stringtranslate.com

Giro

Gyruss (ジャイラス, Jairasu ) es un videojuego arcade de disparos diseñado por Yoshiki Okamoto y lanzado por Konami en 1983. [4] Inicialmente, Centuri obtuvo la licencia de Gyruss en los Estados Unidos para máquinas dedicadas, antes de que Konami lanzara sus propios kits de conversión autodistribuidos para el juego. Parker Brothers lanzó puertos contemporáneos para sistemas domésticos. En 1988 se lanzó una versión mejorada para Family Computer Disk System , que se lanzó para la Nintendo Entertainment System norteamericanaa principios de 1989.

La mecánica del juego es similar a la de Galaga en formato de shooter en primera persona , con la nave del jugador mirando hacia la pantalla y pudiendo moverse por el perímetro de un círculo implícito. Las estrellas aparecen en el centro de la pantalla y vuelan hacia afuera, dando la impresión de que la nave del jugador se mueve por el espacio.

Gyruss es el segundo y último juego que Yoshiki Okamoto diseñó para Konami , después de Time Pilot . Debido a disputas salariales, fue despedido después del lanzamiento de este juego y pronto se unió a Capcom , donde escribió 1942 y produjo Street Fighter II .

Jugabilidad

Versión de Commodore 64

Los gráficos se muestran en perspectiva de un punto , con el punto de fuga en el centro de la pantalla. La nave del jugador está restringida a una circunferencia alrededor del borde de la pantalla y puede moverse en cualquier dirección a lo largo de este camino. Todos los disparos del jugador convergen en el punto de fuga.

La mayoría de los enemigos son naves espaciales, que deben ser destruidas para completar un nivel. Aparecen desde el centro de la pantalla o desde uno de los bordes, y se mueven en patrones de remolino. Pueden disparar a la nave del jugador o destruirla por contacto. Flotan cerca del centro de la pantalla después de completar su patrón de despliegue y, ocasionalmente, vuelan hacia afuera y disparan al jugador. Si el jugador no las destruye, las naves enemigas se alejan volando gradualmente una por una.

También hay otros tipos de enemigos: satélites , asteroides y generadores de rayos láser . Estos aparecen de forma intermitente y desaparecen por sí solos si el jugador no los destruye.

Los satélites se materializan en un grupo de tres justo delante del jugador después de que las naves enemigas comunes hayan terminado su despliegue. Giran en pequeños círculos y disparan al jugador. Si el jugador tiene el arma básica cuando aparecen los satélites, el del medio será un objeto similar al sol. Si se destruye, la nave del jugador obtiene un arma mejor. Si ya se ha obtenido el arma mejor, todos los satélites son idénticos.

Los asteroides salen volando en línea recta desde el centro de la pantalla a intervalos regulares. No se pueden destruir, pero se obtiene una pequeña bonificación de puntos por dispararles.

En ocasiones, los generadores de rayos láser salen volando en línea recta desde el centro de la pantalla. Consisten en dos segmentos de generador con un rayo láser entre ellos; si se destruye uno de ellos, el rayo se desactiva. La nave del jugador se destruye al entrar en contacto con los generadores o con el rayo.

El jugador comienza el juego "2 WARPS TO NEPTUNE ". Después de completar cada nivel, el jugador está un warp más cerca de un planeta. Cada vez que se llega a un planeta, se ve la nave del jugador volando hacia él y luego se juega una ronda de bonificación corta , donde el jugador puede disparar a las naves enemigas para obtener puntos de bonificación sin preocuparse de ser destruido por ellas. Cada enemigo destruido en la etapa de bonificación puntúa 100 o 10.000 para los 40. Después de llegar a Neptuno, el jugador está a tres warps de Urano , y progresa a través de Saturno , Júpiter , Marte y finalmente la Tierra , tomando tres warps para llegar a cada planeta, luego repite a partir de entonces. En la etapa 1 y cada décima etapa a partir de entonces, los enemigos no disparan al jugador cuando ingresa a la pantalla.

Después de completar la etapa de bonificación de la Tierra, el jugador debe viajar a través del nivel rápido "3 WARPS TO NEPTUNE" antes de poder regresar al inicio del juego.

Se otorgarán vidas extra en ciertos umbrales de puntos, que varían de una máquina a otra, pero cuando la puntuación del jugador sea superior a 999.990 puntos, ya no podrá obtener vidas extra basadas en puntuación.

Música

La música de fondo del juego es un arreglo electrónico y de ritmo rápido de la Toccata y fuga en re menor, BWV 565, de JS Bach ; esta pista en particular es similar a "Toccata", un arreglo de rock del grupo instrumentalista Sky con sede en el Reino Unido . Gyruss utiliza sonido estéreo , que según el material adicional de Konami Arcade Classics , se logró utilizando circuitos de audio discretos.

El sistema de audio consta de cinco chips de sonido General Instrument AY-3-8910A de 3 voces. [6]

Puertos

Parker Brothers lanzó versiones contemporáneas para Atari 2600 , Atari 5200 , computadoras Atari de 8 bits , ColecoVision y Commodore 64. Se codificó una versión para ZX Spectrum , pero nunca se lanzó.

Pantalla de título de NES (izquierda) y pantalla de título de FDS (derecha)

Gyruss fue rehecho para la Family Computer Disk System en Japón y, más tarde, para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica, y fue lanzado por la subsidiaria de Konami, Ultra Games . Estas versiones incluyen varias revisiones importantes:

  1. El jugador puede usar un súper ataque phaser además de las armas normales, que cuestan energía.
  2. Hay enemigos adicionales, incluidas peleas contra jefes cuando el jugador llega a cada planeta.
  3. Etapas de bonificación después de derrotar al jefe de cada planeta, para tener la oportunidad de ganar potenciadores adicionales.
  4. El juego tiene un final definido. En la versión de NES, se trata de un breve texto sobre la paz en el universo. En la versión de FDS, hay una secuencia final completa con créditos.
  5. Además de los satélites que proporcionan los cañones dobles y puntos de bonificación habituales, también pueden proporcionar phasers adicionales, una bomba inteligente e incluso una vida extra.
  6. En lugar de los 24 escenarios de la galería, hay 39, incluidos Venus , Mercurio y el Sol .
  7. El jugador puede ingresar el código Konami en la pantalla de título para obtener vidas extra, pero debe ingresarse al revés (ABAB-derecha-izquierda-derecha-izquierda-abajo-abajo-arriba-arriba).

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Gyruss en su número del 1 de julio de 1983 como la séptima unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [7] La ​​revista Computer Games le dio a las conversiones de ColecoVision y computadora hogareña una calificación A−, calificándolas de "una muy buena adaptación del juego arcade Galaga -in the round". [8]

Legado

El puerto de GBA , en Konami Collector's Series: Arcade Advanced

La versión Famicom del juego está incluida en Majesco Entertainment TV Game Konami Collector's Series: Arcade Advanced y se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2004.

Gyruss está incluido en la compilación Konami 80's Arcade Gallery , lanzada tanto para arcade como para PlayStation (conocida como Konami 80's AC Special en los arcades occidentales y Konami Arcade Classics en la versión norteamericana de PlayStation). También forma parte de Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance . [9]

El controlador para PC Konami Live! Plug and Play incluye un Gyruss en línea emulado , así como otros cinco títulos de Konami. [10]

Dance Dance Revolution Ultramix 2 contiene un remix de la música de Gyruss como canción reproducible.

Clones

Existe una versión arcade pirata con el nombre Venus . [11]

Gyruss fue clonado como un minijuego en los juegos Grand Theft Auto: San Andreas (llamado "They Crawled from Uranus") y Contra: Legacy of War .

Registro

La película Cannon Arm And the Arcade Quest dirigida por Mads Hedegaard sigue al actual poseedor del récord mundial Kim "Kanonarm" Köbke y a sus amigos en su intento de establecer un nuevo récord mundial. Kim "Kanonarm" Köbke establece el récord de 70.736.950 durante una partida de 62 horas y 23 minutos en el verano de 2019. [12]

Referencias

  1. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.27, 113, 121. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ Personal de Nintendo. «Juegos de NES» (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 21 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  3. ^ "KONAMI コ ナ ミ 商 品 ・ サ ー ビ ス 情 報 サ イ ト". KONAMI コナミ商品・サービス情報サイト.
  4. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  5. ^ "Archivo:Gyruss - FDS - Credits.png - Wiki de la Fundación para la Preservación de la Música de los Videojuegos". www.vgmpf.com .
  6. ^ "Gyruss". Historia de los juegos arcade .
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 215. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1983. p. 29.
  8. ^ "Guía del comprador de software de 1985". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
  9. ^ Harris, Craig (26 de marzo de 2002). «Arcade Advanced». IGN . Consultado el 21 de marzo de 2022 .
  10. ^ "Konami se suma a la diversión con los controladores de juegos en línea Konami(R) Live!". GamesIndustry.biz . 8 de diciembre de 2006.
  11. ^ "Venus". Historia de los juegos arcade .
  12. ^ Galaxias gemelas. "Gyruss" . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .

Enlaces externos