 de enero de 2007. [32] La música fue compuesta por Hidenori Shoji , Sachio Ogawa, Keitaro Hanada , Fumio Ito y Yuri Fukuda. El tema de cierre es la interpretación de John Newton de Amazing Grace , un himno clásico cantado en inglés por Eri Kawai ; Los artistas adicionales son Makotch (voz), Yuri (coro) y Tomica (coro).

Marketing

Para apoyar la costosa producción del juego, incluyendo hacer de Kamurocho una recreación realista del Kabukicho de Tokio, Sega contrató una campaña de vinculación con famosas compañías japonesas. Como resultado, algunas ubicaciones del juego, como la tienda de descuentos Don Quijote y los centros de juegos Club Sega , siguen el modelo de los edificios de la vida real.

Sega también utilizó la colocación de productos e introdujo anuncios dentro del juego. Esto incluye una colaboración con el grupo japonés Suntory que se anuncia en el juego con pancartas publicitarias, los anuncios de Boss Coffee y las máquinas expendedoras también son visibles en Kamurocho; Las latas se pueden comprar en las tiendas Kamurocho. Dado que el grupo produce bebidas locales y distribuye alcoholes extranjeros, todas las marcas que aparecen en los bares y pubs de Kamurocho, como whisky , Jack Daniel's Bourbon o cerveza Carlsberg , son marcas reales de Suntory. Para promocionar el juego, Sega contrató a Takashi Miike . Un miembro del equipo había trabajado anteriormente con Toei Company en V-cinema. Sega se acercó a muchas empresas para intentar asegurar la colocación de productos, como empresas de automóviles y empresas de moda. Pero debido a la naturaleza madura del juego Yakuza, la mayoría de ellos los rechazaron. Sin embargo, el distribuidor de whisky Suntory aceptó, ya que sentía que el grupo demográfico del juego encajaba muy bien con el grupo demográfico que bebe whisky. [24]

Otras colocaciones de productos incluyen la revista Sabra de Shogakukan , SPA! de Fujisankei Communications Group . y las pegatinas del Mundial de Clubes del Grupo Panini . Este último aparece en un anuncio de televisión , junto con una bebida Suntory y un juego de mahjong de Sega , que se muestra en la pantalla mural del teatro Kamurocho. Las máquinas de juego de grúa UFO Catcher de Sega se incluyen como un minijuego, y las máquinas recreativas de Virtua Fighter 4 y SpikeOut se pueden ver en los centros de juegos del Club Sega.

Ediciones

Como parte de la campaña de pedidos anticipados, la primera edición japonesa incluía dos artículos limitados, una réplica del pin de solapa del Clan Tojo (特製ピンバッジ, tokusei pin bajji , literalmente "insignia de lujo") [33] y una monografía llamada Kamutai . Revista (edición de diciembre de 2005). [34] La edición original de PlayStation 2 the Best (SLPM-74234) incluía un DVD extra con el avance de Yakuza 2 , mientras que la reimpresión (SLPM-74253) que se lanzó durante la producción del spin-off se volvió a empaquetar con una rosa. portada en lugar de blanca (también conocida como リパッケージ版, ripakkeji han lit. "edición reempaquetada") y un DVD extra con el avance de Ryu Ga Gotoku Kenzan. , un mensaje de voz y una entrevista al productor de 20 minutos. [35]

No se lanzaron ediciones especiales del juego fuera de Japón, pero Sega Europa y América sí utilizaron marketing online. Se creó un juego flash , "CodeYakuza.com", y una versión subtitulada en inglés de la adaptación de acción en vivo de 2006 del juego dirigida por Takashi Miike, Like a Dragon: Prologue , se podía descargar gratuitamente en el sitio web oficial del juego. [36]

El 1 de noviembre de 2012, se lanzó una remasterización HD para PlayStation 3 de la versión original japonesa de Yakuza y Yakuza 2 titulada Ryū ga Gotoku 1&2 HD EDITION ( japonés :龍が如く 1&2 HD EDITION , iluminado. " Like a Dragon 1&2 HD EDITION") lanzado en Japón. [37] Esta "edición HD" presenta remasterizaciones de juegos incluidas en un solo disco Blu-ray y luego como un título descargable en la PlayStation Store japonesa .

El 11 de diciembre de 2014, se relanzó esta "edición HD" en la gama económica " PlayStation 3 the Best " dedicada a los más vendidos en el mercado interno japonés. [38] Simultáneamente a este relanzamiento en Blu-ray, también se puso a la venta una versión descargable de 18,1 GB [39] en la PlayStation Store japonesa . [40] La edición HD se lanzó posteriormente para Wii U el 8 de agosto de 2013 en Japón. [41] [42] Este lanzamiento de Wii U se destaca por ser el primer port de la serie Yakuza exclusiva de PlayStation en una plataforma que no es Sony.

Recepción

El juego fue muy aclamado en Japón por combinar una jugabilidad innovadora con una narración cinematográfica y el desarrollo de personajes en la clandestinidad criminal japonesa . [55] Yakuza recibió críticas generalmente positivas entre los críticos occidentales, obteniendo un 75 sobre 100 en Metacritic . [43] IGN elogió su sistema de combate y sentido de estilo, pero criticó su tedioso juego. [51] Newtype USA lo llamó "el sucesor espiritual con temática adulta de la serie Shenmue de Dreamcast " y descubrió que el sistema de lucha interesaría a muchos jugadores. [56] GamePro lo comparó de manera similar con Shenmue según la cantidad de subescenarios. [46] 1UP.com vio el potencial de la lucha, ya que a menudo le otorgaba al jugador dinero que puede usarse para comprar artículos en la ciudad. [1] GameRevolution criticó la cantidad de encuentros aleatorios que resultaban en una gran cantidad de tiempos de carga. También criticó la simplicidad del sistema de lucha y algunos problemas notables [47] , coincidiendo GameTrailers en la dificultad de centrarse en un enemigo. [49] La cantidad de misiones secundarias disponibles recibió una respuesta generalmente favorable. [46] [49]

El juego ha sido elogiado por el diseño de la ciudad. 1Up.com escribió que era una "representación increíblemente realista y precisa del distrito Kabuki-cho de Tokio", [1] mientras que IGN pensó que "la ciudad realmente se siente viva". [51] Sin embargo, GameRevolution se quejó de que no hay mucho que no hacer en las calles "además de buscar gente que quiera hablar contigo y comenzar misiones". [47] También se elogió la interpretación de la voz en inglés. [1] GameRevolution también lo elogió como "Desde el punto de vista de audio/vídeo, Yakuza está excepcionalmente bien producida. Aunque todas las escenas utilizan el motor del juego, las complicadas expresiones faciales son sorprendentemente intrincadas y coloridas, mientras que algunas de Los tatuajes florales parecen demasiado buenos para ser verdad". [47] UGO Networks elogió la seriedad de la historia ya que el juego "respeta y aprecia la cultura yakuza y sus raíces a menudo olvidadas en la tradición samurái/código bushido" y por lo tanto lamentó la falta del audio japonés. [52] GameTrailers también deseaba una opción de audio en japonés, a pesar de señalar que el doblaje en inglés hizo un buen trabajo. [49] GameZone lo llamó una "historia épica que te mantendrá explorando el mundo lleno de criminales y los únicos amigos de Kazuma que lo ayudarán en el camino". [50] Eurogamer también comentó sobre la narrativa alabando el contraste entre la amabilidad de Kiryu y la melancolía de Nishikiyama. [44]

Ventas

El juego vendió 232.650 unidades en Japón durante 2005. [57] En 2006, vendió 345.323 unidades. [58] Debido a su éxito comercial en el mercado japonés, Yakuza tuvo una edición Best para PlayStation 2 el 26 de octubre de 2006 y una reimpresión excepcional el 6 de diciembre de 2007. Por el contrario, este título asiático de larga venta nunca tuvo un Platino o Relanzamiento de Greatest Hits en los mercados occidentales. La versión de PS2 había vendido más de 1 millón de copias. [59] [60]

Legado

Según Toshihiro Nagoshi "[Ryu ga Gotoku tuvo éxito] porque sólo había unos pocos títulos que retrataban directamente la cultura japonesa original. Además, no hay ningún otro título que intente representar una visión del mundo tan japonesa con un título de gran presupuesto". [61] El juego también fue reconocido por su excelencia en los Japan Game Awards de 2007. [53]

Una secuela, titulada Yakuza 2 , fue lanzada en Japón el 7 de diciembre de 2006 , [62] Sega prometió un sistema de lucha mejorado y una mayor exploración. [63] Nagoshi comentó sobre algunos de sus objetivos con Yakuza 2 : proporcionar una historia dramática más profunda que la que se encontró en el original; el juego también tiene algunos temas que no estaban en el original, incluida una historia de amor para adultos. [64]

Una nueva versión de Yakuza , titulada Yakuza: Kiwami , fue lanzada el 21 de enero de 2016 en Japón para PlayStation 3 y PlayStation 4 . [65] Kiwami mejoró la resolución, la velocidad de cuadros, las texturas y los tiempos de carga en comparación con el juego original, y se agregó contenido adicional para resolver algunos de los puntos más confusos de la trama y establecer conexiones con el título de la precuela Yakuza 0 . [66]

Yakuza fue el primer y (hasta el lanzamiento de Judgment ) único juego de la serie que presentó un doblaje en inglés. [67] [68] La localización del juego original y el doblaje en inglés, y la falta de audio japonés como opción, han sido destacados retrospectivamente por los críticos como un defecto percibido del lanzamiento occidental original del juego. [67] [69] [70] [71] [72] [73] En particular, el doblaje ha sido criticado por la mala calidad percibida de su actuación de voz y el uso excesivo de malas palabras en su guión, que fue visto por algunos como un intento inadecuado de atraer al mercado occidental. [69] [73] [74] [75] Un fan creó un parche no oficial sin doblar , que también revisó el guión en inglés del juego, como resultado de la mala recepción del doblaje en inglés. [74] [75]

Adaptaciones de acción real

En 2006, Takeshi Miyasaka dirigió una precuela Like a Dragon: Prologue (龍が如く 〜序章〜, ryu ga gotoku -joshou- ) con el artista de artes marciales mixtas y luchador de puroresu Masakatsu Funaki como Kazuma Kiryu. Takashi Miike dirigió una adaptación cinematográfica de Like a Dragon (龍が如く 劇場版, ryu ga gotoku: gekijoban ) en 2007. El papel de Kazuma Kiryu lo interpreta el actor Kazuki Kitamura , conocido fuera de Japón por sus papeles en The Eel , Dead or Alive de Takeshi Miike y Kill Bill de Quentin Tarantino . [76]

En septiembre de 2020, se informó que Sega estaba desarrollando una adaptación de acción real para el videojuego con 1212 Entertainment y Wild Sheep Content. Erik Barmack, Roberto Grande y Joshua Long producirán la película. [77]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Ryū ga Gotoku ( japonés :龍が如く, iluminado. "Como un dragón")

Referencias

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  2. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Frente a mí estaba el cadáver del patriarca de la familia Dojima. Había tratado de imponerse a Yumi.
  3. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Me sentenciaron a diez años. Después de entrar, recibí una carta de expulsión de la familia Dojima y descubrí que Yumi había desaparecido.
  4. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Akira Nishikiyama: ¿Es cierto que se han robado 10 mil millones de yenes del dinero del clan?
  5. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Busqué a Yumi, confiando en la palabra de mi padre de que ella estaba relacionada con el dinero.
  6. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Fecha: Estoy investigando el asesinato del presidente Sera. Ayúdame.
  7. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Su nombre era Haruka. Ella tenía apenas 9 años. Había venido sola a la ciudad para buscar a su madre. / Haruka: Mi madre y Yumi son todo lo que tengo...
  8. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: El clan Tojo creía que Haruka era la clave de los 10 mil millones de yenes desaparecidos. Hice lo mejor que pude para proteger a Haruka mientras miraba a Yumi y el dinero.
  9. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Mi antiguo mejor amigo ahora cambió... y un grupo de asesinos empedernidos, en busca del dinero perdido.
  10. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Mucha gente se interpuso en nuestro camino mientras continuamos nuestra investigación. Futoshi Shimano, que buscaba tanto los 10 mil millones como el puesto de presidente... Goro Majima, lugarteniente de la familia Majima.
  11. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Un político estuvo involucrado con los 10 mil millones de yenes robados. Su nombre era Kyohei Jingu. Le había dado el dinero al clan Tojo como parte de un plan de inversión. Jingu había estado usando al Tojo para ganar dinero. Las personas que robaron el dinero lo hicieron para proteger al Clan Tojo de Jingu. / Fuma: Kazuma... Robamos el dinero. Yo, Yumi y Sera...
  12. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Después de sacrificar su vida para salvar a Haruka, mi padre me contó todo.
  13. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Ahora conscientes de la verdad, Haruka y yo nos dirigimos a... donde estaba el dinero, la Torre Millenimum. Encontramos a Yumi esperándonos allí.
  14. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Kyohei Jingu había venido a recuperar sus 10 mil millones de yenes. Había traicionado al clan Tojo y se unió a la Alianza Omi de Osaka.
  15. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Mi mejor amigo sacrificó su vida para salvarnos a Haruka y a mí.
  16. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Fecha: ¡Sal de ahí! ¡Todavía tienes algo por lo que luchar! ¡Hay alguien que te necesita! ¡No huyas de tus responsabilidades!
  17. ^ Sega. Yakuza2 . Sega. Kazuma: Le di el título de Presidente a Terada, quien continuaría después de mi padre y abandonó el Clan Tojo.
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