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Traducción para fans de videojuegos.

La traducción de RPGe de Final Fantasy V fue una de las primeras obras importantes traducidas por fans. El japonés original está a la izquierda; La traducción de RPGe está a la derecha.

En videojuegos, una traducción de fans es una traducción no oficial de un videojuego realizada por fans .

La práctica de la traducción por parte de los aficionados creció con el auge de la emulación de consolas de videojuegos a finales de los años 1990. [1] Se desarrolló una comunidad de personas interesadas en reproducir y modificar los juegos que jugaban en su juventud. El conocimiento y las herramientas que surgieron de esta comunidad les permitieron trabajar con traductores para localizar títulos de videojuegos que nunca habían estado disponibles fuera de su país de origen original.

Las traducciones de los fanáticos de los juegos de consola de videojuegos generalmente se logran modificando una única imagen ROM binaria del juego. Las traducciones de juegos de PC para fanáticos , por otro lado, pueden implicar la traducción de muchos archivos binarios en todo el directorio del juego que se empaquetan y distribuyen como parches para fanáticos . Al tratar con traducciones de juegos de consola, generalmente se utiliza un emulador de consola para reproducir el producto final, aunque se puede usar hardware no oficial, modificaciones de hardware o modificaciones de software para ejecutar la imagen ROM traducida en su hardware nativo.

Objetivo

El enfoque central de la comunidad de traducción de fans es, históricamente, los juegos de computadora y videojuegos exclusivos en japonés que se pueden jugar en inglés por primera vez y, a veces, los juegos lanzados recientemente en Japón que son dignos de importación y es poco probable que se traduzcan oficialmente al inglés. -Países de habla. Desde entonces se ha ampliado para incluir también otros idiomas. Las traducciones de fans al inglés han proporcionado un punto de partida para traducciones a muchos otros idiomas. También se inicia una traducción para fanáticos si un determinado juego lanzado en Japón no se anuncia para su localización dentro del año posterior a su lanzamiento en japonés. [ cita necesaria ]

También se pueden realizar traducciones de fans a títulos que hayan recibido localizaciones oficiales que los fans perciban como defectuosas; por ejemplo, si al juego se le eliminó contenido controversial (como Bionic Commando ), o hubo cambios innecesarios en la trama y los nombres de los personajes (como Phantasy Star ).

La comunidad de traducción de fans estaba en su momento más popular y atraía la mayor atención de los medios cuando todavía se estaba trabajando en ciertos títulos de juegos populares. Por lo general, eran partes de series populares como Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix . ¿ Algunos que? ] consideran que se alcanzó la cima con la traducción de Seiken Densetsu 3 (secuela de Secret of Mana , finalmente traducida oficialmente como Trials of Mana ), un título muy deseado por los jugadores de RPG y también muy difícil de traducir en un base técnica.

Algunos juegos de rol ya traducidos están disponibles en cartuchos de reproducción para jugar en hardware real para algunos sistemas como SNES.

Orígenes

Las primeras traducciones al inglés fueron realizadas por Oasis, un grupo formado por Dennis Lardenoye y Ron Bouwland, dos fanáticos holandeses del sistema MSX . El juego de rol SD Snatcher de Konami se tradujo en abril de 1993 y Dragon Slayer: The Legend of Heroes se tradujo en 1995. Sus otros proyectos incluyen Fray , Rune Master 3 , Xak - The Art of Visual Stage , Xak 2 , Xak - The Tower de Gazzel , Ys , Ys II: El Capítulo Final y Vagabundos de Ys .

En Corea, muchas traducciones de juegos realizadas por ELF Corporation por parte de fanáticos se produjeron para PC con DOS, a partir de 1996. Estos parches tuvieron éxito y ELF contrató a algunos de los equipos de traducción para los lanzamientos oficiales coreanos posteriores.

Esto era posible antes de que la emulación en PC se hiciera popular (o incluso lo suficientemente adecuada para jugar) porque los juegos estaban en disquetes y, por lo tanto, eran más fáciles de distribuir a los usuarios, en comparación con los cartuchos ROM utilizados por las consolas de videojuegos (el MSX también cartuchos usados, pero se descubrieron métodos para copiar el contenido en disquetes y también en otros medios).

Renacimiento después de la emulación

El desarrollo de emuladores de consolas propició el acceso a videojuegos extranjeros. Un renacimiento comenzó en 1996 cuando un grupo que se hacía llamar Kowasu Ku se formó bajo la dirección de un tal "Hazama". El grupo declaró planes para traducir Final Fantasy V , pero sus esfuerzos nunca se hicieron públicos. Más tarde ese verano, un usuario llamado Demi anunció que estaba trabajando en una traducción de Final Fantasy V y fundó Multiple Demiforce. Finalmente se abandonó en favor de Final Fantasy II (NES), un objetivo más manejable en ese momento. Demi y Som2Freak utilizaron Pasofami para publicar cuatro capturas de pantalla de su trabajo en Archaic Ruins, un sitio web de emulación. Poco después, la traducción se estancó y el grupo se disolvió.

Derrick Sobodash (Shadow) y David Timko vieron el sitio web de Archaic Ruins y se pusieron en contacto con Som2Freak expresando interés en traducir Final Fantasy V. Proporcionó a cada uno algunas herramientas primitivas y, durante los siguientes meses, Shadow y Timko trabajaron uno contra el otro. Ambos proyectos generaron un renovado interés en la traducción de fans.

Después de meses de trabajar uno contra el otro, Shadow y Timko comenzaron a cooperar. [2] RPGe, el primer grupo importante de traducción, se estableció el 8 de julio en el canal IRC #ff5e , en la red IRC EsperNet por Shadow, Timko, Hooie y Thermopyle. [3] El inicio de RPGe provocó muchos otros esfuerzos para unificarse y, en unos meses, se formaron Translation Corporation, DeJap Translations y Starsoft Translations.

La traducción de RPGe de Final Fantasy V se completó el 16 de octubre de 1997 (versión 0.96). [4]

Las traducciones de fans notables incluyen la de Mother 3 , [5] Dragon Quest X , Final Fantasy II a VI , Seiken Densetsu 3 , Bahamut Lagoon , Takeshi's Challenge , Clock Tower: The First Fear , Radical Dreamers , Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story , Ace Attorney Investigations 2 y The Great Ace Attorney: Adventures , Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light a través de The Binding Blade así como New Mystery of the Emblem , For the Frog the Bell Tolls , Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Kingdom Hearts II Final Mix , Front Mission: Gun Hazard , Live A Live , Ripened Tingle's Balloon Trip of Love y Policenauts . [6]

Asuntos legales

Es inusual que los titulares de derechos de autor se opongan a las traducciones de los fans. Probablemente esto se deba en gran medida a que los juegos electrónicos en cuestión generalmente no se consideran comercialmente viables en el idioma de destino, por lo que la traducción rara vez se considera una fuente de pérdida de ingresos.

Sin embargo, en 1999, un incidente muy conocido en el que los titulares de derechos de autor tomaron medidas involucró la traducción de un creador de juegos para Windows llamado RPG Maker 95 . La empresa japonesa ASCII hizo que sus abogados enviaran un correo electrónico de cese y desistimiento al grupo de traducción KanjiHack Translations. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los grupos de traducción, KanjiHack fue descubierto enlazando a un sitio para descargar ilegalmente todo el software RPG Maker 95 lanzado recientemente (incluido un crack de protección contra copia). [7] El grupo cerró inmediatamente pero otros finalmente terminaron el proyecto. Los títulos de la serie RPG Maker finalmente se localizaron y lanzaron oficialmente en los EE. UU. para PlayStation y PlayStation 2 .

En 2014, el editor Square Enix emitió una orden de cese y desistimiento a Sky, un romhacker que había completado una traducción muy esperada [8] por parte de los fans del juego de PSP Final Fantasy Type 0 , poco después de anunciar una versión HD del juego para PlayStation 4. y Xbox One . Esto lo obligó a eliminar todas las publicaciones y páginas relacionadas con el proyecto (que finalmente fueron restauradas meses después). Sky afirmó que Square Enix había hecho "amenazas y acusaciones falsas". [9] Según Kotaku , Sky había publicado la traducción anticipadamente en contra de los deseos del equipo, posiblemente para evitar cualquier acción legal luego de un anuncio de localización en el E3 , y Square Enix pudo haberse visto obligado a anunciar la versión HD prematuramente como reacción al parche. liberar. [10]

En septiembre de 2022, el grupo de traducción ZeroField, responsable de la traducción al inglés de las hojas de cálculo y las superposiciones de los juegos Trails , recibió una orden de cese y desistimiento de NIS America . [11]

Una creencia popular en la comunidad de fans de la traducción es que distribuir sólo un parche binario, que debe aplicarse al juego original completo, es legal. El razonamiento es que el parche solo contiene nuevos datos y directivas sobre dónde se colocará, y no incluye el material original protegido por derechos de autor de ninguna forma y, por lo tanto, es inútil a menos que el usuario lo aplique a una ROM (con derechos de autor). , de cuya adquisición y legalidad son enteramente responsables. Esta creencia no ha sido probada en los tribunales. De todos modos, el parche aún debe contener un guión traducido que se derive del guión protegido por derechos de autor del original, pero esta actitud anti- piratería de software por parte de la comunidad de aficionados a la traducción puede haber convencido a los titulares de derechos de autor a, en general, hacer la vista gorda .

Nunca ha habido casos legales relacionados con problemas de traducción de fans, y este tipo de proyectos han estado relativamente extendidos en Internet durante años. En los últimos años, los fansubbers de anime han comenzado a atraer la atención de algunos distribuidores de anime estadounidenses; y a partir de 2004, una compañía japonesa le dio un cese y desistimiento a un scanlator de manga, pero la mayor parte de esta atención se ha restringido a súplicas educadas pidiendo a los traductores aficionados que se abstengan de tratar con material bajo licencia. Al igual que con las escenas de fansub y escaneo, la mayoría de los sitios dedicados a hacks de traducción no reconocen proyectos que compitan con localizaciones disponibles comercialmente, y los grupos respetados generalmente intentarán mantenerse alejados de proyectos que puedan ver localización.

Un artículo del bufete de abogados Helbraun comenta, en el contexto de las traducciones de los fans, que la redistribución de juegos completos con adaptaciones probablemente no se incluye en el uso legítimo , pero en forma de parche podría incluirse en el uso legítimo, pero esto nunca se ha probado en los tribunales. [12]

Reconocimientos de la empresa de juegos

El 12 de julio de 2007, RPGamer publicó una entrevista que le hicieron a Koichiro Sakamoto, un productor de juegos de Square Enix, reconociendo las traducciones de los fans: "En una nota similar, le dijimos al Sr. Sakamoto que hace algunos años se había hecho una traducción de los fans para Front Mission 1 , y le preguntó cómo se sentía acerca de tales esfuerzos, el productor respondió que en realidad los encontraba muy alentadores: es algo que los desarrolladores deberían estar haciendo, pero como no lo hacen, los fanáticos lo están haciendo. Me gustaría poder devolver algo a los fans y me gustaría agradecer personalmente a cada uno de los fans que trabajaron en la traducción". [13] Clyde Mandelin, localizador profesional y líder del proyecto de traducción para fans de Mother 3 , recibió cartas de agradecimiento de empleados de importantes empresas de desarrollo de juegos por su trabajo de traducción. [14]

En 2010, el editor Xseed Games obtuvo la licencia y pagó por el uso de una traducción de fans de Ys: The Oath en Felghana (PC) en el puerto de PSP para compensar los costos de localización de dicho juego "nicho". [15]

En 2010, Rising Star Games se asoció con los fans españoles de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon para traducir el guión del juego. [dieciséis]

En 2011, la editorial de novelas visuales para adultos 0verflow reconoció al grupo de traducción de fans Sekai Project y sus esfuerzos por localizar School Days . Finalmente, el editor estadounidense de juegos bishoujo, JAST USA, obtuvo la licencia del juego y pagó por el uso del trabajo de Sekai Project en su lanzamiento, [17] compensando los costos de localización de manera similar. JAST USA también obtuvo la licencia de Aselia the Eternal de Xuse [18] y pagó al grupo de traducción de fans Dakkodango Translations por el uso de su traducción.

En 2010, la compañía japonesa de juegos Minori envió dos correos electrónicos de cese y desistimiento a No Name Losers, un grupo de fans que trabajó en un parche de traducción no autorizado de su juego Ef: A Fairy Tale of the Two. Sin embargo, más tarde se negoció una asociación entre Minori, No Name Losers y el editor de juegos estadounidense MangaGamer para permitir el lanzamiento oficial de los juegos de Minori en inglés. [19] [20]

En 2021, NIS America llegó a un acuerdo con el grupo de traducción de fans Geofront para utilizar las traducciones de este último de The Legend of Heroes: Trails from Zero y The Legend of Heroes: Trails to Azure como base para los lanzamientos oficiales. [21]

Cultura y aprendizaje del juego

Si bien muchos estudios que cubren la traducción de los fanáticos examinan los aspectos más técnicos de extraer el texto y manipularlo para traducirlo, [22] algunos otros enfatizan la alfabetización y las prácticas relacionadas con el lenguaje que los jugadores desarrollan a través de su participación en la traducción de los juegos por parte de los fanáticos. Adoptan muchos roles, adquieren y ponen en práctica no sólo habilidades de TI sino también habilidades lingüísticas y socioculturales, y mantienen interesantes conversaciones en línea con otros jugadores que conducen a discusiones metalingüísticas significativas y situadas sobre fragmentos del lenguaje y estrategias de traducción. [23]

Ver también

Referencias

  1. ^ Szczepaniak, John (junio de 2006). "Traducción ROM japonesa". Jugador retro . 25 : 102-105. "Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 18 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)"Copia archivada". Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 16 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)"Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 18 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)"Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 18 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ Servicio de noticias EMU (junio de 1997) ¡David Timko y Shadow unen fuerzas para la traducción FFV! Archivado el 16 de febrero de 2007 en la Wayback Machine.
  3. ^ Servicio de noticias EMU (julio de 1997) Se forma un nuevo grupo de traducción de SNES Archivado el 4 de noviembre de 2006 en Wayback Machine.
  4. ^ Servicio de noticias EMU (octubre de 1997) Final Fantasy 5 Archivado el 12 de mayo de 2007 en Wayback Machine.
  5. ^ Parkin, Simon (29 de octubre de 2008). "Revisión de la Madre 3". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  6. ^ Parkin, Simon (17 de septiembre de 2009). "Revisión de los policíanautas". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 15 de junio de 2017 .
  7. ^ rpgd (archive.org) archivo de noticias de rpg
  8. ^ "Square Enix cierra la traducción para fans de Final Fantasy Type-0". Mezcla de cine. 18 de julio de 2014 . Consultado el 18 de julio de 2014 .
  9. ^ "Square Enix aplasta la traducción de los fans de Final Fantasy Type-0". Joystiq . Consultado el 18 de julio de 2014 .
  10. ^ Schreier, Jason (21 de julio de 2014). "La traducción de fans de Final Fantasy se ha convertido en un fiasco". Kotaku . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  11. ^ "[ACTUALIZACIÓN] NIS America pide a la leyenda de los héroes: creadores de hojas de cálculo Kuro No Kiseki que dejen su trabajo - Noisy Pixel". Septiembre de 2022.
  12. ^ Revisión de la cuestionable legalidad de las traducciones de videojuegos realizadas por fanáticos en helbraunlaw.com (consultado el 7 de mayo de 2017)
  13. ^ "RPGamer E3 - Entrevista sobre la misión frontal". Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 12 de julio de 2007 .
  14. ^ "You Say Tomato: un profesional en la traducción de Mother 3 de Nintendo por parte de fans". Gamasutra . 2008-12-26 . Consultado el 10 de agosto de 2009 .
  15. ^ "Por qué ha terminado la edad de oro de los JRPG". 1UP.com. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2012 .
  16. ^ Newton, James (8 de marzo de 2010). "La estrella en ascenso y los fanáticos españoles traducen juntos sueños frágiles: el editor y la comunidad trabajan juntos como uno solo" . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  17. ^ "¡Se acercan los días escolares en inglés!". JAST EE.UU. Archivado desde el original el 17 de enero de 2013.
  18. ^ "Viaje a la fantasmagoría en Aselia la Eterna". JAST EE.UU. Archivado desde el original el 10 de enero de 2013.
  19. ^ Ishaan (18 de julio de 2010). "Minori en" negociaciones constructivas "con Fan-Translation Group". Siliconara . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  20. ^ "Software Studio minori, grupo de traducción de fans en conversaciones". Red de noticias de anime . 2010-07-19 . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  21. ^ "De la fantasía a la realidad: nuestra asociación con NIS America". El Geofrente. 2021-06-25 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  22. ^ Muñoz Sánchez, Pablo (2009). "Localización de videojuegos para fans por fans: el caso del Romhacking". La Revista de Internacionalización y Localización . 1 : 168–185. doi :10.1075/jial.1.07mun.
  23. ^ Vázquez-Calvo, Boris. "La ecología en línea de las prácticas lingüísticas y de alfabetización de un jugador" (PDF) . Tecnología educativa y sociedad . 21 (3): 199–212. Archivado desde el original (PDF) el 1 de enero de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2019 .