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Juego de piel

En los videojuegos , el juego de aspectos es el uso de bienes virtuales , a menudo elementos cosméticos del juego como " máscaras ", como moneda virtual para apostar sobre el resultado de partidos profesionales o en otros juegos de azar . Se asocia comúnmente con la comunidad que rodea Counter-Strike 2 (anteriormente Counter-Strike: Global Offensive ), pero la práctica existe en otros juegos como FIFA de Electronic Arts . Valve , el desarrollador de la serie Counter-Strike , también administra el mercado Steam , al que pueden conectarse terceros para permitir el comercio, la compra y la venta de máscaras de los inventarios de Steam de los jugadores por moneda digital o del mundo real. Valve condena las prácticas de juego porque violan los términos de servicio de la plataforma .

Valve agregó recompensas de aspectos aleatorios como parte de una actualización de Global Offensive en 2013, creyendo que los jugadores las usarían para comerciar con otros jugadores y reforzar tanto la comunidad de jugadores como su mercado Steam. Se crearon varios sitios web para evitar las restricciones monetarias que Valve estableció en el mercado de Steam para ayudar en el comercio de alto valor y permitir a los usuarios recibir valor en efectivo por máscaras. Algunos de estos sitios añadieron posteriormente la posibilidad de apostar sobre los resultados de partidos profesionales o en juegos de azar con estas máscaras, que en 2016 se estimaba que manejaban alrededor de 5 mil millones de dólares en bienes virtuales. Estos sitios, junto con Valve y varios transmisores de videojuegos, han sido objeto de escrutinio debido a cuestiones éticas y legales relacionadas con los juegos de azar en partidos deportivos, los juegos de azar de menores de edad, la promoción no divulgada y la manipulación de resultados. En junio de 2016 se descubrieron pruebas de tales prácticas poco éticas y dieron lugar a dos demandas formales presentadas contra estos sitios y Valve el mes siguiente. Posteriormente, Valve ha tomado medidas para impedir que dichos sitios utilicen la interfaz de Steam para permitir los juegos de azar, lo que provocó que aproximadamente la mitad de estos sitios cerraran y, al mismo tiempo, condujeran más juegos de azar a una economía sumergida .

contraataque

Counter-Strike es una serie de juegos de disparos en primera persona por equipos desarrollados por Valve que debutó en 1999. Los jugadores en el juego asumen el papel de un terrorista o un antiterrorista, y cada equipo tiene un objetivo único que completar antes de ser eliminado. por el equipo contrario o antes de que se complete la ronda cronometrada. Por ejemplo, es posible que se requiera que el equipo terrorista coloque y defienda una bomba en un sitio específico, mientras que los antiterroristas deben eliminar a los terroristas antes de que pueda colocarse, o desarmar la bomba una vez que ha sido activada.

Introducción de pieles.

La introducción de la actualización Arms Deal a Counter-Strike: Global Offensive en agosto de 2013 agregó elementos cosméticos denominados "máscaras" en las versiones para PC del juego. Los desarrolladores habían considerado otros tipos de personalización para el juego antes de llegar a los diseños de armas; Habían descartado las máscaras de los jugadores, ya que Global Offensive es un juego de disparos en primera persona y el jugador no vería su personalización, así como nuevas armas, por temor a que esto desequilibrara el juego. [1] Siguiendo el modelo que usaron para Team Fortress 2 , Valve permitió a los jugadores ser recompensados ​​con aspectos aleatorios mientras jugaban partidas que se almacenarían en su inventario de usuario dentro de Steam , el cliente de tienda y entrega de software de Valve. También se pueden obtener máscaras de "recuerdo" por tiempo limitado viendo partidos competitivos de Global Offensive dentro del juego o mediante una cuenta de Twitch vinculada a una cuenta de Steam. [2] A diferencia de Team Fortress 2 , los diseños de Global Offensive no tienen ningún impacto directo en el juego, solo influyen en el aspecto del arma del jugador. Los diseños, exclusivos de armas específicas del juego, reciben varias cualidades, incluida una rareza que determina la frecuencia con la que un jugador puede adquirir uno mediante una caída aleatoria en el juego simplemente jugando o como recompensa en el juego, y una calidad de apariencia. relacionado con lo gastada que parecía el arma. [2] [3]

Estas máscaras se agregaron para intentar unificar y aumentar el tamaño de los jugadores de la comunidad, que se dividieron entre Global Offensive , Counter-Strike v1.6 y Counter-Strike: Source . [2] Según Kyle Davis de Valve, la introducción de máscaras en Global Offensive fue para alentar a más jugadores al juego proporcionándoles elementos virtuales gratuitos simplemente jugando el juego que luego podrían usar como parte de Steam Marketplace para intercambiar con otros. , impulsando la propia economía del Marketplace. [4] La actualización Arms Deal atrajo a la audiencia nuevamente al juego, con un aumento de seis veces en el número promedio de jugadores con respecto al año anterior, aproximadamente siete meses después de su lanzamiento. [5]

Inicialmente, Valve había considerado que las máscaras que aparecían como camuflaje serían más deseables para ayudar a ocultarse en algunos mapas, pero descubrió que había más interés de la comunidad en máscaras brillantes y coloridas que hacían que sus armas parecieran pistolas de paintball . [6] La adición de máscaras hizo que el juego fuera atractivo para los jugadores expertos, ya que las máscaras podían tomarse como una especie de trofeo, mostrando a otros jugadores lo serios que eran como jugadores. [2] El director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, describió la oferta de máscaras como una "inversión" que conservaría cierto valor nominal mucho después de que el jugador dejara de jugar, aunque afirmó que le preocupaban factores que podrían quedar fuera de su control con esto. característica. [5]

En 2023, Valve lanzó el sucesor de Global Offensive , Counter-Strike 2 . Los inventarios de productos digitales de los jugadores se transfirieron automáticamente de CS:GO a CS2, y las máscaras se recrearon en el nuevo juego. Solo en el año 2023, se estimó que Valve ganó mil millones de dólares por la venta de claves de cajas de armas y comisiones por intercambios de usuario a usuario en el mercado Steam. [7] [8]

Valor

Debido a la rareza y otras cualidades, ciertos aspectos son muy buscados por los jugadores. Las máscaras son una forma de moneda virtual, y algunos artículos, como cuchillos cosméticos especiales, valen miles de dólares estadounidenses . [9] [10] Esta moneda virtual se ve aún más afectada porque el juego entrega " estuches de armas " que contienen un diseño aleatorio desconocido, que solo se puede abrir comprando una clave en la tienda del juego por $2,49. Las máscaras más comunes que se pueden obtener tienen un valor mucho menor que el costo de la clave, por lo que el jugador efectivamente perdería dinero si comprara una llave y encontrara una máscara común. [11] Debido a esto, los casos también son parte de la moneda virtual dentro de Counter-Strike . [6]

Global Offensive no es el primer videojuego en el que los jugadores intercambian, venden o compran elementos virtuales del juego, pero la facilidad de acceso y transferencia a través de Steam Marketplace lo convirtió en una economía virtual exitosa. [4] Sin embargo, con el aumento de los valores monetarios aplicados a algunas máscaras, Steam Marketplace se volvió inviable para algunos. Steam Marketplace solo permite ventas de hasta $1800, [12] y todas las transacciones están sujetas a una tarifa del 15% cobrada por Valve. Los intercambios y compras a través de Steam Marketplace requieren que los jugadores agreguen fondos a sus Steam Wallets para comprar máscaras de otros, y esos fondos se colocan en la Wallet del vendedor. Valve no permite que estos fondos se retiren como dinero del mundo real, ya que requeriría estar regulado como banco. [6] Se abrieron sitios web que utilizaban la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Steamworks para vincular el inventario de los jugadores a estos sitios y gestionar el comercio de máscaras de Counter-Strike, al tiempo que permitían a los usuarios gastar más y recibir dinero a través de otros sitios de banca/pago en línea. como PayPal o usar moneda digital como Bitcoin , y evitar la tarifa de transacción de Valve. [6] [13]

Deportes electrónicos

Los juegos de azar para Global Offensive crecieron a medida que el juego se hizo popular como deporte electrónico, como este evento de Major League Gaming en 2016.

La comunidad de jugadores de Global Offensive creció rápidamente luego de la adición de máscaras, lo que fue posible gracias al crecimiento de los servicios de transmisión como Twitch . Valve promovió características en Global Offensive que la hicieron favorable para el juego profesional (eSports), incluido el patrocinio de su propio torneo . [14] Varios equipos surgieron de jugadores de alto rango, creando oportunidades de visualización durante los torneos; esto se vio mejorado aún más por la posibilidad de que los espectadores obtuvieran máscaras de "espectador" simplemente viendo estos partidos. [2] En comparación con League of Legends , uno de los deportes electrónicos más vistos en 2013, [15] Global Offensive se considera un juego más fácil de entender y seguir para los espectadores, lo que lo hace más atractivo para el público. [16] Un año después de la actualización de Arms Deal , Global Offensive ha experimentado un cambio significativo en el número de jugadores y está preparado para convertirse en un deporte electrónico importante. [14] Más de ocho millones de jugadores jugaron Global Offensive en septiembre de 2015 y, en abril de 2016 , Global Offensive era uno de los cinco juegos más vistos en Twitch , alcanzando un máximo de más de 525.000 espectadores simultáneos durante una ronda de campeonato. [17] A principios de 2016, Global Offensive estaba preparado para ser el eSport de mayor crecimiento ese año. [16] [18]

Juego

A medida que la audiencia de los deportes electrónicos ha aumentado, también lo ha hecho la demanda de juegos de azar en los deportes electrónicos. [19] [20] Fuera de los Estados Unidos, surgieron varios sitios para permitir a los usuarios apostar con fondos directos en efectivo sobre el resultado de partidos de juegos como Global Offensive , Dota 2 y League of Legends . [21] Los juegos de azar con dinero en efectivo en deportes, incluidos los deportes electrónicos, habían sido prohibidos en algunos países europeos y, hasta mayo de 2018, en todos los estados de los Estados Unidos, excepto cuatro, en virtud de la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Amateurs de 1992 (PASPA). [22] [23] Con la decisión en el caso de la Corte Suprema Murphy v. National Collegiate Athletic Association que dictaminó que PASPA era inconstitucional, los estados ahora son libres de permitir los juegos de azar deportivos, incluidos los deportes electrónicos. [24] La jurisprudencia estadounidense también ha determinado que el uso de bienes virtuales para apostar sobre el resultado de los partidos es legal y no está cubierto por las leyes de juego. Empresas como Blizzard Entertainment y Riot Games han hecho fuertes delimitaciones entre monedas virtuales y dinero real para mantenerse dentro de estas normas anteriores al tiempo que ofrecen apuestas en partidos dentro de sus juegos utilizando fondos estrictamente virtuales. [23]

Algunos de los sitios web creados para ayudar con el comercio de máscaras de Global Offensive comenzaron a ofrecer mecanismos para apostar con máscaras, pareciendo evitar la combinación con la moneda del mundo real. Estos se originaron como sitios que permitían a los jugadores usar máscaras para apostar en partidos de deportes electrónicos. Los jugadores apostarían una o más máscaras de su inventario de Steam, que luego se trasladarían a una cuenta administrada por el sitio de apuestas. Al ganar, el jugador recibiría sus máscaras y una distribución de las máscaras que los jugadores perdedores habían ofrecido. [6] [25]

Con el tiempo, otros sitios comenzaron a expandirse más allá de las apuestas de deportes electrónicos y en su lugar ofrecieron apuestas en juegos de azar . [5] Se introdujeron sitios similares a Jackpot , donde los usuarios pueden poner sus máscaras en el bote, lo que terminará con una persona ganando. Cuanto mayor sea el valor total, más posibilidades tendrá el usuario de ganar. [26] Algunos sitios redujeron el juego a apostar sobre el resultado de un solo lanzamiento de moneda. [27] Algunos sitios también ofrecían cajas de armas sin abrir para comprar con máscaras. [2] En combinación con las funciones de juego, los jugadores podrían intercambiar máscaras que habían ganado por su valor en efectivo a través de estos sitios, o comprar máscaras con moneda para seguir apostando. [6] El momento exacto para el crecimiento de estos sitios de apuestas no está claro, pero Chris Grove, analista de Eilers & Krejcik Gaming y Narus Advisors, observó ya en agosto de 2015 que se estaban utilizando máscaras para apostar en deportes electrónicos. En ese momento, el uso de máscaras para apostar en juegos de azar más tradicionales no era evidente. [5]

Estos sitios han creado una especie de mercado negro en torno a los aspectos de Global Offensive , generalmente no regulados por Valve. [4] [28] Los valores monetarios exactos procesados ​​por estos sitios de juego de piel son difíciles de medir debido a la opacidad de la propiedad. Eilers y Narus estimaron que se utilizaron 2.300 millones de dólares en aspectos para apostar en deportes electrónicos en 2015, [4] 5.000 millones de dólares en 2016, [5] y proyectaron que se jugarían más de 20.000 millones de dólares en aspectos para 2020 si el mercado no se controlaba. [23] De los 5 mil millones de dólares en aspectos durante 2016, Eilers y Narus estimaron que solo 2 mil millones de dólares se usaron para apuestas de deportes electrónicos, mientras que el resto se usó en juegos de azar tradicionales. [5] Se estima que algunas personas tienen un valor acumulado de decenas de millones de dólares en pieles en sus inventarios. [29] Esports Betting Report estima el efecto de los juegos de azar ofensivos globales como un número de "ocho cifras" que alimenta el área general de los deportes electrónicos profesionales como resultado de la audiencia y las promociones relacionadas con los juegos de azar. [27]

Varios factores generaron preocupaciones sobre el mercado de aspectos ofensivos globales y los juegos de azar. Los mecanismos de juego de aspectos funcionan para aquellos predispuestos al juego debido a la fácil disponibilidad y la capacidad de adquirir aspectos dentro del juego, y pueden producir grandes recompensas, según el codirector de estudios de juego de UCLA , Timothy Wayne Fong. [5] Esto es particularmente cierto para los jugadores más jóvenes, que constituyen una parte sustancial de la base de jugadores de Global Offensive , y que también pueden verse alentados por la presión de sus compañeros a obtener aspectos únicos para presumir ante sus amigos. [5] Según un estudio de 2022, para los jóvenes de 12 a 17 años, la participación en actividades de deportes electrónicos se asoció con la participación en apuestas de deportes electrónicos. Después de controlar el juego monetario reciente, los jugadores recientes de deportes electrónicos tenían tres veces más probabilidades de cumplir con los criterios de juego de riesgo o problemático. [30]

Con la presión aplicada a los sitios web de juegos de azar en 2016, algunos han pasado a utilizar máscaras como parte de una criptomoneda llamada "Skincoin", que se lanzó en junio de 2017. [31] Skincoin, respaldado por Ethereum , permite a los usuarios de los sitios web de juegos de azar para intercambiar máscaras por Skincoin, que luego se pueden usar para apostar o comprar máscaras. [ cita necesaria ] En 2017 surgieron otros sitios que permitirían a los usuarios obtener máscaras para realizar tareas "gratuitas", como ver anuncios o anunciar estos sitios a través de otros juegos. Estos sitios de máscaras gratuitos no tienen aspectos de juego para que puedan parecer legales, pero los usuarios pueden posteriormente llevar estas máscaras a otros sitios de apuestas. [32]

Debido a una mayor atención a cuestiones como los juegos de azar y las cajas de botín sujetos a regulaciones gubernamentales, la actividad del mercado de comercio de aspectos y juegos de azar se debilitó en 2020. En 2023, Valve anunció que lanzaría Counter-Strike 2 , lo que generó una nueva actividad en el mercado de juego de piel. Un diseño de arma se vendió por más de 400.000 dólares en abril de 2023. [33]

Otros juegos

Si bien los juegos de azar y las cuestiones relacionadas con ellos se han limitado principalmente a Global Offensive , otros juegos también han visto juegos de azar similares utilizando bienes virtuales. Dota 2, el juego de campo de batalla multijugador en línea de Valve, utiliza ropa cosmética y reemplazos de armas para los personajes jugables como moneda virtual, que se han intercambiado y utilizado para apuestas de deportes electrónicos en los mismos sitios que Global Offensive o en sitios similares. Como las caídas de estos elementos de vestuario son mucho más raras que en Global Offensive , el juego que los involucra no se consideró tan atroz como el juego de aspectos de Global Offensive , aunque esta forma de juego sufre los mismos problemas éticos y legales. [34] Los bienes virtuales de Team Fortress 2 también se utilizan en varios sitios de apuestas, en menor medida. [25]

Existen mercados negros y sitios de apuestas similares para juegos de la serie FIFA de Electronic Arts , comenzando con la función FIFA Ultimate Team en FIFA 2013 , en la que los jugadores usarían monedas virtuales, compradas con fondos del mundo real, para crear un equipo basado en monedas reales. -Jugadores del mundo FIFA . Aunque los jugadores pueden intercambiar atletas virtuales entre sí, los mecanismos involucrados han llevado a sitios de juego de terceros que operan según el mismo principio que el juego de piel Global Offensive . [35] Al menos un caso de este tipo contra los sitios que ofrecen este tipo de juegos de azar ha sido procesado. [36]

Eve Online , un juego multijugador masivo persistente que incluye una economía dentro del juego impulsada por los jugadores en lugar de sus desarrolladores, CCP Games , ha tenido problemas con los juegos de azar con objetos virtuales que desequilibran la economía jugador-conductor. En particular, en un evento llamado "World War Bee" en 2016, numerosos jugadores trabajaron con un casino financiado por jugadores para adquirir suficiente riqueza y activos en el juego para quitarle el control a la facción de jugadores reinante en el juego. [37] Después del conflicto, los jugadores de la facción afectada notaron posibles problemas legales con este casino dentro del juego que entrarían en conflicto con las leyes europeas de juego si hubiera menores involucrados, así como cómo afectaban el equilibrio del juego más allá de lo que el PCC había previsto. CCP descubrió que junto a estos casinos también existían juegos de azar con artículos virtuales que involucraban finanzas del mundo real, prácticas que iban en contra de los términos de servicio del juego. En octubre de 2016, en previsión de que Eve fuera un juego gratuito, CCP modificó los términos de su acuerdo de licencia de usuario final para prohibir cualquier tipo de juego utilizando activos del juego, [38] y luego prohibió las cuentas de aquellos involucrados en el juego. esquema, incautándose efectivamente de la moneda del juego, cuyo valor se estima en $620,000 en valor monetario real. [39]

Problemas y críticas

El juego de azar contribuyó en gran medida al éxito de Global Offensive como deporte electrónico, pero algunos argumentaron que era necesario regularlo para evitar problemas legales y éticos. [22] [40] La mayor parte de la discusión y acción sobre el juego de pieles resultó de un video publicado por el usuario de YouTube "HonorTheCall" a fines de junio de 2016. HonorTheCall había observado algunas acusaciones de promoción ofensiva global cuestionable a través de sus videos de Call of Duty , y, al buscar información disponible públicamente, descubrió evidencia de prácticas poco éticas por parte de un sitio de juegos de apuestas, que documentó en este video; Posteriormente, varios medios de comunicación tomaron las pruebas iniciales e informaron con mayor profundidad sobre el asunto. [41] [5]

Los sitios de apuestas de skins han atraído a varios usuarios malintencionados. Cuando se crearon sitios web similares a la ruleta , las extensiones de navegador que afirmaban apostar automáticamente por el usuario eran en realidad malware diseñado para robar máscaras y monedas. [42] [43]

Si bien los juegos de azar utilizando artículos virtuales son una práctica aceptable según la jurisprudencia de EE. UU., la fluidez entre bienes virtuales y moneda, habilitada por Steam Marketplace, no deja claro si los juegos de azar son legales según la ley de EE. UU. y si Valve sería responsable. [23] A partir de 2016, las leyes de juego de los Estados Unidos, que incluyen la Ley de Negocios de Juego Ilegal (un componente de la Ley de Control del Crimen Organizado ), la Ley de Aplicación de la Ley de Juego Ilegal en Internet de 2006 , la Ley Federal de Cables , y la Ley de Deportes Profesionales y Amateurs La Ley de Protección de Datos de 1992 no cubre explícitamente el juego de bienes virtuales en los deportes electrónicos, aunque se puede argumentar que dichas leyes podrían modificarse fácilmente para incluir bienes virtuales. [44]

Además, la facilidad de acceso a los sitios web de juegos de azar ha permitido que los menores jueguen . Justin Carlson, creador del sitio web de venta de pieles en línea SkinXchange , dijo que el juego entre menores de edad es un gran problema y que hubo "innumerables ocasiones" en las que llamó a los padres para decirles que sus hijos habían usado sus tarjetas de crédito para comprar artículos. Carlson cita casos en los que usuarios menores de edad han apostado cientos o miles de dólares, sólo para terminar perdiéndolos en un sitio de apuestas o de premios mayores. [22] [27]

Muchos sitios de juego de pieles no declaran explícitamente su propiedad y pueden ser operados por agencias extraterritoriales , lo que genera problemas relacionados con la transparencia y la promoción. [22] Algunos de estos sitios están ubicados en países que no tienen restricciones sobre los juegos de azar, lo que los coloca fuera del ámbito de aplicación de la ley en algunos países. [22] A principios de julio de 2016, el vídeo publicado por HonorTheCall condujo al descubrimiento de que un sitio web de apuestas, CSGO Lotto , era propiedad de dos usuarios de YouTube , Trevor "TmarTn" Martin y Tom "Syndicate" Cassell , y estaba respaldado en capital por Josh. "JoshOG" Beaver, ninguno de los cuales reveló esta relación en sus videos mientras promocionaban el sitio web entre sus suscriptores, y parte de esta promoción se pagó a través de máscaras de Global Offensive . Se identificó que esta práctica entra en conflicto con las regulaciones de la Comisión Federal de Comercio (FTC) sobre videos promocionales, aunque los propietarios han afirmado que operan dentro de la ley. [41] [45] [46] Posteriormente, Valve bloqueó CSGO Lotto de los servicios de Steam, pero unos días después anuló esa prohibición. [47] En septiembre de 2017, en lo que la FTC llamó su primer acuerdo con "personas influyentes en las redes sociales", la FTC llegó a un acuerdo con Martin y Cassell exigiéndoles que revelaran cualquier vínculo comercial con sus videos en el futuro o enfrentarían acciones más drásticas; este acuerdo se finalizó en diciembre de 2017. La FTC también actualizó sus pautas sobre cómo se relaciona el respaldo de productos con las redes sociales a la luz de esta situación. [48] ​​[49] [50] El abogado que representa a Martin y Cassell dijo que CSGO Lotto no debe clasificarse como un sitio de apuestas, ya que a través de su letra pequeña , permite a los usuarios participar sin tener máscaras simplemente solicitando boletos de entrada para sus eventos. , similar a la forma en que se ejecutan las promociones de Monopoly de McDonald's . [51]

Una situación similar se descubrió en relación con el usuario de YouTube PsiSyndicate (más tarde llamado PsiSyn), quien promocionó el sitio SteamLoto sin revelarlo y le pagaron por la promoción en máscaras raras. [52] El sitio CSGO Wild , al anunciar su cierre en respuesta a las cartas de cese y desistimiento de Valve, reveló que había promovido a miembros de FaZe Clan que previamente se habían negado a revelar esta promoción en sus videos. Desde entonces, al menos un miembro de FaZe Clan ha actualizado sus archivos de vídeo para incluir un mensaje sobre la promoción CSGO Wild tras este anuncio. [53]

Ha habido denuncias de manipulación de partidos entre algunos sitios de juego de máscaras y jugadores. El sitio CS:GO Diamonds ha admitido haber proporcionado al menos a un jugador información privilegiada para ayudar a que los partidos resultantes sean más emocionantes y atraer espectadores al sitio. [23] En enero de 2015, Valve prohibió a siete jugadores profesionales de Global Offensive del mismo equipo después de encontrar evidencia de que estaban amañando partidos en asociación con el sitio de juegos de azar CS:GO Lounge durante una competencia importante. [54] Valve advirtió que los jugadores profesionales de Global Offensive y los organizadores de eventos "bajo ninguna circunstancia deben apostar en partidos de Global Offensive , asociarse con jugadores de Global Offensive de gran volumen o entregar información a otros que puedan influir en sus apuestas de Global Offensive ", amenazando con excluir a los jugadores. quienes incluso pueden ser sospechosos de tales interacciones. [55] A pesar de este descubrimiento, CS:GO Lounge continuó activo y más tarde ese año anunció su patrocinio de un equipo profesional de Global Offensive , lo que generó dudas sobre su legitimidad. [28]

Respuestas del gobierno

El 5 de octubre de 2016, la Comisión de Juegos de Azar del Estado de Washington ordenó a la empresa "dejar de permitir inmediatamente la transferencia" de máscaras para "actividades de juego a través de la plataforma Steam de la empresa", dándole a la empresa hasta el 14 de octubre para presentar un aviso de cumplimiento o enfrentarse a problemas legales. repercusiones, que pueden incluir cargos penales. La comisión se había puesto en contacto previamente con Valve en febrero por problemas con la práctica, específicamente centrados en cuestiones relacionadas con el uso de la API de Steam que habilitaba los sitios web de terceros. [5] [56] La respuesta de Valve reafirmó que no estaba involucrado con estos sitios de juegos de apuestas y no hizo nada malo según la ley estatal, afirmando además que la mayoría de las funciones del servicio Steam utilizadas por los sitios de juegos de apuestas están diseñadas principalmente para facilitar el proceso legal. y prácticas aceptables para otros usuarios y, por lo tanto, no pueden cerrar directamente estos servicios sin afectar la mayor parte de otras cuentas de Steam que utilizan los servicios legalmente. Valve continuó que se había ofrecido a cooperar con el estado para identificar aquellas cuentas de Steam que se utilizan para sitios de juegos de azar y cerrarlas por violación de los términos de su acuerdo de licencia de usuario final , y continuaría haciéndolo. [57] La ​​Comisión Federal de Comercio está evaluando si algunos de los jugadores de Global Offensive que han promovido estos sitios de juegos de azar han violado las reglas de divulgación apropiadas; sin embargo, la comisión aún no ha emitido una declaración formal sobre su investigación. [5]

En 2016, el senador australiano Nick Xenophon planeó introducir una legislación que clasificaría juegos como Global Offensive , Dota 2 y otros juegos con economías virtuales con la opción de usar moneda real para comprar artículos con valor aleatorio o diferente (como en el arma Global Offensive). casos) como juegos de azar. Según esta propuesta de ley, dichos juegos estarían regulados por leyes de juegos de azar, exigiéndoles que lleven etiquetas de advertencia claras y que hagan cumplir los requisitos de edad para jugar. Jenofonte afirmó que estos juegos "pretenden ser una cosa", pero se están "transformando en juegos de azar y eso en sí mismo es increíblemente engañoso y engañoso". [58] La Autoridad Noruega de Juegos de Azar, que supervisa todas las operaciones de juegos de azar dentro de Noruega, consideró ilegal cualquier forma de juego de azar en marzo de 2017, y tomará medidas contra los operadores de sitios web de juego de azar dentro del país. [59]

El gobierno de la Isla de Man promulgó condiciones de licencia en febrero de 2017 que permiten a los operadores de juegos de azar en línea permitir a los jugadores depositar, apostar y retirar artículos virtuales como máscaras. Esto se realiza bajo una regulación estricta para garantizar que todos los juegos de azar se realicen utilizando generadores de números aleatorios (RNG) certificados y que no participen menores. Se consideró que esto podría restaurar el mercado de juego de pieles después de los incidentes de 2016. [60] En agosto de 2017, la Comisión de Juego del Reino Unido abrió una investigación sobre el juego de azar. [61] La comisión ha procesado con éxito a dos propietarios de un sitio web del Reino Unido que promovía juegos de azar con bienes virtuales relacionados con juegos de la FIFA por cargos de publicidad de juegos de azar ilegales y fomento del juego entre menores de edad. [62] La comisión publicó su informe en diciembre de 2017, encontrando que el 11% de los niños de 11 a 16 años en el Reino Unido habían participado en juegos de azar, en parte como resultado de la falta de salvaguardias contra el uso de menores en Sitios de juego de piel. La comisión anunció que está preparada para emprender acciones penales, pero que necesita la ayuda de los padres y las compañías de juegos para hacer cumplir las reglas de juego de menores. [63]

En febrero de 2018, el gobierno danés bloqueó el acceso a seis sitios de juegos de azar tras un caso judicial entre la Autoridad Danesa del Juego y dos empresas de telecomunicaciones danesas. El tribunal dictaminó que, dado que los sitios de apuestas se promocionaban en un sitio en idioma danés, debían tener permiso de la Autoridad Danesa de Juegos de Azar. Las empresas de telecomunicaciones se negaron inicialmente a cumplir con la exigencia de la autoridad danesa de juegos de azar de bloquear el acceso a los sitios por razones de principio, lo que llevó el caso a los tribunales. El mismo caso judicial también prohibió otros 18 sitios de juegos de azar que no estaban relacionados con los juegos de azar. [64]

A finales de 2017, preocupada por las cajas de botín , la Autoridad de Juego Holandesa revisó varios juegos con cajas de botín, encontró que violaban las leyes de juego de los Países Bajos y envió cartas a los editores de varios juegos sin nombre en abril de 2018, dándoles ocho semanas para corregir el error. caja de botín o enfrentar multas o cargos criminales. [65] En la fecha límite del 20 de junio de 2018, Valve deshabilitó el comercio de artículos de Global Offensive y Dota 2 para usuarios dentro de los Países Bajos para cumplir con la orden de la Autoridad del Juego. [66] En la conferencia del Foro Europeo de Reguladores del Juego en septiembre de 2018, miembros de 15 naciones europeas, así como el estado estadounidense de Washington, anunciaron un esfuerzo de colaboración para abordar los "riesgos creados por la confusión de las líneas entre el juego y las apuestas". con el enfoque principal en sitios web de terceros que ofrecen funciones de juego de máscaras. [67]

Acciones legales

Demandas

En junio de 2016, Valve fue demandada en el estado de Connecticut por el residente Michael John McLeod. La demanda cita cuestiones de "apuestas ilegales" creadas "a sabiendas" por Valve y tres de los sitios comerciales, CSGO Diamonds , CSGO Lounge y OPSkins , incluidas posibles apuestas por parte de menores, y afirma que Valve no solo proporciona la moneda en forma de máscaras para apuestas. , pero también se beneficia de las operaciones resultantes cuando se ganan dichos aspectos. Los abogados de McLeod buscan tratar esto como una demanda colectiva una vez que comience el proceso. [68] [69]

Una madre de Florida inició una segunda demanda, también presentada como demanda colectiva, contra Valve, Martin, Cassel y CSGO Lotto en julio de 2016, poco después del descubrimiento de CSGO Lotto . Esta demanda afirma que Valve permite el juego a menores y que usuarios como Martin y Cassel promueven esto, todas ellas consideradas actividades ilegales según las leyes federales contra el crimen organizado y las leyes de protección al consumidor de Florida . [70] ESPN describió la historia de Elijah Ballard, uno de los 44 demandantes en el caso, que se había vuelto adicto al juego de máscaras cuando tenía doce años, usando las tarjetas de crédito y cuentas bancarias de sus padres para comprar máscaras. [5]

Jasper Ward, abogado principal en ambos casos, emprendió las demandas debido a su participación actual en la investigación legal sobre problemas de juego con DraftKings y FanDuel [ ancla rota ] , sitios que permitían a los jugadores apostar en equipos de fantasía . Ward afirmó que Valve "creó y se está beneficiando de un ecosistema de juegos de azar en línea que, por ser ilegal y no regulado, perjudica a los consumidores, muchos de los cuales son adolescentes". Ward señaló que, en una entrevista del 6 de julio de 2016, Valve no había emitido una respuesta a ninguno de los casos y creía que el "silencio público [...] de la compañía es desmesurado", particularmente a la luz de que levantaron la prohibición de CSGO Lotto . [47]

Parte de ambas demandas afirmaba que había en juego violaciones de la Ley de Organizaciones Corruptas e Influenciadas por Chantistas (RICO), lo que requería que parte de la demanda fuera escuchada en el Tribunal de Circuito Federal . El juez que presidió el primer caso falló a favor de la moción de los acusados ​​de anular este aspecto del caso en octubre de 2016, afirmando que "las pérdidas en el juego no son un daño suficiente a los negocios o la propiedad para la calificación RICO". [71] [72] Valve presionó con éxito para transferir el caso a un tribunal federal en Seattle en agosto de 2016, y posteriormente desestimó el caso por motivos jurídicos en noviembre. Los demandantes intentaron volver a presentar la demanda ante el Tribunal Superior del condado de King en Seattle, pero Valve también presionó ante el tribunal federal y de manera similar obtuvo la desestimación jurídica. A los demandantes se unieron otros demandantes en Washington e Illinois y presentaron sus demandas ante un tribunal federal en Seattle; la nueva presentación incluye las acciones de la Comisión de Juego del Estado de Washington como parte de sus afirmaciones. [73] De manera similar, el segundo caso contra CSGO Lotto fue expulsado de los tribunales federales con los mismos argumentos RICO y se volvió a presentar en los tribunales estatales de Florida, donde se constituyó CSGO Lotto . Ward señaló que Martin se había mudado de los Estados Unidos al Reino Unido en el momento en que se presentaron las demandas, lo que hacía difícil ver alguna acción legal contra él. [74] Un reclamo final de la demanda, relacionado con el engaño de Valve a los padres en virtud de la Ley de Protección al Consumidor de Washington, fue desestimado con prejuicio en enero de 2022, ya que el juez dictaminó que los propios padres, al no haber jugado nunca, carecían de legitimación activa para presentar tales cargos. [75]

En abril de 2019, la Nación India Quinault en el estado de Washington presentó una demanda contra Valve, alegando que, a pesar de sus medidas para evitar el juego usando máscaras, continúa ejecutando Global Offensive con la intención de lucrar con el juego de máscaras, lo que los hace entrar en conflicto como un juego sin licencia. negocio, y debido a su tamaño, obtiene una ventaja significativa sobre los juegos de azar con licencia que tienen los Quinault. [76]

Reacciones de Valve y otros

Poco después de la segunda demanda anterior, Erik Johnson de Valve declaró en una carta del 13 de julio de 2016 a Gamasutra que exigirán a los sitios de terceros que utilizan la funcionalidad de Steam para ayudar en los juegos de azar que dejen de usar Steam de esa manera, ya que sus Los métodos de conectividad y uso van en contra de la política de uso aceptable de Steam . Johnson también afirmó que Valve no tiene relaciones comerciales con estos sitios y emprenderá acciones legales si continúan violando sus términos de servicio. [77] El 20 de julio de 2016, Valve siguió emitiendo varias cartas de cese y desistimiento a 23 sitios que creían involucrados en juegos de azar que estaban usando sus servicios de manera inapropiada, dándoles diez días para suspender el uso de la API de Steamworks. [78] Valve emitió avisos de cese y desistimiento similares a otros 20 sitios una semana después. [79]

El mismo mes, Twitch advirtió a sus usuarios que las transmisiones que representaban o promocionaban sitios de juegos de apuestas Global Offensive violaban sus términos de servicio, que prohíben las transmisiones que representan contenido que viola los términos de servicio de terceros. [80] Como resultado, Twitch prohibió a James Varga, también conocido como "PhantomL0rd", el jugador de Global Offensive más visto en Twitch con más de 1,4 millones de seguidores en ese momento, afirmando que la prohibición fue por violar sus términos de servicio, aunque no No aclaro más por razones específicas. Esta prohibición se produjo unos días después de que se hicieran públicas acusaciones aún probadas sobre las conexiones de Varga con un sitio de apuestas. [81] [82] Poco después, Varga anunció que había obtenido asesoría legal para luchar contra su prohibición de Twitch, [83] y presentó una demanda formal contra Twitch por ello en febrero de 2018, buscando daños monetarios debido a que su carrera de streaming se vio afectada por la prohibición. [84] Twitch presentó una contrademanda en mayo de 2018, argumentando que Varga violó los términos y condiciones de uso del sitio, y busca daños compensatorios por el daño que Varga había creado para Twitch y sus usuarios. [85] Varga ganó la demanda en abril de 2021, y el fallo establece que Twitch no siguió el proceso establecido al advertir a Varga sobre su contenido y recibió alrededor de $ 20,000 relacionados con la pérdida de ingresos, aunque aún no podría regresar a Twitch. [86]

A raíz de la declaración de Valve, varios de los sitios de juegos de azar cerraron, prohibieron el uso del sitio a los residentes de Estados Unidos o anunciaron formalmente su cierre, como CSGODouble . [87] Valve advirtió a los usuarios que deberían mover cualquier máscara que hayan transferido a dichos sitios a su inventario de Steam, mientras que varios sitios afectados han prometido a los usuarios que devolverán máscaras automáticamente en un futuro cercano. [23] Un sitio, OPSkins , permaneció activo y dijo en un comunicado que no era un sitio de apuestas y no anticipaba que Valve tomaría medidas contra ellos como resultado. [87] CSGO Lounge había anunciado planes para obtener licencias de juegos de azar legales en los países en los que planea operar y restringir el acceso a los usuarios de países con estas licencias. [88] Sin embargo, el sitio anunció el mes siguiente que cerrarían todos los juegos de azar con artículos virtuales, ofreciendo a los usuarios la oportunidad de recuperar sus artículos virtuales, mientras cambiaban a un sitio web general de entretenimiento de deportes electrónicos. [89] En enero de 2017, solo alrededor de la mitad de estos sitios contactados por Valve habían sido cerrados, y en esa época se estaban estableciendo más sitios en el extranjero. [5] Además, los sitios de juego de piel más nuevos han mantenido perfiles bajos, lo que hace que el juego de piel sea más una economía clandestina que es más difícil de rastrear. [90] Casi al mismo tiempo, Valve anunció que iban a tomar medidas similares para bloquear sitios y cuentas que participaban en juegos de azar utilizando elementos de Team Fortress 2 . [91]

En marzo de 2018, Valve amplió su política de tienda Steam de un período de reflexión de siete días sobre artículos recién adquiridos a través de intercambios para aplicarlos a máscaras de Global Offensive ; Esto se hizo deliberadamente para apuntar a sitios de juego y comercio de aspectos que dependen de la inmediatez de poder intercambiar artículos, sin interrumpir los intercambios justos entre jugadores. Esto fue recibido con críticas por parte de los jugadores, particularmente aquellos que han administrado sitios legítimos de comercio comunitario y transmisores que ofrecen máscaras para los espectadores, y se inició una petición con más de 100,000 firmas para que Valve revisara esta decisión. [92] Poco después, OPSkins había lanzado ExpressTrade, un sitio que utilizaba robots para automatizar algunas de las funciones comerciales para evitar efectivamente el período de siete días. [93] Valve envió una carta de cese y desistimiento a OPSkins exigiendo que cerraran ExpressTrade por violar los Términos de servicio de Steam y, posteriormente, cuando OPSkins no actuó, desactivó las cuentas de los bots utilizados por ExpressTrade. Los usuarios de Reddit estimaron que se perdieron más de 2 millones de dólares en máscaras debido a este cierre, lo que incluye alrededor de 1 millón de dólares en máscaras de PlayerUnknown's Battlegrounds que habían quedado bloqueadas en el sistema cuando PUBG Corp, que publica el juego, optó por bloquear el intercambio de máscaras cuando Vieron cómo sus pieles se usaban en juegos de azar. [94] [95]

Valve ha tenido que tomar otras medidas para limitar el uso de las funciones de Steam para publicitar sitios de apuestas skin. Después de que se descubrió que estos sitios de apuestas estaban creando mods simples para que los usuarios los descargaran a través de la función Steam Workshop para CS:GO y otros juegos principalmente como un medio para promocionar sus sitios, Valve instituyó la moderación de Workshop para estos juegos, requiriendo una revisión humana del contenidos y negando aquellos que no eran apropiados. De manera similar, algunos sitios han adoptado la función de revisión de Steam en otros juegos; se escribe una reseña que sirve principalmente para promocionar un sitio de juegos de azar, y luego varias cuentas habilitadas para bots votan rápidamente esa reseña, lo que no solo resalta la publicidad del sitio, sino que eleva la presencia del juego en Steam para que la reseña sea más probable. visto. Cuando se detectan, Valve también elimina dichas revisiones. [96] En octubre de 2019, Valve eliminó la posibilidad de que las claves de contenedor de CS:GO se intercambien o revendan y vincule las claves compradas a la cuenta del comprador, ya que descubrieron que casi todas esas claves de contenedor se estaban utilizando para respaldar el mercado gris de skins. juegos de azar y lavado de dinero en el mundo real . [97]

En mayo de 2023, Valve añadió "prácticas comerciales", incluido el juego, a sus prácticas prohibidas en el código de conducta de Steam. [98] El mes siguiente, se emitieron prohibiciones a más de 40 cuentas de Steam de alto perfil involucradas en el suministro de máscaras a varios sitios de juegos de azar. Esto resultó en que más de $2 millones quedaran bloqueados en cuentas individuales. [99]

Impacto

Las revelaciones de varios problemas con el juego de azar durante junio y julio de 2016 resaltaron la naturaleza del juego como un problema importante para los deportes electrónicos. Todd Harris de Hi-Rez Studios , desarrollador de varios juegos de eSports, creía que estos eventos marcaban el fin de una era en la que los eSports prácticamente no estaban regulados, lo que requería que los editores y operadores de torneos ejercieran un control más estricto sobre sus juegos para reducir los problemas de juego. [29] Psyonix , los desarrolladores de Rocket League , anunciaron planes para incorporar a su juego un sistema de intercambio y botín similar al de Global Offensive , pero optaron deliberadamente por no usar la API de Steamworks para administrar el inventario de los jugadores, buscando evitar algo similar. Situación con el juego que ocurrió con Global Offensive . [100] Brendan Greene, diseñador principal de PlayerUnknown's Battlegrounds , creía que a mediados de 2017, Valve había implementado suficientes salvaguardas para utilizar el mercado de Steam para gestionar el comercio y la venta de artículos cosméticos para Battlegrounds sin preocuparse por el juego de aspectos. [101] Sin embargo, en noviembre de 2017, comenzaron a aparecer varios sitios de apuestas de aspectos de Battlegrounds de legalidad cuestionable. [102] PUBG Corp, los desarrolladores detrás de Battlegrounds , deshabilitaron el comercio de Steam en mayo de 2018 porque descubrieron que los jugadores todavía abusaban del sistema. [103]

Como todavía existe el deseo de apostar en los deportes electrónicos, se están desarrollando programas para utilizar monedas completamente virtuales que no tienen valor monetario para evitar los problemas de los juegos de azar. [104] Por ejemplo, en septiembre de 2016, Twitch anunció planes para ofrecer una moneda virtual, conocida como "Stream+", a los usuarios de su plataforma que actuaría como puntos dentro de un programa de fidelización . Los puntos se pueden ganar viendo transmisiones y el usuario podría apostar en partidos de deportes electrónicos con ellos. [105]

Cuando se descubrió la existencia de la situación de los juegos de azar a mediados de 2016, las estimaciones sobre la economía del mercado de los juegos de azar habían caído, pero a principios de 2017, estos analistas descubrieron que el mercado no había caído tanto como esperaban y que los sitios de juegos de azar aún abierto y en crecimiento, no esperan que esto disminuya en el futuro cercano a menos que se resuelvan los asuntos legales. La firma de análisis Naruscope estimó a principios de 2017 que incluso con una mayor conciencia de las ramificaciones legales del juego de piel, se podrían jugar hasta 12.900 millones de dólares de esta manera para 2020, [90] en comparación con su estimación anterior de 20.000 millones de dólares realizada a mediados de 2016. . [23] Grove coloca gran parte del futuro de los juegos de azar en Valve y su control sobre la API de Steam que habilita los sitios web de terceros; Valve había declarado que cambiar la API para bloquear estos sitios web también afectaría otras actividades legales que podrían realizarse con ella, lo que dificultaría su aplicación sin una supervisión y monitoreo más directos por parte de Valve. [5] No está claro si las dos demandas contra Valve llegarán a un juicio completo y, por lo tanto, se está prestando atención a las acciones pendientes de la Comisión de Juego del Estado de Washington para resolver la situación. [5]

Ver también

Referencias

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